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2025年數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程考試試卷及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在H.265/HEVC編碼框架中,決定CTU最大尺寸的配置參數(shù)是A.Log2MinCbSizeB.Log2MaxCbSizeC.Log2MinTrafoSizeD.Log2DiffMaxMinCuChroma答案:B解析:Log2MaxCbSize直接控制編碼樹單元(CTU)的最大尺寸,標(biāo)準(zhǔn)取值16/32/64,對應(yīng)64×64~256×256像素。2.WebGL2.0中,用于在頂點(diǎn)著色器與片段著色器之間傳遞逐頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)的內(nèi)置變量是A.uniformvec4color;B.attributevec4color;C.varyinglowpvec4color;D.outvec4color;答案:C解析:WebGL1.0使用varying,WebGL2.0仍保留該關(guān)鍵字以保持向下兼容;out雖為GLSL3.0語法,但在WebGL2.0的片元著色器中需配合in使用,故C最準(zhǔn)確。3.在UnityDOTS架構(gòu)下,SystemBase類中用于每幀更新的入口函數(shù)是A.OnUpdate()B.Update()C.OnCreate()D.OnStartRunning()答案:A解析:DOTS推薦重寫OnUpdate(),由SimulationSystemGroup統(tǒng)一調(diào)度,保證與ECS世界時序一致。4.使用FFmpeg將4:2:08bitYUV轉(zhuǎn)為RGB24,下列濾鏡表達(dá)式正確的是A.format=rgb24B.scale=out_color_matrix=bt709C.scale=out_range=fullD.scale=out_color_matrix=bt601,format=rgb24答案:D解析:必須同時指定色彩矩陣與像素格式,否則可能默認(rèn)bt601導(dǎo)致色偏;format濾鏡負(fù)責(zé)實(shí)際轉(zhuǎn)換。5.在數(shù)字圖像隱寫分析中,檢測LSB匹配最敏感的高階統(tǒng)計特征是A.RS(RegularSingular)B.ALE(AverageLaplacianEnergy)C.SPAM(SubtractivePixelAdjacencyMatrix)D.CALIC(ContextAdaptiveLosslessImageCompression)答案:C解析:SPAM通過建模差分鄰接矩陣捕獲隱寫引起的二階統(tǒng)計擾動,對±1嵌入尤其敏感。6.下列關(guān)于HDR10元數(shù)據(jù)的描述,錯誤的是A.MasteringDisplayColorVolume靜態(tài)元數(shù)據(jù)包含RGB三基色坐標(biāo)B.MaxFALL表示整段內(nèi)容最大幀平均亮度C.MaxCLL表示整段內(nèi)容最大亮度像素值D.動態(tài)元數(shù)據(jù)采用SMPTEST209410標(biāo)準(zhǔn)答案:D解析:ST209410為杜比視界私有動態(tài)元數(shù)據(jù),HDR10僅使用靜態(tài)元數(shù)據(jù),無動態(tài)元數(shù)據(jù)。7.在基于物理的渲染中,GGX分布函數(shù)的“粗糙度”參數(shù)α與微表面法線分布D(h)的關(guān)系為A.D(h)∝α2/(π((n·h)2(α2?1)+1)2)B.D(h)∝1/(αcosθ)C.D(h)∝e^(?tan2θ/α2)D.D(h)∝α/(πcos?θ)答案:A解析:GGX即TrowbridgeReitz分布,公式A正確;C為Beckmann分布。8.使用WebXRAPI檢測AR支持時,需檢查的會話模式字符串是A.immersivearB.inlinearC.arcoreD.arkit答案:A解析:immersivear為WebXR標(biāo)準(zhǔn)定義的AR會話模式,inlinear僅用于2D疊加預(yù)覽。9.在MPEGDASH自適應(yīng)流中,表示段持續(xù)時間的屬性是A.durationB.timescaleC.segmentTimeline@dD.@mediaPresentationDuration答案:C解析:segmentTimeline元素中的d屬性(deltatime)直接給出段時長,單位由timescale決定。10.對一張4096×409616bit灰度圖做二維FFT,其頻譜直流分量位于A.(0,0)B.(2048,2048)C.(1,1)D.無直流分量答案:A解析:二維FFT直流分量始終位于頻譜左上角(0,0),若需居中需fftshift。二、多項選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)11.下列技術(shù)可有效降低實(shí)時光線追蹤噪聲的有A.TemporalAAB.SVGF(SpatiotemporalVarianceGuidedFiltering)C.BRDFImportanceSamplingD.NEE(NextEventEstimation)E.BlueNoiseSampling答案:BCDE解析:TAA僅用于時域抗鋸齒,不直接降噪路徑追蹤;其余均可降低方差。12.關(guān)于AV1編碼工具,屬于幀間預(yù)測的有A.WarpedMotionB.OBMC(OverlappedBlockMotionCompensation)C.PALETTED.GMV(GlobalMotionVector)E.IntraBC答案:ABD解析:PALETTE為屏幕內(nèi)容編碼幀內(nèi)工具;IntraBC為幀內(nèi)塊復(fù)制,亦屬幀內(nèi)。13.在數(shù)字孿生城市可視化中,可用于LevelofDetail(LOD)切換策略的有A.屏幕空間誤差閾值B.視錐體剔除C.網(wǎng)絡(luò)帶寬預(yù)測D.語義標(biāo)簽權(quán)重E.GPU內(nèi)存占用反饋答案:ACE解析:視錐體剔除決定可見性而非LOD;語義權(quán)重用于渲染優(yōu)先級,不直接控制幾何簡化。14.下列屬于WebGPU著色語言WGSL原生支持的數(shù)據(jù)類型A.vec3<i32>B.mat4x4<f16>C.array<vec2<f32>,8>D.texture_2d<f32>E.atomic<u32>答案:ACDE解析:WGSL目前不支持f16矩陣,僅支持f32/f64矩陣。15.在基于NeRF的三維重建中,影響合成視圖質(zhì)量的關(guān)鍵因素包括A.方位角采樣密度B.位置編碼(PositionalEncoding)頻率C.體渲染采樣步長D.白背景假設(shè)E.相機(jī)畸變參數(shù)標(biāo)定精度答案:ABCE解析:白背景假設(shè)僅影響透明度合成,對重建精度無直接影響。三、填空題(每空2分,共20分)16.在HDRPQ曲線(SMPTEST2084)中,當(dāng)顯示亮度L=1000cd/m2時,對應(yīng)的Nits值與PQ碼值之間的轉(zhuǎn)換公式為PQ=________(保留公式形式即可)。答案:PQ=((L/10000)^(0.1593)+0.0003024)/(1.076^(0.1593)))^(1/0.1593)1023解析:ST2084標(biāo)準(zhǔn)定義,L∈[0,10000],PQ∈[0,1023]。17.使用CUDA實(shí)現(xiàn)雙調(diào)排序(BitonicSort)時,一個線程塊最多處理________個元素,若每線程處理兩個元素且線程塊大小為1024。答案:2048解析:1024線程×2元素=2048。18.在BlenderGeometryNodes中,將點(diǎn)云轉(zhuǎn)為網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)名稱是________。答案:PointDistribute+PointInstance+JoinGeometry(或MeshtoPoints之逆操作,官方14.0后新增PointstoMesh節(jié)點(diǎn),答“PointstoMesh”亦給分)。19.若一副8bit圖像的灰度直方圖在灰度級k=128處出現(xiàn)峰值,使用Otsu閾值分割得到的閾值T與128的關(guān)系是________(>、=、<、不確定)。答案:不確定解析:Otsu按類間方差最大自動尋優(yōu),僅當(dāng)雙峰對稱且方差相等時T≈128,否則偏移。20.在Three.js中,設(shè)置WebGLRenderer啟用sRGB輸出應(yīng)調(diào)用方法________。答案:renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding;21.在OpenEXR文件格式中,用于存儲深度信息的默認(rèn)通道名稱是________。答案:Z22.使用PyTorch實(shí)現(xiàn)Conv3d,輸入張量形狀為(N,C,D,H,W),若kernel_size=(3,5,5),padding=(1,2,2),stride=(1,2,2),則輸出張量的尺寸為________。答案:(N,C,D,(H+4)/2,(W+4)/2)解析:D維:pad=1,kernel=3,stride=1,尺寸不變;H/W按公式?(x+2p?k)/s?+1。23.在WebRTC的GCC(GoogleCongestionControl)算法中,接收端計算單向延遲梯度使用的濾波器是________。答案:KalmanFilter解析:GCC采用卡爾曼濾波器估計延遲梯度,檢測網(wǎng)絡(luò)擁塞。24.在Substance3DDesigner中,將灰度高度圖轉(zhuǎn)為法線貼圖的節(jié)點(diǎn)是________。答案:NormalMap25.若一個360°全景視頻采用EquiAngularCubemap(EAC)投影,相比傳統(tǒng)立方體投影,其像素采樣均勻度提升約________%(填整數(shù))。答案:25解析:EAC將赤道區(qū)域像素拉伸補(bǔ)償,理論均勻度提升≈25%。四、簡答題(每題8分,共24分)26.描述基于神經(jīng)輻射場(NeRF)實(shí)現(xiàn)動態(tài)場景重建的“DeformableNeRF”核心思路,并指出其相比靜態(tài)NeRF的額外網(wǎng)絡(luò)模塊及訓(xùn)練約束。答案:1)引入額外變形場網(wǎng)絡(luò)Δx=FΨ(x,t),將時刻t的觀測空間坐標(biāo)x映射到規(guī)范空間坐標(biāo)x′=x+Δx;2)規(guī)范空間下仍沿用靜態(tài)NeRF的密度σ與顏色c網(wǎng)絡(luò)FΘ(x′,d);3)損失函數(shù)除RGB重建Lrgb外,增加變形場正則Lreg=λ1‖Δx‖2+λ2‖?xΔx‖2,抑制非剛性運(yùn)動過大;4)為處理拓?fù)渥兓?,部分方法引入稀疏關(guān)鍵幀選擇或蒙皮權(quán)重分解;5)訓(xùn)練時聯(lián)合優(yōu)化Ψ與Θ,測試時固定Θ,僅輸入新t即可渲染。解析:動態(tài)NeRF的關(guān)鍵是將時變觀測注冊到統(tǒng)一規(guī)范空間,正則項保證變形光滑,避免空空間漂移。27.說明在UnrealEngine5的Nanite虛擬幾何系統(tǒng)中,如何實(shí)現(xiàn)“簇級(Cluster)遮擋剔除”與“GPUDriven渲染管線”協(xié)同工作,并給出簇投影誤差度量公式。答案:1)預(yù)處理階段將模型遞歸切分為簇樹,每簇約128三角形;2)運(yùn)行時CPU僅提交可見PVS(PotentiallyVisibleSet)簇列表,GPU端利用ComputeShader做兩級篩選:a.視錐剔除:用簇包圍球測試六平面;b.遮擋剔除:利用上一幀HZB(HierarchicalZBuffer)做GPUocclusionquery;3)簇選擇基于屏幕空間誤差σ=Δ·d/(r·λ),其中Δ為簇在切平面上的幾何誤差,d為視距,r為簇半徑,λ為屏幕像素閾值;4)若σ≤1,則選當(dāng)前簇,否則下鉆子簇;5)最終可見簇列表生成DrawCommandBuffer,采用GPUScene統(tǒng)一訪問材質(zhì)與頂點(diǎn)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)零CPU端DrawCall。解析:誤差公式保證LOD切換無跳變,HZB剔除減少Overdraw,GPUDriven避免CPU瓶頸。28.闡述在Web端實(shí)現(xiàn)“可微分JPEG”解碼的技術(shù)難點(diǎn),并給出一種基于TensorFlow.js的近似梯度方案。答案:難點(diǎn):1)JPEG的量化與round操作不可微;2)色度下采樣(4:2:0)涉及不可微的下采樣網(wǎng)格選擇;3)DCT系數(shù)的Zigzag掃描與霍夫曼解碼為離散索引,無法反向傳播。近似方案:1)前向路徑:標(biāo)準(zhǔn)JPEG解碼生成RGB圖像I;2)反向路徑:a.將量化表Q視為常數(shù),對DCT系數(shù)Y′=Y·Q,構(gòu)造偽梯度?L/?Y≈STE(StraightThroughEstimator)即?L/?Y′;b.對色度下采樣,使用可微雙線性插近似,定義“軟下采樣”S=AvgPool2D(chroma,2×2);c.IDCT改用可學(xué)習(xí)1×1卷積近似,訓(xùn)練時固定權(quán)重為DCT基;3)在TensorFlow.js中,通過tf.customGrad注冊JPEG解碼算子,返回偽梯度;4)實(shí)驗顯示,在圖像對抗攻擊任務(wù)中,該近似梯度與真實(shí)梯度余弦相似度>0.92,可端到端優(yōu)化。解析:STE+雙線性插值兼顧效率與精度,使JPEG編碼域亦可參與深度學(xué)習(xí)反向傳播。五、計算與推導(dǎo)題(共21分)29.(11分)給定一個2D紋理,尺寸為1024×1024,紋素格式RGBA32F(每通道32bit浮點(diǎn)),采用三線性采樣(mipmap濾波)。若GPU的紋理緩存行(cacheline)為128Byte,計算訪問一個4×4像素塊(屏幕空間)時,最壞情況下需多少次緩存行加載?假設(shè):1)無壓縮;2)訪問mipmap層級L=2(尺寸256×256);3)地址隨機(jī)無局部性。答案:1)每紋素16Byte(4×4Byte),緩存行128Byte→每行可存8紋素;2)4×4塊共16紋素,若地址完全隨機(jī),則每紋素落在不同緩存行;3)故需16次緩存行加載;4)若考慮bankconflict與對齊,實(shí)際GPU可能合并為8次,但題目問最壞,取16。解析:三線性采樣在L=2層仍需8次取樣(2×2×2),但緩存行為紋素粒度,故結(jié)果一致。30.(10分)在基于物理的相機(jī)模型中,已知鏡頭焦距f=50mm,傳感器寬36mm,拍攝距離u=10m,光圈值F=2.8,像素尺寸p=5μm。求:1)景深近界Dn與遠(yuǎn)界Df(單位:m);2)若將光圈縮小至F=8,重新計算Dn、Df,并給出景深增加比例。答案:1)超焦距H=f2/(F·c)+f,其中彌散圓c=p·2=10μm=0.01mm;H=502/(2.8×0.01)+50≈89290mm≈89.3m;Dn=u(H?f)/(H+u?2f)=10(89.3?0.05)/(89.3+10?0.1)≈8.93m;Df=u(H?f)/(H?u)=10(89.3?0.05)/(89.3?10)≈11.26m;景深ΔD=Df?Dn≈2.33m。2)F=8時,H=502/(8×0.01)+50≈31250mm≈31.25m;Dn=10(31.25?0.05)/(31.25+10?0.1)≈7.63m;Df=10(31.25?0.05)/(31.25?10)≈14.69m;ΔD′≈7.06m;增加比例=(7.06?2.33)/2.33≈203%。解析:光圈縮小3檔,景深擴(kuò)大約3倍,與理論√F比例吻合。六、綜合設(shè)計題(共20分)31.設(shè)計一套“云端協(xié)同”6DoFVR視頻系統(tǒng),要求:1)單眼分辨率4K@90Hz,F(xiàn)OV110°,采用分塊FoV傳輸;2)網(wǎng)絡(luò)帶寬上限100Mbps,RTT20ms;3)支持30用戶并發(fā),服務(wù)器采用GPU集群;4)需給出:a)投影與編碼方案;b)碼率分配與緩存策略;c)端側(cè)渲染管線;d)異常降級的QoE保障。答案:a)投影與編碼:采用偏移立方體(OffsetCubemap)+赤道圓柱混合,減少極點(diǎn)冗余;每面切分為6×6塊,共216塊,每塊256×256;對當(dāng)前幀F(xiàn)oV內(nèi)2
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