小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果與影響路徑研究_第1頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果與影響路徑研究_第2頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果與影響路徑研究_第3頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果與影響路徑研究_第4頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果與影響路徑研究_第5頁(yè)
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小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果與影響路徑研究摘要:本研究探討了游戲策略在小學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)中的應(yīng)用成效,經(jīng)由文獻(xiàn)搜集、案例分析及課堂實(shí)踐表明,采用游戲教學(xué)法可顯著強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,加強(qiáng)記憶效果,增強(qiáng)學(xué)生在實(shí)際場(chǎng)景下運(yùn)用詞匯的能力,從而有效增進(jìn)詞匯知識(shí)的掌握,研究進(jìn)一步討論了游戲教學(xué)法應(yīng)用中的挑戰(zhàn),還給出了改進(jìn)辦法,本研究為小學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)提供了新的思路和方法,對(duì)提高教學(xué)質(zhì)量具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)英語(yǔ);詞匯學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)效果TheinfluenceofgameteachingmethodonprimaryschoolEnglishvocabularylearningAbstract:ThisstudyexploredtheapplicationeffectivenessofgamestrategiesinprimaryschoolEnglishvocabularyteaching.Throughliteraturecollection,caseanalysisandclassroompractice,itwasfoundthattheadoptionofgame-basedteachingmethodscansignificantlyenhancestudents'learningmotivation,optimizememoryprogress,andimprovetheirabilitytoapplyvocabularyinrealscenarios,therebyeffectivelyenhancingthemasteryofvocabularyknowledge.Thestudyfurtheridentifiedthechallengesintheapplicationofgame-basedteachingmethodsandprovidedimprovementmeasures.ThisstudyprovidesnewideasandmethodsforprimaryschoolEnglishvocabularyteachingandhasimportantpracticalsignificanceforimprovingteachingquality.Keywords:gameteachingmethod;PrimaryschoolEnglish;Vocabularylearning;Learninginterest;Teachingeffect一、緒論(一)研究背景伴隨全球化的迅速推進(jìn),英語(yǔ)由于在國(guó)際上應(yīng)用普遍,而顯得越發(fā)關(guān)鍵,小學(xué)階段作為英語(yǔ)學(xué)習(xí)的起始階段,其中詞匯學(xué)習(xí)構(gòu)成了它的根基,傳統(tǒng)詞匯教學(xué)一般側(cè)重于死記硬背,欠缺趣味和互動(dòng)體驗(yàn),易引發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的厭惡,引起學(xué)習(xí)效率下降,游戲教學(xué)法作為一類(lèi)獨(dú)創(chuàng)的教學(xué)策略,日益得到教育界的青睞。游戲教學(xué)法把游戲元素添加到教育實(shí)踐中,意在營(yíng)造閑適愉快的學(xué)習(xí)天地,以增進(jìn)學(xué)生的參與程度與興趣,由此增強(qiáng)學(xué)習(xí)產(chǎn)出,本研究目的是探尋游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)里的效能,目的是為小學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)領(lǐng)域增添創(chuàng)新的教學(xué)策略與實(shí)踐途徑。(二)研究目的1.評(píng)估與探討英語(yǔ)游戲教學(xué)法的有效性英語(yǔ)游戲教學(xué)法把教學(xué)內(nèi)容跟游戲結(jié)合起來(lái),切實(shí)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,引導(dǎo)他們于輕松愜意的環(huán)境里積極參與學(xué)習(xí),游戲教學(xué)法極大提升了學(xué)生在聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)上的技能,且促進(jìn)了他們團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力的提升,在選擇教學(xué)游戲的階段,教師要權(quán)衡該教學(xué)游戲的教育意義與娛樂(lè)價(jià)值,保證活動(dòng)設(shè)計(jì)周全,并采用多樣化的測(cè)評(píng)手段,以防學(xué)生過(guò)度陷入游戲,卻輕視了學(xué)業(yè)的關(guān)鍵意義,合理運(yùn)用英語(yǔ)游戲教學(xué)法可有效提升教學(xué)成效,幫扶學(xué)生實(shí)現(xiàn)全面成長(zhǎng)。[1]2.激發(fā)學(xué)生的英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)興趣與積極性實(shí)施教學(xué)時(shí)引入游戲元素,把興趣作為引導(dǎo)方向,把游戲跟課程內(nèi)容整合到一塊,目的為輔助學(xué)生切實(shí)習(xí)得并運(yùn)用知識(shí),增進(jìn)綜合運(yùn)用能力,同時(shí)有助于造就良好的英語(yǔ)學(xué)習(xí)習(xí)慣,該方式讓英語(yǔ)學(xué)習(xí)環(huán)境增添活力,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)干勁,切實(shí)提升教學(xué)成效。依靠激發(fā)課堂氛圍,教師可實(shí)現(xiàn)更高效的教學(xué)實(shí)施,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升,鑒于小學(xué)生活潑、好奇心強(qiáng)的特性,開(kāi)發(fā)寓教于樂(lè)性質(zhì)的游戲,可有效喚起學(xué)生的好奇心與探究欲,讓學(xué)生于輕松舒適的情境里自發(fā)擴(kuò)充詞匯儲(chǔ)備,加深對(duì)詞匯的印象。3.探索與改進(jìn)更適合的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)模式于探索與優(yōu)化適合小學(xué)英語(yǔ)教育模式的進(jìn)程里,游戲教學(xué)法呈現(xiàn)出了明顯的成效,它不僅能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能切實(shí)提升其語(yǔ)言水平,“快速指認(rèn)”游戲設(shè)計(jì)的用意是讓學(xué)生在愉悅環(huán)境中主動(dòng)掌握詞匯知識(shí);“句子接龍”競(jìng)賽把語(yǔ)法練習(xí)變成了既具挑戰(zhàn)性又有趣味性的活動(dòng)。于農(nóng)村小學(xué)校園,游戲教學(xué)法凸顯顯著優(yōu)勢(shì),把教育內(nèi)容摻和到互動(dòng)游戲里面,助力學(xué)生在參與階段學(xué)習(xí),特別適合資源相對(duì)短缺的區(qū)域,該方法有效增進(jìn)了課堂的參與度,為處理學(xué)生參與不足的難題提供了新穎的解決方案。[2]游戲教學(xué)法為小學(xué)英語(yǔ)教育賦予了創(chuàng)新的動(dòng)力,極大提升了教學(xué)方式的趣味性及多樣性水平。(三)研究意義1.拓展了小學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)的游戲化理論體系針對(duì)小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)運(yùn)用游戲教學(xué)法的實(shí)踐與效應(yīng)開(kāi)展的研究,極大拓展了小學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)的游戲化理論體系,為該領(lǐng)域開(kāi)拓出創(chuàng)新的路線與觀察的新角度,此舉意在推動(dòng)兒童在愉悅的氛圍下提升英語(yǔ)詞匯的掌握能力,從而在輕松舒爽的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)與學(xué)習(xí)的雙重價(jià)值。2.促進(jìn)小學(xué)生英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)興趣及積極性的養(yǎng)成研究意在激發(fā)他們的創(chuàng)新能力,增進(jìn)綜合素養(yǎng)水平,讓學(xué)生在開(kāi)心氛圍里學(xué)到知識(shí),實(shí)現(xiàn)邊娛樂(lè)邊學(xué)習(xí)、在游戲過(guò)程里成長(zhǎng)的目標(biāo)。3.提高小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的整體質(zhì)量促進(jìn)師生攜手成長(zhǎng),通過(guò)恰當(dāng)實(shí)施游戲教學(xué)法,為英語(yǔ)教師擬定針對(duì)性的教學(xué)策略跟方法,引導(dǎo)教師探索并形成適合自己與學(xué)生特點(diǎn)的教學(xué)模式,運(yùn)用游戲化元素激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情,優(yōu)化教學(xué)實(shí)施過(guò)程,從而明顯增進(jìn)教學(xué)成果。二、核心概念與理論基礎(chǔ)(一)核心概念1.游戲《教育大辭典》里把游戲界定為幼兒階段的基本活動(dòng),意在貼合幼兒成長(zhǎng)特性,既有著娛樂(lè)性也具趣味性,具備意識(shí)與既定目的,經(jīng)由角色扮演與想象實(shí)施模仿,反映社會(huì)互動(dòng)特性的幼兒行為,現(xiàn)代漢語(yǔ)把“游戲”定義成兩類(lèi)娛樂(lè)活動(dòng):一類(lèi)涉及到智力層面,另一類(lèi)則屬于體育活動(dòng)范疇。在有關(guān)游戲的教學(xué)里,對(duì)該概念的精準(zhǔn)界定或闡釋相對(duì)較少,對(duì)游戲認(rèn)知的差異十分顯著,以深入理解為基礎(chǔ),小學(xué)英語(yǔ)老師賀潔給出了被普遍認(rèn)可的見(jiàn)解,在小學(xué)英語(yǔ)教育當(dāng)中,把游戲活動(dòng)融入教學(xué)是要實(shí)現(xiàn)知識(shí)掌握的目標(biāo),利用游戲來(lái)充當(dāng)載體,采用特定的教學(xué)手段與模式,以保障孩子在娛樂(lè)進(jìn)程中掌握知識(shí)。[3]能把游戲定義為一種主動(dòng)參與的活動(dòng),擁有清晰的規(guī)則跟目的,兼具娛樂(lè)體驗(yàn)、挑戰(zhàn)樂(lè)趣及教育意義,無(wú)論是在實(shí)體范疇還是虛擬范疇展開(kāi),意在遵循特定規(guī)則、應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)然后達(dá)成目標(biāo),為參與者提供娛樂(lè)體驗(yàn)、滿足成就感的要求并推動(dòng)認(rèn)知能力上揚(yáng)。在教育范疇,游戲教學(xué)法借助游戲自帶的特性,把學(xué)習(xí)材料融入游戲活動(dòng)里,旨在增進(jìn)學(xué)生的參與熱情與學(xué)習(xí)實(shí)效,學(xué)生可以在互動(dòng)和挑戰(zhàn)期間自主探究及構(gòu)建知識(shí),進(jìn)而促成高效學(xué)習(xí)的達(dá)成。2.英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)搭建起語(yǔ)言能力的基本框架,既注重基礎(chǔ)詞匯的大量積累,同樣強(qiáng)調(diào)對(duì)詞匯的多義性、常見(jiàn)搭配以及文化背景知識(shí)展開(kāi)深入探索,“bank”一詞不光囊括了銀行機(jī)構(gòu)的含義,還延伸至像河岸的含義,體現(xiàn)了詞匯應(yīng)用的多元豐富感。詞匯可分成兩類(lèi):主動(dòng)輸出類(lèi),需通過(guò)寫(xiě)作跟口語(yǔ)練習(xí)來(lái)增強(qiáng);以及被動(dòng)察覺(jué)型,主要通過(guò)閱讀和聽(tīng)力的積累去掌。恰當(dāng)?shù)挠洃洸呗裕玳g隔重復(fù)、多感官編碼,對(duì)提高記憶的效率有益;搭建語(yǔ)義網(wǎng)絡(luò),憑借詞根與主題間的關(guān)聯(lián),能增進(jìn)記憶的系統(tǒng)性與深度。語(yǔ)境化學(xué)習(xí)被看成核心策略,其實(shí)踐工作涉及借助語(yǔ)料庫(kù)來(lái)剖析實(shí)際用法,也可采用針對(duì)性輸入,專(zhuān)注特定領(lǐng)域的詞匯學(xué)習(xí),AI自適應(yīng)學(xué)習(xí)與游戲化操作,以及文化認(rèn)知的相關(guān)要素,就如隱喻與習(xí)語(yǔ),一同強(qiáng)化賦能效果。最終,詞匯運(yùn)用須轉(zhuǎn)化成自動(dòng)化技能,這要求不間斷地將輸入與輸出相融合,況且要依據(jù)個(gè)人目標(biāo)(按照特定考試或職業(yè)相關(guān)需求)量身定制策略,以實(shí)現(xiàn)從單純記住到實(shí)際應(yīng)用的過(guò)渡。(二)理論基礎(chǔ)1.多元智能理論心理學(xué)家霍華德·加德納博士說(shuō)明了智能的概念,就是個(gè)體在特定情境當(dāng)中解決實(shí)際問(wèn)題時(shí)呈現(xiàn)出的創(chuàng)新潛力,人類(lèi)智能不是單一的一個(gè)維度,而是呈現(xiàn)出多樣化的,包含以下這八種核心智能類(lèi)型:言語(yǔ)交際智能、邏輯數(shù)理分析智能、視覺(jué)空間拓展智能、身體動(dòng)覺(jué)靈活智能、節(jié)奏音樂(lè)理解智能、人際交往互助智能、自省智能、自然觀察智能。[4]各種智能體現(xiàn)出個(gè)體在不同認(rèn)知領(lǐng)域的能力屬性,在認(rèn)可兒童智力具備多樣性以及個(gè)性存在特異性后,這對(duì)現(xiàn)代教育體系的革新給出了重要指引,把加德納多元智能理論整合進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)作業(yè)設(shè)計(jì)里,已成為促進(jìn)素質(zhì)教育、實(shí)現(xiàn)立德樹(shù)人根本任務(wù)的現(xiàn)代教育方案,此舉不但契合義務(wù)教育英語(yǔ)課程改革的實(shí)際需求,同樣對(duì)促進(jìn)小學(xué)生全方位、個(gè)性化的成長(zhǎng)及長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展意義重大。2.建構(gòu)主義結(jié)構(gòu)主義一般被看成認(rèn)知學(xué)派的一個(gè)關(guān)鍵流派,瑞士卓越兒童心理學(xué)家皮亞杰最先提出,他所創(chuàng)立的有關(guān)兒童認(rèn)知發(fā)展的理論體系,被定義為日內(nèi)瓦學(xué)派,兒童靠著跟周?chē)h(huán)境的互動(dòng),漸漸構(gòu)建起對(duì)外部世界的認(rèn)識(shí),該進(jìn)程促進(jìn)了他認(rèn)知結(jié)構(gòu)(圖式)的成長(zhǎng)與提升,在兒童與外界環(huán)境進(jìn)行交互作用之際,出現(xiàn)了兩個(gè)核心階段:“同化”和“順應(yīng)”。[5]傳統(tǒng)中國(guó)英語(yǔ)教學(xué)法聚焦于教師主導(dǎo)課堂模式,弱化學(xué)生的主體地位,未能充分挖掘合作與對(duì)話在教學(xué)中的價(jià)值,遺漏了教育應(yīng)當(dāng)基于學(xué)生先前經(jīng)驗(yàn)開(kāi)展這一點(diǎn),以及教師得在特定社會(huì)文化情境下開(kāi)展授課活動(dòng)的重要性,20世紀(jì)60到70年代,建構(gòu)主義理論傳入中國(guó),極大地重塑了包含英語(yǔ)教育的教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)。建構(gòu)主義教學(xué)理念強(qiáng)調(diào)把學(xué)生當(dāng)作主體,借助激活學(xué)生已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)去構(gòu)建新知識(shí)的意義,該觀點(diǎn)對(duì)英語(yǔ)課堂的實(shí)踐操作有重要指導(dǎo)意義,我國(guó)英語(yǔ)課堂的教學(xué)改革正邁向深化與轉(zhuǎn)型,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論所宣揚(yáng)的知識(shí)、學(xué)習(xí)范疇及教學(xué)理念,對(duì)基于核心素養(yǎng)的英語(yǔ)課堂改革存在指導(dǎo)意義,可為創(chuàng)新英語(yǔ)教學(xué)實(shí)踐提供理論方面依據(jù)[6]3.情感過(guò)濾假說(shuō)情感篩選假說(shuō),由克拉申提出,聚焦于情感因素在二語(yǔ)學(xué)習(xí)過(guò)程中的核心功能,學(xué)習(xí)者的情緒情形,涵蓋動(dòng)機(jī)、自信心和焦慮水平,共同催生“情感過(guò)濾器”,此機(jī)制體現(xiàn)出,當(dāng)個(gè)體的學(xué)習(xí)動(dòng)力充足、自我信念堅(jiān)如磐石且心理壓力較低時(shí),情感過(guò)濾器所起的作用減弱,讓外部語(yǔ)言輸入更高效地被認(rèn)知系統(tǒng)收納與整合,過(guò)高的焦慮水平或自信心不足會(huì)引發(fā)情感過(guò)濾器阻滯,進(jìn)而影響對(duì)語(yǔ)言輸入的有效接納與內(nèi)化。在英語(yǔ)學(xué)習(xí)里,情感過(guò)濾體現(xiàn)為學(xué)習(xí)者的情緒狀態(tài)對(duì)語(yǔ)言習(xí)得產(chǎn)生的影響。(1)在課堂教學(xué)這種情境里,采用高壓力度評(píng)估或頻繁糾正行動(dòng),說(shuō)不定會(huì)增強(qiáng)學(xué)生的焦慮感,進(jìn)而打消其主動(dòng)表達(dá)的念頭。(2)內(nèi)向個(gè)體也許是因害怕犯錯(cuò)而降低了參與度,進(jìn)而影響工作效能的發(fā)揮。(3)若個(gè)體對(duì)目標(biāo)語(yǔ)言有著負(fù)面的看法或者態(tài)度,這大概會(huì)減少其學(xué)習(xí)的動(dòng)力。實(shí)踐啟示包括:營(yíng)造減壓環(huán)境,采用游戲化活動(dòng)和同伴協(xié)作的策略減壓;實(shí)施積極的反饋體系,側(cè)重于肯定學(xué)習(xí)進(jìn)程中的進(jìn)步,而非只聚焦于錯(cuò)誤,以此讓個(gè)體自信心增強(qiáng);依照學(xué)生興趣去定制學(xué)習(xí)資料,意在激起內(nèi)在的動(dòng)力,提升學(xué)習(xí)的投入度與滿意度,情感過(guò)濾假說(shuō)告知教育工作者,語(yǔ)言習(xí)得不僅牽扯到認(rèn)知機(jī)制,同樣是情感交流的進(jìn)程,為優(yōu)化學(xué)習(xí)效果,應(yīng)采用心理輔導(dǎo)與技術(shù)創(chuàng)新的雙策略。三.游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)詞匯課堂上的具體應(yīng)用(一)通過(guò)游戲教學(xué)法集中注意力,強(qiáng)化詞匯學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)動(dòng)力學(xué)生以跟讀辦法進(jìn)行英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)的方法呈現(xiàn)出僵化現(xiàn)象,學(xué)生基本上處于被動(dòng)學(xué)習(xí)階段,課堂氣氛顯得沒(méi)活力,這隨后影響到學(xué)生詞匯學(xué)習(xí)的最終成效,教師采用游戲教學(xué)的策略打造出輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,意在轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的功利化教育模式,依靠組織游戲活動(dòng),切實(shí)吸引了學(xué)生的注意力,激起其想象力,還積極投身詞匯教學(xué)環(huán)節(jié),由此真切體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的趣味。好比在學(xué)習(xí)譯林版小學(xué)英語(yǔ)四年級(jí)上冊(cè)“Unit1Ilikedogs”的內(nèi)容時(shí),為了喚起學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)物相關(guān)詞匯的積極性,教師借助多媒體設(shè)備介紹“狗”在東西方文化上的差異點(diǎn),增加學(xué)生的文化背景知識(shí),拓展其視野,讓學(xué)生積極投入詞匯的學(xué)習(xí)與理解;依靠現(xiàn)代教育技術(shù)途徑,教師在Warming-up環(huán)節(jié)期間播放動(dòng)物叫聲,勾起學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生去猜測(cè)動(dòng)物的種類(lèi);依靠多媒體設(shè)備展現(xiàn)動(dòng)物名稱的思維導(dǎo)圖,采用圖文并茂的形式把學(xué)生注意力吸引過(guò)來(lái),然后又播放一段說(shuō)明動(dòng)物特征的音頻,順勢(shì)提出問(wèn)題:聽(tīng)到這個(gè)聲音的時(shí)候,能判斷出它是啥動(dòng)物不,帶領(lǐng)學(xué)生用心去聽(tīng),趕快分辨出動(dòng)物種類(lèi),結(jié)合上思維導(dǎo)圖,說(shuō)出各種動(dòng)物的稱謂,像貓、狗、馬這類(lèi),教師借機(jī)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新的動(dòng)物單詞;為了維持學(xué)生學(xué)習(xí)的積極勁頭,教師組織了“猜袋中物”游戲活動(dòng):拿出一張存有動(dòng)物詞匯的卡片,投進(jìn)不透明的袋子里頭,提問(wèn)學(xué)生:“這卡片畫(huà)的是狗嗎?那張卡片上是鴨子嗎?”等問(wèn)題,猜對(duì)的學(xué)生可算作優(yōu)勝;教師還可組織學(xué)生開(kāi)展“換寶”這一游戲:預(yù)備好單詞卡片,裝到不透明的袋子里邊,要求摸到卡片的學(xué)生按照卡片上內(nèi)容回應(yīng)問(wèn)題,要是卡片上寫(xiě)的是單詞,需要說(shuō)出對(duì)應(yīng)的中文,若卡片上展示的是圖畫(huà),就得說(shuō)出動(dòng)物圖畫(huà)對(duì)應(yīng)的英文單詞;給出d字母開(kāi)頭的單詞,諸如dog、door、desk之類(lèi),幫學(xué)生積攢英語(yǔ)詞匯量,引導(dǎo)學(xué)生找出英語(yǔ)詞匯的規(guī)律,增添學(xué)習(xí)英語(yǔ)單詞的樂(lè)趣,也替強(qiáng)化訓(xùn)練教學(xué)環(huán)節(jié)的“相同詞首單詞拼讀賽”等游戲活動(dòng)打下基礎(chǔ)。若學(xué)生對(duì)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)的積極性不強(qiáng),甚至存在抵觸的情緒,則需要教師關(guān)注學(xué)生的情緒調(diào)動(dòng),采取學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的教法,使其積極參與教學(xué)活動(dòng)。[7]教師利用游戲教法強(qiáng)化學(xué)生的詞匯學(xué)習(xí)行為,需要契合學(xué)生的認(rèn)知等特點(diǎn),合理安排游戲活動(dòng),加強(qiáng)學(xué)生對(duì)詞匯學(xué)習(xí)的重視程度,將學(xué)生從以往的詞匯學(xué)習(xí)模式中脫離出來(lái)。(二)游戲活動(dòng)貫穿于學(xué)習(xí)全程,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)在英語(yǔ)詞匯教學(xué)工作里,教師認(rèn)真設(shè)計(jì)并合理統(tǒng)籌一系列連貫游戲,意在引導(dǎo)學(xué)生跟上學(xué)習(xí)的節(jié)奏,尤其是在對(duì)詞匯意義進(jìn)行解析與詞匯表征記憶的教學(xué)階段,教育工作者采納并落實(shí)有效策略,舉辦多樣化的游戲型學(xué)習(xí)活動(dòng),以增大詞匯學(xué)習(xí)的連貫性和功效,促使英語(yǔ)詞匯閱讀、書(shū)寫(xiě)及應(yīng)用等學(xué)習(xí)目標(biāo)迅速達(dá)成。在傳授譯林版小學(xué)英語(yǔ)四年級(jí)上冊(cè)“Unit4Icanplaybasketball”里的運(yùn)動(dòng)詞匯時(shí),采用游戲教學(xué)的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。一是借助游戲,激發(fā)學(xué)生識(shí)別興趣。在教學(xué)階段,就“skate”這類(lèi)詞匯而言,教師搞了個(gè)叫“認(rèn)讀接力”的游戲,學(xué)生按照前后排順序依次朗讀單詞,發(fā)音無(wú)誤者可得一分,發(fā)音有錯(cuò)誤的學(xué)生扣一分,采用分?jǐn)?shù)的激勵(lì)方式,學(xué)生積極投身游戲活動(dòng)。實(shí)施了以“賓狗”命名的教學(xué)游戲,規(guī)則要求學(xué)生在紙上繪制九宮格,然后在格子里填入本課程的詞匯,在活動(dòng)實(shí)施的進(jìn)程里,學(xué)生邊聆聽(tīng)老師的講授,邊在指定處標(biāo)記出聽(tīng)到的那些單詞,若連線構(gòu)建出垂直、水平或?qū)蔷€情形時(shí),就宣布游戲獲勝了。[8]學(xué)生按照順序陳述單詞,當(dāng)發(fā)音出現(xiàn)差錯(cuò),在輕松氛圍里迅速予以糾正,以此強(qiáng)化記憶;引導(dǎo)學(xué)生參與“同元音單詞拼讀競(jìng)賽”,若有一位學(xué)生報(bào)出單詞bike,那么別的學(xué)生要迅速想出并口頭說(shuō)出含相同元音[ai]的單詞,好比f(wàn)ive,且要準(zhǔn)確進(jìn)行拼寫(xiě)。二是通過(guò)游戲,增強(qiáng)記憶效果。學(xué)生手里握著代表w、i、m的字母卡片,一旦收到邀請(qǐng),就馬上趕到講臺(tái),按單詞的順序依次排列,實(shí)施“字母接力”活動(dòng):教師報(bào)出一個(gè)詞語(yǔ),學(xué)生按次序在黑板上書(shū)寫(xiě)該詞的各個(gè)字母,要是碰到拼寫(xiě)錯(cuò)誤,就要重新開(kāi)啟,意在比拼速度與精準(zhǔn)度,倡導(dǎo)快速又無(wú)誤地開(kāi)展字母拼寫(xiě)。三是利用游戲,加強(qiáng)詞義理解。在詞匯理解的階段,教育者實(shí)施“強(qiáng)化單詞閱讀”活動(dòng),意在提高學(xué)生的單詞辨認(rèn)能力,教師展示單詞卡片完畢后,邀最早舉手的同學(xué)朗讀單詞,之后說(shuō)明此單詞的中文釋義,然后試著去拼寫(xiě),以此綜合評(píng)定學(xué)生的識(shí)讀及拼寫(xiě)本領(lǐng)。師生玩起“聽(tīng)詞即動(dòng)”游戲,教師讀報(bào)一個(gè)詞匯或短語(yǔ),就如“playbasketball”,學(xué)生馬上按照詞匯執(zhí)行動(dòng)作,學(xué)生實(shí)施分組活動(dòng),一名學(xué)生猜測(cè)詞匯,其余成員憑借教師展示的圖像逐個(gè)向下一同學(xué)傳達(dá)示意,最后一位學(xué)生試著辨認(rèn)表演呈現(xiàn)的詞匯,采取競(jìng)賽形式開(kāi)展詞匯教學(xué),目的是激起學(xué)生的展示沖動(dòng),從而顯著增進(jìn)課堂學(xué)習(xí)成效。教育工作者按照詞匯教學(xué)階段,用心規(guī)劃并運(yùn)作游戲活動(dòng),采用游戲促進(jìn)學(xué)生的詞匯學(xué)習(xí),達(dá)成邊玩邊學(xué)的效果,確保學(xué)生精準(zhǔn)掌握、書(shū)寫(xiě)以及應(yīng)用詞匯,在實(shí)施游戲教學(xué)期間,教師采用適宜的分組及強(qiáng)化指導(dǎo)辦法,引導(dǎo)學(xué)生形成自我驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí)意識(shí),進(jìn)而增強(qiáng)其自主學(xué)習(xí)的能力,探索并適應(yīng)不同個(gè)體的詞匯學(xué)習(xí)途徑,學(xué)生相互交流游戲的規(guī)則跟策略,營(yíng)造互助及指導(dǎo)的正向環(huán)境,能增強(qiáng)詞匯教學(xué)的實(shí)際成效。(三)用游戲教學(xué)法強(qiáng)化訓(xùn)練,發(fā)展學(xué)生核心素養(yǎng)學(xué)習(xí)詞匯呈現(xiàn)出易遺忘的特性,教師應(yīng)恰當(dāng)時(shí)候指導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí),教育工作者采用游戲式教學(xué)策略,可明顯增強(qiáng)詞匯復(fù)習(xí)的成效,促進(jìn)學(xué)生像反應(yīng)能力、發(fā)散思維這類(lèi)學(xué)科關(guān)鍵能力成長(zhǎng),要是教師引導(dǎo)學(xué)生投身“觀圖猜詞”活動(dòng),拿出詞匯卡片并詢問(wèn)“它是支筆嗎?”采用“是”或“不是”的固定說(shuō)法回應(yīng),有益于學(xué)生鞏固本節(jié)課所學(xué)習(xí)的詞匯及句型結(jié)構(gòu)。1.利用游戲訓(xùn)練反應(yīng)能力訓(xùn)練反應(yīng)能力的游戲,適用于教師帶領(lǐng)學(xué)生回顧所學(xué)單詞的教學(xué)環(huán)節(jié)。如學(xué)習(xí)了譯林版小學(xué)英語(yǔ)四年級(jí)上冊(cè)“Unit4Howmany”的數(shù)字單詞后,教師組織學(xué)生展開(kāi)“找鄰居”的游戲活動(dòng),教師說(shuō)出一個(gè)數(shù)字單詞,讓學(xué)生找出數(shù)字前面和后面相鄰的數(shù)字。比如,學(xué)生持有20以內(nèi)數(shù)字的英語(yǔ)單詞卡片,教師說(shuō)出six的單詞時(shí),持有five與seven、six單詞的學(xué)生需要快速站起來(lái)。[9]通過(guò)簡(jiǎn)單的游戲反復(fù)練習(xí),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)字單詞的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生牢固地記住數(shù)字的讀法與寫(xiě)法;教師也可以組織學(xué)生展開(kāi)“報(bào)出手機(jī)號(hào)碼對(duì)抗賽”的游戲,三名學(xué)生為一組,一名成員寫(xiě)出十一位手機(jī)數(shù)字號(hào)碼,另一名成員用英語(yǔ)說(shuō)出寫(xiě)出的數(shù)字,最后一名成員根據(jù)英語(yǔ)表達(dá)的內(nèi)容,再寫(xiě)出數(shù)字號(hào)碼,比較兩名成員紙上的號(hào)碼數(shù)字是否一致,根據(jù)計(jì)分結(jié)果分出勝負(fù)。2.利用游戲訓(xùn)練記憶力為強(qiáng)化學(xué)生英語(yǔ)詞匯拼寫(xiě)水平,教師引導(dǎo)學(xué)生投身可提升記憶的游戲活動(dòng),教師在黑板上呈現(xiàn)出一個(gè)英文單詞,并引導(dǎo)學(xué)生辨認(rèn)出缺失字母,再試著正確書(shū)寫(xiě)該單詞,要是教師引導(dǎo)學(xué)生投身“名詞復(fù)數(shù)拔河賽”活動(dòng),具體操作是教師拿出一個(gè)單詞,學(xué)生需辨認(rèn)并補(bǔ)充讓單詞變成復(fù)數(shù)形式缺少的字母,以此強(qiáng)化學(xué)生對(duì)特定名詞復(fù)數(shù)變化規(guī)則的理解及記憶能力。3.利用游戲訓(xùn)練發(fā)散思維為了助力詞匯多樣性與發(fā)散思維提升,同時(shí)創(chuàng)建全面的知識(shí)結(jié)構(gòu),教育者可借助引導(dǎo)學(xué)生參與“字母增減變換”活動(dòng)來(lái)達(dá)成目標(biāo),當(dāng)教師拿出一個(gè)詞匯展示時(shí),任務(wù)是引導(dǎo)學(xué)生做增減一個(gè)字符的操作,產(chǎn)生一個(gè)新詞語(yǔ),將read一詞里的字母a去掉,進(jìn)而產(chǎn)生新單詞red。教師引領(lǐng)學(xué)生投身“單詞接力”活動(dòng),學(xué)生依次到黑板上書(shū)寫(xiě)詞匯,每位參與者依據(jù)前一個(gè)詞匯結(jié)尾處的字母,選取以一樣字母起始的新詞匯,好比從“pen”出發(fā)起,后面可選用的詞匯是“nice”,而后是“eight”。4依靠游戲發(fā)揮創(chuàng)新思維教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)詞匯后,鼓勵(lì)學(xué)生圍繞所學(xué)單詞,寫(xiě)出其對(duì)應(yīng)詞或同義詞、反義詞等,學(xué)生可以自主查找資料,用所學(xué)的新舊知識(shí)解決游戲問(wèn)題,有利于拓展學(xué)生的創(chuàng)新思維等素質(zhì)能力。教師組織學(xué)生展開(kāi)單詞分類(lèi)的游戲,找出一組單詞中不合群的單詞,學(xué)生可以自主選擇不同的分類(lèi)方式,有利于尊重學(xué)生的個(gè)性發(fā)展和獨(dú)到見(jiàn)解,突出學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位。如教師出示一組單詞strawberries、apples、bananas、redflags,讓學(xué)生自主歸類(lèi)。如有的學(xué)生認(rèn)為redflags是不合群的單詞,因?yàn)槠溆鄦卧~都是水果。也有的學(xué)生認(rèn)為bananas是不合群的單詞,因?yàn)槠溆鄦卧~都表示紅色的物品。[10]教師根據(jù)英語(yǔ)知識(shí)復(fù)習(xí)鞏固與強(qiáng)化訓(xùn)練等實(shí)踐教學(xué)需要,合理引導(dǎo)學(xué)生參與游戲活動(dòng),打破學(xué)生的固化思維模式,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度和壓力;教師還應(yīng)根據(jù)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展需要,鼓勵(lì)學(xué)生自主創(chuàng)編游戲活動(dòng),構(gòu)建游戲記憶與運(yùn)用詞匯的場(chǎng)景,調(diào)整詞匯記憶的方式,使學(xué)生從死記硬背的學(xué)習(xí)方式中解放出來(lái);師生之間加強(qiáng)互動(dòng),搭建學(xué)習(xí)的共同體,明確把握學(xué)生的思維等學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展需要,適時(shí)適度的安排游戲活動(dòng);此外,教師可廣泛收集學(xué)生的意見(jiàn)想法,及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略,讓游戲教法更加貼合學(xué)情,強(qiáng)化詞匯知識(shí)復(fù)習(xí)鞏固的教學(xué)指導(dǎo)效果。游戲教學(xué)法廣泛適用于詞匯學(xué)習(xí)激發(fā)情緒和進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)等教學(xué)階段,可以顯著提升詞匯教學(xué)成效,導(dǎo)入游戲活動(dòng)作為詞匯學(xué)習(xí)的前置階段,有利于引導(dǎo)學(xué)生形成積極學(xué)習(xí)心態(tài);在詞匯識(shí)讀、拼寫(xiě)等核心教學(xué)環(huán)節(jié)里面融入游戲化方式,能明顯提升教學(xué)成效;于鞏固練習(xí)時(shí)期開(kāi)展相關(guān)的教學(xué)活動(dòng),則主要是促進(jìn)學(xué)生英語(yǔ)思維能力的塑造,為實(shí)現(xiàn)這一目的,教師需用心設(shè)計(jì)游戲教學(xué),保證其既能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,又有教育意義,杜絕出現(xiàn)主次顛倒、游戲占據(jù)主導(dǎo)的現(xiàn)象。在小學(xué)英語(yǔ)教育這個(gè)領(lǐng)域,采用游戲法的教學(xué)策略體現(xiàn)出多樣實(shí)施方式,教師應(yīng)按照學(xué)生年齡的特性、英語(yǔ)能力等級(jí)以及教學(xué)主題的特征,精心設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),一般的游戲法實(shí)施手段涵蓋:角色扮演是一種運(yùn)用廣泛的游戲形式。通過(guò)角色扮演,學(xué)生可以扮演不同的角色,如商店老板、顧客、醫(yī)生、患者等,模擬真實(shí)生活情景,進(jìn)行英語(yǔ)對(duì)話交流。例如,教師可以設(shè)計(jì)一場(chǎng)模擬購(gòu)物游戲,讓學(xué)生扮演不同角色,進(jìn)行商品詢問(wèn)、價(jià)格談判等對(duì)話,從而鍛煉他們的口語(yǔ)表達(dá)能力和溝通技巧。趣味競(jìng)賽構(gòu)建出一種普遍采用的游戲模式,教師可安排多樣化的趣味競(jìng)賽活動(dòng),涵蓋單詞接龍(連鎖)、語(yǔ)法填充及快速問(wèn)答賽,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力與競(jìng)爭(zhēng)精神,教師可把學(xué)生分組后進(jìn)行單詞連鎖游戲,每組輪流給出一組結(jié)尾字母起始的詞匯,直到某一組無(wú)法再接新詞匯,此類(lèi)競(jìng)賽不僅有益于學(xué)生增強(qiáng)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí),還可推動(dòng)其團(tuán)隊(duì)協(xié)作及邏輯推理能力的成長(zhǎng)。采用多媒體技術(shù)的方式,對(duì)增強(qiáng)小學(xué)英語(yǔ)學(xué)科教學(xué)效果有很大作用,教師可利用投影儀、結(jié)合電腦軟件與多媒體設(shè)備,播放英語(yǔ)學(xué)習(xí)游戲相關(guān)視頻,與學(xué)生一起進(jìn)行觀看、模仿以及互動(dòng)之類(lèi)的活動(dòng),同時(shí)教育者也可呈現(xiàn)一段趣味性十足的英語(yǔ)活動(dòng)視頻,隨后拋出相應(yīng)的問(wèn)題與任務(wù),引領(lǐng)學(xué)生看完視頻進(jìn)行對(duì)話與演繹,以此激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增進(jìn)其參與的激情與學(xué)習(xí)的動(dòng)力。四、游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)應(yīng)用中存在的問(wèn)題及原因分析(一)存在的問(wèn)題1.游戲準(zhǔn)備階段(1)目標(biāo)與內(nèi)容脫節(jié)某些教育工作者在策劃游戲活動(dòng)期間,著重于提高課堂的吸引力與參與度,采用提升趣味性、活躍課堂氛圍的辦法激發(fā)學(xué)生興趣,但有可能忽視了游戲針對(duì)核心英語(yǔ)學(xué)習(xí)任務(wù),諸如拼寫(xiě)技巧和詞匯意義分辨等關(guān)鍵能力培養(yǎng)的效用,這種傾向有概率讓游戲與既定教學(xué)目標(biāo)的關(guān)聯(lián)變?nèi)?,未能充分達(dá)成借游戲促進(jìn)語(yǔ)言技能全面發(fā)展的目標(biāo),處于這種狀況時(shí),盡管學(xué)生對(duì)游戲活動(dòng)產(chǎn)生興趣,積極參與課堂活動(dòng),但從實(shí)際情況看,詞匯掌握效果有限,跟既定教學(xué)目標(biāo)不契合,由此對(duì)英語(yǔ)詞匯的習(xí)得與熟練水平的提升有影響。(2)資源適配不足游戲里的虛擬物品或者多媒體輔助手段與學(xué)生認(rèn)知能力不匹配上,如采用復(fù)雜英語(yǔ)指令或者分配學(xué)習(xí)方面的任務(wù),這格外困擾低年齡段的學(xué)生,讓其難以明白并正確開(kāi)展游戲活動(dòng),要是遇到這種狀況,游戲規(guī)則跟流程弄混,削弱了它的教育價(jià)值,還可能引發(fā)學(xué)生感到挫敗與不解,明顯減弱其對(duì)把游戲作為教學(xué)工具的興趣。[11](3)預(yù)設(shè)性過(guò)強(qiáng)游戲流程的徹底規(guī)范化及程序化設(shè)計(jì),在活動(dòng)起始階段就確立了完備的預(yù)設(shè)步驟與實(shí)施方案,這使得其適應(yīng)性與靈活性受限,不利于創(chuàng)新性活動(dòng)的開(kāi)展以及創(chuàng)新思維的培養(yǎng),此類(lèi)模式?jīng)]辦法有效應(yīng)對(duì)課堂內(nèi)的突發(fā)狀況以及不可預(yù)見(jiàn)的事件,該固定模式桎梏了教師應(yīng)變能力的施展,干擾了教學(xué)機(jī)智的施展,因而無(wú)法有效提升課堂質(zhì)量,某些時(shí)候甚至出現(xiàn)負(fù)面效果。2.游戲?qū)嵤╇A段的問(wèn)題(1)參與度失衡課堂里的外向?qū)W生、學(xué)習(xí)出色的學(xué)生在活動(dòng)里引領(lǐng)進(jìn)展,內(nèi)向的學(xué)生、中等能力水平的學(xué)生以及學(xué)習(xí)困難的學(xué)生也許處于被動(dòng)跟隨的角色,處于角色扮演活動(dòng)期間,參與作答的學(xué)生多數(shù)為課堂上表現(xiàn)積極、愿意參與、性格開(kāi)朗、成績(jī)不錯(cuò)的一類(lèi)人,其余學(xué)生大體上是作為觀眾及旁聽(tīng)者存在的,這種情形有可能讓某些學(xué)生失去參與的興趣點(diǎn),對(duì)課堂活動(dòng)麻木以對(duì),進(jìn)而阻止其從教師那里得到積極反饋,這大概會(huì)對(duì)學(xué)生的自我效能感產(chǎn)生負(fù)面效果,不利于他們培養(yǎng)自我認(rèn)知、體會(huì)情感體驗(yàn)及提升自信心。(2)語(yǔ)言輸入低效游戲設(shè)計(jì)若過(guò)度把重點(diǎn)放在身體活動(dòng)與娛樂(lè)性上,或許致使學(xué)生傾向參與體驗(yàn),而非深入探究?jī)?nèi)容,結(jié)果引發(fā)詞匯輸入量的下降,就算這類(lèi)游戲趣味性十分強(qiáng),其在詞匯學(xué)習(xí)促進(jìn)方面的作用相對(duì)有限,也較難達(dá)成事先期望的教學(xué)目標(biāo)。[12]若教學(xué)方法單一,無(wú)法構(gòu)建起學(xué)生的語(yǔ)言基礎(chǔ),對(duì)基本知識(shí)與技能的傳授不利,只是局限于重復(fù)性授課,沒(méi)有提供比學(xué)生當(dāng)下語(yǔ)言水平更高的內(nèi)容,削弱了課堂言語(yǔ)信息的豐富水平,進(jìn)而對(duì)學(xué)生英語(yǔ)能力的提升起到了阻礙作用。(3)課堂管理失控學(xué)生出現(xiàn)過(guò)度興奮、無(wú)法專(zhuān)心學(xué)習(xí)、自律能力欠佳以及不把游戲規(guī)則當(dāng)回事的現(xiàn)象,往往造成游戲秩序雜亂與時(shí)間管控不力,容易引起紀(jì)律相關(guān)的問(wèn)題,處于團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽期間,學(xué)生說(shuō)不定因爭(zhēng)勝而偏離既定的學(xué)習(xí)目標(biāo),由此對(duì)教學(xué)進(jìn)度形成干擾,倘若教師未形成有效的激勵(lì)與約束機(jī)制,學(xué)生參與游戲的積極勁頭與遵守規(guī)則的自覺(jué)程度不夠,這般情形不僅會(huì)弄亂課堂紀(jì)律,還可能引起學(xué)生彼此間的沖突,引起學(xué)習(xí)環(huán)境變差。3.游戲反思階段的問(wèn)題(1)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)模糊教育工作者僅僅憑借學(xué)生的情緒體驗(yàn)、課堂互動(dòng)的活躍程度以及參與度去評(píng)判游戲教學(xué)成效,未能開(kāi)展全面有效的評(píng)估,既未在深度與廣度層面考量教學(xué)成效,同樣未客觀評(píng)價(jià)學(xué)生在詞匯理解與運(yùn)用能力方面的提升,未充分把握到教學(xué)的核心目標(biāo),且忽略了對(duì)學(xué)生語(yǔ)言技能實(shí)質(zhì)性的量化反饋,未把學(xué)生詞匯掌握程度納入評(píng)估,單一的評(píng)價(jià)系統(tǒng)無(wú)法全面體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)業(yè)功績(jī),也不易為后續(xù)教育過(guò)程提供準(zhǔn)確的指導(dǎo)及反饋。(2)反饋機(jī)制缺失如今,忽視學(xué)生體驗(yàn)深度探索及綜合評(píng)估的問(wèn)題普遍存在,現(xiàn)階段教育實(shí)踐往往依賴單一的評(píng)價(jià)手段,如教師口頭反饋或積分制獎(jiǎng)勵(lì),而未能采用多樣化的反饋機(jī)制,比如觀察記錄、小組討論等來(lái)全面洞察游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì),教學(xué)反饋機(jī)制過(guò)于簡(jiǎn)化,僅憑借“正確”或者“錯(cuò)誤”的二元標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施評(píng)價(jià),忽視了對(duì)學(xué)生思維成長(zhǎng)、情感表現(xiàn)以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的考量,在此情境下,教師面臨挑戰(zhàn),不易辨別并應(yīng)對(duì)游戲中的難題,亦不容易去評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,這可能削弱教學(xué)成效。[13](3)改進(jìn)措施流于形式針對(duì)游戲教學(xué)法的優(yōu)化策略,形式上的問(wèn)題普遍可見(jiàn),教師雖試著去改變教學(xué)方法,然而沒(méi)有有效實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)與游戲設(shè)計(jì)的整合,對(duì)游戲教學(xué)價(jià)值的理解存在局限,有時(shí)僅僅把它視為提高課堂活躍程度的途徑,而未能充分認(rèn)識(shí)到其推動(dòng)知識(shí)深化與技能發(fā)展的潛在能力。反思活動(dòng)未深入進(jìn)行,僅局限于短期的策略手段,如“未來(lái)應(yīng)加強(qiáng)時(shí)間管理”。[14]此現(xiàn)象涉及到多方面的原因,涉及系統(tǒng)性改進(jìn)計(jì)劃沒(méi)落實(shí)、專(zhuān)業(yè)知識(shí)與技巧有短板、評(píng)估機(jī)制有缺陷以及資源分配不到位等,該反思僅觸及表面,未開(kāi)展深入研討,因而對(duì)解決問(wèn)題與推動(dòng)教學(xué)實(shí)踐持續(xù)優(yōu)化沒(méi)有作用。(二)原因分析1.教師層面(1)目標(biāo)定位不明確一些教育工作者在創(chuàng)作游戲時(shí)未充分把教學(xué)目標(biāo)與游戲設(shè)計(jì)整合起來(lái),進(jìn)而使得游戲主要功能偏向娛樂(lè),而非起到輔助學(xué)習(xí)作用,特別是詞匯的學(xué)習(xí)與運(yùn)用,這使得游戲與初始的教學(xué)目的相脫節(jié),在籌備“單詞接龍”活動(dòng)時(shí),教師著力提升游戲的推進(jìn)節(jié)奏與學(xué)生的參與積極性,從而活躍課堂氣氛,這種強(qiáng)調(diào)速度的競(jìng)爭(zhēng)性策略也許會(huì)引發(fā)對(duì)拼寫(xiě)精確度的忽視,以及造成對(duì)本課核心詞匯學(xué)習(xí)目標(biāo)的偏離現(xiàn)象,該做法在學(xué)生關(guān)鍵詞匯的記憶與實(shí)踐上起到反作用,進(jìn)而影響教學(xué)目的的實(shí)現(xiàn),[15](2)教學(xué)機(jī)智待提升教師在游戲活動(dòng)里靈活性欠佳,尤其是當(dāng)面對(duì)班級(jí)里的突發(fā)情況或緊急事宜時(shí),難以體現(xiàn)出敏捷決策及策略應(yīng)用能力,具體表現(xiàn)呈現(xiàn)為未能均衡地顧及所有學(xué)生,特別是對(duì)內(nèi)向?qū)W生群體的關(guān)注不足,導(dǎo)致這部分學(xué)生在集體活動(dòng)中被邊緣化,影響到他們?nèi)姘l(fā)展與參與活動(dòng)的機(jī)會(huì),在面對(duì)技術(shù)難題,諸如課堂上電子設(shè)備出現(xiàn)故障之時(shí),教師沒(méi)有高效管理并應(yīng)對(duì)此類(lèi)問(wèn)題,引發(fā)課堂效率下降,教學(xué)進(jìn)程碰到難題,進(jìn)而影響了教學(xué)內(nèi)容的有效傳遞。(3)固守傳統(tǒng)單一的評(píng)價(jià)方式評(píng)價(jià)主要依賴標(biāo)準(zhǔn)化測(cè)試,重點(diǎn)是進(jìn)行區(qū)分選拔,未充分推行新課程改革的核心理念,即把促進(jìn)學(xué)生成長(zhǎng)作為核心,未顧及在游戲情境里評(píng)估學(xué)生的語(yǔ)言應(yīng)用能力,[16]教材的運(yùn)用和游戲的整合存在局限,未充分將教材單元主題與實(shí)際生活情境相連接,學(xué)生對(duì)教材內(nèi)容的理解以及情感體驗(yàn)頗為淺顯,進(jìn)而造成游戲教學(xué)與課程目標(biāo)之間的分離。2.學(xué)生層面小學(xué)生意志品質(zhì)發(fā)展不成熟,教學(xué)任務(wù)落實(shí)困難從意志力發(fā)展角度看,小學(xué)生在自我把控上能力較弱,面對(duì)誘惑時(shí)易失去自制,教師需在教學(xué)時(shí)將教學(xué)目標(biāo)與內(nèi)容合理的結(jié)合起來(lái),讓學(xué)生在有明確任務(wù)的前提下進(jìn)行學(xué)習(xí),以助力其實(shí)現(xiàn)全面成長(zhǎng);處于小學(xué)階段的學(xué)生,由于心理狀態(tài)正處在從早期嬰兒認(rèn)知階段邁向青春期的關(guān)鍵時(shí)期,學(xué)生的智力、個(gè)性與道德品質(zhì)皆表現(xiàn)出快速成長(zhǎng)狀態(tài),但還沒(méi)達(dá)到成熟穩(wěn)定的情形,故而難以理解復(fù)雜的教學(xué)指示,容易造成資源配置不足。[17](2)小學(xué)生個(gè)性差異大,教學(xué)設(shè)計(jì)難度增加在英語(yǔ)課堂教學(xué)活動(dòng)里,學(xué)生個(gè)體的差異明顯突出,涉及能力、氣質(zhì)、性格與認(rèn)知風(fēng)格等方面的不一樣,有部分學(xué)生是因其外向的性格加上多血質(zhì)或膽汁質(zhì)的氣質(zhì),在課堂中表現(xiàn)出高漲的參與積極性,而內(nèi)向性格加上黏液質(zhì)或抑郁質(zhì)氣質(zhì)的學(xué)生,在互動(dòng)過(guò)程中或許會(huì)顯得比較保守,造成了課堂參與度失衡的問(wèn)題。教育者應(yīng)采用個(gè)性化教學(xué)策略,采納建構(gòu)主義觀點(diǎn),以學(xué)生為中心,讓學(xué)生在真實(shí)情境中學(xué)習(xí);同時(shí)參考情感過(guò)濾假說(shuō)中的個(gè)體差異,內(nèi)向者可能因懼怕錯(cuò)誤而減少參與,識(shí)別并激發(fā)每位學(xué)生的潛力,保證不同背景的學(xué)生都能在其個(gè)性根基上實(shí)現(xiàn)全面進(jìn)步。小學(xué)英語(yǔ)詞匯應(yīng)用游戲教學(xué)法的路徑建議(一)準(zhǔn)備階段:合理謀劃與資源統(tǒng)籌1.合理開(kāi)發(fā)資源強(qiáng)化小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)資源開(kāi)發(fā)策略的合理性,應(yīng)綜合思索教材的兼容性、學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及教育目標(biāo),采用傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新改造、數(shù)字技術(shù)的集成應(yīng)用、差異化設(shè)計(jì)及多學(xué)科協(xié)同,以打造多種多樣的教育資源框架,教育工作者應(yīng)持續(xù)精進(jìn)教育資源,聚焦于雙減政策引領(lǐng)下的創(chuàng)新教學(xué)手段,以保障游戲化教學(xué)可提升效率,同時(shí)適配學(xué)生的身心成長(zhǎng)需求。為提升詞匯教學(xué)的直觀性和實(shí)用性,可借助多媒體資源或日常生活物品,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)詞匯的理解與運(yùn)用,籌備分層次的游戲任務(wù),以順應(yīng)不同能力級(jí)別學(xué)生的需求,基礎(chǔ)階段著重開(kāi)展詞匯拼寫(xiě)練習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生試著運(yùn)用詞匯去構(gòu)建句子。[18]2.創(chuàng)設(shè)生活化游戲情景把詞匯學(xué)習(xí)滲透到實(shí)際生活情境,好比借助“餐廳點(diǎn)餐”的角色扮演途徑學(xué)習(xí)食品詞匯,或者采用“天氣預(yù)報(bào)”游戲強(qiáng)化天氣的描述,以此提升語(yǔ)言應(yīng)用能力,采用多種形式的教學(xué)資源,讓實(shí)物手段與多媒體手段相結(jié)合,采用展示真實(shí)物品或多媒體素材的方法來(lái)創(chuàng)設(shè)情景,如運(yùn)用“校園生活”引入“課堂秩序”話題。確保情景的真實(shí)性和適應(yīng)性,按照學(xué)生的日常生活經(jīng)驗(yàn)去調(diào)整教學(xué)情境。[19]尤其針對(duì)農(nóng)村的學(xué)生,可利用地方特色,諸如刻畫(huà)季節(jié)的轉(zhuǎn)換,結(jié)合當(dāng)?shù)氐淖匀滑F(xiàn)象開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),帶動(dòng)學(xué)科間的融匯,將英語(yǔ)教育與美術(shù)、音樂(lè)等其他學(xué)科相融合,比如去繪制“我的家”主題的繪畫(huà)作品,然后用英語(yǔ)進(jìn)行說(shuō)明,達(dá)成語(yǔ)言跟藝術(shù)的同步發(fā)展。(二)實(shí)施階段:動(dòng)態(tài)把控與多元評(píng)價(jià)1.運(yùn)用不同游戲形式采用課堂互動(dòng)游戲的手段,有操練游戲、問(wèn)答接龍、猜詞游戲,可提升語(yǔ)言實(shí)踐水平與思維敏捷性;采用角色扮演和情景模擬的方式強(qiáng)化語(yǔ)言表達(dá)與現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)對(duì)本領(lǐng);團(tuán)隊(duì)合作與競(jìng)賽相關(guān)游戲,像競(jìng)賽、擂臺(tái)賽及淘汰游戲可推動(dòng)合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的發(fā)展;與學(xué)科相關(guān)的特定游戲,諸如數(shù)學(xué)邏輯的一些游戲、闖關(guān)挑戰(zhàn),增強(qiáng)專(zhuān)業(yè)技能,提升解決問(wèn)題本領(lǐng);以及涉及多感官體驗(yàn)的相關(guān)游戲,好比全感官實(shí)施策略,目的是借助多元感知渠道增強(qiáng)對(duì)知識(shí)的理解與記憶。2.游戲評(píng)價(jià)多元化強(qiáng)調(diào)評(píng)價(jià)主體多樣性,形成全員投入的評(píng)價(jià)體系,其中教師擔(dān)當(dāng)起核心評(píng)價(jià)的重任,依靠課堂的直接觀察,衡量學(xué)生口語(yǔ)表達(dá)質(zhì)量、團(tuán)隊(duì)合作本領(lǐng)以及情感響應(yīng)程度,學(xué)生應(yīng)自主開(kāi)展自我評(píng)價(jià)與同伴互評(píng),采用反思表格及互評(píng)方式,按照同組同學(xué)言語(yǔ)交流的實(shí)際效果打分,家長(zhǎng)亦可介入評(píng)價(jià)過(guò)程,做到家校協(xié)同配合,采用動(dòng)態(tài)的評(píng)價(jià)方式,跟蹤學(xué)生在游戲活動(dòng)中的互動(dòng)表現(xiàn)(包括提問(wèn)頻率、合作精神),并結(jié)合靜態(tài)評(píng)價(jià)手段,依靠后續(xù)測(cè)試評(píng)估詞匯學(xué)習(xí)的成效,進(jìn)而研究游戲?qū)﹂L(zhǎng)期記憶的促進(jìn)功效。[20]3.有效管理課堂秩序搞清楚游戲規(guī)則與獎(jiǎng)懲機(jī)制,使游戲成為有序的探索之旅,在游戲尚未啟動(dòng)之際,跟學(xué)生一起訂立游戲契約,以促使秩序管理由教師主導(dǎo)轉(zhuǎn)向師生一同遵循的課堂氛圍[21];強(qiáng)調(diào)動(dòng)靜結(jié)合,依靠節(jié)奏調(diào)整課堂的節(jié)奏感,像開(kāi)展角色扮演活動(dòng)的時(shí)候,先去播放輕松愜意的音樂(lè),待音樂(lè)突轉(zhuǎn)至快節(jié)奏時(shí),學(xué)生發(fā)覺(jué)游戲臨近結(jié)束,標(biāo)志著游戲結(jié)束,讓課堂呈現(xiàn)松緊得當(dāng)?shù)膭?dòng)態(tài)美感;引導(dǎo)每位學(xué)生都成為課堂的管理者與參與者,看重角色的分工,設(shè)立如紀(jì)律監(jiān)督員、道具管理員等崗位,給每個(gè)孩子賦予參與課堂管理的責(zé)任感。(三)反思階段:持續(xù)改進(jìn)促進(jìn)教師成長(zhǎng)1.優(yōu)化游戲教學(xué)法多途徑探索在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)相關(guān)領(lǐng)域,游戲被認(rèn)定為激活學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及優(yōu)化課堂教學(xué)效能的核心策略,采用多元化的游戲教學(xué)途徑,可以把課堂改造成一個(gè)沉浸式的“學(xué)玩兼顧”空間。(1)創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì)以契合教學(xué)目標(biāo)游戲需緊密與教學(xué)目標(biāo)相貼合,處于詞匯教學(xué)階段,通過(guò)組織諸如“單詞接龍”“你畫(huà)我猜”的比賽形式,能夠激起學(xué)生的參與熱情,提高他們對(duì)知識(shí)的記憶水平,融合學(xué)生認(rèn)知特征與趣味元素,用“角色扮演”的手段模擬購(gòu)物場(chǎng)景的對(duì)話,意在讓學(xué)生在互動(dòng)交流期間自然而然地學(xué)習(xí)、掌握句型結(jié)構(gòu)。(2)利用多媒體提升視聽(tīng)感受采用動(dòng)畫(huà)、英文歌曲與互動(dòng)白板開(kāi)展教育活動(dòng)設(shè)計(jì),有“歌詞填空”及“配音模仿”這兩種游戲,當(dāng)教授《字母歌》之際,讓學(xué)生邊唱歌邊用身體動(dòng)作表現(xiàn)各個(gè)字母,采用多種感官感受來(lái)強(qiáng)化記憶效果,制作適合課堂的基本PPT游戲,就如“炸彈單詞”(借助點(diǎn)擊圖像顯示詞匯,遇到炸彈馬上暫停),以提升課堂參與度。(3)建立合作機(jī)制,培育團(tuán)隊(duì)凝聚精神籌備合作游戲“拼圖任務(wù)”,即將對(duì)話內(nèi)容分解為獨(dú)立卡片,團(tuán)隊(duì)成員需利用交流與合作,將這些碎片進(jìn)行整合,恢復(fù)原始對(duì)話,此舉措可推動(dòng)學(xué)生相互的互動(dòng),同樣能助力基礎(chǔ)欠佳的學(xué)生在相互幫扶中增進(jìn)學(xué)業(yè),定期實(shí)施“最佳搭檔”評(píng)選活動(dòng),意在鼓勵(lì)學(xué)生合作,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。(4)強(qiáng)化評(píng)價(jià)反饋以優(yōu)化教學(xué)效果游戲終結(jié)結(jié)束以后,恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候做總結(jié),利用“積分榜”與“星星獎(jiǎng)勵(lì)”機(jī)制記錄并展示學(xué)生表現(xiàn),同時(shí)勉勵(lì)他們開(kāi)展自我回顧,以增進(jìn)學(xué)習(xí)效果,在“聽(tīng)力挑戰(zhàn)”活動(dòng)期間,通過(guò)學(xué)生對(duì)自身理解程度進(jìn)行自評(píng),教師按照此結(jié)果調(diào)整后續(xù)練習(xí)難度。把學(xué)生創(chuàng)意引入到游戲設(shè)計(jì)里,好比開(kāi)展“我的趣味單詞記憶策略”征集活動(dòng),以提升課堂互動(dòng)性。2.課后及時(shí)反思總結(jié)(1)行動(dòng)研究法采用問(wèn)題驅(qū)動(dòng)式策略,流程涉及識(shí)別問(wèn)題、剖析問(wèn)題根源、制定應(yīng)對(duì)辦法、實(shí)施驗(yàn)證且收集反饋,形成一個(gè)持續(xù)迭代的閉環(huán)機(jī)制,為化解學(xué)生參與度不足的難題,采取分層式提問(wèn)辦法,并密切監(jiān)控教學(xué)效果[22]。關(guān)鍵步驟:明確目標(biāo)、搜集資料(包括學(xué)生作業(yè)實(shí)例與課堂觀察記錄)、進(jìn)行對(duì)比分析、據(jù)此調(diào)整策略。(2)比較法縱向比較:把過(guò)去三年的課堂設(shè)計(jì)與當(dāng)前的作比較,查看學(xué)生的成長(zhǎng)走向,意在優(yōu)化、提升當(dāng)前階段的教學(xué)功效,依靠這一流程,可以發(fā)現(xiàn)教學(xué)策略、方法及內(nèi)容可改進(jìn)的空間,保證教學(xué)活動(dòng)更貼合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和成長(zhǎng)軌跡。橫向比較:取用資深教師的教學(xué)案例或跨領(lǐng)域?qū)嶋H經(jīng)驗(yàn),比如對(duì)比語(yǔ)文與數(shù)學(xué)課堂的交流方法,能改進(jìn)本學(xué)科現(xiàn)有的教學(xué)策略。(3)敘事法以教育故事、案例分析為手段,揭示教學(xué)實(shí)踐里的教育理念,記下一例“非預(yù)期生成”的課堂對(duì)話內(nèi)容,探討怎樣識(shí)別且利用學(xué)生思想的閃光點(diǎn)。采用前面說(shuō)過(guò)的策略,教育工作者可把教學(xué)反饋轉(zhuǎn)化為綜合性的提升辦法,進(jìn)而推動(dòng)形成“實(shí)踐與反思相結(jié)合推動(dòng)個(gè)人發(fā)展”的持續(xù)提升模式。六、結(jié)論與不足(一)結(jié)論教學(xué)算得上一門(mén)藝術(shù),其方法并非固定形式,關(guān)鍵在于選用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略,游戲教學(xué)法貼合學(xué)生身心發(fā)展的自然進(jìn)程,也與現(xiàn)代課程規(guī)范及教育理念相契合,游戲的多樣性與趣味性能夠有效吸引學(xué)生注意,挖掘其內(nèi)在潛力,而興趣作為驅(qū)動(dòng)力,能顯著提升學(xué)習(xí)積極性與專(zhuān)注度。[23]若能借游戲促進(jìn)學(xué)習(xí),教育過(guò)程大概會(huì)變得更為輕松,把游戲融入英語(yǔ)教學(xué)可以有效抓住學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)興趣,強(qiáng)化課堂參與度以及學(xué)習(xí)效率,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展自主學(xué)習(xí),提升其英語(yǔ)實(shí)際運(yùn)用的能力,在我們聚焦英語(yǔ)游戲教學(xué)的實(shí)踐活動(dòng)里,最為看重的要點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生以傳統(tǒng)機(jī)械式教學(xué)方法無(wú)法掌握的關(guān)鍵英語(yǔ)技能,采取針對(duì)英語(yǔ)教育的游戲教學(xué)模式能提高學(xué)生英語(yǔ)技能,還能全面助力其多方面能力的成長(zhǎng),甚至對(duì)其他學(xué)科的學(xué)習(xí)成績(jī)?cè)斐煞e極影響,教師應(yīng)持續(xù)探索與優(yōu)化這類(lèi)游戲,保證其緊密貼合教學(xué)的目標(biāo),還可跟不同學(xué)科的教育工作者攜手合作,共同研發(fā)出既對(duì)學(xué)生有益處,又能有效增進(jìn)其學(xué)習(xí)效能與素養(yǎng)的游戲,進(jìn)而帶動(dòng)學(xué)生的全面進(jìn)步。游戲在提高學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣、激發(fā)參與激情以及營(yíng)造良好課堂氛圍方面起著關(guān)鍵作用,是改善英語(yǔ)教學(xué)效果的有效途徑之一,教師應(yīng)靈動(dòng)地實(shí)施游戲舉措,把游戲添加到英語(yǔ)教學(xué)里,讓其與語(yǔ)言實(shí)踐、攻克教學(xué)重點(diǎn)環(huán)節(jié)以及強(qiáng)化詞匯記憶有效結(jié)合,用心設(shè)計(jì)契合小學(xué)生心理與認(rèn)知能力的學(xué)習(xí)游戲,目的是讓學(xué)生在玩鬧中習(xí)得知識(shí),經(jīng)由實(shí)踐提升技能,由此高效地記憶單詞,改良英語(yǔ)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。(二)不足之處該論文讓我學(xué)到了諸多實(shí)用知識(shí),也積累了大量經(jīng)驗(yàn),為填補(bǔ)個(gè)人知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)存在的局限,以及時(shí)間跟精力的約束條件,我雖努力去

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