2025 小學(xué)四年級思想品德上冊傳統(tǒng)游戲教學(xué)實踐課課件_第1頁
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文檔簡介

一、教學(xué)背景與設(shè)計理念演講人教學(xué)背景與設(shè)計理念01教學(xué)目標(biāo)與重難點02教學(xué)過程設(shè)計(40分鐘)04教學(xué)反思與改進(jìn)方向05教學(xué)準(zhǔn)備與資源整合03目錄2025小學(xué)四年級思想品德上冊傳統(tǒng)游戲教學(xué)實踐課課件01教學(xué)背景與設(shè)計理念教學(xué)背景與設(shè)計理念作為一名深耕小學(xué)思想品德教育12年的一線教師,我始終堅信:最好的德育不是說教,而是浸潤;最生動的文化傳承不是背誦,而是體驗。傳統(tǒng)游戲作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“活化石”,承載著數(shù)代人的生活智慧與價值觀念,是連接歷史與當(dāng)下、文化與兒童的天然橋梁。1政策與課程依據(jù)《義務(wù)教育思想品德課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》明確提出“以實踐為導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生在體驗中形成正確的價值觀念”,并強調(diào)“加強中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育,增強文化自信”。四年級學(xué)生(9-10歲)正處于價值觀形成的關(guān)鍵期,其認(rèn)知特點從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡,對“游戲”這一熟悉的活動形式具有天然親近感。傳統(tǒng)游戲恰恰能以“玩”為載體,將規(guī)則意識、合作精神、文化認(rèn)同等德育目標(biāo)融入具體情境,實現(xiàn)“潤物無聲”的教育效果。2現(xiàn)實需求與學(xué)生特征通過前期調(diào)研發(fā)現(xiàn),我校四年級87%的學(xué)生日常接觸的多為電子游戲或西方舶來游戲,對“跳房子”“翻花繩”“九連環(huán)”等傳統(tǒng)游戲知之甚少;63%的學(xué)生認(rèn)為“傳統(tǒng)游戲是爺爺奶奶玩的,不好玩”。這一認(rèn)知偏差反映出文化傳承的斷層,也提示我們:需要以兒童視角重構(gòu)傳統(tǒng)游戲的教育價值,讓“老游戲”煥發(fā)“新活力”。02教學(xué)目標(biāo)與重難點教學(xué)目標(biāo)與重難點基于以上分析,本課以“玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲傳文化根脈”為核心主題,確立三維教學(xué)目標(biāo):1知識與技能目標(biāo)初步理解傳統(tǒng)游戲中蘊含的“公平競爭”“規(guī)則意識”“團(tuán)隊協(xié)作”等道德元素。能說出3-5種傳統(tǒng)游戲的名稱、基本規(guī)則及流行地域(如北方的“抽陀螺”、南方的“踢毽子”);掌握至少2種傳統(tǒng)游戲的操作方法,能與同伴合作完成游戲過程;2過程與方法目標(biāo)通過“觀察-體驗-反思”的實踐路徑,經(jīng)歷從“了解游戲”到“理解文化”的認(rèn)知進(jìn)階;在小組合作中提升溝通能力、問題解決能力及創(chuàng)新意識(如嘗試改良傳統(tǒng)游戲規(guī)則以適應(yīng)現(xiàn)代場景)。3情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)感受傳統(tǒng)游戲的趣味性與文化魅力,萌發(fā)“傳統(tǒng)游戲不落后”的文化認(rèn)同感;在游戲互動中體會“互相尊重”“包容差異”的人際交往準(zhǔn)則,強化集體歸屬感;樹立“我是文化傳承小使者”的責(zé)任意識。教學(xué)重點:通過體驗活動理解傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵與德育價值;教學(xué)難點:引導(dǎo)學(xué)生將游戲中的感性體驗升華為對傳統(tǒng)文化的理性認(rèn)同。03教學(xué)準(zhǔn)備與資源整合教學(xué)準(zhǔn)備與資源整合為確保教學(xué)效果,我從“物、境、人”三方面進(jìn)行了系統(tǒng)準(zhǔn)備:1實物與工具準(zhǔn)備傳統(tǒng)游戲道具:跳房子畫粉(替代粉筆,減少粉塵)、翻花繩彩色棉線(安全易操作)、九連環(huán)(木質(zhì)款,避免金屬劃傷)、陀螺(竹制與塑料款對比,體現(xiàn)材料演變)、踢毽子(羽毛毽與布毽,觀察不同材質(zhì)的玩法差異);輔助材料:傳統(tǒng)游戲起源圖(如“捉迷藏”可追溯至漢代)、老照片(爺爺奶奶童年玩游戲的場景)、短視頻(非遺傳承人講解游戲背后的故事)。2環(huán)境與氛圍營造教室布置:墻面張貼“傳統(tǒng)游戲知多少”手抄報(課前學(xué)生繪制)、懸掛中國結(jié)與剪紙裝飾;分組設(shè)計:6人一組,組內(nèi)成員性別、性格互補(如內(nèi)向?qū)W生與活躍學(xué)生搭配),組名需結(jié)合傳統(tǒng)游戲(如“跳房小隊”“連環(huán)智多星”)。3學(xué)生與教師預(yù)學(xué)學(xué)生任務(wù):課前通過訪談長輩、查閱資料完成《我的傳統(tǒng)游戲調(diào)查表》(含“游戲名稱、玩法、我知道的故事”三欄);教師準(zhǔn)備:提前學(xué)習(xí)《中國傳統(tǒng)游戲大全》《童年的游戲》等專著,梳理20種適合四年級學(xué)生的傳統(tǒng)游戲;與體育教師聯(lián)合教研,確保游戲規(guī)則講解準(zhǔn)確;預(yù)判學(xué)生可能出現(xiàn)的沖突(如游戲勝負(fù)爭執(zhí)),設(shè)計引導(dǎo)話術(shù)(如“輸了的小組可以總結(jié)經(jīng)驗,下一輪說不定能反超哦”)。04教學(xué)過程設(shè)計(40分鐘)教學(xué)過程設(shè)計(40分鐘)本課采用“趣導(dǎo)入—深探究—樂實踐—巧升華—共總結(jié)”的五段式結(jié)構(gòu),環(huán)環(huán)相扣,實現(xiàn)從“玩游戲”到“悟文化”的認(rèn)知躍升。1情境導(dǎo)入:喚醒文化記憶(5分鐘)“同學(xué)們,上周老師請大家回家問爺爺奶奶‘小時候玩什么’,現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€‘猜游戲’的暖場活動——看圖片猜傳統(tǒng)游戲!”(展示“幾個孩子單腳跳格子”“一根繩子在手中翻出花樣”等圖片)01當(dāng)學(xué)生猜出“跳房子”“翻花繩”后,播放一段奶奶教孫女玩“編花籃”的溫馨視頻(畫面中奶奶說:“我們那會兒沒手機(jī),幾個小伙伴圍一圈,唱著歌就把下午打發(fā)了,可開心啦!”)。02過渡:“原來爺爺奶奶的童年這么有趣!這些流傳了幾百年的游戲,不僅是‘玩’,更藏著咱們中國人的智慧和道理。今天,我們就一起當(dāng)一回‘傳統(tǒng)游戲小玩家’,邊玩邊找其中的‘秘密’?!?32探究明理:解碼游戲文化(10分鐘)2.1小組分享:游戲里的“老故事”各小組展示《傳統(tǒng)游戲調(diào)查表》,重點分享“最讓你意外的發(fā)現(xiàn)”。例如:第三組:“我們查資料發(fā)現(xiàn),‘九連環(huán)’和《戰(zhàn)國策》里的‘解玉連環(huán)’有關(guān),是古人考智慧的游戲!”第五組:“奶奶說,以前玩‘老鷹捉小雞’時,雞媽媽必須保護(hù)好所有小雞,就像家里長輩保護(hù)我們一樣!”教師相機(jī)補充:“這些游戲不是隨便發(fā)明的——跳房子的格子要畫得方方正正,因為古人講究‘無規(guī)矩不成方圓’;翻花繩要兩個人配合,一根繩子才能變出‘面條’‘降落傘’,這就是‘合作’的智慧?!?探究明理:解碼游戲文化(10分鐘)2.2對比辨析:游戲里的“大道理”出示兩組游戲?qū)Ρ缺恚ㄒ姳?),引導(dǎo)學(xué)生討論“傳統(tǒng)游戲和電子游戲有什么不同”。|維度|傳統(tǒng)游戲|電子游戲||------------|---------------------------|---------------------------||參與人數(shù)|多人互動(2-10人)|單人或線上虛擬互動||身體活動|跑跳、手腦并用|主要依賴手指操作||規(guī)則特點|口耳相傳,可靈活調(diào)整|程序設(shè)定,規(guī)則固定||情感聯(lián)結(jié)|面對面交流,情感更直接|屏幕間隔,情感較抽象|學(xué)生討論后總結(jié):“傳統(tǒng)游戲讓我們和小伙伴一起動起來、說起來,更能學(xué)會關(guān)心別人!”教師順勢點明:“這就是傳統(tǒng)游戲的獨特價值——它不僅是娛樂,更是學(xué)習(xí)‘如何與人相處’的課堂?!?實踐體驗:在游戲中成長(15分鐘)3.1游戲選擇與分組體驗提供6種游戲供選擇(跳房子、翻花繩、九連環(huán)、抽陀螺、踢毽子、編花籃),學(xué)生根據(jù)興趣自由組隊(每組不超過8人),教師發(fā)放《游戲體驗記錄卡》(含“玩法步驟、我遇到的困難、同伴的幫助、我的新發(fā)現(xiàn)”四欄)。3實踐體驗:在游戲中成長(15分鐘)3.2教師觀察與適時引導(dǎo)針對“跳房子”組:當(dāng)學(xué)生因“踩線”爭執(zhí)時,引導(dǎo)思考:“游戲規(guī)則為什么要規(guī)定‘不能踩線’?如果大家都不遵守,游戲還能玩嗎?”(滲透規(guī)則意識)01針對“九連環(huán)”組:看到學(xué)生因解不開而急躁,建議:“試試和同伴分工,一個研究拆解步驟,一個記錄,說不定能更快找到規(guī)律?!保ㄅ囵B(yǎng)合作與堅持)02針對“編花籃”組:發(fā)現(xiàn)學(xué)生因身高差異導(dǎo)致隊伍不穩(wěn),鼓勵:“高個子同學(xué)稍微彎腰,矮個子同學(xué)拉緊手臂,這樣大家才能‘一條心’?!保◤娬{(diào)包容與配合)033實踐體驗:在游戲中成長(15分鐘)3.3趣味小競賽:文化智慧大比拼設(shè)置“最佳合作獎”(小組配合最默契)、“最強大腦獎”(最快解開九連環(huán))、“規(guī)則小衛(wèi)士獎”(嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則),通過頒獎強化正向行為。過渡:“剛才大家玩得滿頭大汗,但老師發(fā)現(xiàn)——跳房子時沒人耍賴,解九連環(huán)時沒人放棄,編花籃時沒人抱怨。這些閃光點,就是傳統(tǒng)游戲送給我們的‘成長禮物’!”4升華拓展:從游戲到生活(8分鐘)4.1聯(lián)系生活:游戲中的道理能用在哪?拋出問題:“今天玩的游戲里,哪些道理能用到學(xué)習(xí)或班級生活中?”學(xué)生踴躍發(fā)言:“解九連環(huán)要耐心,就像做數(shù)學(xué)題不能急,慢慢來才能找到答案?!薄熬幓ɑ@要配合,我們辦黑板報時,畫圖的、寫字的也要分工合作?!薄疤孔硬荒懿染€,就像我們排隊時不能插隊,要守秩序?!?升華拓展:從游戲到生活(8分鐘)4.2文化傳承:我能為傳統(tǒng)游戲做什么?播放新聞片段:“某地小學(xué)生將傳統(tǒng)游戲改編成課間操,吸引全校參與。”啟發(fā)學(xué)生:“傳統(tǒng)游戲要一直傳下去,我們可以做些什么?”學(xué)生提出:“教弟弟妹妹玩”“在班級開傳統(tǒng)游戲角”“把游戲規(guī)則畫成漫畫”等創(chuàng)意。教師總結(jié):“文化傳承不是大人們的事,我們每一次認(rèn)真的玩耍、每一次用心的分享,都是在給傳統(tǒng)游戲‘續(xù)氧氣’?!?總結(jié)延伸:種下文化的種子(2分鐘)STEP1STEP2STEP3學(xué)生用一句話分享“今天最大的收獲”,教師隨機(jī)點評后,出示板書總結(jié)圖(見圖1):傳統(tǒng)游戲→玩得開心→學(xué)會合作/遵守規(guī)則/堅持不懈→我愛傳統(tǒng)文化→我要傳承文化課后任務(wù):選擇一種傳統(tǒng)游戲,回家教父母玩,并記錄他們的感受(填寫《家庭游戲傳承記錄卡》)。05教學(xué)反思與改進(jìn)方向教學(xué)反思與改進(jìn)方向本課結(jié)束后,通過學(xué)生問卷(有效回收92份)、課堂觀察及課后訪談,我對教學(xué)效果進(jìn)行了總結(jié):1亮點與成效體驗式學(xué)習(xí)效果顯著:95%的學(xué)生表示“傳統(tǒng)游戲比想象中好玩”,87%能說出游戲中的道德元素(如“合作”“規(guī)則”);文化認(rèn)同初步建立:78%的學(xué)生主動提出“想了解更多傳統(tǒng)游戲”,62%的家庭完成了《家庭游戲傳承記錄卡》,一位家長在反饋中寫道:“孩子教我玩跳房子,我仿佛回到了童年,這種陪伴比看手機(jī)有意義多了?!?;德育目標(biāo)自然達(dá)成:課堂中觀察到12次主動幫助同伴(如教新同學(xué)翻花繩)、8次規(guī)則爭議后的協(xié)商解決,學(xué)生的社會交往能力得到直觀提升。2問題與改進(jìn)時間分配需優(yōu)化:部分小組在“九連環(huán)”體驗中耗時過長,導(dǎo)致后續(xù)“聯(lián)系生活”環(huán)節(jié)討論不夠深入,下次可提前準(zhǔn)備“解環(huán)步驟圖”作為提示;游戲難度需分層:個別動手能力較弱的學(xué)生在“翻花繩”中參與度不高,可增加“基礎(chǔ)版”玩法(如兩人合作翻簡單圖案);評價方式需多元:除了課堂頒獎,可增加“傳統(tǒng)游戲小達(dá)人”成長檔案,記錄學(xué)生在不同階段的進(jìn)步。結(jié)語

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