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Hello

AR實戰(zhàn)項目王寒目錄案例描述案例實施案例描述案例描述在這個實戰(zhàn)項目中,我們將借助Unity3D的官方模板創(chuàng)建一個簡單的HelloAR應(yīng)用。通過這個小項目,我們會對ARFoundation的使用有初步的認(rèn)識。因為這個項目需要同時支持ARKit和ARCore,所以部分內(nèi)容需要Mac系統(tǒng)和Xcode,沒有Mac的同學(xué)可以只學(xué)習(xí)其中的Android部分。案例實施案例實施1.下載并打開官方示例項目首先在瀏覽器中打開頁面,/Unity-Technologies/arfoundation-samples點擊Cloneordownload按鈕,選擇DownloadZIP,從而下載官方提供的ARFoundation示例項目。下載完成后將其解壓縮到文件夾中案例實施打開UnityHub,點擊右上角的ADD按鈕,選擇我們下載的arfoundation-samples-master目錄,從而將該項目添加到UnityHub中。注意,如果TargetPlatform中沒有指定平臺,我們需要手動設(shè)置一個版本。設(shè)置完成后,雙擊項目名稱可以在Unity3D中將其打開。案例實施2.下載并導(dǎo)入所需的資源包在編輯器中點擊主菜單上的Window-PackageManager,然后在Allpackages中檢查ARFoundation,ARSubsystems,ARCoreXRPlugin和ARKitXRPlugin等四個插件是否已安裝且升級到了最新的版本。案例實施3.打開SimpleAR場景在Project視圖中找到Assets-Scenes-SimpleAR目錄下的SimpleAR場景案例實施雙擊將其打開??梢钥吹?,在其Hiearchy視圖中跟AR相關(guān)的對象主要是ARSession和ARSessionOrigin。其中ARSession用于啟用或關(guān)閉AR效果,ARSessionOrigin中有一個ARCamera子對象,用于控制AR的顯示。在iOS設(shè)備上測試在編輯器中點擊主菜單上的File-BuildSettings,在Platform中選擇iOS,然后點擊右下角的SwitchPlatform,切換到iOS設(shè)備的調(diào)試設(shè)置在iOS設(shè)備上測試切換完成后記得在BuildSettings界面上部的ScenesInBuild中勾選Scenes/SimpleAR/SimpleAR在iOS設(shè)備上測試完成后點擊右下角的BuildAndRun按鈕,在彈出的對話框中輸入HelloAR作為項目名稱,并選擇項目的存放地點。此時Unity3D會將當(dāng)前項目保存為一個iOS項目,并自動在Xcode中將其打開接下來我們需要在Xcode中進(jìn)行配置。首先從頂部工具欄中選擇用于測試的iOS設(shè)備接著要配置測試用的證書。點擊TARGETS下的Unity-iPhone,切換到Signing&Capabilities面板,然后在Signing下面勾選Automaticallymanagesigning。此時會出現(xiàn)一個彈出對話框,選擇EnableAutomatic即可。完成后還需要在Team處選擇自己的開發(fā)者賬戶在iOS設(shè)備上測試全部設(shè)置完成后,點擊工具欄頂部的右三角符號即可在設(shè)備上進(jìn)行測試。注意在執(zhí)行這一步操作前一定要將iPhone或者iPad連接到自己的Mac電腦上。手機上啟動應(yīng)用后首先會請求對相機的使用權(quán)限,一定要選擇確認(rèn),否則AR應(yīng)用就完全沒有作用了。進(jìn)入應(yīng)用后,將手機后置攝像頭對準(zhǔn)桌面或地面等平面,然后點擊檢測到的平面,就會有一個小方塊出現(xiàn)在所觸碰的區(qū)域。在Android設(shè)備中進(jìn)行測試1.在編輯器中點擊主菜單上的File-BuildSettings,在Platform中選擇Android,然后點擊右下角的SwitchPlatform,切換到Android設(shè)備的調(diào)試設(shè)置2.點擊PlayerSettings,更改PackageName和MinimumAPILevel設(shè)置完成后在Bui

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