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文檔簡(jiǎn)介
第1章緒論1.1研究背景識(shí)字寫字是小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)的重要組成部分,是學(xué)生閱讀和寫作的基礎(chǔ)。隨著教育改革的深入,不同階段學(xué)生的詞匯量也迎來(lái)了更高的要求。在《義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡(jiǎn)稱22版新課標(biāo))中,低年段、中年段和高年段的學(xué)生分別要達(dá)到1000字左右、2000字左右和2500字左右的詞匯量REF_Ref12548\r\h[1]。傳統(tǒng)的識(shí)字寫字教學(xué)方式往往較為枯燥,難以滿足現(xiàn)代教育的需求。隨著教育理念的不斷更新,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心、注重學(xué)習(xí)體驗(yàn)與樂(lè)趣的教學(xué)思想逐漸深入人心。其間,游戲化教學(xué)作為新興的教學(xué)策略,越來(lái)越受到教育學(xué)界的關(guān)注。這種獨(dú)特的教學(xué)方式契合低年級(jí)學(xué)生愛(ài)玩好動(dòng)、好奇心強(qiáng)的特點(diǎn),符合義務(wù)教育語(yǔ)文新課標(biāo)的啟發(fā)性教學(xué)理念。識(shí)字寫字游戲化教學(xué)能夠?qū)⒆R(shí)字寫字學(xué)習(xí)融入富有趣味的游戲情境之中,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍里主動(dòng)參與學(xué)習(xí),提高識(shí)字寫字的效率與質(zhì)量。它還重視學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中的主動(dòng)性和積極性,是傳統(tǒng)教育模式變革的有效手段,符合新課程改革下學(xué)生核心素養(yǎng)發(fā)展。但目前在實(shí)際教學(xué)中,游戲化教學(xué)的應(yīng)用還存在諸多問(wèn)題,例如游戲設(shè)計(jì)缺乏系統(tǒng)性與針對(duì)性、教師對(duì)游戲化教學(xué)的把控能力不足、游戲與教學(xué)目標(biāo)的融合不夠精準(zhǔn)等。因此,深入研究小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀并探索有效的策略,對(duì)優(yōu)化小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)教學(xué)、促進(jìn)學(xué)生語(yǔ)文素養(yǎng)的良好發(fā)展具有極為重要的現(xiàn)實(shí)意義。1.2研究意義1.2.1理論意義本研究在新課標(biāo)理念的科學(xué)指引下,從學(xué)生和教師層面綜合調(diào)查當(dāng)前小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)現(xiàn)狀,分析實(shí)際教學(xué)過(guò)程中識(shí)字寫字游戲化教學(xué)所存在的問(wèn)題并提出相應(yīng)的優(yōu)化策略,提高學(xué)生識(shí)字寫字的興趣,豐富小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字游戲化教學(xué)理論。希望通過(guò)本研究能引起教師、學(xué)校對(duì)游戲化教學(xué)的重視,科學(xué)看待并使用游戲化教學(xué),使游戲化教學(xué)理論能夠更好地指導(dǎo)小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字教學(xué)實(shí)踐。1.2.2實(shí)踐意義一方面,通過(guò)對(duì)小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,根據(jù)問(wèn)題提出相應(yīng)的優(yōu)化策略,為課堂的趣味性和高效性提供有力保障。另一方面,希望通過(guò)游戲化教學(xué)的研究為教師提供切實(shí)、可操作的教學(xué)策略。將游戲化教學(xué)落實(shí)到課堂,基于學(xué)生需求,營(yíng)造輕松、愉快的語(yǔ)文課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,從而改善小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字課堂教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)發(fā)展。1.3國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀1.3.1國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)目前對(duì)識(shí)字寫字游戲化研究比較少,隨著新課標(biāo)的推進(jìn),小學(xué)識(shí)字寫字教學(xué)越來(lái)越受到重視。近年來(lái),越來(lái)越多的學(xué)者開(kāi)始探索游戲化教學(xué)在小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字中的應(yīng)用。在孫文娟(2022)發(fā)表的《探析小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字語(yǔ)言游戲化教學(xué)策略》中指出識(shí)字寫字游戲化教學(xué)對(duì)培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣和思維能力具有重要意義,還提到游戲化教學(xué)應(yīng)用的四個(gè)原則,注重學(xué)習(xí)對(duì)象的主體性、與生活緊密結(jié)合、培養(yǎng)游戲規(guī)則意識(shí)、重視學(xué)生的參與性;發(fā)現(xiàn)在目前教學(xué)過(guò)程中出現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣相對(duì)較低和教學(xué)與生活連接性較弱的問(wèn)題REF_Ref32022\r\h[2]。她結(jié)合了小學(xué)低年級(jí)學(xué)生特點(diǎn)和識(shí)字寫字的重要地位對(duì)游戲化教學(xué)進(jìn)行探析。秦信海(2024)提出,游戲化教學(xué)方式契合小學(xué)生身心發(fā)展特性與教學(xué)節(jié)奏及課堂規(guī)律,對(duì)提升語(yǔ)文識(shí)字寫字教學(xué)有很大成效。游戲制定注重凸顯學(xué)生主體地位,常以生活化情境開(kāi)場(chǎng),在明確游戲規(guī)則以強(qiáng)化學(xué)生紀(jì)律性與規(guī)范性的同時(shí),具備激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、提升表達(dá)能力、培育團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)以及提高學(xué)習(xí)效率等顯著優(yōu)勢(shì),能夠?yàn)檎n堂教學(xué)模式創(chuàng)新給予有力支撐REF_Ref6663\r\h[3]。甄亞紅(2023)認(rèn)為,傳統(tǒng)小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字教學(xué)中教師采取單一方法和手段,靠反復(fù)練習(xí)加深學(xué)生記憶,可長(zhǎng)時(shí)間處于該模式下,學(xué)生極易失去語(yǔ)文學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率難保障,機(jī)械乏味抄寫僅能讓學(xué)生短時(shí)記憶且加重學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)、不利于深刻理解掌握漢字,而識(shí)字寫字游戲化教學(xué)卻能喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、高度集中其注意力,讓學(xué)生在創(chuàng)設(shè)的游戲里更牢固掌握漢字字音、字形、字義,還能使其感受學(xué)習(xí)樂(lè)趣、促使日后學(xué)習(xí)更積極,進(jìn)而達(dá)到更理想學(xué)習(xí)效果并為學(xué)生學(xué)習(xí)開(kāi)辟新途徑REF_Ref7150\r\h[4]。在王軍華(2021)的分析中發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在多元化且趣味性極強(qiáng)的環(huán)境中獲得更多語(yǔ)文知識(shí),從而不斷完善自身;打造游戲化課堂教學(xué)模式能充分提升教學(xué)效率,并使學(xué)生高效率且高質(zhì)量地掌握語(yǔ)文知識(shí),但在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)的應(yīng)用中存在游戲策略與形式使用不當(dāng),課堂氛圍混亂,學(xué)生積極性難以調(diào)動(dòng)等問(wèn)題REF_Ref19095\r\h[5]。綜上所述,國(guó)內(nèi)小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字游戲化教學(xué)研究比較少,處于起步發(fā)展階段。然而,識(shí)字寫字游戲化在教學(xué)中具有深遠(yuǎn)的意義,是傳統(tǒng)教育手段的創(chuàng)新,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,符合學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生活躍思維,沉浸于課堂學(xué)習(xí)中,教師充分發(fā)揮課堂的有效性。但同樣存在新的問(wèn)題,有待探索研究。1.3.2國(guó)外研究現(xiàn)狀國(guó)外關(guān)于游戲化教學(xué)的研究高度重視,成為諸多學(xué)者關(guān)注的熱點(diǎn),取得了較多研究成果。通過(guò)對(duì)國(guó)外游戲化教學(xué)相關(guān)文獻(xiàn)的整理與分析,了解到游戲化教學(xué)的作用和局限。游戲化教學(xué)發(fā)揮著重要作用,AlfIngeWang等學(xué)者(2024)認(rèn)為游戲式學(xué)習(xí)可以提高課堂參與度和成果。與傳統(tǒng)教學(xué)方法相比,可以增加考試通過(guò)率,提高學(xué)生考試成績(jī),并減少學(xué)生的焦慮REF_Ref7982\r\h[6]。AiChuElishaDing,ChengHanYu(2024)研究表明“通過(guò)制作游戲來(lái)學(xué)習(xí)使學(xué)生能夠通過(guò)創(chuàng)造性活動(dòng)構(gòu)建和擴(kuò)展他們的知識(shí),從而走得更遠(yuǎn)”REF_Ref8031\r\h[7]。MohammadAliHeidariShahreza(2024)認(rèn)為“游戲化本質(zhì)上是一種激勵(lì)性干預(yù),一種促進(jìn)持續(xù)參與的策略”REF_Ref8253\r\h[8]。游戲教學(xué)方法包括將游戲行為或游戲精神融入教學(xué)材料、戰(zhàn)術(shù)和技巧中。在教師和教育系統(tǒng)面前,實(shí)施有趣的語(yǔ)言學(xué)習(xí)可能是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。在CindyDeSmet(2024)研究中,“游戲整合到教育環(huán)境中以增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn)”REF_Ref32526\r\h[9],然而“游戲整合到教師培訓(xùn)中是一個(gè)被忽視的話題,缺乏關(guān)于教師在決定將游戲納入教學(xué)實(shí)踐時(shí)的教學(xué)選擇和考慮的經(jīng)驗(yàn)證據(jù)”REF_Ref8031\r\h[9]。ManuelJLS,óscarRSG,PilarMGQ(2024)等學(xué)者認(rèn)為“游戲化促進(jìn)了教育系統(tǒng)不同階段知識(shí)、技能和態(tài)度的獲取。但在小學(xué)的教學(xué)過(guò)程中實(shí)施游戲化需要克服一些困難,例如缺乏資源、實(shí)施它們所需的時(shí)間長(zhǎng)、教師培訓(xùn)的差距以及調(diào)整課程以適應(yīng)創(chuàng)新方法的困難”REF_Ref8446\r\h[10]。綜上所述,在國(guó)外關(guān)于游戲發(fā)展和研究中,游戲一直是國(guó)外教育研究者關(guān)注的研究課題。他們重視游戲?qū)λ季S發(fā)展的作用,游戲化教學(xué)有利于促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展,比如游戲化教學(xué)能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)習(xí)效果等。但學(xué)者們也發(fā)現(xiàn)了游戲化教學(xué)中存在的問(wèn)題,比如信息技術(shù)與游戲化教學(xué)融合的教學(xué)實(shí)踐較少,教師在游戲化教學(xué)中存在的問(wèn)題等。對(duì)本論文研究來(lái)說(shuō),國(guó)外理論研究具有較大的啟發(fā)和借鑒意義。1.4研究方法1.4.1文獻(xiàn)研究法確定研究目標(biāo)后,通過(guò)知網(wǎng)等渠道對(duì)“小學(xué)語(yǔ)文游戲化”“識(shí)字寫字”“識(shí)字寫字游戲化”等進(jìn)行檢索,搜集與查閱相關(guān)學(xué)位論文、期刊等,并對(duì)搜集的資料進(jìn)行客觀與全面的分析了解小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字游戲化教學(xué)現(xiàn)狀及策略,獲得對(duì)研究課題整體的認(rèn)識(shí)。在他人的研究基礎(chǔ)上借鑒經(jīng)驗(yàn),為本研究小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字游戲化教學(xué)奠定理論基礎(chǔ)、提供思路。1.4.2問(wèn)卷調(diào)查法以了解現(xiàn)階段小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)的實(shí)施現(xiàn)狀為目的,對(duì)學(xué)生進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查。問(wèn)卷內(nèi)容參考了張靜雅的“關(guān)于小學(xué)低段語(yǔ)文游戲化教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查問(wèn)卷”REF_Ref19934\r\h[11]和李瑛彤“游戲化識(shí)字教學(xué)應(yīng)用情況調(diào)查問(wèn)卷”REF_Ref5060\r\h[12]。問(wèn)卷以書(shū)面形式向?qū)W生發(fā)放,內(nèi)容包含學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度和需求、游戲化教學(xué)實(shí)施現(xiàn)狀、學(xué)生課堂參與情況、游戲化教學(xué)實(shí)施效果四個(gè)維度展開(kāi),采取當(dāng)場(chǎng)發(fā)放當(dāng)場(chǎng)回收的方式進(jìn)行,因?qū)W生年齡較低,教師讀題幫助學(xué)生填寫問(wèn)卷。1.4.3訪談法本研究結(jié)合研究目的與現(xiàn)實(shí)情況,選取小學(xué)的部分一線語(yǔ)文教師進(jìn)行面對(duì)面訪談,訪談從游戲化教學(xué)的認(rèn)知情況、運(yùn)用現(xiàn)狀和未來(lái)展望三個(gè)維度展開(kāi)。訪談內(nèi)容參考了張靜雅的“關(guān)于小學(xué)低段語(yǔ)文游戲化教學(xué)現(xiàn)狀的訪談提綱”REF_Ref19934\r\h[11]。從教師層面了解小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)現(xiàn)狀以及教師對(duì)游戲化教學(xué)課堂的控制情況,聽(tīng)取小學(xué)語(yǔ)文教師的實(shí)踐建議。
第2章小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)概念界定2.1游戲從詞源學(xué)角度對(duì)“游戲”一詞進(jìn)行剖析?!坝螒颉倍值牟鸾飧挥猩钜猓骸坝巍碧N(yùn)含飄逸流動(dòng)與自由無(wú)拘束,“戲”則含嬉笑玩鬧及多重意趣,不僅代表娛樂(lè)嬉戲行為,還象征著精神的自由灑脫與超然REF_Ref19859\r\h[13]。而目前,游戲還沒(méi)有公認(rèn)的統(tǒng)一定義,通過(guò)知網(wǎng)等渠道查閱文獻(xiàn),本研究將游戲定義為一種基于自愿參與、非功利性為主要導(dǎo)向,通過(guò)構(gòu)建情景,能夠滿足個(gè)體需求。游戲會(huì)契合時(shí)代的演進(jìn),于各異的歷史發(fā)展時(shí)期展現(xiàn)出別具一格的形式,映射出人的內(nèi)在需求與發(fā)展態(tài)勢(shì)。歸納而言,游戲同教育在本質(zhì)上存在著關(guān)聯(lián),它屬于一種能帶來(lái)愉悅享受的、積極且開(kāi)放的精神體現(xiàn),是源自內(nèi)心興趣的自主自發(fā)行為,是人類追尋快樂(lè)的活動(dòng)。2.2低年級(jí)新課標(biāo)將小學(xué)語(yǔ)文的學(xué)習(xí)分為了1-2年級(jí),3-4年級(jí),5-6年級(jí),三個(gè)學(xué)段REF_Ref12548\r\h[1]。因此,本研究將小學(xué)低年級(jí)界定為小學(xué)一二年級(jí)。在每個(gè)學(xué)段中都按照教學(xué)任務(wù)分為了識(shí)字與寫字、閱讀與鑒賞、表達(dá)與交流、梳理與探究四個(gè)板塊,而低年級(jí)階段是小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字寫字教學(xué)中最基礎(chǔ)也是最重要的階段。2.3游戲化教學(xué)謝曉燕(2024)認(rèn)為,游戲化教學(xué)是基于新課改精神,將游戲元素、游戲思維和游戲機(jī)制融入教學(xué)中的一種富有創(chuàng)新性和實(shí)效性的教學(xué)方法REF_Ref12136\r\h[14]。仲文文(2022)教學(xué)方法,它通過(guò)模擬游戲場(chǎng)景、設(shè)置游戲規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等方式,將學(xué)習(xí)和娛樂(lè)融為一體,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)效果REF_Ref12247\r\h[15]。馬琦(2022)在研究中提到“游戲化教學(xué)是指教師在教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生心理特征,通過(guò)發(fā)揮游戲教育核心價(jià)值功能,將游戲參與性、趣味性、情境性和教學(xué)實(shí)踐結(jié)合,且采取相適應(yīng)的教學(xué)評(píng)價(jià)與策略的教學(xué)模式”REF_Ref17524\r\h[16]。包佳艷(2020)認(rèn)為游戲化教學(xué)指“在實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中能結(jié)合具體課標(biāo)、學(xué)情和教材,將知識(shí)點(diǎn)融合進(jìn)游戲活動(dòng),并且游戲活動(dòng)符合所設(shè)定的教學(xué)目標(biāo)的一種教學(xué)方式”REF_Ref20962\r\h[17]。綜上所述,游戲化教學(xué)是一種改革和創(chuàng)新。將游戲元素、游戲思維和游戲機(jī)制與教學(xué)內(nèi)容相融合,可以讓學(xué)生能在多元化且趣味性的環(huán)境中獲得知識(shí),對(duì)于促進(jìn)教學(xué)水平的提高具有積極意義。充分運(yùn)用游戲化教學(xué)的模式,可以滿足當(dāng)前階段以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體的教學(xué)目標(biāo),還可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)發(fā)展。2.4識(shí)字寫字教學(xué)在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,識(shí)字寫字教學(xué)是語(yǔ)文教學(xué)的重要板塊,旨在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)并掌握一定數(shù)量的漢字,包括對(duì)漢字的音、形、義的準(zhǔn)確理解與記憶。是語(yǔ)文學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),關(guān)系到語(yǔ)文閱讀和寫作等方面的學(xué)習(xí)發(fā)展。在2022年版新課標(biāo)中明確指出小學(xué)階段要認(rèn)識(shí)3000個(gè)左右常用漢字,第一學(xué)段學(xué)生需認(rèn)識(shí)常見(jiàn)漢字1600個(gè)左右,其中會(huì)寫800個(gè)字左右,并要求學(xué)會(huì)漢語(yǔ)拼音,掌握漢字筆畫(huà)和偏旁部首,養(yǎng)成良好的寫字習(xí)慣,借助字典學(xué)習(xí)獨(dú)立識(shí)字REF_Ref12548\r\h[1]。識(shí)字教學(xué)側(cè)重于通過(guò)多樣化的教學(xué)方法與手段,幫助學(xué)生建立漢字與事物、概念之間的聯(lián)系,使學(xué)生能夠正確認(rèn)讀漢字,理解其基本含義與用法。寫字教學(xué)則著重培養(yǎng)學(xué)生正確的書(shū)寫姿勢(shì)、規(guī)范的書(shū)寫筆畫(huà)筆順、良好的書(shū)寫習(xí)慣以及對(duì)漢字結(jié)構(gòu)美感的把握?!敖虒W(xué)”是在一定的教育目的之下,由教師的“教”與學(xué)生的“學(xué)”組成的教育活動(dòng)REF_Ref21067\r\h[18]。綜上所述,識(shí)字寫字為語(yǔ)文教學(xué)里極為關(guān)鍵的構(gòu)成部分,二者彼此關(guān)聯(lián),緊密相連而不可分割。識(shí)字是寫字的根基所在,而寫字則是識(shí)字的呈現(xiàn)形式。識(shí)字寫字教學(xué)是它是在教師有計(jì)劃地組織與引導(dǎo)中,學(xué)生得以能動(dòng)地研習(xí)漢字相關(guān)知識(shí)的過(guò)程。此教學(xué)活動(dòng)涵蓋教師的教導(dǎo)行為和學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)踐,學(xué)生在此過(guò)程中積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)漢字及其關(guān)聯(lián)知識(shí),培育優(yōu)良的寫字習(xí)慣,進(jìn)而有針對(duì)性地把漢語(yǔ)言文字運(yùn)用到實(shí)際生活里,使之成為一種具有能動(dòng)性的活動(dòng)。
第3章小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)現(xiàn)狀調(diào)查分析3.1識(shí)字寫字游戲化教學(xué)現(xiàn)狀調(diào)查3.1.1問(wèn)卷調(diào)查設(shè)計(jì)與實(shí)施本研究選取保定市某4所小學(xué)的低年級(jí)(具體指代一、二年級(jí))學(xué)生作為調(diào)查對(duì)象。這幾所小學(xué)成立時(shí)間早、辦學(xué)時(shí)間長(zhǎng),關(guān)注新興的游戲化教學(xué),符合本研究的需求。學(xué)生的問(wèn)卷主要設(shè)置了11個(gè)選擇題,問(wèn)卷設(shè)計(jì)將從學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度和需求、游戲化教學(xué)實(shí)施現(xiàn)狀、學(xué)生課堂參與情況、游戲化教學(xué)課堂實(shí)施效果,4個(gè)維度展開(kāi)。其中1-3題主要了解當(dāng)前低段學(xué)生對(duì)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)的態(tài)度需求;4-7題主要了解學(xué)生游戲化識(shí)字寫字教學(xué)的課堂現(xiàn)狀;8-9題為了解學(xué)生游戲化識(shí)字寫字的參與狀況;10-11題主要了解游戲化識(shí)字教學(xué)對(duì)學(xué)生的實(shí)施效果。在一到二年級(jí)中發(fā)放紙質(zhì)版問(wèn)卷,鑒于低年級(jí)的學(xué)生識(shí)字?jǐn)?shù)量有限,無(wú)法獨(dú)立完成問(wèn)卷,因此在老師陪同下,在規(guī)避價(jià)值引導(dǎo)的前提下帶領(lǐng)學(xué)生一起讀題、答題,從而完成本次問(wèn)卷調(diào)查。調(diào)查問(wèn)卷問(wèn)題間存在邏輯關(guān)系,在問(wèn)題四中若學(xué)生選擇“幾乎沒(méi)有”問(wèn)卷直接結(jié)束,提高問(wèn)卷的可行性和有效性,使得文章的撰寫更有依據(jù)。3.1.2訪談?wù){(diào)查調(diào)查設(shè)計(jì)與實(shí)施為了能夠?qū)W(xué)生的調(diào)查問(wèn)卷與教師訪談聯(lián)系起來(lái),深度了解低年級(jí)游戲化識(shí)字寫字現(xiàn)狀,對(duì)當(dāng)前低段游戲化識(shí)字教學(xué)的具體實(shí)施情況進(jìn)行分析總結(jié)。從保定市4所學(xué)校選取不同教齡但正在教學(xué)一線的低年級(jí)語(yǔ)文教師。教師的訪談主要設(shè)置了8個(gè)問(wèn)答題,問(wèn)題從三個(gè)維度展開(kāi),包括對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)知情況、運(yùn)用現(xiàn)狀和未來(lái)展望。其中1是了解教師對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)知情況;2-6是對(duì)教師游戲化教學(xué)的運(yùn)用現(xiàn)狀的了解;7-8是對(duì)游戲化教學(xué)的未來(lái)展望。對(duì)教師進(jìn)行訪談,從教師層面了解識(shí)字寫字游戲化教學(xué)現(xiàn)狀。3.1.3問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果分析本研究調(diào)查問(wèn)卷共發(fā)放問(wèn)卷118份,回收問(wèn)卷118份,有效問(wèn)卷110份,問(wèn)卷回收率100%,有效率93.22%。下面將從態(tài)度需求、課堂現(xiàn)狀、參與情況、實(shí)施效果四個(gè)方面進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查分析。圖3.1學(xué)生對(duì)游戲的喜歡程度從圖3.1可知,42.73%的學(xué)生表示非常喜歡,30%的學(xué)生表示比較喜歡??梢钥闯龃蟛糠謱W(xué)生對(duì)在課堂上做游戲持有積極肯定的態(tài)度,課堂游戲?qū)W(xué)生具有較強(qiáng)的吸引力,能夠激發(fā)他們的興趣和參與熱情。表3.1學(xué)生識(shí)字寫字游戲化教學(xué)的態(tài)度需求統(tǒng)計(jì)表問(wèn)題選項(xiàng)人數(shù)比例(%)你喜歡在課堂上做游戲嗎?非常喜歡4742.73%比較喜歡3330%一般1513.64%不太喜歡98.18%不喜歡65.45%你希望通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí)識(shí)字寫字嗎?非常希望2522.73%比較希望6458.18%一般109.09%不太希望98.18%不希望21.82%你愿意參與語(yǔ)文課上的識(shí)字寫字游戲環(huán)節(jié)嗎?非常愿意2926.36%比較愿意5348.18%一般2220.00%不太愿意43.64%不愿意21.82%表3.1調(diào)查的是學(xué)生對(duì)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)態(tài)度需求方面的調(diào)查結(jié)果,在“你希望通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí)識(shí)字寫字嗎”問(wèn)題中,有58.18%比較希望,22.73%非常希望。表明絕大多數(shù)學(xué)生認(rèn)可游戲在識(shí)字寫字學(xué)習(xí)中的作用,希望借助游戲這種形式來(lái)提升自己在識(shí)字寫字方面的學(xué)習(xí)效果,反映出游戲化教學(xué)在識(shí)字寫字教學(xué)中有很大的潛在需求和應(yīng)用空間。在“你愿意參與語(yǔ)文課上的識(shí)字寫字游戲環(huán)節(jié)嗎”問(wèn)題中,比較愿意的人數(shù)占比48.18%,非常愿意的人數(shù)占比26.36%,可以看出大部分學(xué)生對(duì)語(yǔ)文課上設(shè)置的識(shí)字寫字游戲環(huán)節(jié)持歡迎態(tài)度,愿意積極參與其中,這為在語(yǔ)文課堂上開(kāi)展識(shí)字寫字游戲化教學(xué)提供了有力的支持,說(shuō)明學(xué)生在實(shí)際行動(dòng)上愿意配合相關(guān)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展。但存在3.64%不太愿意,1.82%不愿意參與語(yǔ)文課上的識(shí)字寫字游戲環(huán)節(jié)。通過(guò)對(duì)學(xué)生游戲化教學(xué)的態(tài)度需求的調(diào)查分析,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學(xué)生是喜歡做游戲的,學(xué)生對(duì)在課堂上做游戲、通過(guò)游戲?qū)W習(xí)識(shí)字寫字以及參與語(yǔ)文課識(shí)字寫字游戲環(huán)節(jié)接受度和積極性較高。但依舊有少部分學(xué)生不喜歡游戲、不希望、不愿意通過(guò)游戲識(shí)字寫字。面對(duì)缺乏積極性的同學(xué),應(yīng)引起教師的關(guān)注。表3.2學(xué)生識(shí)字寫字游戲化教學(xué)課堂現(xiàn)狀統(tǒng)計(jì)表問(wèn)題選項(xiàng)人數(shù)比例(%)語(yǔ)文課上老師會(huì)經(jīng)常在識(shí)字寫字時(shí)帶你們做游戲嗎?經(jīng)常3935.45%有時(shí)5550%幾乎沒(méi)有1614.55%語(yǔ)文老師在識(shí)字寫字游戲中經(jīng)常做固定的游戲還是會(huì)換新的游戲呢?固定游戲3941.49%新游戲1010.64%不一定4547.87%做游戲時(shí),班級(jí)紀(jì)律怎么樣?紀(jì)律很好1515.96%紀(jì)律一般5659.57%紀(jì)律較差2324.47%如果在做游戲是班里很吵,老師會(huì)怎么做?立刻停止游戲1920.21%嚴(yán)厲批評(píng)44.26%溫和地請(qǐng)大家安靜7175.53%表3.2調(diào)查的是學(xué)生對(duì)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)課堂現(xiàn)狀,從游戲開(kāi)展頻率、游戲形式、班級(jí)紀(jì)律情況、教師應(yīng)對(duì)課堂維持情況四個(gè)角度展開(kāi)。在調(diào)查游戲形式時(shí),41.49%的學(xué)生反饋老師經(jīng)常用固定游戲,僅有10.64%的學(xué)生會(huì)遇到新游戲,這說(shuō)明老師在游戲形式的選擇上較為保守,較少引入新游戲。圖3.2做游戲時(shí)班級(jí)紀(jì)律在做游戲時(shí)班級(jí)紀(jì)律情況由表3.2可以清晰看出,有59.57%的學(xué)生認(rèn)為紀(jì)律一般,24.47%的學(xué)生認(rèn)為紀(jì)律較差,這表明游戲化教學(xué)過(guò)程中,班級(jí)紀(jì)律整體表現(xiàn)一般,存在紀(jì)律較差的情況,說(shuō)明在游戲過(guò)程中維持紀(jì)律是一個(gè)需要關(guān)注的問(wèn)題。通過(guò)對(duì)學(xué)生識(shí)字寫字游戲化教學(xué)課堂參現(xiàn)狀的調(diào)查分析,游戲化教學(xué)在識(shí)字寫字課堂中較為常見(jiàn),但游戲形式相對(duì)固定,缺少創(chuàng)新和引入新游戲。班級(jí)紀(jì)律問(wèn)題較為突出,面對(duì)課堂維持情況教師應(yīng)反思如何提高教學(xué)效果和課堂紀(jì)律。表3.3學(xué)生識(shí)字寫字游戲化教學(xué)參與狀況統(tǒng)計(jì)表問(wèn)題選項(xiàng)人數(shù)比例(%)在語(yǔ)文識(shí)字寫字課上做游戲時(shí),你會(huì)積極主動(dòng)地配合老師嗎?會(huì)6063.83%有時(shí)2021.28%不會(huì)1414.89%在識(shí)字寫字游戲中,你愿不愿意與同學(xué)互相合作?非常愿意3132.98%愿意3638.3%不愿意2728.72%表3.3調(diào)查的是學(xué)生對(duì)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)參與狀況,從學(xué)生配合老師的情況、學(xué)生與同學(xué)合作的意愿兩個(gè)角度出發(fā)。在學(xué)生配合老師的情況中,63.83%的學(xué)生表示在語(yǔ)文識(shí)字寫字課上做游戲時(shí)會(huì)積極主動(dòng)地配合老師,14.89%的學(xué)生表示不會(huì)配合老師。這表明大部分學(xué)生在語(yǔ)文識(shí)字寫字課做游戲時(shí)會(huì)積極主動(dòng)配合老師,說(shuō)明學(xué)生對(duì)于在這種課堂游戲情境下與老師的互動(dòng)持積極態(tài)度,但仍有一部分學(xué)生只是有時(shí)配合,甚至有少數(shù)學(xué)生不配合,老師可進(jìn)一步探索如何提升這部分學(xué)生的參與度。在學(xué)生與同學(xué)合作的意愿中,32.98%的學(xué)生表示非常愿意與同學(xué)互相合作,38.3%的學(xué)生表示愿意與同學(xué)合作,反映出學(xué)生對(duì)在游戲中開(kāi)展合作學(xué)習(xí)有較高的意愿,這有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力。但仍有28.72%的學(xué)生表示不愿意與同學(xué)合作,教師可關(guān)注這部分學(xué)生,了解他們的想法并加以引導(dǎo)。綜上所述,大多數(shù)學(xué)生在識(shí)字寫字游戲化教學(xué)中愿意配合老師,且愿意與同學(xué)合作,這表明游戲化教學(xué)在一定程度上能夠激發(fā)學(xué)生的參與積極性。表3.4學(xué)生識(shí)字寫字游戲化教學(xué)實(shí)施效果統(tǒng)計(jì)表問(wèn)題選項(xiàng)人數(shù)比例(%)做游戲能讓你對(duì)語(yǔ)文識(shí)字寫字學(xué)習(xí)等有興趣嗎?能6164.89%有時(shí)能1617.02%不能1718.09%你覺(jué)得做游戲?qū)δ阕R(shí)字寫字學(xué)習(xí)有幫助嗎?有6063.83%沒(méi)有2829.79%不清楚66.38%表3.3調(diào)查的是學(xué)生對(duì)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)實(shí)施效果,學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的興趣:有64.89%的學(xué)生表示做游戲能讓他們對(duì)語(yǔ)文識(shí)字寫字學(xué)習(xí)有興趣,這表明游戲在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面起到了較為顯著的作用。有63.83%的學(xué)生覺(jué)得做游戲?qū)ψR(shí)字寫字學(xué)習(xí)有幫助,說(shuō)明游戲化教學(xué)在識(shí)字寫字學(xué)習(xí)上有一定的積極效果,得到了多數(shù)學(xué)生的認(rèn)可。但也有29.79%學(xué)生認(rèn)為沒(méi)有幫助,教師需要進(jìn)一步反思和改進(jìn)游戲化教學(xué)的方式和內(nèi)容,有6.38%“不清楚”的學(xué)生,教師應(yīng)引導(dǎo)他們正確認(rèn)識(shí)游戲?qū)W(xué)習(xí)的作用。綜上所述,多數(shù)人認(rèn)為做游戲?qū)φZ(yǔ)文識(shí)字寫字學(xué)習(xí)在提升興趣和提供幫助方面是有積極作用的,但也有部分學(xué)生持否定不清楚態(tài)度。3.1.4訪談?wù){(diào)查結(jié)果分析在教師對(duì)游戲化教學(xué)認(rèn)知方面,多數(shù)教師認(rèn)可游戲化教學(xué)在激發(fā)學(xué)生興趣、契合低年級(jí)學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)方面的積極作用。然而,部分教師對(duì)游戲化教學(xué)的理解僅停留在表面,認(rèn)為只是簡(jiǎn)單的課堂娛樂(lè)活動(dòng),有些教師認(rèn)為學(xué)習(xí)化教學(xué)就是在課堂中加入游戲,還有教師認(rèn)為當(dāng)學(xué)生狀態(tài)不好時(shí)會(huì)采用游戲的方法調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性。識(shí)字寫字游戲化運(yùn)行現(xiàn)狀。在使用頻率方面,雖然大部分教師承認(rèn)游戲化教學(xué)對(duì)于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣調(diào)動(dòng)積極性有很大的價(jià)值,但在實(shí)際教學(xué)中使用頻率較低。主要是因?yàn)榻虒W(xué)任務(wù)重,游戲化教學(xué)耗時(shí)過(guò)多,影響教學(xué)進(jìn)度。有的教師提到:“每學(xué)期的教學(xué)內(nèi)容很多,要完成課本上的識(shí)字寫字任務(wù)就已經(jīng)很緊張了,實(shí)在沒(méi)有太多時(shí)間去開(kāi)展游戲化教學(xué)?!痹诮虒W(xué)策略方面,教師們采用的游戲化教學(xué)策略豐富多樣,有“開(kāi)火車識(shí)字”“摘蘋果識(shí)字”“漢字拼圖”以及角色扮演等游戲。但部分教師在游戲設(shè)計(jì)上缺乏創(chuàng)新,依賴傳統(tǒng)游戲,導(dǎo)致學(xué)生興趣逐漸降低。有教師反饋:“每天備課、批改作業(yè)、班級(jí)管理,有時(shí)候忙起來(lái)就忽略新游戲的設(shè)計(jì)了,一直用以前的游戲,學(xué)生參與度慢慢就不高了”。在課堂學(xué)生參與和管理方面,游戲化教學(xué)課堂的學(xué)生參與度高,但課堂紀(jì)律存在問(wèn)題。教師普遍反映,游戲過(guò)程中學(xué)生容易過(guò)于興奮,導(dǎo)致秩序混亂。當(dāng)紀(jì)律出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),多數(shù)教師會(huì)先進(jìn)行提醒,少數(shù)教師會(huì)選擇嚴(yán)厲批評(píng)或立刻停止游戲。一位新手教師表示:“學(xué)生一玩起來(lái)會(huì)收不住,又不敢太嚴(yán)厲,怕打擊他們積極性,只能一遍遍地提醒”。還有教師說(shuō):“針對(duì)學(xué)生的游戲表現(xiàn)和秩序,對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)?!睂?duì)于實(shí)施游戲化教學(xué)前的準(zhǔn)備,教師們通常會(huì)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇游戲形式,準(zhǔn)備道具識(shí)字卡片、拼圖道具等,部分教師還會(huì)提前分組。但準(zhǔn)備過(guò)程耗時(shí)費(fèi)力,增加了教師的工作負(fù)擔(dān)。有教師說(shuō):“設(shè)計(jì)一個(gè)新游戲,從構(gòu)思到準(zhǔn)備道具,得花好幾個(gè)晚上,平時(shí)工作又忙,沒(méi)有很大的精力去做教具。”在對(duì)待不積極學(xué)生時(shí),教師們采取不同方式。有教師提到:“課后對(duì)不積極參與的同學(xué)談話,有學(xué)生提到跟不上老師的節(jié)奏,因此會(huì)注意游戲與學(xué)生的融合”。有的教師鼓勵(lì)學(xué)生參與,為他們提供更多表現(xiàn)機(jī)會(huì);有的老師會(huì)無(wú)法關(guān)注到每一位學(xué)生,無(wú)意忽略不積極參與的同學(xué);還有的安排小組互助,讓積極的同學(xué)帶動(dòng)不積極的同學(xué)。在游戲化教學(xué)培訓(xùn)情況中,少數(shù)教師參加過(guò)游戲化教學(xué)相關(guān)培訓(xùn),但他們認(rèn)為此類培訓(xùn)非常有必要。他們希望通過(guò)培訓(xùn)獲取更多新穎的游戲設(shè)計(jì)思路和有效的課堂管理方法,以更好地開(kāi)展游戲化教學(xué)。有教師表示,培訓(xùn)內(nèi)容有時(shí)與實(shí)際教學(xué)脫節(jié),缺乏可操作性,在實(shí)際教學(xué)中難以應(yīng)用。還有教師認(rèn)為在游戲設(shè)置當(dāng)中,目標(biāo)不明確,有少的針對(duì)性,不同學(xué)習(xí)水平學(xué)生的差異,游戲難度不適合,導(dǎo)致部分學(xué)生參與度低。教學(xué)實(shí)施時(shí)間難以把控,很難做到全面指導(dǎo)。還有教師認(rèn)為教學(xué)資源方面有限,優(yōu)質(zhì)資源少,學(xué)校設(shè)備缺乏。3.2識(shí)字寫字游戲化教學(xué)存在的問(wèn)題3.2.1游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施欠佳通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù)可知,41.49%的學(xué)生反饋老師經(jīng)常用固定游戲,僅僅10.64%的學(xué)生遇到新游戲。在教師訪談中,教師工作繁忙,精力有限,依賴傳統(tǒng)游戲。教師在設(shè)計(jì)識(shí)字寫字游戲時(shí),創(chuàng)新性不足,較多采用固定的游戲模式,新游戲的推出頻率較低,難以持續(xù)吸引學(xué)生的注意力和興趣,容易使學(xué)生感到枯燥乏味,降低游戲化教學(xué)的效果。而且,有些教師游戲教學(xué)缺乏設(shè)計(jì),具有隨機(jī)性,未能充分認(rèn)識(shí)到其在促進(jìn)學(xué)生識(shí)字寫字能力提升、培養(yǎng)學(xué)習(xí)習(xí)慣等方面的深層價(jià)值。存在游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合不緊密,單純?yōu)榱嘶钴S氣氛玩和識(shí)字寫字關(guān)聯(lián)不大的游戲,無(wú)法有助于學(xué)生識(shí)字寫字學(xué)習(xí),在游戲設(shè)計(jì)和實(shí)施過(guò)程中欠佳。3.2.2課堂紀(jì)律管理困難在做游戲時(shí)班級(jí)紀(jì)律情況,有59.57%的學(xué)生認(rèn)為紀(jì)律一般,24.47%的學(xué)生認(rèn)為紀(jì)律較差,在游戲化教學(xué)過(guò)程中班級(jí)紀(jì)律問(wèn)題較為普遍;關(guān)于教師應(yīng)對(duì)課堂控制情況,20.21%的老師會(huì)立刻停止游戲,4.26%的老師會(huì)嚴(yán)厲批評(píng),75.53%的老師會(huì)溫和地請(qǐng)大家安靜。教師在課堂紀(jì)律管理方面缺乏有效的策略和方法,難以在保證學(xué)生積極性的同時(shí)維持良好的課堂秩序。在對(duì)教師訪談時(shí),教師表示課堂紀(jì)律較難維持,學(xué)生容易因過(guò)度興奮而導(dǎo)致秩序混亂,影響教學(xué)進(jìn)度,部分學(xué)生也無(wú)法專注于學(xué)習(xí)內(nèi)容,降低了學(xué)習(xí)效率。3.2.3學(xué)生參與度不均勻在調(diào)查問(wèn)卷中,63.83%的學(xué)生表示在語(yǔ)文識(shí)字寫字課上做游戲時(shí)會(huì)積極主動(dòng)地配合老師,雖然大部分學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)有較高的積極性,但仍有部分學(xué)生參與度不穩(wěn)定,存在有時(shí)配合或不配合的情況;同時(shí),28.72%的學(xué)生表示不愿意與同學(xué)合作,部分學(xué)生的合作意識(shí)欠缺,影響了游戲的整體效果和團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)氛圍。此外,29.79%的學(xué)生認(rèn)為游戲?qū)ψR(shí)字寫字學(xué)習(xí)沒(méi)有幫助,游戲化教學(xué)無(wú)法滿足所有學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,部分學(xué)習(xí)能力較弱或興趣缺乏的學(xué)生在游戲中可能無(wú)法得到有效的學(xué)習(xí)指導(dǎo)。3.2.4教師理念認(rèn)知偏差、能力有限在訪談中,部分教師臨時(shí)加入游戲,通過(guò)游戲活躍課堂,對(duì)于游戲化教學(xué)僅停留在表面,未能充分促進(jìn)學(xué)生在游戲中識(shí)字寫字能力和習(xí)慣的培養(yǎng)。同時(shí),教師在教學(xué)評(píng)價(jià)方面也存在不足,往往只關(guān)注學(xué)生的游戲表現(xiàn),而忽視了對(duì)學(xué)生識(shí)字寫字能力的提升,缺乏反思,不利于教學(xué)改進(jìn)。教學(xué)過(guò)程中缺乏組織課堂秩序的方法,有14.89%不積極主動(dòng)配合老師、18.09%不能調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣的學(xué)生,教師會(huì)采用鼓勵(lì)、小組互助方式等方式,但同樣存在忽視學(xué)生的現(xiàn)象。有少數(shù)教師參與過(guò)游戲化教學(xué)相關(guān)培訓(xùn),部分教師對(duì)游戲化教學(xué)的理論和方法理解不夠深入,因此教師在游戲化教學(xué)理念中存在認(rèn)知偏差、能力有限的問(wèn)題。3.3識(shí)字寫字游戲化教學(xué)的問(wèn)題歸因3.3.1教師層面時(shí)間精力與創(chuàng)新局限。從問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù)可知,超40%學(xué)生反饋老師常用固定游戲,僅10.64%學(xué)生遇到新游戲,訪談中教師表示工作繁忙、精力有限。日常教學(xué)任務(wù)繁重,備課、批改作業(yè)、班級(jí)管理等事務(wù)占據(jù)大量時(shí)間,使得教師無(wú)暇投入新游戲設(shè)計(jì)。創(chuàng)新需花費(fèi)額外精力研究、試驗(yàn),而教師精力難以支撐。設(shè)計(jì)新識(shí)字寫字游戲,要考慮游戲規(guī)則、道具準(zhǔn)備、與教學(xué)內(nèi)容融合度,復(fù)雜的準(zhǔn)備過(guò)程讓精力有限的教師望而卻步,只能依賴簡(jiǎn)單易操作的傳統(tǒng)游戲,導(dǎo)致游戲模式固定,無(wú)法持續(xù)激發(fā)學(xué)生興趣。游戲化教學(xué)認(rèn)知與方法存在不足。有些教師游戲教學(xué)缺乏設(shè)計(jì)且隨機(jī)性強(qiáng),訪談部分教師僅把游戲當(dāng)活躍氣氛手段,未能將教學(xué)內(nèi)容巧妙融入游戲,沒(méi)有充分認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)對(duì)識(shí)字寫字的價(jià)值,識(shí)字寫字教學(xué)依靠傳統(tǒng)講授游戲作輔助。在訪談中關(guān)于課堂學(xué)生參與和管理中得知,教師在對(duì)學(xué)生評(píng)價(jià)僅關(guān)注游戲表現(xiàn),忽視識(shí)字寫字能力提升,教師沒(méi)有正確掌握理解教學(xué)目標(biāo)。教師在游戲設(shè)計(jì)、組織實(shí)施困難、課堂管理和評(píng)價(jià)方面存在問(wèn)題,降低教學(xué)效果,源于教師對(duì)游戲化教學(xué)理念認(rèn)知和方法存在不足。3.3.3學(xué)生方面學(xué)生個(gè)體差異顯著。問(wèn)卷顯示有63.83%學(xué)生積極配合,但仍有部分參與度不穩(wěn)定,存在28.72%學(xué)生不愿合作,29.79%學(xué)生認(rèn)為游戲無(wú)幫助。低年級(jí)學(xué)生個(gè)體差異較大,包括學(xué)習(xí)能力、興趣愛(ài)好、性格特點(diǎn)等方面。游戲化教學(xué)難以滿足所有學(xué)生的需求,部分學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生可能在游戲中跟不上節(jié)奏,從而失去學(xué)習(xí)興趣。低年級(jí)學(xué)生好動(dòng),自控、自律能力差。有59.57%學(xué)生認(rèn)為游戲時(shí)班級(jí)紀(jì)律一般,24.47%認(rèn)為紀(jì)律較差。由于學(xué)生處于身心發(fā)展階段,自律性差,游戲帶來(lái)的興奮感使他們難以自控。游戲環(huán)節(jié)中,學(xué)生注意力集中在游戲本身而非學(xué)習(xí)內(nèi)容,易出現(xiàn)打鬧、隨意走動(dòng)等情況。訪談中教師表示課堂紀(jì)律難維持,學(xué)生過(guò)度興奮擾亂秩序。3.3.4學(xué)校層面培訓(xùn)體系不完善。訪談得知少數(shù)教師參與過(guò)游戲化教學(xué)培訓(xùn),教師專業(yè)素養(yǎng)不足,根源在于學(xué)校培訓(xùn)體系不完善。學(xué)校未充分認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)重要性,未將其作為重點(diǎn)培訓(xùn)項(xiàng)目,導(dǎo)致教師缺乏系統(tǒng)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。培訓(xùn)內(nèi)容可能理論多、實(shí)踐少,無(wú)法讓教師有效掌握游戲設(shè)計(jì)、實(shí)施技巧。且培訓(xùn)覆蓋面窄,多數(shù)教師未接受培訓(xùn),在游戲化教學(xué)中只能憑經(jīng)驗(yàn)摸索易出現(xiàn)問(wèn)題。教學(xué)管理與監(jiān)督缺位。學(xué)校對(duì)游戲化教學(xué)管理監(jiān)督不足,未及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題。教師游戲設(shè)計(jì)欠佳、教學(xué)隨意等問(wèn)題長(zhǎng)期存在,學(xué)校卻無(wú)有效管理措施。在課堂紀(jì)律管理方面,學(xué)校未給教師提供有效的管理策略指導(dǎo),面對(duì)學(xué)生游戲時(shí)秩序混亂,教師只能自行摸索解決辦法。對(duì)于教學(xué)評(píng)價(jià),學(xué)校未建立科學(xué)規(guī)范體系,導(dǎo)致教師評(píng)價(jià)方式單一、不全面。
第4章小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)優(yōu)化策略4.1教師層面4.1.1游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施優(yōu)化教師工作繁忙是導(dǎo)致游戲創(chuàng)新性不足的重要原因。教師加強(qiáng)時(shí)間管理,高效完成教學(xué)常規(guī)任務(wù),每周預(yù)留固定時(shí)間用于新游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。同時(shí),積極參與線上游戲化教學(xué)課程,利用碎片化時(shí)間學(xué)習(xí)創(chuàng)新設(shè)計(jì)思路;參加線下工作坊,與同行交流實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),快速提升游戲設(shè)計(jì)能力。結(jié)合漢字的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),設(shè)計(jì)游戲,加深對(duì)漢字的理解。創(chuàng)新游戲形式,教師應(yīng)突破傳統(tǒng)游戲的局限,結(jié)合低年級(jí)學(xué)生的興趣愛(ài)好與認(rèn)知特點(diǎn),設(shè)計(jì)新穎有趣的游戲。利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲,學(xué)生在識(shí)字寫字游戲中,通過(guò)完成猜字、組詞等任務(wù)推動(dòng)游戲進(jìn)程,在充滿趣味的情境中學(xué)習(xí)漢字。緊密融合教學(xué)內(nèi)容,游戲設(shè)計(jì)要緊密圍繞識(shí)字寫字教學(xué)目標(biāo)開(kāi)展,確保游戲內(nèi)容與教材知識(shí)點(diǎn)深度契合。游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置貼合教學(xué)邏輯順序,由易到難、循序漸進(jìn)。4.1.2課堂紀(jì)律管理優(yōu)化明確規(guī)則與獎(jiǎng)懲。游戲前,教師要清晰、明確地向?qū)W生講解游戲規(guī)則,通過(guò)示例讓學(xué)生清楚了解行為界限和違規(guī)后果。建立合理的獎(jiǎng)懲制度,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生給予小貼紙、積分等獎(jiǎng)勵(lì),積累一定數(shù)量可兌換小獎(jiǎng)品;對(duì)違反規(guī)則的學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)懲罰,暫停一輪游戲等,引導(dǎo)學(xué)生自覺(jué)遵守秩序。運(yùn)用多樣化管理技巧。教師要靈活運(yùn)用多種管理方法,在游戲過(guò)程中密切關(guān)注學(xué)生動(dòng)態(tài),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并處理問(wèn)題。采用眼神暗示、輕聲提醒等方式糾正個(gè)別學(xué)生的不當(dāng)行為;通過(guò)小組競(jìng)賽的形式,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,促使學(xué)生相互監(jiān)督,共同維護(hù)良好的課堂秩序。4.1.3教師專業(yè)素養(yǎng)提升優(yōu)化強(qiáng)化教學(xué)實(shí)踐與反思。教師要積極將所學(xué)理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中,勇于嘗試新的游戲化教學(xué)模式和方法,提高自己的教學(xué)能力。每堂游戲化教學(xué)課后,認(rèn)真進(jìn)行教學(xué)反思,總結(jié)教學(xué)過(guò)程中的優(yōu)點(diǎn)與不足,對(duì)于不足有針對(duì)性的改進(jìn),提升教學(xué)效果。分析學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋,不斷調(diào)整和改進(jìn)游戲設(shè)計(jì)與教學(xué)方法。積極撰寫教學(xué)案例,積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)自身專業(yè)成長(zhǎng)。完善學(xué)生評(píng)價(jià)體系。建立全面、科學(xué)的游戲化教學(xué)評(píng)價(jià)體系,不僅關(guān)注學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),更要著重考查學(xué)生在識(shí)字寫字方面的實(shí)際收獲??梢圆捎枚嘣脑u(píng)價(jià)方式,教師評(píng)價(jià)、學(xué)生自評(píng)與互評(píng)相結(jié)合。教師評(píng)價(jià)要具體、有針對(duì)性,既要指出優(yōu)點(diǎn),也要提出改進(jìn)建議;學(xué)生自評(píng)能促使他們反思自己在游戲中的表現(xiàn)和收獲;學(xué)生互評(píng)則能培養(yǎng)他們的批判性思維和交流能力。評(píng)價(jià)內(nèi)容應(yīng)涵蓋漢字的認(rèn)讀、書(shū)寫規(guī)范、運(yùn)用能力等多個(gè)維度,全面、客觀地反映游戲化教學(xué)的效果,為后續(xù)教學(xué)調(diào)整提供有力依據(jù)。4.2學(xué)生層面4.2.1鼓勵(lì)學(xué)生參與游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)在現(xiàn)代教育理念中,學(xué)生不再是被動(dòng)的知識(shí)接收者,而是學(xué)習(xí)的主體。鼓勵(lì)學(xué)生參與游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),正是對(duì)這一主體地位的尊重與落實(shí)。教師引導(dǎo)學(xué)生參與游戲的制定、修改和完善,增強(qiáng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí)和學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的理解。在教學(xué)設(shè)計(jì)中,挖掘?qū)W生的多元潛能,不同的學(xué)生在不同領(lǐng)域發(fā)揮特長(zhǎng),契合學(xué)生作為獨(dú)立個(gè)體的多元發(fā)展需求,實(shí)現(xiàn)個(gè)性成長(zhǎng)。創(chuàng)設(shè)游戲化學(xué)習(xí)情境,增加合作游戲的比重,通過(guò)游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)合作與分享。在合作過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,讓學(xué)生在相互幫助中共同完成學(xué)習(xí)任務(wù),促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展。4.2.2優(yōu)化學(xué)生參與度關(guān)注個(gè)體差異,每個(gè)學(xué)生的能力、興趣不同、發(fā)展水平各異,要求應(yīng)尊重個(gè)體差異,促進(jìn)學(xué)生全面成長(zhǎng)。面對(duì)學(xué)生存在的個(gè)體差異,因材施教。對(duì)于學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生,教師要給予更多的關(guān)心和指導(dǎo),在游戲中提供更多的提示和幫助,鼓勵(lì)他們逐步提高識(shí)字寫字能力。對(duì)于學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性的拓展任務(wù),促進(jìn)學(xué)生能力提升。4.3學(xué)校層面4.3.1教師培訓(xùn)和教學(xué)資源優(yōu)化健全教師游戲化教學(xué)培訓(xùn)和教學(xué)資源優(yōu)質(zhì)發(fā)展。學(xué)校應(yīng)定期組織游戲化教學(xué)相關(guān)的培訓(xùn)活動(dòng),邀請(qǐng)教育專家進(jìn)行理論講座,深入講解游戲化教學(xué)的理論基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)原則和實(shí)施方法,加深教師對(duì)游戲化教學(xué)的正確認(rèn)知。鼓勵(lì)教師參加學(xué)術(shù)研討會(huì)和工作坊,與同行交流經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)先進(jìn)的教學(xué)理念和方法,不斷更新知識(shí)結(jié)構(gòu),提升教師對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)知。檢查教學(xué)資源,定期檢查教師的游戲化教學(xué)資源準(zhǔn)備情況,包括游戲設(shè)計(jì)方案、教具等,確保資源優(yōu)質(zhì)且能滿足教學(xué)需求。
結(jié)論在小學(xué)階段的語(yǔ)文學(xué)習(xí)中,識(shí)字寫字教學(xué)至關(guān)重要,小學(xué)低年級(jí)是培養(yǎng)識(shí)字寫字能力和良好習(xí)慣的關(guān)鍵期。當(dāng)前,識(shí)字寫字教學(xué)仍存在諸多問(wèn)題。為了激發(fā)學(xué)生的積極性,讓游戲化教學(xué)能夠合理、有效地融入課堂,解決這些現(xiàn)存問(wèn)題就顯得格外迫切。本研究通過(guò)對(duì)小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀調(diào)查與分析,揭示了游戲化教學(xué)在激發(fā)學(xué)生興趣、提升課堂參與度方面的顯著優(yōu)勢(shì),也指出了在實(shí)踐中存在的問(wèn)題。研究發(fā)現(xiàn),盡管游戲化教學(xué)能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)他們對(duì)識(shí)字寫字學(xué)習(xí)的興趣,但在實(shí)際應(yīng)用中存在游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施欠佳、課堂紀(jì)律管理困難、學(xué)生參與度不均勻、教師理念認(rèn)知偏差、能力有限等問(wèn)題。針對(duì)問(wèn)題本研究提出了教師、學(xué)生、學(xué)校三個(gè)層次的優(yōu)化策略:教師對(duì)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施優(yōu)化,課堂紀(jì)律管理優(yōu)化,教師專業(yè)素養(yǎng)提升優(yōu)化;鼓勵(lì)學(xué)生參與游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),優(yōu)化學(xué)生參與度;學(xué)校加強(qiáng)教師培訓(xùn)和教學(xué)資源優(yōu)化。本研究由于調(diào)查區(qū)域,調(diào)查對(duì)象等因素的影響,研究結(jié)果存在一定的局限性。問(wèn)卷調(diào)查以保定市四所小學(xué)為調(diào)查對(duì)象,選取樣本較少,不能代表所有學(xué)生的觀點(diǎn)。調(diào)查對(duì)象是低年級(jí)學(xué)生,在對(duì)他們進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查時(shí),由于低年級(jí)學(xué)生年齡較低,理解能力較弱,需要教師的幫助,在收集數(shù)據(jù)資料的獲取上存在困難。問(wèn)卷收集結(jié)束后,在后續(xù)數(shù)據(jù)整理過(guò)程當(dāng)中,因自身因素可能存在誤差。未來(lái)的研究可以進(jìn)一步探索游戲化教學(xué)與其他教學(xué)方法的結(jié)合,以及如何通過(guò)技術(shù)手段提升游戲化教學(xué)的效果,為小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)提供更多創(chuàng)新思路與實(shí)踐路徑。游戲化教學(xué)在小學(xué)語(yǔ)文低年級(jí)識(shí)字寫字教學(xué)中具有廣闊的應(yīng)用前景,但其成功實(shí)施需要教師、學(xué)生和學(xué)校的共同努力。希望本研究能夠?yàn)樾W(xué)低年級(jí)識(shí)字寫字游戲化教學(xué)開(kāi)拓思路,讓游戲化教學(xué)能夠更好地服務(wù)于小學(xué)語(yǔ)文教學(xué),促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)全面發(fā)展。
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