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探索元宇宙用/科/技/改/變/世/界//用/科/技/引/領(lǐng)/未/來宣講人:覓小知?jiǎng)?chuàng)新合作協(xié)同發(fā)展目錄CONTENTSO1元宇宙起源與現(xiàn)狀O2元宇宙技術(shù)基礎(chǔ)及實(shí)現(xiàn)路徑O3元宇宙時(shí)代何時(shí)到來O1元宇宙起源與現(xiàn)狀《雪崩》1992年《雪崩》首次提出“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”這兩個(gè)概念。作者:尼爾·斯蒂芬森將元宇宙形容為“一個(gè)實(shí)體化的絡(luò)”,“你可以進(jìn)入的虛擬環(huán)境”,“在這里,你不僅可以查看內(nèi)容,還可以置身其中”。元宇宙是“全真互聯(lián)”?!霸钪妗本褪且粋€(gè)人們可以花大量時(shí)間工作、娛樂和學(xué)習(xí)的虛擬空間。簡(jiǎn)言之:元宇宙是平行于現(xiàn)實(shí)世界的全真數(shù)字虛擬3D空間。扎克伯格馬化騰DavidBaszucki元宇宙的起源20XX年初20XX年3月20XX年8月20XX年11月SoulApp在行業(yè)內(nèi)首次提出構(gòu)建“社交元宇宙”虛擬世界平臺(tái)Decentraland公司發(fā)布消息,巴巴多斯將在元宇宙設(shè)立全球首個(gè)大使館,暫定20XX年1月啟用。字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了VR創(chuàng)業(yè)公司Pico;被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式上市;“元宇宙”20XX年最火關(guān)鍵詞之一,人人都在談“元宇宙”,從互聯(lián)到科技界,從產(chǎn)業(yè)界到投資界,一時(shí)趨之若鶩。元宇宙的發(fā)展1992尼爾·斯蒂芬森《雪崩》提出元宇宙。20XX初SoulApp在行業(yè)內(nèi)首次提出構(gòu)建“社交元宇宙”。20XX一款游戲叫《SecondLife》,它在理念上為我們部分解決了現(xiàn)實(shí)世界所面臨的窘境,在虛擬世界中,可以通過擁有自己的分身來實(shí)現(xiàn)一些事情。20XX、12、27Create大會(huì)在“希壤”APP里舉辦,這是國(guó)內(nèi)首次在元宇宙中舉辦的大會(huì),可同時(shí)容納10萬人同屏互動(dòng)。元宇宙的發(fā)展游戲?qū)W習(xí)教育社交劇院直播沉浸式商務(wù)旅游元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景02元宇宙技術(shù)基礎(chǔ)及實(shí)現(xiàn)路徑01身臨其境感(FeelingofPresence)02虛擬形象(Avatar)03家庭空間(HomeSpace)04遠(yuǎn)距離傳輸(Teleporting)05互操作性(Interoperability)06隱私安全(PrivacyandSafety)07虛擬物品(VirtualGoods)08自然界面(Naturalinterfaces)元宇宙八大要素元宇宙支撐技術(shù)區(qū)塊鏈技術(shù)交互技術(shù)電子游戲技術(shù)人工智能絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)物聯(lián)技術(shù)元宇宙技術(shù)基礎(chǔ),可以用BIGANT(大螞蟻)來概括。B指區(qū)塊鏈(Blockchain),I指交互技術(shù)(Interactivity),G指游戲(Game),A指人工智能(AI),N指絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)(Network),T指物聯(lián)(InternetofThings)?!按笪浵仭笨梢哉f集數(shù)字技術(shù)之大成。

元宇宙技術(shù)基礎(chǔ)元宇宙的特征極高的用戶體驗(yàn)創(chuàng)造社交絡(luò)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)文明形態(tài)擺脫了物理意義的時(shí)空觀。將用戶從體驗(yàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)者、創(chuàng)造者等統(tǒng)一在同一平臺(tái)。用戶社區(qū)內(nèi)構(gòu)成強(qiáng)關(guān)聯(lián),從而形成了真正的虛擬社區(qū)。數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值的體現(xiàn),完整的數(shù)字經(jīng)濟(jì)體系。高級(jí)階段具有發(fā)展成文明形態(tài)的可能。實(shí)現(xiàn)路徑沉浸和疊加激進(jìn)和漸進(jìn)開放和封閉03元宇宙時(shí)代何時(shí)到來如何確立運(yùn)行的基本框架?元宇宙是現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的場(chǎng)景模擬,其中涉及到價(jià)值觀念、制度設(shè)計(jì)和法律秩序等一系列基本框架選擇問題。元宇宙面臨的挑戰(zhàn)如何避免形成高度壟斷?元宇宙場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),需要巨大的人力和物力投入等,因此元宇宙具有一種內(nèi)在壟斷基因。如何維系現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙之間的正面互動(dòng)關(guān)系?元宇宙是把雙刃劍,謹(jǐn)防人們沉浸在元宇宙場(chǎng)景中不能自拔,要發(fā)揮元宇宙的積極作用。如何保護(hù)隱私和數(shù)據(jù)安全?元宇宙的發(fā)展,需要搜集人們更多的個(gè)人信息,保護(hù)個(gè)人隱私和數(shù)據(jù)安全將是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。元宇宙的到來元宇宙時(shí)代互聯(lián)和游戲就是元宇宙的前身,而下一代全真互聯(lián),以VR、AR等技術(shù)將給人極佳的沉浸式體驗(yàn)和賦予更廣闊的使用場(chǎng)景,更加引人入勝。游戲作為元宇宙的雛形,已經(jīng)首當(dāng)其沖地進(jìn)入了元宇宙。元宇宙的雛形但是,我們真正邁入元宇宙時(shí)代還需要一定的時(shí)間,還需要各項(xiàng)技術(shù)、設(shè)備的提升。我們還

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