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2026部編版小學(xué)信息技術(shù)編程競(jìng)賽試題及答案考試時(shí)長(zhǎng):120分鐘滿分:100分班級(jí):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________得分:__________試卷名稱:2026部編版小學(xué)信息技術(shù)編程競(jìng)賽試題考核對(duì)象:小學(xué)四年級(jí)至六年級(jí)學(xué)生題型分值分布:-單選題(20分)-填空題(20分)-判斷題(20分)-簡(jiǎn)答題(12分)-應(yīng)用題(18分)總分:100分一、單選題(每題2分,共10題,20分)1.在Scratch編程中,以下哪個(gè)積木塊用于控制角色移動(dòng)的方向?A.向前移動(dòng)10步B.隨機(jī)變色C.播放聲音D.切換背景2.以下哪個(gè)運(yùn)算符用于判斷兩個(gè)數(shù)值是否相等?A.>B.<C.==D.!=3.在循環(huán)結(jié)構(gòu)中,以下哪個(gè)積木塊表示“當(dāng)按下空格鍵時(shí)重復(fù)執(zhí)行”?A.永遠(yuǎn)循環(huán)B.當(dāng)flag被點(diǎn)擊時(shí)C.當(dāng)按下空格鍵D.當(dāng)角色碰到邊緣時(shí)4.Scratch中的“克隆”積木塊主要用于什么功能?A.刪除角色B.復(fù)制角色C.暫停程序D.結(jié)束程序5.以下哪個(gè)變量類型用于存儲(chǔ)文字信息?A.數(shù)值型B.布爾型C.字符串型D.對(duì)象型6.在編程中,以下哪個(gè)概念表示重復(fù)執(zhí)行一段代碼直到滿足某個(gè)條件?A.條件語(yǔ)句B.循環(huán)語(yǔ)句C.函數(shù)調(diào)用D.變量賦值7.Scratch中“廣播消息”積木塊主要用于什么功能?A.播放音樂(lè)B.觸發(fā)其他角色的動(dòng)作C.顯示文字D.移動(dòng)角色8.以下哪個(gè)運(yùn)算符用于計(jì)算兩個(gè)數(shù)的乘積?A.+B.-C.D./9.在編程中,以下哪個(gè)概念表示將一段代碼封裝成可重復(fù)調(diào)用的模塊?A.變量B.函數(shù)C.循環(huán)D.條件語(yǔ)句10.Scratch中“隱藏角色”積木塊主要用于什么功能?A.顯示角色B.隱藏角色C.移動(dòng)角色D.播放聲音二、填空題(每題2分,共10題,20分)1.在Scratch編程中,使用______積木塊可以控制角色的速度。2.以下代碼段的功能是讓角色在碰到邊緣時(shí)反彈,請(qǐng)補(bǔ)充缺失的積木塊:當(dāng)碰到邊緣時(shí),______,朝向______。3.在循環(huán)結(jié)構(gòu)中,使用______積木塊可以設(shè)置循環(huán)次數(shù)。4.Scratch中的“廣播”功能需要配合______積木塊才能觸發(fā)其他角色的動(dòng)作。5.以下代碼段的功能是讓角色在按下空格鍵時(shí)跳躍,請(qǐng)補(bǔ)充缺失的積木塊:當(dāng)按下空格鍵時(shí),______,等待______秒。6.在編程中,使用______運(yùn)算符可以判斷一個(gè)數(shù)是否大于另一個(gè)數(shù)。7.Scratch中“克隆”積木塊需要放在______積木塊中才能實(shí)現(xiàn)復(fù)制功能。8.以下代碼段的功能是讓角色隨機(jī)移動(dòng),請(qǐng)補(bǔ)充缺失的積木塊:當(dāng)flag被點(diǎn)擊時(shí),______,重復(fù)______次。9.在編程中,使用______概念可以將一段代碼多次調(diào)用而無(wú)需重復(fù)編寫。10.Scratch中“顯示文字”積木塊需要放在______模塊中才能顯示信息。三、判斷題(每題2分,共10題,20分)1.Scratch中的“永遠(yuǎn)循環(huán)”積木塊會(huì)一直執(zhí)行,直到程序被停止。2.在編程中,變量只能存儲(chǔ)數(shù)值類型的數(shù)據(jù)。3.Scratch中的“廣播消息”功能可以觸發(fā)同一項(xiàng)目中的其他角色執(zhí)行特定動(dòng)作。4.以下代碼段的功能是讓角色在碰到鼠標(biāo)時(shí)停止程序:當(dāng)碰到鼠標(biāo)時(shí),停止全部腳本。5.在循環(huán)結(jié)構(gòu)中,使用“重復(fù)10次”積木塊可以執(zhí)行10次循環(huán)。6.Scratch中的“克隆”積木塊可以創(chuàng)建多個(gè)角色實(shí)例。7.以下代碼段的功能是讓角色在按下空格鍵時(shí)播放聲音:當(dāng)按下空格鍵時(shí),播放聲音“音效1”。8.在編程中,函數(shù)可以返回多個(gè)值。9.Scratch中的“隱藏角色”積木塊會(huì)永久隱藏角色,無(wú)法再次顯示。10.以下代碼段的功能是讓角色在碰到邊緣時(shí)改變方向:當(dāng)碰到邊緣時(shí),反彈。四、簡(jiǎn)答題(每題4分,共3題,12分)1.簡(jiǎn)述Scratch中“條件語(yǔ)句”的功能和應(yīng)用場(chǎng)景。2.解釋Scratch中“變量”的概念,并舉例說(shuō)明如何使用變量。3.簡(jiǎn)述Scratch中“克隆”積木塊的作用,并舉例說(shuō)明其應(yīng)用場(chǎng)景。五、應(yīng)用題(每題9分,共2題,18分)1.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch項(xiàng)目,要求:-角色在按下空格鍵時(shí)跳躍,跳躍高度隨機(jī)。-當(dāng)角色碰到邊緣時(shí),自動(dòng)反彈。-使用變量記錄角色跳躍的次數(shù),并在屏幕上顯示。請(qǐng)寫出主要代碼邏輯和積木塊組合。2.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch項(xiàng)目,要求:-創(chuàng)建一個(gè)“小貓”角色和一個(gè)“老鼠”角色。-小貓?jiān)诎聪驴崭矜I時(shí)隨機(jī)移動(dòng),老鼠在碰到小貓時(shí)消失并重新生成。-使用廣播功能實(shí)現(xiàn)小貓移動(dòng)時(shí)觸發(fā)老鼠消失的效果。請(qǐng)寫出主要代碼邏輯和積木塊組合。標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、單選題1.A解析:控制角色移動(dòng)方向使用“朝向”積木塊,但“向前移動(dòng)10步”積木塊用于控制移動(dòng)方向和距離。2.C解析:判斷兩個(gè)數(shù)值是否相等使用“==”運(yùn)算符,其他選項(xiàng)分別表示大于、小于和不等。3.C解析:“當(dāng)按下空格鍵時(shí)重復(fù)執(zhí)行”使用“當(dāng)按下空格鍵”積木塊,其他選項(xiàng)功能不同。4.B解析:“克隆”積木塊用于復(fù)制角色,其他選項(xiàng)功能不同。5.C解析:字符串型用于存儲(chǔ)文字信息,其他選項(xiàng)分別表示數(shù)值、布爾值和對(duì)象。6.B解析:循環(huán)語(yǔ)句用于重復(fù)執(zhí)行代碼,其他選項(xiàng)功能不同。7.B解析:“廣播消息”功能用于觸發(fā)其他角色的動(dòng)作,其他選項(xiàng)功能不同。8.C解析:“”運(yùn)算符用于計(jì)算乘積,其他選項(xiàng)分別表示加法、減法和除法。9.B解析:函數(shù)用于封裝可重復(fù)調(diào)用的代碼,其他選項(xiàng)功能不同。10.B解析:“隱藏角色”積木塊用于隱藏角色,其他選項(xiàng)功能不同。二、填空題1.速度調(diào)節(jié)解析:使用“速度”積木塊可以控制角色的移動(dòng)速度。2.改變方向,90度解析:碰到邊緣時(shí)需要改變方向,通常朝向相反方向(如90度)。3.重復(fù)______次解析:使用“重復(fù)______次”積木塊可以設(shè)置循環(huán)次數(shù)。4.接收消息解析:廣播功能需要配合“接收消息”積木塊才能觸發(fā)其他角色的動(dòng)作。5.向上移動(dòng)10步,1解析:按下空格鍵時(shí)角色跳躍,等待1秒后繼續(xù)。6.>解析:“>”運(yùn)算符用于判斷一個(gè)數(shù)是否大于另一個(gè)數(shù)。7.事件模塊解析:“克隆”積木塊需要放在事件模塊中才能實(shí)現(xiàn)復(fù)制功能。8.隨機(jī)移動(dòng),10解析:隨機(jī)移動(dòng)需要使用“隨機(jī)移動(dòng)”積木塊,重復(fù)10次。9.函數(shù)解析:函數(shù)可以將一段代碼多次調(diào)用而無(wú)需重復(fù)編寫。10.顯示模塊解析:“顯示文字”積木塊需要放在顯示模塊中才能顯示信息。三、判斷題1.√解析:“永遠(yuǎn)循環(huán)”積木塊會(huì)一直執(zhí)行,直到程序被停止。2.×解析:變量可以存儲(chǔ)數(shù)值、文字、布爾值等多種類型的數(shù)據(jù)。3.√解析:“廣播消息”功能可以觸發(fā)同一項(xiàng)目中的其他角色執(zhí)行特定動(dòng)作。4.√解析:碰到鼠標(biāo)時(shí)停止程序需要使用“停止全部腳本”積木塊。5.√解析:“重復(fù)10次”積木塊可以執(zhí)行10次循環(huán)。6.√解析:“克隆”積木塊可以創(chuàng)建多個(gè)角色實(shí)例。7.√解析:按下空格鍵時(shí)播放聲音需要使用“播放聲音”積木塊。8.×解析:函數(shù)通常只能返回一個(gè)值,返回多個(gè)值需要使用數(shù)組或?qū)ο蟆?.×解析:“隱藏角色”積木塊可以再次顯示角色,不會(huì)永久隱藏。10.√解析:碰到邊緣時(shí)改變方向需要使用“反彈”積木塊。四、簡(jiǎn)答題1.條件語(yǔ)句的功能是判斷是否滿足某個(gè)條件,根據(jù)條件的結(jié)果執(zhí)行不同的代碼塊。應(yīng)用場(chǎng)景包括:-判斷角色是否碰到邊緣(如反彈)。-判斷用戶輸入是否正確(如答題)。-判斷游戲得分是否達(dá)到勝利條件。2.變量是用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容器,可以隨時(shí)修改其值。例如:-使用變量記錄角色跳躍的次數(shù)。-使用變量控制游戲難度。-使用變量顯示得分。3.“克隆”積木塊用于創(chuàng)建角色的副本,可以同時(shí)執(zhí)行多個(gè)相同的動(dòng)作。應(yīng)用場(chǎng)景包括:-創(chuàng)建多個(gè)小貓角色同時(shí)移動(dòng)。-創(chuàng)建多個(gè)敵人角色同時(shí)攻擊玩家。-創(chuàng)建多個(gè)粒子效果增強(qiáng)視覺(jué)效果。五、應(yīng)用題1.主要代碼邏輯:-當(dāng)按下空格鍵時(shí),角色跳躍,跳躍高度隨機(jī)。-當(dāng)碰到邊緣時(shí),角色自動(dòng)反彈。-使用變量記錄跳躍次數(shù),并在屏幕上顯示。積木塊組合:```當(dāng)按下空格鍵時(shí)向上移動(dòng)隨機(jī)數(shù)(10-20)步等待1秒向下移動(dòng)隨機(jī)數(shù)(10-20)步``````當(dāng)碰到邊緣時(shí)改變方向90度``````變量“跳躍次數(shù)”初始值:0當(dāng)按下空格鍵時(shí)增加1``````顯示變量“跳躍次數(shù)”```2.主要代碼邏輯:-小貓?jiān)诎聪驴崭矜I時(shí)隨機(jī)移動(dòng)。-
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