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文檔簡介
2025年桌面游戲設(shè)計師職業(yè)技能考核試卷及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪項(xiàng)是德式桌游(Eurogame)的典型特征?A.高沖突性玩家對抗B.簡化規(guī)則降低學(xué)習(xí)門檻C.強(qiáng)調(diào)資源管理與策略規(guī)劃D.依賴隨機(jī)抽卡推動劇情答案:C2.在設(shè)計合作類桌游時,最需要避免的機(jī)制缺陷是?A.玩家間信息不對等B.勝利條件過于簡單C.失敗懲罰過于嚴(yán)苛D.角色能力重復(fù)度高答案:C(過度懲罰會破壞合作體驗(yàn))3.針對12-15歲青少年設(shè)計教育類桌游時,核心機(jī)制應(yīng)優(yōu)先考慮?A.復(fù)雜數(shù)學(xué)模型運(yùn)算B.短回合快速反饋C.深度策略博弈D.抽象概念具象化答案:D(青少年更需將知識轉(zhuǎn)化為可操作場景)4.以下哪種組件設(shè)計不符合"易識別性"原則?A.用不同形狀區(qū)分資源類型B.規(guī)則卡使用6號小字體排版C.玩家版圖關(guān)鍵區(qū)域加熒光色邊框D.指示物大小與功能重要性正相關(guān)答案:B(小字體影響閱讀效率)5.當(dāng)測試發(fā)現(xiàn)某桌游"中期體驗(yàn)疲軟"時,最有效的調(diào)整方法是?A.增加初始資源數(shù)量B.設(shè)計階段性目標(biāo)獎勵C.縮短總回合數(shù)D.強(qiáng)化終局計分復(fù)雜度答案:B(階段性目標(biāo)可維持中期參與度)6.文化主題桌游的"在地化改編"核心是?A.直接移植他國經(jīng)典機(jī)制B.將本土文化符號融入核心規(guī)則C.用方言錄制教學(xué)視頻D.增加地方特色美術(shù)元素答案:B(文化符號需與機(jī)制深度綁定)7.以下哪項(xiàng)屬于"毛線桌游(LightGame)"的典型數(shù)據(jù)指標(biāo)?A.平均游戲時長120分鐘B.規(guī)則說明書5頁以上C.每回合操作步驟≤3個D.玩家人數(shù)限定2人答案:C(毛線游戲強(qiáng)調(diào)輕松短平快)8.設(shè)計競技類桌游時,"平衡性"的核心評估維度是?A.初始資源分配均等B.所有角色勝率方差≤5%C.隨機(jī)元素對結(jié)果影響≤30%D.策略深度覆蓋不同水平玩家答案:D(平衡應(yīng)體現(xiàn)在策略選擇空間而非絕對勝率)9.2025年行業(yè)趨勢中,"可持續(xù)設(shè)計"對桌游組件的要求不包括?A.使用FSC認(rèn)證紙張B.設(shè)計模塊化可擴(kuò)展組件C.采用可降解塑料替代PVCD.增加限量版金屬配件答案:D(金屬配件不符合可持續(xù)理念)10.玩家體驗(yàn)地圖(PlayerJourneyMap)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)不包括?A.初次接觸規(guī)則的困惑點(diǎn)B.首次成功執(zhí)行策略的爽點(diǎn)C.組件收納的便捷性D.終局結(jié)算的清晰度答案:C(收納屬于售后體驗(yàn),非核心游戲流程)二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分,錯選漏選不得分)1.規(guī)則說明書的"易讀性設(shè)計"應(yīng)包含:A.按游戲流程分章節(jié)排版B.使用"操作-結(jié)果"句式結(jié)構(gòu)C.關(guān)鍵術(shù)語首次出現(xiàn)時加注釋D.用不同顏色區(qū)分玩家/系統(tǒng)行動答案:ABCD2.機(jī)制融合設(shè)計需注意的原則有:A.避免機(jī)制間功能重疊B.確保核心機(jī)制占主導(dǎo)地位C.各機(jī)制觸發(fā)條件明確不沖突D.所有機(jī)制均需在首回合可體驗(yàn)答案:ABC(D錯誤,部分機(jī)制可逐步解鎖)3.針對"Z世代"玩家的設(shè)計策略包括:A.增加社交分享打卡點(diǎn)B.設(shè)計多結(jié)局?jǐn)⑹路种.降低策略深度側(cè)重娛樂D.提供自定義組件選項(xiàng)答案:ABD(Z世代注重個性化與社交屬性)4.測試階段需收集的關(guān)鍵數(shù)據(jù)包括:A.各階段平均耗時分布B.玩家對話內(nèi)容關(guān)鍵詞C.規(guī)則疑問高頻問題D.不同性別玩家勝率對比答案:ABC(D屬于過度細(xì)分)5.文化IP授權(quán)桌游的設(shè)計要點(diǎn):A.忠實(shí)還原IP核心設(shè)定B.將IP特色轉(zhuǎn)化為獨(dú)特機(jī)制C.限制IP元素僅用于美術(shù)D.設(shè)計與IP世界觀聯(lián)動的擴(kuò)展包答案:ABD(C錯誤,需深度融合)三、案例分析題(每題10分,共30分)1.某中世紀(jì)城堡主題桌游測試中出現(xiàn)以下問題:①新手玩家30分鐘未理解資源轉(zhuǎn)換規(guī)則;②老玩家反饋"每回合操作重復(fù)度高";③終局時60%玩家剩余超過10張手牌。請?zhí)岢鲠槍π愿倪M(jìn)方案。答案:①規(guī)則優(yōu)化:將資源轉(zhuǎn)換規(guī)則制作成折疊式速查卡,用"礦石→鐵錠→武器"的流程圖替代文字描述;增加新手教學(xué)關(guān),通過具體場景演示轉(zhuǎn)換過程。②增加可變玩家能力:每個玩家初始隨機(jī)獲得1個"領(lǐng)主特質(zhì)"(如"貿(mào)易者可額外轉(zhuǎn)換1次資源""工匠可跳過1步生產(chǎn)流程"),每回合根據(jù)特質(zhì)觸發(fā)不同操作選項(xiàng)。③調(diào)整手牌限制:加入"城堡維護(hù)"機(jī)制,每回合結(jié)束時若手牌>5張需棄置1張并扣除1點(diǎn)榮譽(yù);設(shè)計"緊急任務(wù)"事件卡,玩家可用手牌完成任務(wù)獲得獎勵,促進(jìn)手牌消耗。2.分析《璀璨寶石》(SettlersofCatan)的核心機(jī)制"資源收集-建設(shè)-擴(kuò)張"為何能成為經(jīng)典,并指出其在2025年設(shè)計環(huán)境下的可改進(jìn)方向。答案:經(jīng)典原因:①資源多樣性(5種基礎(chǔ)資源)與建設(shè)需求(道路、定居點(diǎn)、城市)形成動態(tài)平衡;②地圖隨機(jī)提供保證重玩度;③"交易"機(jī)制強(qiáng)化社交屬性;④勝利條件(10分)清晰且逐步達(dá)成。改進(jìn)方向:①增加"環(huán)境事件"(如干旱導(dǎo)致某資源減產(chǎn))提升策略深度;②設(shè)計"科技樹"擴(kuò)展(如研發(fā)灌溉技術(shù)可穩(wěn)定資源);③引入可持續(xù)元素(使用再生資源標(biāo)記替代部分塑料組件);④開發(fā)APP輔助工具(自動計算資源轉(zhuǎn)化率,支持線上線下聯(lián)動)。3.某團(tuán)隊(duì)設(shè)計了一款"敦煌文物修復(fù)"主題合作桌游,測試發(fā)現(xiàn)玩家普遍反映"修復(fù)過程缺乏成就感"。請從機(jī)制設(shè)計、組件設(shè)計、反饋系統(tǒng)三方面提出改進(jìn)方案。答案:機(jī)制設(shè)計:將修復(fù)過程拆解為"清理→拼接→加固→上色"4個階段,每個階段設(shè)置里程碑獎勵(如完成拼接可解鎖專家卡);增加"文物檔案"機(jī)制,每修復(fù)1件文物可收集1頁歷史故事,終局時共同閱讀提升意義感。組件設(shè)計:使用仿陶土材質(zhì)制作文物碎片,修復(fù)完成后可拼成完整文物模型(非一次性使用);增加"修復(fù)進(jìn)度條"組件,用漸變顏色(從破損灰到文物原色)直觀顯示修復(fù)程度。反饋系統(tǒng):每完成1個修復(fù)步驟觸發(fā)"文物共鳴"音效(通過配套APP播放);設(shè)置"專家評價"小卡(如"此修復(fù)保留了90%原始工藝,優(yōu)秀!"),由系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放給予即時肯定。四、創(chuàng)意設(shè)計題(35分)請?jiān)O(shè)計一款以"海上絲綢之路"為主題的桌面游戲,要求包含以下要素:核心機(jī)制:貿(mào)易+探索+文化交流目標(biāo)用戶:16-30歲歷史愛好者/社交玩家基礎(chǔ)組件:商船模型、港口卡、貨物代幣、文化信物勝利條件:綜合財富值+文化影響力請?jiān)敿?xì)描述:①主題背景;②核心機(jī)制具體規(guī)則;③組件設(shè)計細(xì)節(jié);④目標(biāo)用戶體驗(yàn)預(yù)期。答案:①主題背景:設(shè)定在14世紀(jì),玩家扮演東南亞各城邦的商船船長,從起點(diǎn)馬六甲港出發(fā),沿著海上絲綢之路前往泉州、科倫坡、巴士拉等古代港口。游戲核心是通過貨物貿(mào)易積累財富,同時收集不同地區(qū)的文化信物(如中國瓷器、阿拉伯星盤、印度香料),最終比較財富值與文化影響力總和決定"海絲傳奇"稱號歸屬。②核心機(jī)制規(guī)則:貿(mào)易機(jī)制:每回合選擇"出航"或"停泊"。出航時需消耗食物代幣(防止船員叛亂),到達(dá)目標(biāo)港口后,用攜帶的貨物(如東南亞香料、非洲象牙)與港口特產(chǎn)(如中國絲綢、波斯地毯)進(jìn)行交換,貨物價值根據(jù)市場供需浮動(港口卡背面標(biāo)注當(dāng)輪收購價)。探索機(jī)制:地圖卡隨機(jī)分布"風(fēng)暴區(qū)""海盜窩""未記錄港口"。進(jìn)入風(fēng)暴區(qū)需棄1張貨物卡;遭遇海盜可支付保護(hù)費(fèi)或戰(zhàn)斗(擲骰子決定勝負(fù));發(fā)現(xiàn)未記錄港口可獲得"探索者勛章"(增加文化影響力)。文化交流機(jī)制:收集3個同類型文化信物(如宗教類:佛像、《古蘭經(jīng)》抄本、十字架)可觸發(fā)"文明對話"事件,所有玩家共同閱讀該文化背景故事并各獲得2點(diǎn)文化分;收集5種不同地區(qū)信物可解鎖"海絲大使"特殊能力(下回合貿(mào)易額外獲得1個貨物)。③組件設(shè)計細(xì)節(jié):商船模型:采用磁吸拼接結(jié)構(gòu),可根據(jù)載貨量調(diào)整船艙層數(shù)(空船3層,滿載5層),直觀顯示運(yùn)輸能力。港口卡:正面為港口插畫(如泉州港的古船、巴士拉的集市),背面標(biāo)注當(dāng)輪收購價(用動態(tài)箭頭表示漲跌,如↑表示比基礎(chǔ)價高20%)。貨物代幣:分5類(香料、絲綢、金屬、陶瓷、書籍),用不同顏色+圖案區(qū)分(如香料用橙黃色+辣椒紋,絲綢用粉色+云紋)。文化信物:采用迷你立體浮雕設(shè)計(如縮小版鄭和寶船模型、馬可·波羅手稿仿制品),放入透明展示盒可作為桌面裝飾。④目標(biāo)用戶體驗(yàn)預(yù)期:歷史愛好者:通過港口卡故事、文化信物背景說明,系統(tǒng)了解海絲沿線文明的貿(mào)易特色與文化交融,滿足知識獲取需求。社交玩家:貿(mào)易談判(討價還價)、海盜事件(
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