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文檔簡介

5.1項目描述本項目主要介紹MastercamX三維實體造型的各種方法.通過本項目的學習.完成操作任務———彎頭連接件實體模型.如圖5-1所示.下一頁返回5.2項目目標知識目標(1)了解MastercamX三維實體建模的基本過程.(2)熟悉MastercamX三維實體建模的基本方法.(2)掌握MastercamX拉伸(擠壓)、旋轉、舉升、掃描、布爾運算、倒圓角、倒直角、抽殼、牽引面等命令的使用技術.下一頁返回5.2項目目標

技能目標(1)能利用MastercamX對二維圖形進行拉伸(擠壓)、旋轉、舉升、掃描以及將空間曲面轉換為實體等操作來創(chuàng)建三維實體.(2)能通過對三維實體進行布爾運算、圓角、倒角、抽殼、牽引面等操作來創(chuàng)建各種各樣的復雜實體.(3)完成“項目描述”中的操作任務.上一頁返回5.3項目相關知識5.3.1三維實體建模的基本過程Mastercam中的三維實體除了可以描述三維模型的輪廓和表面特征之外還可以描述模型體積的特征.它是由多個特征組成的一個整體.三維實體比二維圖形更具體、更直接地表現(xiàn)物體的結構特征.它包含豐富的模型信息.為產(chǎn)品的后續(xù)處理提供了條件.三維實體的構建過程就是多個實體特征的堆積過程.通常先構建出一個擠出特征.然后在其基礎上利用增加凸緣的方法產(chǎn)生一個實心的三維實體.再在此實體上挖一個孔.切割一部分材料.倒一個圓角等.最后構建出所要的三維實體.Mastercam中三維實體建模的過程和步驟如下.下一頁返回5.3項目相關知識

(1)構建三維實體外形.三維實體外形如同曲面造型中所需的三維線架模型.在構建三維實體之前需要事先構建出所需的二維圖形.如需擠出如圖5-2所示的實體.則要事先構建出如圖5-3所示的外形.(2)構建、編輯實體特征.在Mastercam中可以通過擠出、旋轉、掃描、舉升、基本實體命令來構建三維實體的基本特征.并在此基礎上進行倒圓角、倒角、薄殼、布爾運算、牽引、修整等操作.最終構建出實體模型.“實體”工具欄如圖5-4所示.上一頁下一頁返回5.3項目相關知識

(3)實體管理操作.在Mastercam中通過實體管理的方法(如圖5-5所示)可以很方便地對實體特征進行管理.可觀察三維實體的構建記錄.可以改變特征的次序.修改特征的參數(shù)和圖形.三維實體的構建過程不是一個固定不變的流程.在三維實體的構建過程中次序往往被打亂.如構建好某一特征后需要實體管理進行修改.然后再進行其他實體特征的構建.上一頁下一頁返回5.3項目相關知識

5.3.2三維實體建模的基本方法1.基本實體基本實體是系統(tǒng)內(nèi)部定義好的由參數(shù)進行驅動的實體.用戶不需要定義實體的外形曲線鏈.只需要定義基本的實體參數(shù).就可以確定實體的大小、形狀和位置等.操作步驟如下:在菜單欄中選擇“構圖”→“基本曲面”命令.選擇“S實體”單選按鈕.在圖5-6所示的“基本實體”子菜單中單擊所需要的基本實體命令.設置好參數(shù).即可產(chǎn)生基本實體.如表5-1所示為基本實體某一選項的軸的定位參數(shù)說明.上一頁下一頁返回5.3項目相關知識

2.擠出擠出是指把事先構建好的二維封閉曲線鏈通過指定的方向進行拉伸的造型.既可進行實體材料的增加.也可進行實體材料的切除.3.旋轉旋轉實體是將二維平面曲線鏈繞旋轉軸旋轉一定角度后.由截面移動軌跡所形成的實體模型.既可通過旋轉構建主體.也可通過旋轉增加凸緣或切割主體.4.掃描掃描實體是將二維封閉曲線鏈(截面曲線鏈)沿一定的軌跡線(路徑曲線鏈)運動后.由截形運動軌跡所形成的實體特征.掃描既可構建主體.也可增加凸緣或切割主體.上一頁下一頁返回5.3項目相關知識

5.舉升舉升是將多個封閉的平面曲線鏈通過直線或曲線過渡的方式構建出實體特征.舉升既可構建主體.也可增加凸緣或切割主體.6.薄殼薄殼是指將實體內(nèi)部掏空.使實體成為具有一定壁厚的空心實體.7.倒圓角實體倒圓角是指在實體的指定邊界線上產(chǎn)生圓角過渡.一般用于實體造型的最后構建.上一頁下一頁返回5.3項目相關知識

8.倒角圓角雖然好看.但不易加工.因此.實際加工中還經(jīng)常對實體進行倒角.實體倒角有3種形式:單一距離(SolidOne ̄distanceChamfer)、不同距離(Solidtwo ̄distanceChamfer)、距離/角度(SolidDistanceandAngleChamfer).9.牽引面牽引實體面就是將實體的某個表面.繞指定的邊界線或該表面與其他表面的交線旋轉一定的角度.“牽引面參數(shù)”對話框說明如表5-7所示.上一頁下一頁返回5.3項目相關知識

10.布爾運算布爾運算是通過交集、并集、差集的方式將多個實體合并為一個實體的過程.在Mastercam中對應的命令為交集、結合和切割.在布爾運算中所選擇的第一個實體為目標實體.其余的為工具實體.運算后的結果為一個實體.上一頁返回5.4項目實施5.4.1圖形分析彎頭連接件的主體結構是由多個擠出實體和一個掃描實體構成.具體構建流程如圖5-57所示.在實體的主要結構上還由很多局部切割特征.如?8、?10、?12的孔.以及圓環(huán)槽等.具體構建流程如圖5-58所示.5.4.2操作步驟1.構建主體結構下一頁返回5.4項目實施

1)設置工作環(huán)境設置“視角(Gview)”為“Top”.“構圖平面(Cplane)”為“Top”.“構圖深度Z”為“0”.2)主體特征構建(1)單擊“草圖模式”工具欄中的“C圓心點”按鈕.在原點處繪制如圖5-59所示?80的圓.(2)單擊“屏幕視角”工具欄中的“I等角視圖”按鈕.進入等角視圖視角.單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕.選中?80的圓.單擊確定按鈕.在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為建立實體.“擠出的距離”為“10”.如圖5-59所示.單擊確定按鈕.生成如圖5-60所示實體.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(3)在屏幕下方的狀態(tài)欄中將構圖模式切換至“2D”(注:在3D模式下將捕捉空間中存在的點.而不做平面投影).單擊屏幕視角工具欄中的“F前視圖”按鈕.進入前視圖視角.(4)使用“P極坐標”按鈕和“E兩點畫線”按鈕.繪制如圖5-61所示兩段長為10的直線和一段60°、R100的圓弧.(5)單擊屏幕視角工具欄中的“I等角視圖”按鈕.進入等角視圖視角.單擊平面工具欄中的“設置平面為俯視圖”按鈕.將構圖平面設置為俯視圖.使用草圖模式工具欄中的“C圓心點”按鈕.在如圖5-62所示位置繪制直徑為50的圓.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(6)單擊“畫實體”工具欄中的“S掃描”按鈕.選中圓作為掃描截面.單擊“確定”按鈕.選擇直線和圓弧組成的線段作為掃描路徑.在彈出的“掃描實體的設置”對話框中選擇增加凸緣.如圖5-63所示.單擊“確定”按鈕.生成實體特征.如圖5-64所示.(7)在屏幕下方的狀態(tài)欄中單擊“平面”按鈕.在彈出的命令列表中選擇如圖5-65所示的“S實體面”命令.選擇如圖5-66所示實體面為構圖平面.單擊“確定”按鈕在彈出的“新建視角”對話框中將名稱修改為“9”(注:以備后期重復使用).如圖5-67所示.單擊“確定”按鈕生成新的構圖平面.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(8)在屏幕下方的狀態(tài)欄中單擊“屏幕視角”按鈕.在彈出的命令列表中選擇如圖5-68所示的“A名稱視角”命令.選擇名稱為“9”的視角(上一步保存的名稱).如圖5-69所示.單擊“確定”按鈕生成新的視角.(9)使用“C圓心點”按鈕和“E兩點畫線”按鈕.繪制如圖5-70所示圖形.(10)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的圖形.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為增加凸緣.“擠出的距離”為“10”(注意:擠出方向如圖5-71所示).單擊“確定”按鈕.生成如圖5-72所示實體.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(11)單擊“屏幕視角”工具欄中的“F前視圖”按鈕進入前視圖視角.將構圖模式切換至“2D”.在“構圖深度Z”輸入框中輸入深度值“40”.如(12)使用“C圓心點”按鈕在如圖5-73所示位置繪制一個直徑為35的圓.(13)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的圓.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為新建實體.“擠出的距離”為“40”(注意:擠出方向如圖5-74所示).單擊“確定”按鈕生成如圖5-75所示實體.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(14)單擊“屏幕視角”工具欄中的“F前視圖”按鈕進入前視圖視角.使用“C圓心點”按鈕在如圖5-76所示位置繪制一個直徑為55的圓.(15)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的圓.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為增加凸緣.“擠出的距離”為“8”(注意:擠出方向如圖5-77所示).單擊“確定”按鈕選中上一步生成的?35圓柱.生成如圖5-78所示實體.此時工作區(qū)中有兩個實體.實體管理器中的內(nèi)容如圖5-79所示.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(16)單擊“平面”工具欄中的“設置平面為俯視圖”按鈕將構圖平面設置為俯視圖(注:在不同視圖中鏡像軸不同).單擊“轉換”工具欄中的“M鏡像”按鈕選擇上一步生成的實體(即實體管理器中的第二個實體).如圖5-80所示.單擊“確定”選擇按鈕在彈出的“鏡像選項”對話框中選擇如圖5-81所示按鈕.此時工作區(qū)預覽如圖5-82所示.單擊“確定”按鈕生成如圖5-83所示實體.(17)在“畫實體”工具欄中單擊“A布爾運算:結合”按鈕依次選擇三個實體.單擊“確定”選擇按鈕將三個實體結合成一個實體.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(18)在屏幕下方的狀態(tài)欄中單擊“平面”按鈕在彈出的命令列表中選擇“S實體面”命令.選擇如圖5-84所示實體面為構圖平面.單擊“確定”按鈕.在彈出的“新建視角”對話框中將名稱修改為“10”(注:以備后期重復使用).單擊“確定”按鈕生成新的構圖平面.(19)在屏幕下方的狀態(tài)欄中單擊“屏幕視角”按鈕.在彈出的命令列表中選擇如圖所示的“A名稱視角”命令.選擇名稱為10的視角(上一步保存的名稱).單擊“確定”按鈕生成新的視角.(20)使用“C圓心點”按鈕(注:繪制輔助線)和“E兩點畫線”按鈕在2D狀態(tài)下.繪制如圖5-85所示矩形.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(21)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的矩形.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為增加凸緣.“擠出的距離”為“28”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-86所示實體.(22)單擊“畫實體”工具欄中的“F倒圓角”按鈕在普通選項工具欄中僅選擇“選擇邊Selectedge”按鈕(如圖5-87所示).選擇如圖5-88所示邊界.單擊“確定”選擇按鈕在彈出的“實體倒圓角參數(shù)”對話框中輸入半徑“10”.單擊“確定”按鈕.生成如圖5-89所示圓角特征.上一頁下一頁返回5.4項目實施

2.構建切割實體1)掃描切割實體(1)單擊“屏幕視角”工具欄中的“T俯視圖”按鈕進入俯視圖視角.在“構圖深度Z”輸入框中輸入深度值“0”.(2)使用“C圓心點”按鈕在如圖5-90所示位置繪制一個直徑為40的圓.(3)單擊“畫實體”工具欄中的“S掃描”按鈕選中.40圓作為掃描截面.單擊“確定”按鈕選擇直線和圓弧組成的線段作為掃描路徑.在彈出的“掃描實體的設置”對話框中選擇增切割實體.單擊“確定”按鈕生成如圖5-91所示實體特征.上一頁下一頁返回5.4項目實施

2)圓環(huán)體切割(1)單擊“草圖模式”工具欄中的“T畫圓環(huán)體”按鈕在彈出的“圓環(huán)體選項”對話框中輸入圓環(huán)半徑為“27.5”.圓管半徑為“2.5”.方式為“S實體”(如圖5-92所示).選中上表面中心為圓環(huán)放置基準點.單擊“延伸”按鈕在“軸的定位”中選擇兩點方式.在工作區(qū)中選擇如圖5-93所示兩點為軸的定位點.單擊“確定”按鈕生成如圖5-94所示的圓環(huán).(2)單擊“畫實體”工具欄中的“V布爾運算:切割”按鈕依次選擇如圖5-95所示的目標實體和工具實體.單擊“確定”選擇按鈕生成如圖5-96所示實體.上一頁下一頁返回5.4項目實施

3)擠出切割(1)在屏幕下方的狀態(tài)欄中單擊“屏幕視角”按鈕.在彈出的命令列表中選擇如圖所示的“A名稱視角”命令.選擇名稱為“9”的視角.單擊“確定”按鈕生成新的視角.單擊“構圖深度Z”按鈕.選擇上表面中的點為新的構圖位置.此時Z值為101.60254.(2)使用“C圓心點”按鈕在如圖5-97所示位置繪制兩個直徑為12的圓.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(3)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的兩個圓.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為切割實體.“擠出的距離”為“20”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-98所示圖形.(4)在屏幕下方的狀態(tài)欄中單擊“平面”按鈕.在彈出的命令列表中選擇如圖5-99所示的“S實體面”命令.選擇如圖所示實體面為構圖平面.單擊“確定”按鈕在彈出的“新建視角”對話框中將名稱修改為“11”.單擊“確定”按鈕生成新的構圖平面.(5)使用“C圓心點”按鈕在如圖5-100所示位置繪制一個直徑為10的圓.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(6)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的圓.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為切割實體.“擠出的距離”為“20”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-101所示圖形.(7)單擊平面工具欄中的“設置平面為前視圖”按鈕將構圖平面切換至前視圖平面.設置“構圖深度Z”為“40”.單擊屏幕視角工具欄中的“F前視圖”按鈕進入前視圖視角.(8)使用“草圖模式”工具欄中的“C圓心點”按鈕和“轉換”工具欄中的“R旋轉”按鈕.在如圖5-102所示位置繪制四個直徑為6的圓和一個直徑為25的圓.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(9)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的直徑為6的圓.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為切割實體.“擠出的距離”為“10”.單擊“確定”按鈕(10)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的直徑為25的圓.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的實體.“擠出的距離”為“40”.單擊確定按鈕生成如圖5-103所示圖形.上一頁下一頁返回5.4項目實施

(11)利用相同的方法.處理另一側的切割特征.(12)設置“視角(Gview)”為俯視圖“構圖面(Cplane)”為俯視圖“構圖深度Z”為“0”.(13)使用“草圖模式”工具欄中的“C圓心點”按鈕和“轉換”工具欄中的“R旋轉”按鈕在如圖5-104所示位置繪制8個直徑為8的圓.(14)單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選中上一步繪制的直徑為8的圓.單擊“確定”按鈕在彈出的“實體擠出的設置”對話框中.選擇“擠出操作”為切割實體.“擠出的距離”為“10”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-105所示圖形.上一頁下一頁返回5.4項目實施

3.實體修飾1)實體倒圓角單擊“畫實體”工具欄中的“F倒圓角”按鈕在普通選項工具欄中僅選擇“選擇邊Selectedge”按鈕選擇如圖5-106所示邊界.單擊“確定”選擇按鈕.在彈出的“實體倒圓角參數(shù)”對話框中輸入半徑“2”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-107所示圓角特征.2)保存文件選擇命令.以文件名“XIANGMU5-1”保存繪圖結果.上一頁返回5.5項目評價(見表5-8)表5-8項目實施評價表下一頁返回5.6項目總結通過本項目的學習.可以熟練地掌握以下內(nèi)容.(1)三維實體比二維圖形更具體、更直接地表現(xiàn)物體的結構特征.它包含豐富的模型信息.為產(chǎn)品的后續(xù)處理(分析、計算、制造)提供了條件.下一頁返回5.6項目總結

(2)在MastercamX中.除了可以直接使用系統(tǒng)提供的命令創(chuàng)建方體、球體以及圓錐體等基本實體外.還可以通過對二維圖形進行拉伸、旋轉.進行布爾運算、倒圓角以及抽殼等操作來創(chuàng)建各種各樣的復雜實體.上一頁返回5.7項目拓展5.7.1底座零件建模(見圖5-108)1.圖形分析底座零件的主要結構是在230×250的矩形底板上增加了多個擠出特征.具體構建流程如圖5-109所示.底座零件的主要操作步驟在實體修建部分.包含了曲面修剪和掃描修剪.具體構建流程如圖5-110所示.底座零件中還包含了兩處拔模特征、圓角特征以及孔特征.具體構建流程如圖5-111所示.底座零件的背面還有一個旋轉切割特征以及圓角特征.具體構建流程如圖5-112所示.下一頁返回5.7項目拓展

2.操作步驟1)構建主體結構(1)設置工作環(huán)境.設置“屏幕視角(Gview)”為Top“構圖平面(Cplane)”為Top“構圖深度Z”為“0”.(2)構建主體特征.①單擊“草圖模式”工具欄中的“E矩形形狀設置”按鈕在坐標原點繪制如圖5-113所示寬230、高250的矩形.②單擊“畫實體”工具欄的“X擠出”按鈕選中矩形為擠出輪廓.設置“擠出操作”為建立實體.擠出距離為“35”.如圖5-114所示.單擊“確定”按鈕完成擠出操作.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

③隱藏上一步繪制的矩形輪廓.使用草圖模式工具欄中的“E兩點畫線”按鈕繪制如圖5-115所示圖形.④單擊“畫實體”工具欄的“X擠出”按鈕選中矩形為擠出輪廓.設置“擠出操作”為增加凸緣.擠出距離為“34”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-116所示實體.⑤單擊“平面”工具欄中的“設置平面為前視圖”按鈕單擊“構圖深度Z”按鈕.選擇如圖5-117所示位置為前視圖平面的構圖深度.此時構圖深度Z為“125”.⑥單擊“菜單欄”中的“屏幕”→“B隱藏圖素”命令.選中上一步繪制的直線.進行隱藏.如圖5-118所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

⑦單擊“屏幕視角”工具欄中的“F前視圖”按鈕進入前視圖視角.⑧單擊“草圖模式”工具欄中的“E兩點畫線”按鈕在彈出的“line”工具欄中選擇“水平線Horizontal”按鈕在工作區(qū)中任意繪制一條經(jīng)過Y軸的水平線.在“line”工具欄中如圖5-119位置處輸入Y軸坐標為“30”.生成如圖5-120所示直線.⑨單擊轉換工具欄中的“O單體補正”按鈕選中上一步繪制的水平線.輸入補正距離為“150”.單擊“確定”按鈕繪制豎直輔助線找正圓心.生成如圖5-121所示圖形.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

⑩單擊“草圖模式”工具欄中的“P極坐標”圓弧按鈕在彈出的“ArcPolar”工具欄中輸入半徑“150”.起始角度“45”.終止角度“135”.如圖5-122所示.刪除多余的輔助線后圓弧如圖5-123所示.2)實體修剪(1)曲面修剪實體.①單擊“平面”工具欄中的“設置平面為前視圖”按鈕將構圖平面切換至前視圖.單擊“畫曲面”工具欄中的“D牽引曲面”選擇如圖5-130所示R150曲線.單擊“確定”按鈕在彈出的“牽引曲面”對話框中輸入長度“200”.單擊“確定”按鈕.生成如圖5-131所示曲面.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

②在“畫實體”工具欄中單擊“T修剪”按鈕選擇三角形實體為要修剪的實體.單擊“確定”選擇按鈕.彈出“修剪實體”對話框.在“修剪實體”對話框中選擇“修剪到曲面”.選擇如圖5-132所示曲面.觀察修剪保留部分的箭頭.若如圖5-133所示.則在“修剪實體”對話框中選擇“F修剪另一側”按鈕.否則.直接單擊“確定”按鈕.修剪后的實體如圖5-134所示.③在“畫實體”工具欄中單擊“A布爾運算:結合”按鈕依次選擇兩個實體.單擊“確定”選擇按鈕將兩個實體結合成一個實體.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

④在“畫曲面”工具欄中單擊“O曲面補正”按鈕選中曲面.單擊“確定”選擇按鈕.在彈出的“OffsetSurfaces”工具欄中輸入距離“10”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-135所示的曲面.⑤選中原始曲面及偏移后曲面.單擊“R屏幕”菜單中的“B隱藏圖素”命令.將兩曲面隱藏.⑥單擊“平面”工具欄中的“設置平面為俯視圖”按鈕將構圖模式切換至“2D”.在“構圖深度Z”輸入框中輸入深度值“30”.如⑦單擊“屏幕視角”工具欄中的“T俯視圖”按鈕進入俯視圖視角.在狀態(tài)區(qū)上將繪圖模式切換至2D模式.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

⑧恢復顯示三角形的輪廓線.并利用轉換工具欄中的“O單體補正”按鈕將三角形輪廓線.偏移22的距離.如圖5-136所示.⑨單擊“草圖模式”工具欄中的“E選兩物體”按鈕在彈出的“Fillet”工具欄中輸入圓角半徑“12”.選擇如圖5-137所示的邊.生成R12的圓角.⑩單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選擇擠出輪廓.“擠出操作”選擇為建立實體.設置距離為“50”.如圖5-138所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

11.單擊“屏幕視角”工具欄中的“I等角視圖”按鈕進入等角視圖視角.恢復顯示偏移后的曲面.并隱藏主體特征.如圖5-139所示.12

.在“畫實體”工具欄中單擊“T修剪”按鈕在彈出“修剪實體”對話框中選擇修剪到曲面.選中工作區(qū)中的曲面.注意觀察修剪保留部分的箭頭.單擊“確定”按鈕修剪后的實體如圖5-140所示.13.回復顯示實體.并隱藏曲面.14.在“畫實體”工具欄中單擊“V布爾運算:切割”按鈕依次選擇如圖5-141所示的目標實體和工具實體.單擊“確定”選擇按鈕將目標實體切割出工具實體.如圖5-142所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(2)掃描切割實體.①單擊“平面”工具欄中的“設置平面為俯視圖”按鈕將構圖模式切換至“2D”.單擊“構圖深度Z”按鈕選擇圖形上表面的點為俯視圖平面的構圖深度.此時構圖深度Z為“34”.②利用草圖模式工具欄中的“E兩點畫線”按鈕和“E選兩物體”按鈕.繪制如圖5-143所示線條.③單擊“屏幕視角”工具欄中的“I等角視圖”按鈕進入等角視圖視角.單擊“平面”工具欄中的“設置平面為前視圖”按鈕.單擊“構圖深度Z”按鈕選擇如圖5-144所示位置為前視圖平面的構圖深度.此時構圖深度Z為“0”.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

④利用草圖工具欄中的“C圓心點”按鈕在線段端點繪制一個直徑為10的圓.如圖5-145所示.⑤單擊“畫實體”工具欄中的“S掃描”按鈕選中圓作為掃描截面.單擊“確定”按鈕選擇線段作為掃描路徑.在彈出的“掃描實體的設置”對話框中選擇切割實體.如圖5-146所示.單擊確定按鈕生成切割特征.如圖5-147所示.3)實體特征修飾(1)實體面拔模.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

①單擊“畫實體”工具欄中的“D牽引面”按鈕選中如圖5-148所示平面為要牽引的面.單擊“確定”選擇按鈕在彈出的“實體牽引面的參數(shù)”對話框中選擇“牽引到實體面”.牽引角度“15”.如圖5-149所示.單擊“確定”按鈕在出現(xiàn)“選取平面來指定牽引方向”提示后.選擇上表面為固定不動的平面.如圖5-150所示.單擊“確定”按鈕.生成牽引面.如圖5-151所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

②單擊“畫實體”工具欄中的“D牽引面”按鈕選中如圖5-152所示平面為要牽引的面.單擊“確定”選擇按鈕在彈出的“實體牽引面的參數(shù)”對話框中選擇“牽引到指定邊界”.牽引角度“15”.如圖5-153所示.單擊“確定”按鈕在出現(xiàn)“選取高亮面的參考邊”提示后.選取高亮面的上面邊界.如圖5-154所示.單擊“確定”選擇按鈕重復相同的步驟.依次選擇側面的上邊界.直到出現(xiàn)“選取邊界或面來確定牽引方向”提示.此時選擇上表面為固定不動的平面.如圖5-155所示.單擊“確定”按鈕.生成牽引面.如圖5-156所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(2)實體倒圓角.①單擊“畫實體”工具欄中的“F倒圓角”按鈕在普通選項工具欄中僅選擇“選擇邊Selectedge”按鈕(如圖5-157所示).選擇如圖5-158所示邊界.單擊“確定選擇”按鈕.在彈出的“實體倒圓角參數(shù)”對話框中輸入半徑“25”.單擊“確定”按鈕.生成如圖5-159所示圓角特征.②單擊“畫實體”工具欄中的“F倒圓角”按鈕在“普通選項”工具欄中僅選擇“選擇面Selectface”按鈕(如圖5-160所示).選擇如圖5-161所示曲面.單擊“確定選擇”按鈕在彈出的“實體倒圓角參數(shù)”對話框中輸入半徑“25”.單擊“確定”按鈕.生成如圖5-162所示圓角特征.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(3)孔特征修飾.①單擊平面工具欄中的“設置平面為俯視圖”按鈕將構圖模式切換至“2D”.單擊“構圖深度Z”按鈕選擇曲面上表面的點為俯視圖平面的構圖深度.如圖5-163所示.此時構圖深度Z為“30”.②利用“草圖模式”工具欄中的“C圓心點”按鈕繪制如圖5-164所示.③單擊“畫實體”工具欄的“S擠出”按鈕選擇直徑為“10”的圓.“擠出操作”為切割實體.距離為“8”.單擊“確定”按鈕.生成孔特征.如圖5-165所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

④單擊“畫實體”工具欄中的“D牽引面”按鈕選中如圖所示孔的側面為要牽引的面.單擊“確定”選擇按鈕在彈出的“實體牽引面的參數(shù)”對話框中選擇“牽引到實體面”.牽引角度“15”.單擊“確定”按鈕在出現(xiàn)“選取平面來指定牽引方向”提示后.選擇孔的底面為固定不動的平面.牽引方向如圖5-166所示.單擊“R換向”按鈕(注:如果牽引方向與圖示方向相反.即“上大下小”.則直接單擊“確定”按鈕)生成牽引面.如圖5-167所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

⑤單擊“畫實體”工具欄中的“F倒圓角”按鈕在“普通選項”工具欄中僅選擇“選擇邊Selectedge”按鈕.選擇孔口邊界.單擊“確定”選擇按鈕在彈出的“實體倒圓角參數(shù)”對話框中輸入半徑“6”.單擊“確定”按鈕生成如圖5-168所示圓角特征.4)背面特征的創(chuàng)建(1)旋轉切割實體.①單擊“平面”工具欄中的“設置平面為俯視圖”按鈕將構圖模式切換至“2D”.單擊“構圖深度Z”按鈕選擇下底面上的點為俯視圖平面的構圖深度.如圖所示.此時構圖深度Z為“-35”.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

②單擊“屏幕視角”工具欄中的“T俯視圖”按鈕進入俯視圖視角.③利用“草圖模式”工具欄中的“E兩點畫線”按鈕和“C圓心點”按鈕繪制如圖5-169所示線條.④單擊“畫實體”工具欄的“R旋轉”按鈕選?。遥福暗膱A弧輪廓作為旋轉截面.中心線為旋轉軸.如圖5-170所示(注:如果旋轉方向與圖示方向相反.則在“方向”對話框中單擊“R反向”按鈕).單擊“確定”按鈕在彈出的“旋轉實體的設置”對話框中選擇“選擇操作”為切割實體.終止角度為“10”.如圖5-171所示.單擊“確定”按鈕生成如圖5-172所示切割特征.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(2)圓角特征修飾.單擊“畫實體”工具欄中的“F倒圓角”按鈕在“普通選項”工具欄中僅選擇“選擇邊Selectedge”按鈕選擇如圖5-173所示邊界.單擊“確定選擇”按鈕在彈出的“實體倒圓角參數(shù)”對話框中輸入半徑“3”.單擊“確定”按鈕.生成如圖5-174所示圓角特征.(3)保存文件選擇命令.以文件名“XIANGMU5-2”保存繪圖結果.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

5.7.2連桿零件建模1.圖形分析連桿零件實體模型如圖5-175所示.該零件建模時充分運用了擠出(拉伸)實體命令的各個選項功能.2.操作步驟(1)選擇“文件(File)”→“新建(New)”命令.新建一個文檔.(2)單擊“屏幕視角”工具欄中的“前視圖(FrontView)”按鈕將視圖模式設置為前視圖模式.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(3)繪制一直徑為20的圓.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇該圓.然后單擊“確定”按鈕.在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.設置“延伸距離(Distance)”為“20”.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.結果如圖5-176所示.(4)在圓柱的端面上繪制邊長為20的正方形.位置如圖5-177所示.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕.打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

選擇正方形.然后單擊“確定”按鈕(注意拉伸方向).在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.設置“延伸距離(Distance)”為“20”.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.結果如圖5-178所示.(5)單擊“構圖平面”工具欄中的“俯視圖(TopView)”按鈕將構圖面設置為俯視圖平面.(6)在實體的上表面繪制直徑為20的圓.位置如圖5-179所示.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇該圓.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

然后單擊“確定”按鈕(注意拉伸方向).在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.設置距離(Distance)為“20”.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.結果如圖5-180所示.(7)單擊“屏幕視角”工具欄中的“前視圖(FrontView)”按鈕將視圖模式設置為前視圖模式.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(8)在實體的下底面繪制如圖5-181所示的圖形.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇該二維曲線鏈.然后單擊“確定”按鈕(注意拉伸方向).在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.拔模角(Angle)選擇“向內(nèi)”選項設置為“10”.設置延伸距離(Distance)為“5”.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.結果如圖5-182所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(9)在如圖5-183所示的位置繪制圓.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇該圓.然后單擊“確定”按鈕(注意拉伸方向).在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.拔模角(angle)“向內(nèi)”為“10”.設置“延伸距離(Distance)”為“5”.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.結果如圖5-184所示.(10)單擊“屏幕視角”工具欄中的“前視圖(FrontView)”按鈕將視圖模式設置為前視圖模式.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(11)在實體對稱截面上繪制如圖5-185所示的三角形.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇該三角形.然后單擊“確定”按鈕.在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.設置“延伸距離(Distance)”為“2”.兩邊同時延伸.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.結果如圖5-186所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(12)在凸臺的上表面繪制直徑為15的圓.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇該圓.然后單擊“確定”按鈕(注意擠出方向).在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“切割主體(Extendthroughall)”選項.“全部貫穿(Extendthroughall)”選項.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.結果如圖5-187所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(13)在如圖5-188所示的位置繪制直徑為10和16的圓.單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按.打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇直徑為16的圓.然后單擊“確定”按鈕(注意擠出方向).在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“切割主體(Extendthroughall)”選項.設置“延伸距離(Distance)”為“2”.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.繼續(xù)單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕選擇直徑為10的圓.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

然后單擊“確定”按鈕(注意擠出方向).在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“切割主體(Extendthroughall)”選項.“全部貫穿(Extendthroughall)”選項.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.如圖5-189所示.(14)利用與步驟(13)相同的方法.切割實體得到如圖5-190所示的圖形.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(15)單擊“實體”工具欄中的“倒圓角(SolidFillet)”按鈕選擇圖5-191中的邊界線.然后單擊“確定”按鈕.打開“實體倒圓角參數(shù)(FilletParameters)”對話框.輸入固定半徑值為“1”.單擊“確定”按鈕.生成如圖5-192所示的圓角.(16)單擊“實體”工具欄中的“單一距離倒角(SolidOne-distanceChamfer)”按鈕選擇如圖5-192所示的邊界.單擊“確定”按鈕.輸入倒角距離為“1”.單擊“確定”按鈕.結果如圖5-175所示.(17)單擊“保存”按鈕保存文件.名為“XIANGMU5-3”.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

5.7.3排氣管道零件建模1.圖形分析排氣管道零件實體模型如圖5-193所示.該零件建模時綜合運用了舉升、擠出(拉伸)、薄殼(抽殼)等實體命令.2.操作步驟(1)選擇“文件(File)”→“新建(New)”命令.新建一個文檔.(2)單擊“屏幕視角”工具欄中的“右視圖(RightSideView)”按鈕將視圖模式設置為右視圖模式.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(3)繪制如圖5-194所示的矩形.矩形中心位于坐標原點.在“構圖深度Z”處的文本框中輸入數(shù)據(jù)“36”.再繪制如圖5-195所示的矩形.(4)單擊“實體”工具欄中的“舉升實體(SolidLoft)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇圖中大矩形作為外形1.小矩形作為外形2.(注意確保兩個外形的箭頭和起始點的方向一致).單擊“確定”按鈕.在彈出的“舉升實體的設置(LoftChain)”對話框中選擇“建立主體”選項.單擊“確定”按鈕.生成如圖5-196所示的舉升實體.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(5)單擊“屏幕視角”工具欄中的“前視圖(FrontView)”按鈕將視圖模式設置為前視圖模式.(6)在如圖5-197所示的中點處.繪制如圖5-143所示的直線和圓弧.(7)單擊“實體”工具欄中的“掃描實體(SolidSweep)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇圖中的小矩形作為串連1.單擊“確定”按鈕.然后選擇直線和圓弧為軌跡線.單擊“確定”按鈕.在彈出的“掃描實體的設置(SweepChain)”對話框中選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.單擊“確定”按鈕.產(chǎn)生如圖5-198所示的掃描實體.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(8)單擊“屏幕視角”工具欄中的“前視圖(FrontView)”按鈕將視圖模式設置為前視圖模式.設置“構圖深度Z”為“0”.繪制如圖5-199所示的半徑為36的半圓和半徑為28的圓.(9)單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇半徑為36的半圓.然后單擊“確定”按鈕.在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.“兩邊延伸”選項.設置“延伸距離(Distance)”為“27”.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.如圖5-200所示.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(10)單擊“實體”工具欄中的“倒圓角(SolidFillet)”按鈕選擇.如圖5-201所示的邊界.單擊“確定”按鈕.在彈出的“實體倒圓角參數(shù)(FilletParameters)”對話框中選擇“固定半徑”選項.輸入半徑值為“3”.單擊“確定”按鈕.產(chǎn)生如圖5-202所示的圓角.(11)單擊“實體”工具欄中的“薄殼”按鈕選擇如圖5-203所示的兩個開口面.單擊“確定”按鈕在“實體薄殼的設置”對話框中選擇薄殼方向為“朝內(nèi)”.厚度為“1”.單擊“確定”按鈕.產(chǎn)生如圖5-204所示的薄殼實體.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(12)單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇半徑為28的圓.然后單擊“確定”按鈕.在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“切割主體(Extendthroughall)”選項.“兩邊延伸.全部貫穿(Extendthroughall)”選項.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作.如圖5-205所示.(13)在實體的下底面繪制如圖5-206所示的二維圖形.上一頁下一頁返回5.7項目拓展

(14)單擊“實體”工具欄中的“擠出實體(SolidExtrude)”按鈕打開“串連選項”對話框.在對話框中單擊“串連(chain)”按鈕選擇矩形和4個小圓(注意箭頭方向一致).然后單擊“確定”按鈕.在彈出的“實體擠出的設置(ExtrudeChain)”對話框中.選擇“增加凸緣(AddBoss)”選項.設置距離為2.單擊“確定”按鈕.完成擠出實體的操作(15)單擊“保存”按鈕保存文件名為“XIANGMU5-4”.上一頁返回圖5-1彎頭連接零件圖返回圖5-2擠出實體返回圖5-3二維圖形返回圖5-4“實體”工具欄返回圖5-5實體管理返回圖5-6“基本實體”子菜單返回表5-1軸的定位參數(shù)說明返回表5-7“牽引面參數(shù)”對話框說明返回圖5-57主體結構構建流程返回圖5-58切割特征構建流程返回圖5-59“實體擠出的設置”對話框返回圖5-60實體擠出后效果圖返回圖5-61圖形尺寸圖返回圖5-62圖形尺寸返回圖5-63“掃描實體的設置”對話框返回圖5-64實體效果圖返回圖5-65平面命令列表返回圖5-66選擇實體面返回圖5-67新建視角名稱返回圖5-68屏幕視角命令列表返回圖5-69視角的選取返回圖5-70圖形尺寸返回

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