東華大學(xué)《Maya 動(dòng)畫(huà)制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
東華大學(xué)《Maya 動(dòng)畫(huà)制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
東華大學(xué)《Maya 動(dòng)畫(huà)制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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(第2頁(yè))制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線(xiàn)…………………學(xué)院專(zhuān)業(yè)/班級(jí)學(xué)號(hào)姓名題號(hào)一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題給出的選項(xiàng)中,只有一個(gè)選項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確答案填寫(xiě)在括號(hào)內(nèi))1.在Maya中,以下哪種工具用于創(chuàng)建多邊形基本體?()A.畫(huà)筆工具B.多邊形建模工具C.細(xì)分表面工具D.NURBS建模工具2.要使物體在場(chǎng)景中沿特定路徑運(yùn)動(dòng),應(yīng)使用以下哪種動(dòng)畫(huà)約束?()A.父子約束B(niǎo).點(diǎn)約束C.路徑約束D.目標(biāo)約束3.Maya中用于調(diào)整物體材質(zhì)屬性的窗口是()。A.渲染設(shè)置窗口B.材質(zhì)編輯器窗口C.動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器窗口D.大綱視圖窗口4.以下哪種燈光類(lèi)型可以模擬太陽(yáng)光?()A.點(diǎn)光源B.聚光燈C.平行光D.區(qū)域光5.在多邊形建模中,用于合并多個(gè)多邊形面的工具是()。A.橋接B.合并C.焊接D.擠出6.Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。A.A鍵B.S鍵C.D鍵D.F鍵7.要將一個(gè)物體的材質(zhì)應(yīng)用到另一個(gè)物體上,可使用()。A.復(fù)制材質(zhì)B.粘貼材質(zhì)C.材質(zhì)傳遞D.材質(zhì)替換8.以下哪種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型可以實(shí)現(xiàn)物體的自然擺動(dòng)效果?()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)B.路徑動(dòng)畫(huà)C.動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)D.變形動(dòng)畫(huà)9.Maya中用于查看場(chǎng)景渲染效果的視圖模式是()。A.透視圖B.正交視圖C.渲染視圖D.大綱視圖10.在多邊形建模中,用于創(chuàng)建多邊形洞的工具是()。A.切割B.插入循環(huán)邊C.橋接D.擠出二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,每題給出的選項(xiàng)中,有多個(gè)選項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確答案填寫(xiě)在括號(hào)內(nèi),少選、多選、錯(cuò)選均不得分)1.Maya中可以用于創(chuàng)建骨骼的工具包括()。A.骨骼工具B.蒙皮工具C.綁定工具D.權(quán)重工具2.以下哪些是Maya中的渲染器?()A.MentalRayB.ArnoldC.V-RayD.Redshift3.在多邊形建模中,可用于細(xì)分多邊形表面的方法有()。A.平滑組B.細(xì)分曲面C.置換D.網(wǎng)格平滑4.Maya中用于控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間的設(shè)置包括()。A.時(shí)間滑塊B.范圍滑塊C.關(guān)鍵幀編輯器D.時(shí)間線(xiàn)5.要使物體在場(chǎng)景中產(chǎn)生陰影效果,需要設(shè)置的參數(shù)有()。A.燈光陰影類(lèi)型B.物體陰影屬性C.渲染器陰影設(shè)置D.相機(jī)陰影設(shè)置三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷下列各題的對(duì)錯(cuò),正確的打“√”,錯(cuò)誤的打“×”)1.Maya中只能使用多邊形建模方式創(chuàng)建物體。()2.路徑約束可以使物體沿著一條曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng),并且可以控制物體在路徑上的速度。()3.材質(zhì)編輯器中可以直接編輯材質(zhì)的顏色、紋理等屬性。()4.點(diǎn)光源可以照亮一個(gè)特定的方向,產(chǎn)生類(lèi)似手電筒的效果。()5.在多邊形建模中,刪除面會(huì)導(dǎo)致多邊形模型結(jié)構(gòu)的改變。()6.Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀后,動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)會(huì)自動(dòng)生成。()7.不同的渲染器在渲染效果和速度上沒(méi)有差異。()8.骨骼綁定可以使物體跟隨骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。()9.正交視圖中物體的大小和比例不會(huì)發(fā)生變化。()10.材質(zhì)傳遞只能在相同類(lèi)型的物體之間進(jìn)行。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分,請(qǐng)簡(jiǎn)要回答以下問(wèn)題)1.簡(jiǎn)述在Maya中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單角色動(dòng)畫(huà)的基本流程。2.說(shuō)明如何在Maya中設(shè)置物體的材質(zhì)紋理。3.闡述多邊形建模中常用的編輯工具及其作用。五、綜合題(總共2題,每題20分,請(qǐng)根據(jù)題目要求完成以下任務(wù))1.創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景,包括地面、墻壁、天花板、一扇窗戶(hù)和一盞吊燈

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