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幼兒自主游戲的設(shè)計邏輯與實踐路徑探索——基于兒童發(fā)展視角的園本化實踐一、自主游戲的內(nèi)涵與價值定位幼兒自主游戲是以兒童興趣為起點、以自主選擇為核心、以經(jīng)驗建構(gòu)為指向的活動形態(tài),區(qū)別于教師預(yù)設(shè)的教學(xué)游戲或機械的娛樂活動。皮亞杰的認知發(fā)展理論指出,幼兒通過“同化—順應(yīng)”建構(gòu)認知結(jié)構(gòu),自主游戲為其提供了“試錯—調(diào)整”的探索場域;維果茨基的社會文化理論則強調(diào),游戲中的同伴互動、語言交流是“最近發(fā)展區(qū)”的實踐載體。從發(fā)展價值看,自主游戲既支持幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性發(fā)展(如戶外建構(gòu)中的搬運、搭建),又促進社會性(合作分工)、認知(問題解決)與情感(成就感)的整合發(fā)展,是《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中“珍視游戲獨特價值”的核心體現(xiàn)。二、自主游戲的設(shè)計原則:從理念到實踐的轉(zhuǎn)化(一)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的“開放性”:突破空間與材料的限制自主游戲的環(huán)境應(yīng)是“可探索、可改變、可互動”的彈性空間。例如,某幼兒園將戶外活動區(qū)劃分為“自然探索區(qū)”(種植園、沙水區(qū))、“建構(gòu)創(chuàng)造區(qū)”(積木、紙箱、PVC管)、“角色扮演區(qū)”(結(jié)合生活場景的低結(jié)構(gòu)材料),并采用“動態(tài)分區(qū)”策略——根據(jù)幼兒興趣調(diào)整區(qū)域功能(如將建構(gòu)區(qū)臨時轉(zhuǎn)化為“恐龍?zhí)诫U基地”)。材料投放遵循“低結(jié)構(gòu)、高開放”原則,如提供原木片、麻繩、廢舊布料等,而非成品玩具,讓幼兒通過組合、改造實現(xiàn)多元玩法(如用麻繩連接木片搭建“小橋”)。(二)內(nèi)容生成的“生活化”:扎根兒童的經(jīng)驗土壤游戲內(nèi)容需與幼兒的生活經(jīng)驗深度聯(lián)結(jié)。以小班“菜市場游戲”為例,教師通過觀察幼兒對家庭購物場景的模仿,引導(dǎo)幼兒討論“菜市場里有什么”,并投放真實的蔬菜模型、稱重工具、自制價簽,支持幼兒自主開展“進貨—售賣—結(jié)算”的游戲流程。這種“生活化”設(shè)計讓游戲從“虛構(gòu)模仿”走向“經(jīng)驗遷移”,幼兒在游戲中自然練習(xí)數(shù)學(xué)(點數(shù)、稱重)、語言(交流需求)與社會規(guī)則(排隊、交易)。(三)支持策略的“隱性化”:教師角色的“退與進”教師的支持應(yīng)隱藏于觀察與回應(yīng)中,而非主導(dǎo)游戲。例如,在中班“搭建城堡”游戲中,幼兒因積木倒塌產(chǎn)生挫敗感,教師未直接指導(dǎo),而是以“觀察者”身份記錄問題,隨后在分享環(huán)節(jié)拋出問題:“城堡總倒,可能是什么原因?”引發(fā)幼兒討論“底座要大”“材料要穩(wěn)”,并在后續(xù)游戲中補充“加重底座材料”(如提供沙袋)。這種“先觀察、后支持”的策略,既保護了幼兒的自主性,又推動了問題解決能力的發(fā)展。三、實踐路徑:自主游戲的“三階循環(huán)”實施模型(一)游戲前:興趣捕捉與資源準(zhǔn)備教師通過“日常觀察+談話啟發(fā)”捕捉幼兒興趣點。例如,發(fā)現(xiàn)幼兒對“快遞員”職業(yè)感興趣后,開展“快遞是怎么來的”討論,梳理出“取件—運輸—派送”的流程。隨后,教師與幼兒共同準(zhǔn)備游戲材料:繪制“快遞地圖”、制作“快遞箱”(紙箱改造)、設(shè)計“取件碼”(數(shù)字卡片),但不預(yù)設(shè)具體玩法,保留幼兒自主創(chuàng)造的空間。(二)游戲中:觀察記錄與動態(tài)支持游戲過程中,教師采用“軼事記錄+視頻追蹤”記錄幼兒行為,重點關(guān)注:游戲主題的生成、同伴互動的模式、問題解決的策略。當(dāng)幼兒出現(xiàn)“卡殼”(如快遞派送路線混亂),教師以“游戲參與者”身份介入——扮演“客戶”提出需求:“我的快遞要送到3號樓2層,怎么走?”引導(dǎo)幼兒重新規(guī)劃路線,而非直接告知方法。這種“情境式支持”既維護了游戲的自主性,又推動了經(jīng)驗的深化。(三)游戲后:經(jīng)驗梳理與環(huán)境迭代游戲結(jié)束后,通過“游戲故事分享會”梳理經(jīng)驗。幼兒用繪畫、語言講述游戲中的“趣事與難題”,教師則引導(dǎo)幼兒反思:“下次怎么讓快遞更快送到?”基于反思,師生共同調(diào)整游戲環(huán)境:補充“樓層標(biāo)識”“交通工具模型”,或拓展游戲主題(如“快遞中轉(zhuǎn)站”)。這種“反思—調(diào)整”的循環(huán),讓游戲從“單次體驗”升級為“經(jīng)驗鏈”,支持幼兒持續(xù)探索。四、實踐案例:中班“戶外建構(gòu)游戲:我們的城堡”(一)游戲背景班級幼兒近期對“城堡”主題繪本興趣濃厚,教師結(jié)合戶外活動區(qū)的建構(gòu)材料(積木、輪胎、帆布),創(chuàng)設(shè)“無預(yù)設(shè)任務(wù)”的建構(gòu)場景,僅提供“城堡圖片”作為啟發(fā)。(二)游戲過程1.分組與規(guī)劃:幼兒自主分成3組,一組負責(zé)“城墻”(用積木壘高),二組嘗試“塔樓”(輪胎堆疊),三組探索“屋頂”(帆布覆蓋)。2.問題與解決:塔樓因輪胎滑動頻繁倒塌,二組幼兒嘗試用積木固定輪胎底部,仍未成功。教師觀察后,在旁投放“沙袋”(填充的布口袋),并提問:“什么東西能讓塔樓站得更穩(wěn)?”幼兒嘗試將沙袋放在輪胎下,塔樓穩(wěn)定性顯著提升。3.成果與分享:各組展示“城堡”,分享“城墻防水(用帆布包裹積木)”“塔樓加固(沙袋+輪胎)”等策略。教師引導(dǎo)幼兒討論“還能怎么改進”,幼兒提出“做城門、加瞭望臺”,為后續(xù)游戲埋下伏筆。(三)案例啟示該游戲中,教師通過“材料暗示+問題啟發(fā)”支持自主游戲:既未干預(yù)幼兒的分組與規(guī)劃,又在關(guān)鍵問題上提供“隱性支持”,讓幼兒在“試錯—調(diào)整”中建構(gòu)工程思維與合作能力。五、常見問題與優(yōu)化策略(一)問題1:教師過度干預(yù),游戲“變味”為教學(xué)表現(xiàn):教師因擔(dān)心幼兒“玩得沒意義”,頻繁介入指導(dǎo)玩法、糾正行為。策略:建立“觀察三問”清單——“幼兒是否專注?”“是否出現(xiàn)持續(xù)性問題?”“是否需要情感支持?”只有當(dāng)幼兒停滯、沖突或情緒低落時,才以“游戲角色”介入(如扮演“城堡居民”提出需求)。(二)問題2:材料投放單一,游戲缺乏創(chuàng)造性表現(xiàn):材料多為成品玩具(如塑料積木),玩法固定,幼兒很快失去興趣。策略:實施“材料動態(tài)庫”:每周補充1-2種新材料(如樹枝、紐扣、舊光盤),并設(shè)置“材料創(chuàng)意墻”,展示幼兒的材料改造案例(如用紐扣做“城堡裝飾”),激發(fā)創(chuàng)意。(三)問題3:游戲評價形式化,價值未充分挖掘表現(xiàn):評價僅關(guān)注“誰玩得好”,忽視過程中的學(xué)習(xí)。策略:采用“幼兒主導(dǎo)的成長檔案”:幼兒用照片、繪畫記錄游戲中的“發(fā)現(xiàn)”(如“我發(fā)現(xiàn)輪胎疊3層就會倒”),教師輔以文字分析,形成“游戲—學(xué)習(xí)”的證據(jù)鏈,用于后續(xù)支持。六、結(jié)語:讓自主游戲成為兒童發(fā)展的“腳手架”幼兒自主游戲的設(shè)計與實踐,本質(zhì)是“還兒童游戲權(quán),促深度學(xué)習(xí)發(fā)生”的過
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