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2025年大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)制作)試題及答案
(考試時間:90分鐘滿分100分)班級______姓名______第I卷(選擇題,共40分)本卷共20小題,每小題2分。在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的。1.虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,用于創(chuàng)建虛擬場景的基礎(chǔ)技術(shù)是()A.人工智能技術(shù)B.圖形渲染技術(shù)C.傳感器技術(shù)D.網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)2.以下哪種格式常用于存儲虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的紋理數(shù)據(jù)()A.MP4B.JPEGC.PNGD.FBX3.在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,實(shí)現(xiàn)物體交互的關(guān)鍵技術(shù)是()A.碰撞檢測B.光照計算C.骨骼動畫D.粒子系統(tǒng)4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備中,決定視覺體驗(yàn)效果的重要參數(shù)是()A.刷新率B.電池容量C.重量D.尺寸5.用于描述虛擬現(xiàn)實(shí)場景中物體幾何形狀的模型是()A.材質(zhì)模型B.光照模型C.幾何模型D.動畫模型6.虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,優(yōu)化場景性能的常用方法是()A.增加模型細(xì)節(jié)B.提高紋理分辨率C.減少多邊形數(shù)量D.增大場景規(guī)模7.實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場景中動態(tài)光影效果的技術(shù)是()A.材質(zhì)編輯B.物理模擬C.光照烘焙D.粒子特效8.虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,用于實(shí)現(xiàn)角色動作的技術(shù)是()A.音頻處理B.骨骼動畫C.碰撞檢測D.環(huán)境映射9.以下哪種編程語言常用于虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)()A.PythonB.JavaC.C++D.HTML10.在虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,用于創(chuàng)建交互界面的工具是()A.3dsMaxB.UnityC.PhotoshopD.Blender11.虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,決定場景沉浸感的重要因素是()A.色彩搭配B.音效質(zhì)量C.交互方式D.以上都是12.用于存儲虛擬現(xiàn)實(shí)場景中動畫數(shù)據(jù)的格式是()A.OBJB.BVHC.GLTFD.DAE13.虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,實(shí)現(xiàn)場景實(shí)時渲染的關(guān)鍵硬件是()A.CPUB.GPUC.內(nèi)存D.硬盤14.在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,模擬物體物理運(yùn)動的技術(shù)是()A.骨骼動畫B.剛體動力學(xué)C.粒子系統(tǒng)D.光照計算15.以下哪種技術(shù)可用于增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)場景的真實(shí)感()A.環(huán)境光遮蔽B.紋理壓縮C.對象裁剪D.模型簡化16.虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,用于創(chuàng)建虛擬角色的軟件是()A.MayaB.PremiereC.AfterEffectsD.Audition17.虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,實(shí)現(xiàn)多用戶協(xié)同的技術(shù)是()A.云計算B.網(wǎng)絡(luò)同步C.人工智能D.大數(shù)據(jù)18.用于描述虛擬現(xiàn)實(shí)場景中物體材質(zhì)屬性的參數(shù)是()A.頂點(diǎn)坐標(biāo)B.紋理坐標(biāo)C.材質(zhì)參數(shù)D.骨骼權(quán)重19..在虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,優(yōu)化場景加載速度的方法是()A.預(yù)加載資源B.增加場景復(fù)雜度C.降低硬件配置要求D.減少光照效果20.虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,實(shí)現(xiàn)場景導(dǎo)航的交互方式是()A.語音指令B.VR手柄操作C.手勢識別D.以上都是第II卷(非選擇題,共60分)21.(1(10分)請簡要闡述虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,圖形渲染技術(shù)的主要功能及作用。22.(10分)在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,如何通過優(yōu)化模型來提高場景性能?請舉例說明。23.(15分)對于虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,其硬件參數(shù)對用戶體驗(yàn)有哪些重要影響?請詳細(xì)分析。24.(15分)閱讀以下材料:在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)中,開發(fā)者需要創(chuàng)建一個具有真實(shí)感的森林場景。玩家將身臨其境地體驗(yàn)森林中的各種元素。問題:請描述在這個森林場景制作中,可能會用到的虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù)及原理。25.(10分)請說明虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)在多人協(xié)作場景中的應(yīng)用及優(yōu)勢。答案:1.B2.C3.A4.A5.C6.C7.C8.B9.C10.B11.D12.B13.B14.B15.A16.A17.B18.C19.A20.D21.圖形渲染技術(shù)主要功能是將三維模型、紋理等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為二維圖像,呈現(xiàn)在用戶眼前。作用是構(gòu)建虛擬場景的視覺效果,包括場景的色彩、光影、材質(zhì)質(zhì)感等,使虛擬場景具有真實(shí)感沉浸感,讓用戶能身臨其境地感受虛擬世界。22.可以減少模型的多邊形數(shù)量,比如將復(fù)雜的樹木模型簡化,去除不必要的細(xì)節(jié)。還可以對模型進(jìn)行層級管理,將遠(yuǎn)處不影響交互的模型設(shè)置為較低精度。也可以合并相近模型,例如多個小的石頭模型合并為一個較大的石頭模型,從而降低場景的資源消耗,提高性能。23.分辨率影響視覺清晰度,高分辨率能呈現(xiàn)更清晰畫面,但可能增加硬件負(fù)擔(dān)。刷新率決定畫面流暢度,高刷新率可減少畫面卡頓和眩暈感。延遲影響交互實(shí)時性,低延遲使操作與畫面反饋更及時。瞳距調(diào)節(jié)范圍影響佩戴舒適度和視覺效果,合適的瞳距能讓畫面更清晰自然。24.可能用到圖形渲染技術(shù)來繪制森林的地形、樹木、植被等,展現(xiàn)其外觀和光影效果。利用碰撞檢測技術(shù)實(shí)現(xiàn)玩家與場景中物體的交互。通過骨骼動畫技術(shù)制作動物等生物的動作。還會運(yùn)用音頻處理技術(shù)添加森林環(huán)境音效,增強(qiáng)沉浸感。25.網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)在多人
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