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游戲策劃師手游開發(fā)公司游戲設(shè)計績效評定表員工姓名:輸入姓名 直接上級:輸入姓名所在部門:輸入部門 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評分標(biāo)準(zhǔn)得分游戲玩法創(chuàng)新性核心玩法設(shè)計獨特性30%提出至少1個具有顯著創(chuàng)新性的核心玩法根據(jù)創(chuàng)新性對游戲可玩性、市場吸引力的實際貢獻(xiàn)程度評分,滿分10分,顯著創(chuàng)新貢獻(xiàn)為10分,中等貢獻(xiàn)為6分,一般貢獻(xiàn)為3分,無貢獻(xiàn)為0分玩法機(jī)制完善度設(shè)計完成度達(dá)到90%以上根據(jù)設(shè)計文檔完整性、測試通過率評分,滿分10分,完成度90%以上為10分,80%-89%為8分,70%-79%為6分,60%-69%為4分,低于60%為0分創(chuàng)新玩法驗證效果參與設(shè)計的玩法在測試中獲得正面反饋率超過70%根據(jù)內(nèi)部測試報告、玩家調(diào)研反饋評分,滿分10分,正面反饋率70%以上為10分,60%-69%為8分,50%-59%為6分,40%-49%為4分,低于40%為0分設(shè)計文檔質(zhì)量文檔清晰度、邏輯性達(dá)到優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)設(shè)計評審結(jié)果評分,滿分10分,優(yōu)秀為10分,良好為8分,一般為6分,需修改為4分,不合格為0分跨部門協(xié)作效率在規(guī)定時間內(nèi)完成設(shè)計需求交接根據(jù)需求交接完成率、技術(shù)實現(xiàn)配合度評分,滿分10分,100%按時完成且配合良好為10分,90%-99%為8分,80%-89%為6分,70%-79%為4分,低于70%為0分用戶參與度與留存影響核心功能參與率提升25%參與設(shè)計的功能上線后周活躍用戶參與率提升10%根據(jù)上線后3個月數(shù)據(jù)對比評分,滿分10分,提升10%以上為10分,8%-9%為8分,6%-7%為6分,4%-5%為4分,低于4%為0分用戶留存率貢獻(xiàn)參與設(shè)計的功能對次日留存率提升貢獻(xiàn)5%根據(jù)留存率變化與功能關(guān)聯(lián)性分析評分,滿分10分,貢獻(xiàn)5%以上為10分,4%-4.9%為8分,3%-3.9%為6分,2%-2.9%為4分,低于2%為0分社交系統(tǒng)設(shè)計效果社交功能使用率超過30%根據(jù)功能上線后3個月使用率數(shù)據(jù)評分,滿分10分,30%以上為10分,25%-29%為8分,20%-24%為6分,15%-19%為4分,低于15%為0分用戶反饋收集與迭代收集并應(yīng)用于至少5條關(guān)鍵用戶反饋根據(jù)反饋收集數(shù)量及對設(shè)計迭代實際貢獻(xiàn)評分,滿分10分,5條以上為10分,4條為8分,3條為6分,2條為4分,少于2條為0分商業(yè)化設(shè)計合理性付費點設(shè)計符合用戶心理預(yù)期,轉(zhuǎn)化率達(dá)標(biāo)根據(jù)付費轉(zhuǎn)化率、用戶投訴率評分,滿分10分,轉(zhuǎn)化率達(dá)標(biāo)且投訴率低于1%為10分,轉(zhuǎn)化率略低(差值5%)且投訴率低于2%為8分,轉(zhuǎn)化率中等(差值5%-10%)且投訴率低于3%為6分,轉(zhuǎn)化率低(差值>10%)或投訴率高于3%為0分設(shè)計執(zhí)行與落地質(zhì)量設(shè)計稿完成度與準(zhǔn)確性20%關(guān)鍵設(shè)計稿完成率100%,無重大錯誤根據(jù)設(shè)計稿提交完成率、評審?fù)ㄟ^率、錯誤修正次數(shù)評分,滿分10分,100%完成且評審一次通過且無錯誤為10分,99%完成且評審二次通過且無錯誤為8分,95%完成且評審一次通過但存在1-2次小錯誤為6分,85%完成或評審未通過或存在3次以上錯誤為4分,低于85%或多次重大錯誤為0分技術(shù)可行性保障設(shè)計方案符合技術(shù)實現(xiàn)條件,成本可控根據(jù)技術(shù)評審結(jié)果、開發(fā)成本控制情況評分,滿分10分,完全可行且成本節(jié)約5%以上為10分,基本可行但需少量修改且成本節(jié)約3%-4%為8分,部分可行需重大調(diào)整且成本增加1%-2%為6分,不可行或成本增加超過2%為0分美術(shù)資源適配性設(shè)計風(fēng)格與美術(shù)資源高度統(tǒng)一,適配度高根據(jù)美術(shù)部門反饋、美術(shù)資源修改次數(shù)評分,滿分10分,高度統(tǒng)一且無重大修改為10分,基本統(tǒng)一但需少量調(diào)整(2-3次)為8分,存在部分不協(xié)調(diào)但可接受(4-5次修改)為6分,嚴(yán)重不協(xié)調(diào)需大量修改(6次以上)為4分,完全不協(xié)調(diào)無法適配為0分設(shè)計還原度最終成品與設(shè)計稿核心元素還原度達(dá)到90%以上根據(jù)美術(shù)部門驗收標(biāo)準(zhǔn)、玩家調(diào)研主觀評價評分,滿分10分,還原度90%以上為10分,85%-89%為8分,80%-84%為6分,75%-79%為4分,低于75%為0分版本迭代響應(yīng)速度按時完成版本迭代設(shè)計任務(wù)根據(jù)任務(wù)完成準(zhǔn)時率、設(shè)計質(zhì)量評分,滿分10分,100%準(zhǔn)時完成且質(zhì)量優(yōu)秀為10分,95%準(zhǔn)時完成且質(zhì)量良好為8分,90%準(zhǔn)時完成且質(zhì)量一般為6分,85%準(zhǔn)時完成或質(zhì)量較差為4分,低于85%準(zhǔn)時或質(zhì)量極差為0分團(tuán)隊協(xié)作與溝通能力跨部門溝通效率25%需求傳遞準(zhǔn)確率100%,協(xié)作問題響應(yīng)及時根據(jù)需求變更記錄、問題解決速度評分,滿分10分,100%準(zhǔn)確且平均響應(yīng)時間小于4小時為10分,99%準(zhǔn)確且平均響應(yīng)時間小于6小時為8分,98%準(zhǔn)確且平均響應(yīng)時間小于8小時為6分,低于98%準(zhǔn)確或平均響應(yīng)時間超過8小時為4分,低于96%準(zhǔn)確或響應(yīng)不及時為0分設(shè)計評審參與度積極參與設(shè)計評審,提供建設(shè)性意見根據(jù)評審會議出勤率、意見質(zhì)量評分,滿分10分,100%出勤且每次提出3條以上高質(zhì)量意見為10分,95%出勤且每次提出2條高質(zhì)量意見為8分,90%出勤且偶爾提出高質(zhì)量意見為6分,低于90%出勤或意見質(zhì)量一般為4分,缺席或無有效意見為0分設(shè)計方案講解能力清晰傳達(dá)設(shè)計思路,獲得團(tuán)隊認(rèn)可根據(jù)方案講解效果、團(tuán)隊反饋評分,滿分10分,講解清晰邏輯嚴(yán)密且獲得團(tuán)隊高度認(rèn)可為10分,講解基本清晰邏輯尚可且獲得團(tuán)隊認(rèn)可為8分,講解存在明顯問題但態(tài)度良好為6分,講解混亂或態(tài)度消極為4分,無法有效講解為0分知識分享與傳承完成至少2次設(shè)計經(jīng)驗分享根據(jù)分享次數(shù)、內(nèi)容質(zhì)量評分,滿分10分,完成2次以上且內(nèi)容優(yōu)質(zhì)為10分,完成1次且內(nèi)容良好為8分,完成1次但內(nèi)容一般為6分,未完成或無有效分享為0分設(shè)計工具使用熟練度高效使用專業(yè)設(shè)計工具完成工作根據(jù)工具使用效率、設(shè)計輸出質(zhì)量評分,滿分10分,高效完成且輸出質(zhì)量優(yōu)秀為10分,較高效完成且輸出質(zhì)量良好為8分,一般效率完成且輸出質(zhì)量一般為6分,效率低下或輸出質(zhì)量較差為4分,完全無法熟練使用為0分本考核表旨在全面評估游戲策劃師在手游開發(fā)過程中的游戲設(shè)計表現(xiàn),請根據(jù)各維度指標(biāo)進(jìn)行客觀評分。權(quán)重分配為:游戲玩法創(chuàng)新性30%,用戶參與度與留存影響25%,設(shè)計執(zhí)行與落地質(zhì)量20%,團(tuán)隊協(xié)作與溝通能力25%。評分時請綜合考慮目標(biāo)達(dá)成情況、實際貢獻(xiàn)程度及行為表現(xiàn),確保評價結(jié)果公正合理。評分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評分合計上級評分合計最終得分獎金

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