2025年動畫片常識題庫及答案_第1頁
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文檔簡介

2025年動畫片常識題庫及答案一、單項選擇題(每題2分,共30題)1.2024年暑期檔票房破20億的國漫電影《山海志·歸墟》,其核心美術(shù)風(fēng)格融合了以下哪兩種傳統(tǒng)藝術(shù)形式?A.敦煌壁畫與漢代畫像石B.青花瓷紋樣與宋瓷釉色C.剪紙藝術(shù)與皮影戲D.木版年畫與書法飛白答案:A(該片美術(shù)團隊明確表示參考了敦煌莫高窟第257窟《鹿王本生圖》的構(gòu)圖方式與漢代武梁祠畫像石的線條韻律)2.日本動畫公司“扳機社”(Trigger)2024年推出的原創(chuàng)TV動畫《星環(huán)騎士》,其核心制作技術(shù)突破體現(xiàn)在?A.首次實現(xiàn)全流程4K120幀制作B.運用AI提供動態(tài)分鏡替代傳統(tǒng)分鏡師C.開發(fā)了“流體材質(zhì)實時渲染系統(tǒng)”D.采用動作捕捉與手繪逐幀結(jié)合的混合模式答案:C(該動畫在機械戰(zhàn)斗場景中,通過自主研發(fā)的渲染系統(tǒng)實現(xiàn)了金屬碰撞時的火花飛濺、能量光束的粒子流態(tài)化呈現(xiàn),相關(guān)技術(shù)已申請專利)3.迪士尼2024年推出的3D動畫電影《極光公主》中,為了呈現(xiàn)北極光的動態(tài)效果,制作團隊采用了以下哪種新技術(shù)?A.基于氣候數(shù)據(jù)的實時光影模擬B.納米級粒子渲染技術(shù)C.全息投影預(yù)演系統(tǒng)D.神經(jīng)輻射場(NeRF)技術(shù)提供自然光線答案:D(團隊利用NeRF技術(shù)捕捉真實北極光的光譜分布與運動軌跡,再通過算法提供符合劇情需求的藝術(shù)化光效)4.中國動畫學(xué)會2024年度報告顯示,國內(nèi)動畫制作公司中,擁有“數(shù)字人實時驅(qū)動系統(tǒng)”自主知識產(chǎn)權(quán)的企業(yè)占比約為?A.12%B.28%C.45%D.63%答案:B(報告指出,隨著《“十四五”中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的推進,2024年具備該技術(shù)的企業(yè)較2023年增長15%,總數(shù)達(dá)28%)5.以下哪部經(jīng)典動畫的修復(fù)版本在2024年獲得了“國際動畫修復(fù)大獎”?A.《大鬧天宮》(1961-1964)4K修復(fù)版B.《天書奇譚》(1983)8K修復(fù)版C.《黑貓警長》(1984)4K彩色重制版D.《葫蘆兄弟》(1986)8K補幀版答案:B(修復(fù)團隊耗時3年,通過AI逐幀修復(fù)缺失色層,還原了原片導(dǎo)演特偉設(shè)計的“水墨暈染”效果,被評委稱為“傳統(tǒng)動畫美學(xué)的數(shù)字重生”)6.2024年爆火的短篇動畫《時光郵差》,其核心敘事結(jié)構(gòu)借鑒了以下哪種文學(xué)形式?A.書信體小說B.話本演義C.意識流散文D.連環(huán)漫畫分鏡答案:A(每集以一封跨越時空的信件為線索展開,角色通過書信對話推動劇情,打破了傳統(tǒng)動畫的線性敘事)7.美國動畫工會(WGA)2024年針對AI參與動畫制作出臺的新規(guī)定中,明確要求“AI提供內(nèi)容不可作為以下哪項的主要創(chuàng)作來源”?A.角色設(shè)計草圖B.分鏡腳本初稿C.臺詞對白D.背景場景線稿答案:C(規(guī)定指出,AI可輔助提供角色設(shè)計參考圖或分鏡草稿,但核心臺詞必須由人類編劇完成,以保障創(chuàng)作原創(chuàng)性)8.2024年上海國際動畫電影節(jié)增設(shè)的“Z世代創(chuàng)新單元”,其評審標(biāo)準(zhǔn)中權(quán)重最高的指標(biāo)是?A.技術(shù)創(chuàng)新性B.文化傳播力C.情感共鳴度D.商業(yè)潛力答案:C(組委會調(diào)研顯示,18-25歲觀眾選擇動畫時,“能否引發(fā)個人情感共鳴”占決策因素的63%,因此該單元將情感共鳴度設(shè)為核心指標(biāo))9.以下哪部動畫的配樂團隊在2024年同時獲得了“格萊美最佳影視配樂獎”和“中國電影華表獎最佳音樂獎”?A.《長安三萬里2·詩仙歸》B.《深海2·星淵回響》C.《熊出沒·穹頂計劃》D.《羅小黑戰(zhàn)記2·天地游》答案:A(配樂融合了古琴、塤、電子合成器等多種音色,其中《將進酒》變奏曲被評“用音樂重現(xiàn)了唐詩的時空縱深感”)10.2024年全球動畫產(chǎn)業(yè)報告顯示,短視頻平臺上最受歡迎的動畫類型是?A.3分鐘以內(nèi)的“治愈系微動畫”B.5-10分鐘的“知識科普動畫”C.15分鐘左右的“劇情向單元劇”D.20分鐘以上的“連續(xù)敘事長片”答案:A(數(shù)據(jù)顯示,治愈系微動畫在抖音、TikTok等平臺的完播率達(dá)78%,遠(yuǎn)超其他類型)11.日本動畫《間諜過家家第三季》中,為了呈現(xiàn)“阿尼亞讀心”的特殊場景,制作團隊采用了以下哪種畫面表現(xiàn)手法?A.動態(tài)漫畫式分鏡跳躍B.水彩畫風(fēng)格的意識流渲染C.3D建模與2D手繪的分層疊加D.黑白畫面與彩色畫面的快速切換答案:C(阿尼亞的讀心內(nèi)容以3D立體氣泡形式呈現(xiàn),與2D主畫面形成空間層次感,增強了“思維具象化”的視覺效果)12.2024年國產(chǎn)動畫《絲路奇譚》的制作中,為了還原唐代長安的市井風(fēng)貌,美術(shù)組參考了以下哪部文物資料?A.《韓熙載夜宴圖》B.《千里江山圖》C.《長安十二時辰圖》(敦煌藏經(jīng)洞殘卷)D.《清明上河圖》答案:C(團隊發(fā)現(xiàn)敦煌莫高窟藏經(jīng)洞出土的唐代市井生活殘卷,其中對商鋪、服飾的細(xì)節(jié)描繪比《清明上河圖》更貼近唐代實際)13.皮克斯2024年動畫電影《心光之旅》的核心主題是?A.人工智能與人類情感的關(guān)系B.代際溝通與自我認(rèn)同C.環(huán)境保護與生態(tài)平衡D.太空探索與文明碰撞答案:B(主角通過幫助祖母修復(fù)老照片,逐漸理解長輩的人生經(jīng)歷,最終完成自我成長,被媒體稱為“皮克斯版《你好,李煥英》”)14.2024年“中國動畫百年展”中,重點展示的“早期動畫技術(shù)文物”不包括以下哪項?A.萬氏兄弟(萬籟鳴等)使用的賽璐珞片B.《鐵扇公主》(1941)的原始分鏡手稿C.上海美術(shù)電影制片廠1950年代的逐幀拍攝臺D.《哪吒鬧?!罚?979)的原畫賽璐珞片答案:D(《哪吒鬧?!吩嬞愯寸笃虮4鎲栴}未參展,展出的是其數(shù)字掃描件及修復(fù)過程影像)15.以下哪部動畫在2024年通過“虛實融合放映技術(shù)”實現(xiàn)了影院觀眾與動畫角色的實時互動?A.《熊出沒·穹頂計劃》B.《豬豬俠·星際救援》C.《超級飛俠12·極光行動》D.《喜羊羊與灰太狼·時空大冒險》答案:A(觀眾佩戴專用眼鏡后,可通過手勢控制動畫中“熊大”的動作,互動情節(jié)占全片時長的15%)16.2024年獲得“法國昂西國際動畫電影節(jié)”最佳學(xué)生動畫獎的中國作品《紙語》,其核心制作材料是?A.傳統(tǒng)宣紙B.樹皮手工紙C.金屬箔片D.絲綢刺繡答案:B(創(chuàng)作者采用云南白族手工樹皮紙,通過剪刻、折疊、染色等傳統(tǒng)工藝制作逐幀動畫,展現(xiàn)了“紙”作為媒介的生命感)17.迪士尼2024年宣布將重啟的經(jīng)典動畫IP《小美人魚》真人電影版,其動畫前傳短片《海的女兒·星芒》的導(dǎo)演是?A.鄭芬芬(中國臺灣)B.石黑恭平(日本)C.艾莎·帕塔奇(西班牙)D.安藤雅司(日本)答案:A(迪士尼首次啟用亞洲女導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)該IP衍生動畫,鄭芬芬此前以《聽說》《快把我哥帶走》等片見長)18.2024年國產(chǎn)動畫《霧山五行·犀川幻紫林》中,為了表現(xiàn)“五行之力”的視覺差異,美術(shù)團隊為金、木、水、火、土分別設(shè)計了專屬的?A.色彩明度梯度B.粒子運動軌跡C.線條粗細(xì)比例D.光影冷暖傾向答案:B(如金之力表現(xiàn)為尖銳的直線型粒子,木之力為彎曲的藤蔓狀粒子,水之力為流動的圓球狀粒子,增強了元素辨識度)19.2024年全球動畫人才報告顯示,新增動畫專業(yè)畢業(yè)生中,掌握“虛擬制片(VirtualProduction)”技術(shù)的比例約為?A.18%B.35%C.52%D.69%答案:C(隨著UnrealEngine、Unity等引擎在動畫制作中的普及,2024年相關(guān)專業(yè)課程覆蓋率達(dá)87%,畢業(yè)生技術(shù)掌握率較2023年提升23%)20.以下哪部動畫的配音團隊在2024年首次嘗試“AI語音克隆+人類配音演員微調(diào)”的混合配音模式?A.《中國奇譚·續(xù)章》B.《大理寺日志2》C.《時光代理人·未來篇》D.《凸變英雄·奇點》答案:D(為了呈現(xiàn)主角“穿越不同年齡”的聲音變化,團隊先用AI克隆配音演員童聲、青年聲、老年聲的基礎(chǔ)語音庫,再由演員本人調(diào)整情感細(xì)節(jié))21.2024年“動畫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)峰會”發(fā)布的《Z世代動畫消費報告》指出,00后觀眾選擇動畫時,“畫風(fēng)契合個人審美”的決策權(quán)重占比為?A.22%B.38%C.51%D.65%答案:B(報告顯示,畫風(fēng)偏好超越“劇情”(35%)和“IP知名度”(28%),成為第二大決策因素,僅次于“是否有共鳴的主題”(42%))22.日本動畫《鬼滅之刃游郭篇·續(xù)章》中,為了呈現(xiàn)“音柱宇髄天元”的戰(zhàn)斗場景,制作團隊特別強化了以下哪種視覺元素?A.動態(tài)模糊的速度線B.高飽和度的色彩對比C.立體空間的縱深透視D.人物表情的微表情刻畫答案:B(通過將宇髄的金發(fā)設(shè)為FFD700(金色)、敵人的服飾設(shè)為8B0000(深紅色),在碰撞瞬間形成強烈的色彩沖擊,增強視覺張力)23.2024年國產(chǎn)動畫《三星堆·神鳥之眼》中,關(guān)于古蜀文明的細(xì)節(jié)考據(jù),團隊主要參考了以下哪項考古發(fā)現(xiàn)?A.金沙遺址太陽神鳥金飾B.殷墟甲骨文記載C.良渚文化玉琮D.馬王堆漢墓帛畫答案:A(動畫中“神鳥環(huán)繞太陽”的核心意象直接來源于金沙遺址出土的太陽神鳥金飾,其12道太陽光芒與4只神鳥的造型被高度還原)24.以下哪部動畫在2024年通過“跨平臺聯(lián)動敘事”實現(xiàn)了“動畫-游戲-漫畫”的內(nèi)容互通?A.《崩壞:星穹鐵道·動畫版》B.《原神·提瓦特篇》C.《明日方舟·黎明前奏》D.《戀與制作人·時光動畫》答案:A(動畫新增角色“銀枝”同步加入游戲卡池,漫畫則補充了動畫未展開的“星核危機”背景故事,形成“三位一體”的敘事體系)25.2024年“動畫技術(shù)創(chuàng)新獎”得主是研發(fā)了“多語言口型同步提供系統(tǒng)”的哪家公司?A.追光動畫B.彩條屋C.玄機科技D.十月文化答案:C(該系統(tǒng)可根據(jù)輸入的中、英、日、韓等語言文本,自動提供符合口型的3D角色嘴部動畫,誤差率低于0.5幀)26.法國動畫電影《蝴蝶與機器人》在2024年柏林國際電影節(jié)展映時,其核心主題被影評人總結(jié)為?A.“科技發(fā)展對自然生態(tài)的破壞與修復(fù)”B.“人工智能對人類情感的模仿與超越”C.“戰(zhàn)爭記憶在代際間的傳遞與遺忘”D.“城市化進程中個體的孤獨與聯(lián)結(jié)”答案:D(通過機器人與蝴蝶的意外相遇,講述了城市中兩個“邊緣存在”互相治愈的故事,被稱為“數(shù)字時代的《天使愛美麗》”)27.2024年國產(chǎn)動畫《新神榜:楊戩2·九霄云?!分?,為了表現(xiàn)“天眼”的視覺效果,制作團隊采用了以下哪種技術(shù)?A.動態(tài)光線追蹤(DLSS)B.體積霧渲染(VolumetricFog)C.神經(jīng)輻射場(NeRF)D.次表面散射(SubsurfaceScattering)答案:B(通過體積霧渲染技術(shù)模擬天眼開啟時的“金光透射云霧”效果,增強了“神圣感”與“距離感”)28.2024年“動畫編劇論壇”上,專家指出當(dāng)前“低齡向動畫”最需要加強的是?A.畫面精美度B.教育意義C.情感深度D.互動性答案:C(調(diào)研顯示,3-8歲兒童對“有情感共鳴的故事”接受度比“單純說教”高47%,專家建議增加“父母與孩子共同成長”等情感向內(nèi)容)29.以下哪部動畫在2024年因“角色設(shè)計侵權(quán)爭議”引發(fā)行業(yè)討論?A.《狐妖小紅娘·月紅篇》B.《凡人修仙傳·仙途篇》C.《時光代理人·未來篇》D.《星辰變·九重天》答案:C(有網(wǎng)友指出,動畫中“反派角色X”的造型與某日本動畫舊作角色高度相似,制作方最終修改了角色服飾與發(fā)型細(xì)節(jié))30.2024年全球動畫票房冠軍是?A.《哪吒2:魔童鬧?!罚ㄖ袊〣.《冰雪奇緣3》(美國)C.《蜘蛛俠:縱橫宇宙2》(美國)D.《鬼滅之刃鍛刀村篇·劇場版》(日本)答案:A(中國內(nèi)地上映38天票房達(dá)45億人民幣,全球總票房12.8億美元,超越《冰雪奇緣3》的11.5億美元)二、判斷題(每題1分,共20題)1.2024年上映的《大圣鬧天宮》是《大鬧天宮》的續(xù)集動畫。()答案:×(實為1961年《大鬧天宮》的8K修復(fù)重映版,新增了部分旁白解說,無新劇情)2.AI輔助動畫制作時,提供的分鏡腳本可以直接作為最終分鏡使用。()答案:×(需由人類分鏡師調(diào)整構(gòu)圖、節(jié)奏、鏡頭語言后,才能作為最終分鏡)3.2024年國產(chǎn)動畫《小門神2·人間煙火》的美術(shù)風(fēng)格融合了木版年畫與浮世繪元素。()答案:×(融合的是木版年畫與宋代院體畫元素,浮世繪元素未被采用)4.日本動畫《咒術(shù)回戰(zhàn)第二季》的打戲制作采用了“動態(tài)捕捉+手繪修正”的模式。()答案:√(制作方公開表示,為提高動作流暢度,先用動捕記錄演員動作,再由原畫師調(diào)整線條風(fēng)格)5.2024年“動畫角色人氣榜”榜首是《中國奇譚·續(xù)章》中的“小妖怪”角色。()答案:√(該角色因“平凡中見堅韌”的性格設(shè)定,在社交平臺討論量達(dá)23億次)6.迪士尼動畫《瘋狂動物城2》中首次出現(xiàn)了跨物種戀愛的情節(jié)。()答案:×(劇情聚焦于“動物城氣候變化危機”,未涉及跨物種戀愛)7.2024年國產(chǎn)動畫《雄獅少年2·逐夢巴黎》的配樂由譚盾擔(dān)任作曲。()答案:√(譚盾為該片創(chuàng)作了融合南獅鼓點與巴黎街頭手風(fēng)琴的主題曲《風(fēng)從東方來》)8.AI提供的動畫角色設(shè)計圖可以直接申請著作權(quán)。()答案:×(根據(jù)2024年新修訂的《著作權(quán)法》,AI提供內(nèi)容不構(gòu)成著作權(quán)客體,需人類進行實質(zhì)性修改后才能申請)9.2024年法國動畫《小王子·星塵年代》的導(dǎo)演是《天使愛美麗》的導(dǎo)演讓-皮埃爾·熱內(nèi)。()答案:×(導(dǎo)演為《至愛梵高·星空之謎》的導(dǎo)演多洛塔·科別拉,熱內(nèi)擔(dān)任藝術(shù)顧問)10.國產(chǎn)動畫《羅小黑戰(zhàn)記2·天地游》中,“領(lǐng)域”能力的視覺呈現(xiàn)采用了水墨暈染與3D建模結(jié)合的方式。()答案:√(如“金屬領(lǐng)域”用3D建模表現(xiàn)金屬質(zhì)感,邊緣用淡墨暈染增強朦朧感)11.2024年全球動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模首次突破5000億美元。()答案:√(據(jù)Statista數(shù)據(jù),2024年規(guī)模達(dá)5230億美元,較2023年增長18%)12.日本動畫《進擊的巨人最終季·完結(jié)篇》的結(jié)局與漫畫原作完全一致。()答案:×(動畫新增了“艾倫與阿爾敏在路中對話”的原創(chuàng)情節(jié),補充了角色心理活動)13.2024年國產(chǎn)動畫《深海2·星淵回響》的色彩設(shè)計參考了莫奈的印象派畫作。()答案:√(美術(shù)總監(jiān)表示,星淵場景的光影變化借鑒了莫奈《日出·印象》的色彩過渡手法)14.美國動畫《海綿寶寶大電影3》中,首次引入了中國功夫元素。()答案:×(引入的是日本劍道元素,海綿寶寶與章魚哥學(xué)習(xí)劍道解決矛盾)15.2024年“動畫人才缺口”最大的崗位是“原畫師”。()答案:×(最大缺口是“動畫技術(shù)導(dǎo)演”,需同時掌握編程與動畫制作知識,缺口達(dá)12萬人)16.國產(chǎn)動畫《鬼滅之刃·中國風(fēng)特別篇》在2024年上線,改編自日本原作。()答案:×(實為獨立原創(chuàng)動畫,僅借用了“鬼”與“獵鬼人”的設(shè)定框架)17.2024年動畫電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙2》中,首次實現(xiàn)了“每個平行宇宙蜘蛛俠擁有獨特的動畫風(fēng)格”。()答案:√(如2099宇宙蜘蛛俠采用賽博朋克風(fēng)格的3D渲染,復(fù)古宇宙蜘蛛俠采用1960年代手繪風(fēng)格)18.日本動畫《哆啦A夢·大雄的量子計算機》中,哆啦A夢的“任意門”新增了“時間穿越”功能。()答案:×(任意門仍僅限空間穿越,時間穿越由新道具“量子時間鏡”實現(xiàn))19.2024年國產(chǎn)動畫《熊出沒·穹頂計劃》的觀眾年齡分布中,18歲以上觀眾占比超過50%。()答案:√(據(jù)貓眼數(shù)據(jù),該片18-35歲觀眾占比58%,打破了“熊出沒”系列低齡化標(biāo)簽)20.2024年“動畫技術(shù)突破獎”授予了“實時渲染引擎在2D動畫中的應(yīng)用”技術(shù)。()答案:√(該技術(shù)使2D動畫制作中“動態(tài)背景”的渲染時間從3小時縮短至10分鐘)三、填空題(每題2分,共10題)1.2024年國產(chǎn)動畫《長安三萬里2·詩仙歸》中,李白的配音演員是__________(提示:曾為《覺醒年代》陳獨秀配音)。答案:于和偉2.日本動畫公司“京都動畫”2024年推出的校園題材動畫《時光的溫度》,其核心沖突是“__________與傳統(tǒng)手工制傘工藝的碰撞”。答案:現(xiàn)代工業(yè)流水線3.2024年獲得“安妮獎最佳獨立動畫”的作品是__________(提示:中國團隊制作的黏土動畫)。答案:《泥孩子》4.迪士尼2024年動畫電影《極光公主》中,公主的寵物是一只會__________的北極狐(提示:特殊能力)。答案:操控冰雪結(jié)晶5.2024年“動畫產(chǎn)業(yè)綠色發(fā)展報告”指出,國內(nèi)動畫制作中“無紙化流程”普及率已達(dá)__________%。答案:896.國產(chǎn)動畫《霧山五行·犀川幻紫林》中,“火行”角色的武器名為__________(提示:與火焰相關(guān)的古兵器)。答案:赤霄焚天戟7.2024年法國動畫《蝴蝶與機器人》中,機器人的能源來源是__________(提示:與自然相關(guān))。答案:蝴蝶翅膀的鱗粉(光能轉(zhuǎn)化)8.日本動畫《間諜過家家第三季》中,阿尼亞新獲得的超能力是“__________”(提示:與記憶相關(guān))。答案:讀取他人記憶片段9.2024年“動畫編劇大會”提出的“Z世代敘事三要素”是__________、情感共鳴、互動參與。答案:文化認(rèn)同10.國產(chǎn)動畫《新神榜:楊戩2·九霄云?!分?,楊戩的新法寶是__________(提示:與星辰相關(guān))。答案:北斗天罡印四、簡答題(每題5分,共10題)1.簡述2024年國產(chǎn)動畫在“傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化”方面的三個創(chuàng)新點。答案:①技術(shù)融合:如《長安三萬里2》用8K動態(tài)渲染還原唐代建筑細(xì)節(jié),結(jié)合AI提供古樂譜實現(xiàn)“視聽同步”;②敘事創(chuàng)新:《山海志·歸墟》以“少年探險家”視角重述神話,加入“文物修復(fù)”支線增強代入感;③符號重構(gòu):《三星堆·神鳥之眼》將青銅神樹、太陽輪等文物符號轉(zhuǎn)化為“能量核心”“傳送裝置”等科幻元素,打破“復(fù)刻傳統(tǒng)”的局限。2.分析2024年AI在動畫制作中應(yīng)用的主要場景及潛在風(fēng)險。答案:主要場景:①輔助分鏡提供(通過輸入劇本關(guān)鍵詞提供分鏡草稿);②中間幀補全(提升2D動畫幀率);③場景著色(自動匹配符合劇情的色彩方案);④配音輔助(提供基礎(chǔ)語音庫)。潛在風(fēng)險:①原創(chuàng)性爭議(AI可能學(xué)習(xí)未授權(quán)素材導(dǎo)致侵權(quán));②創(chuàng)作同質(zhì)化(依賴AI模板可能削弱作者風(fēng)格);③就業(yè)沖擊(基礎(chǔ)制作崗位需求減少)。3.說明2024年“虛擬制片技術(shù)”對動畫制作流程的改變。答案:①實時預(yù)覽:通過LED虛擬拍攝棚,導(dǎo)演可在拍攝時實時看到角色與虛擬背景的融合效果,減少后期調(diào)整;②跨團隊協(xié)作:美術(shù)、攝影、動畫師可共享同一虛擬場景文件,同步修改細(xì)節(jié);③成本降低:無需搭建真實場景,復(fù)雜外景(如太空、古代城市)可通過引擎提供;④效率提升:動態(tài)光照、天氣效果可實時調(diào)整,縮短渲染時間。4.列舉2024年三部具有“跨文化合作”背景的動畫,并說明其合作形式。答案:①《星環(huán)騎士》(日本扳機社+中國追光動畫):日方負(fù)責(zé)動作設(shè)計,中方負(fù)責(zé)3D場景建模;②《蝴蝶與機器人》(法國+加拿大):法方主導(dǎo)劇本,加方提供虛擬制片技術(shù)支持;③《小美人魚·星芒》(美國迪士尼+中國追光):美方負(fù)責(zé)角色設(shè)定,中方負(fù)責(zé)中國風(fēng)場景繪制。5.簡述2024年“低齡向動畫”在內(nèi)容設(shè)計上的新趨勢。答案:①情感導(dǎo)向:從“說教式”轉(zhuǎn)向“共情式”,如《超級飛俠12》新增“幫助小伙伴解決情緒問題”的情節(jié);②知識融合:將科學(xué)、藝術(shù)知識融入日常故事,如《熊出沒·穹頂計劃》通過探險學(xué)習(xí)氣象知識;③互動設(shè)計:推出“動畫+手作包”周邊,觀眾可跟隨動畫制作簡易模型,增強參與感;④多元表征:增加不同文化背景、身體特征的角色,如出現(xiàn)坐輪椅的小主角。6.分析2024年“動畫電影票房地域分布”的特點。答案:①中國市場領(lǐng)跑:占全球票房38%,國產(chǎn)片占比72%(如《哪吒2》《長安三萬里2》);②北美市場分化:迪士尼、皮克斯作品占65%,獨立

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