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少兒STEAM教育課程研發(fā)師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.STEAM中的“T”代表________。(技術)2.7-11歲少兒處于皮亞杰認知發(fā)展的________階段。(具體運算)3.項目式學習(PBL)的核心是________驅動。(問題/項目)4.少兒STEAM課程設計首要原則是________優(yōu)先。(興趣)5.設計思維第一步是________。(共情/理解需求)6.6-8歲少兒STEAM活動時長不超________分鐘。(30)7.STEAM最早由美國________提出。(弗吉尼亞理工大學)8.SMART目標中“M”代表________。(可衡量)9.少兒STEAM常用________評價。(過程性/表現(xiàn)性)10.跨學科課程需明確________主題。(核心)二、單項選擇題(每題2分,共20分)1.不屬于STEAM核心要素的是?()A.科學B.技術C.藝術D.語文答案:D2.少兒STEAM課程核心是?()A.知識灌輸B.能力培養(yǎng)C.技能訓練D.考試成績答案:B3.最適合少兒STEAM的方法是?()A.講授法B.實驗探究法C.題海法D.背誦法答案:B4.7歲少兒STEAM活動最需教師提供?()A.完整方案B.材料支持C.標準答案D.結果展示答案:B5.STEAM中“藝術”的作用不包括?()A.提升創(chuàng)造力B.增加趣味性C.銜接學科D.強化記憶答案:D6.課程研發(fā)需求分析不包括?()A.年齡特點B.家長期望C.教師工資D.安全可行性答案:C7.少兒STEAM評估維度不包括?()A.參與度B.創(chuàng)新能力C.協(xié)作表現(xiàn)D.背誦速度答案:D8.設計思維“原型制作”目的是?()A.驗證想法B.完成作業(yè)C.展示技能D.符合要求答案:A9.3-6歲少兒STEAM重點是?()A.抽象思維B.感官體驗C.邏輯推理D.復雜操作答案:B10.少兒STEAM與傳統(tǒng)課程最大區(qū)別是?()A.跨學科融合B.課時更長C.內(nèi)容更難D.教師不同答案:A三、多項選擇題(每題2分,共20分)1.課程研發(fā)需考慮的因素?()A.年齡特點B.材料易得性C.興趣關聯(lián)度D.安全可行性答案:ABCD2.屬于STEAM“工程”環(huán)節(jié)的是?()A.搭橋梁模型B.設計環(huán)保裝置C.編機器人程序D.制手工玩具答案:ABC3.少兒STEAM核心目標?()A.創(chuàng)新思維B.問題解決C.協(xié)作能力D.應試能力答案:ABC4.目標設定需遵循?()A.具體B.可衡量C.可實現(xiàn)D.相關E.有時限答案:ABCDE5.適合的教學場景?()A.戶外自然B.教室實驗室C.家庭生活D.虛擬在線答案:ABCD6.過程性評價包括?()A.參與記錄B.作品展示C.協(xié)作表現(xiàn)D.期末測試答案:ABC7.設計思維步驟?()A.共情B.定義問題C.頭腦風暴D.原型制作E.測試答案:ABCDE8.科學+藝術融合例子?()A.顏料混合探究色彩B.設計科學海報C.制太陽系模型D.編程畫動畫答案:ABCD9.需求調(diào)研對象?()A.目標少兒B.家長C.合作學校D.行業(yè)專家答案:ABCD10.少兒STEAM優(yōu)勢?()A.綜合素養(yǎng)B.興趣激發(fā)C.銜接職業(yè)D.應試強化答案:ABC四、判斷題(每題2分,共20分)1.STEAM是學科簡單相加。(×)2.課程設計以少兒興趣為出發(fā)點。(√)3.低齡課程無需明確目標。(×)4.PBL是少兒STEAM常用方法。(√)5.教師是引導者而非灌輸者。(√)6.各年齡段適合同樣課程。(×)7.表現(xiàn)性評價不適合少兒STEAM。(×)8.設計思維“測試”驗證原型可行性。(√)9.課程無需考慮安全。(×)10.跨學科融合是核心特征。(√)五、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述少兒STEAM課程研發(fā)核心原則。答案:①興趣優(yōu)先:結合年齡特點設計生活主題(如低齡“感官游戲”、高齡“環(huán)保裝置”);②安全可行:材料無危、操作簡單、場地安全;③能力導向:聚焦問題解決、創(chuàng)新、協(xié)作,而非知識點;④跨學科融合:以核心主題串聯(lián)學科(如“防燙杯套”融科學+藝術+工程),避免割裂。每個原則落地到具體活動,確保貼合少兒認知。2.如何將生活場景融入課程?答案:①提取生活問題(如“書包太重”“杯子燙手”);②轉化為主題(如“減重書包”“防燙杯套”);③用常見材料(廢舊布料、塑料瓶)完成任務;④課后延伸觀察生活。比如“防燙杯套”讓少兒觀察家人用杯習慣,動手制作,既貼近生活又提升解決實際問題能力。3.少兒STEAM教師主要職責?答案:①引導:用提問(如“換材料會怎樣?”)激發(fā)思考,不直接給答案;②支持:提供適配材料、搭建腳手架(低齡用圖示)、協(xié)助操作;③評估:用過程性評價(記錄參與、協(xié)作)替代應試;④反思:收集反饋優(yōu)化課程。比如“搭橋梁”活動,引導觀察結構,提供吸管卡紙,記錄嘗試過程。4.設計思維在課程中的應用步驟?答案:①共情:觀察生活問題(如“公園椅子硬”);②定義:提煉需求(“舒適戶外椅”);③brainstorm:分組想方案(泡沫、布料);④原型:用簡單材料做模型;⑤測試:試坐調(diào)整。比如“書包減重”,少兒觀察同學書包,設計裝置,用廢舊瓶子支撐,測試承重,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。六、討論題(每題5分,共10分)1.結合認知特點,平衡“學科融合”與“興趣激發(fā)”?答案:①低齡(3-6歲):融合2-3學科(如“色彩混合”融科學+藝術),用游戲化激發(fā)興趣;②高齡(7-12歲):深度融合多學科(如“智能分類箱”融科學+技術+工程),讓少兒主導問題解決,提升成就感;③共性:用生活場景鏈接興趣(如“環(huán)?!敝黝}貫穿各年級,低齡做分類盒、高齡做編程箱),避免為融合而融合,以興趣為載體落實融合。2.課程參與度低,如何分析優(yōu)化?答案:①課程設計:若主題脫離生活(如“

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