北京郵電大學(xué)《計算機圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
北京郵電大學(xué)《計算機圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
北京郵電大學(xué)《計算機圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
北京郵電大學(xué)《計算機圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級學(xué)號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案的序號填入括號內(nèi))1.以下關(guān)于計算機圖形學(xué)的描述,錯誤的是()A.研究如何用計算機生成、處理和顯示圖形B.主要關(guān)注圖形的視覺效果,不涉及圖形的幾何表示C.廣泛應(yīng)用于游戲、動畫、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域D.包括圖形的建模、渲染、動畫制作等技術(shù)2.在二維圖形的幾何變換中,將圖形繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣是()A.[0-1;10]B.[-10;0-1]C.[01;-10]D.[10;01]3.下列哪種曲線不屬于參數(shù)曲線()A.直線B.圓C.拋物線D.B樣條曲線4.對于多邊形填充算法,掃描線算法的主要思想是()A.從多邊形的一個頂點開始,依次填充相鄰的邊B.按照掃描線的順序,依次處理每條掃描線與多邊形的交點C.對多邊形的所有頂點進行排序,然后依次連接成填充區(qū)域D.隨機選擇多邊形的一些邊進行填充5.在三維圖形的表示中,八叉樹常用于()A.三維物體的建模B.三維場景的渲染C.三維空間的分割與存儲D.三維動畫的制作6.圖形渲染管線中,負責(zé)將頂點數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為屏幕上的像素的階段是()A.頂點處理階段B.光柵化階段C.片段處理階段D.幀緩沖階段7.紋理映射是指()A.將二維紋理圖像映射到三維物體表面B.將三維紋理數(shù)據(jù)映射到二維圖形上C.對紋理圖像進行濾波處理D.生成新的紋理圖像8.以下哪種算法常用于圖形的反走樣處理()A.中點畫線算法B.掃描線填充算法C.超采樣算法D.多邊形裁剪算法9.在虛擬現(xiàn)實場景中,用于跟蹤用戶頭部運動的設(shè)備通常是()A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.頭盔顯示器D.數(shù)據(jù)手套10.計算機圖形學(xué)中,圖形的消隱是指()A.消除圖形中的隱藏線和隱藏面B.將圖形中的線條變細,使其看起來更清晰C.對圖形進行顏色填充,使其更加美觀D.調(diào)整圖形的透明度,使其具有層次感二、多項選擇題(總共5題,每題4分,每題有兩個或兩個以上正確答案,請將正確答案的序號填入括號內(nèi),多選、少選或錯選均不得分)1.計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域包括()A.計算機輔助設(shè)計B.醫(yī)學(xué)圖像處理C.科學(xué)計算可視化D.數(shù)據(jù)可視化E.人工智能2.二維圖形的幾何變換包括()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.投影變換E.錯切變換3.常見的三維建模方法有()A.多邊形建模B.曲面建模C.實體建模D.過程建模E.粒子系統(tǒng)建模4.圖形渲染管線中的階段包括()A.應(yīng)用階段B.幾何階段C.光柵化階段D.片段處理階段E.顯示階段5.以下哪些技術(shù)可以用于提高圖形的真實感()A.紋理映射B.光照模型C.陰影計算D.抗鋸齒E.運動模糊三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷下列說法的對錯,在括號內(nèi)打“√”或“×”)1.計算機圖形學(xué)只研究二維圖形的處理,不涉及三維圖形。()2.二維圖形的平移變換只改變圖形的位置,不改變其形狀和大小。()3.B樣條曲線一定通過其所有的控制點。()4.多邊形填充算法中,掃描線算法比種子填充算法效率更高。()5.三維物體的表示方法中,體素表示比多邊形表示更適合復(fù)雜形狀的物體。()6.圖形渲染管線中,頂點處理階段主要負責(zé)對頂點進行幾何變換和光照計算。()7.紋理映射可以增加圖形的細節(jié)和真實感,但會增加圖形的存儲和計算量。()8.超采樣算法是一種簡單有效的反走樣方法,不會增加太多的計算量。()9.在虛擬現(xiàn)實場景中,用戶可以通過數(shù)據(jù)手套直接與虛擬物體進行交互。()10.圖形的消隱算法只適用于簡單的二維圖形,對于三維圖形無效。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述二維圖形幾何變換的基本原理,并說明平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換矩陣的形式。2.請解釋什么是B樣條曲線,并說明其優(yōu)點。3.圖形渲染管線中,片段處理階段主要進行哪些操作?五、綜合題(總共1題,每題20分)假設(shè)你要開發(fā)一個簡單的三維游戲場景,場景中有一個正方體和一個球體。請描述你將如何使用

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