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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級(jí)學(xué)號(hào)姓名題號(hào)一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填入括號(hào)內(nèi))1.游戲設(shè)計(jì)中,以下哪種元素不屬于游戲的核心玩法范疇?()A.戰(zhàn)斗機(jī)制B.角色外觀C.解謎規(guī)則D.資源收集方式2.一款角色扮演游戲中,玩家角色的成長(zhǎng)系統(tǒng)主要基于()。A.完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)值B.購(gòu)買高級(jí)裝備C.改變角色外貌D.與其他玩家社交互動(dòng)3.游戲的用戶界面設(shè)計(jì)應(yīng)首要考慮()。A.美觀性B.功能性C.藝術(shù)性D.個(gè)性化4.在設(shè)計(jì)一款策略游戲時(shí),地圖的布局對(duì)游戲的()影響較大。A.畫面風(fēng)格B.劇情發(fā)展C.平衡性D.音樂風(fēng)格5.游戲中的音效設(shè)計(jì)目的不包括()。A.增強(qiáng)游戲沉浸感B.提示玩家操作結(jié)果C.提升游戲畫質(zhì)D.營(yíng)造游戲氛圍6.對(duì)于一款競(jìng)技類游戲,其公平性設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在()。A.角色初始屬性相同B.游戲畫面風(fēng)格統(tǒng)一C.提供多種語言版本D.允許玩家自由修改游戲數(shù)據(jù)7.游戲的敘事方式不包括()。A.線性敘事B.非線性敘事C.無敘事D.碎片化敘事8.設(shè)計(jì)一款冒險(xiǎn)游戲時(shí),關(guān)卡難度的遞增應(yīng)遵循()原則。A.隨機(jī)變化B.快速提升C.平緩過渡D.跳躍式增長(zhǎng)9.在游戲設(shè)計(jì)中,游戲機(jī)制的創(chuàng)新主要來源于()。A.模仿其他熱門游戲B.對(duì)傳統(tǒng)玩法的改進(jìn)C.完全脫離現(xiàn)有玩法D.隨意組合現(xiàn)有元素10.一款游戲的目標(biāo)受眾主要影響游戲的()。A.開發(fā)成本B.游戲類型C.畫面質(zhì)量D.宣傳渠道二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請(qǐng)將正確答案填入括號(hào)內(nèi),漏選、錯(cuò)選均不得分)1.游戲設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)包含以下哪些方面?()A.游戲操作的便捷性B.游戲劇情的吸引力C.游戲畫面的色彩搭配D.游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性E.游戲音樂的風(fēng)格2.以下哪些屬于游戲設(shè)計(jì)中的數(shù)值平衡要素?()A.角色屬性數(shù)值B.游戲貨幣的產(chǎn)出與消耗C.游戲道具的品質(zhì)分級(jí)D.游戲場(chǎng)景的大小E.游戲角色的語音數(shù)量3.為了提高游戲的趣味性,游戲設(shè)計(jì)可以采用以下哪些方法?()A.設(shè)置多種隱藏任務(wù)B.增加游戲中的隨機(jī)事件C.減少游戲中的互動(dòng)環(huán)節(jié)D.設(shè)計(jì)多樣化的角色技能E.降低游戲難度4.游戲的文化內(nèi)涵可以通過以下哪些方式體現(xiàn)?()A.游戲中的歷史背景設(shè)定B.游戲角色的服飾風(fēng)格C.游戲所采用的編程語言D.游戲中的節(jié)日活動(dòng)E.游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)所在地5.在游戲設(shè)計(jì)流程中,以下哪些階段是重要的?()A.概念設(shè)計(jì)階段B.美術(shù)制作階段C.程序開發(fā)階段D.測(cè)試與優(yōu)化階段E.游戲上線后的運(yùn)營(yíng)階段三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷對(duì)錯(cuò),在括號(hào)內(nèi)打“√”或“×”)1.游戲設(shè)計(jì)中,玩法越復(fù)雜,游戲就越受歡迎。()2.一款游戲的美術(shù)風(fēng)格應(yīng)該始終保持一致,不能有任何變化。()3.游戲的劇情設(shè)計(jì)只需要考慮故事的精彩程度,不需要與游戲玩法相結(jié)合。()4.增加游戲中的付費(fèi)道具可以提高游戲的收入,所以道具越貴越好。()5.游戲設(shè)計(jì)中,應(yīng)該盡量避免玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)元素,以免影響玩家體驗(yàn)。()6.對(duì)于一款手機(jī)游戲,操作方式越簡(jiǎn)單越好,不需要考慮深度玩法。()A.游戲操作的便捷性B.游戲劇情的吸引力C.游戲畫面的色彩搭配D.游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性E.游戲音樂的風(fēng)格2.以下哪些屬于游戲設(shè)計(jì)中的數(shù)值平衡要素?()A.角色屬性數(shù)值B.游戲貨幣的產(chǎn)出與消耗C.游戲道具的品質(zhì)分級(jí)D.游戲場(chǎng)景的大小E.游戲角色的語音數(shù)量3.為了提高游戲的趣味性,游戲設(shè)計(jì)可以采用以下哪些方法?()A.設(shè)置多種隱藏任務(wù)B.增加游戲中的隨機(jī)事件C.減少游戲中的互動(dòng)環(huán)節(jié)D.設(shè)計(jì)多樣化的角色技能E.降低游戲難度4.游戲的文化內(nèi)涵可以通過以下哪些方式體現(xiàn)?()A.游戲中的歷史背景設(shè)定B.游戲角色的服飾風(fēng)格C.游戲所采用的編程語言D.游戲中的節(jié)日活動(dòng)E.游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)所在地5.在游戲設(shè)計(jì)流程中,以下哪些階段是重要的?()A.概念設(shè)計(jì)階段B.美術(shù)制作階段C.程序開發(fā)階段D.測(cè)試與優(yōu)化階段E.游戲上線后的運(yùn)營(yíng)階段三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷對(duì)錯(cuò),在括號(hào)內(nèi)打“√”或“×”)1.游戲設(shè)計(jì)中,玩法越復(fù)雜,游戲就越受歡迎。()2.一款游戲的美術(shù)風(fēng)格應(yīng)該始終保持一致,不能有任何變化。()3.游戲的劇情設(shè)計(jì)只需要考慮故事的精彩程度,不需要與游戲玩法相結(jié)合。()4.增加游戲中的付費(fèi)道具可以提高游戲的收入,所以道具越貴越好。()5.游戲設(shè)計(jì)中,應(yīng)該盡量避免玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)元素,以免影響玩家體驗(yàn)。()6.對(duì)于一款手機(jī)游戲,操作方式越簡(jiǎn)單越好,不需要考慮深度玩法。()7.游戲的音樂和音效可以完全獨(dú)立于游戲玩法進(jìn)行設(shè)計(jì)。()8.游戲設(shè)計(jì)中的用戶調(diào)研對(duì)于了解目標(biāo)受眾需求沒有太大作用。()9.一款成功的游戲必須要有創(chuàng)新性的玩法,傳統(tǒng)玩法已經(jīng)過時(shí)。()10.游戲的更新內(nèi)容只需要考慮新功能的添加,不需要考慮對(duì)原有平衡的影響。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分)1.請(qǐng)簡(jiǎn)要闡述游戲設(shè)計(jì)中如何平衡游戲的難度與趣味性,以確保玩家能獲得良好的游戲體驗(yàn)。2.舉例說明游戲設(shè)計(jì)中如何通過數(shù)值設(shè)計(jì)來體現(xiàn)游戲的成長(zhǎng)感,且保證各數(shù)值之間的平
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