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文檔簡介

ACS:ApolytonCivilizationSite,著名的文明游戲英文站點AI:ArtificialIntelligence,人工智能,電腦對手和控制它們的規(guī)則AW:AlwaysWar,永久戰(zhàn)爭,游戲選項BSOD:BlueScreenOfDeath,藍屏死機,當Windows操作系統(tǒng)崩潰時顯示出藍屏白字出錯信息BtS:BeyondtheSword,刀劍之上,文明4的第二個資料片C4P:CIV4Players,一個多玩家對戰(zhàn)在線社區(qū)CC:CivClub,“塞愛維(CIV)文明聯(lián)盟”俱樂部,創(chuàng)立于2001年的文明游戲論壇CD:CollateralDamage,附帶損傷,游戲概念CE:CottageEconomy,農(nóng)舍經(jīng)濟,游戲概念Civ:文明Civilization的簡寫,Civ1、Civ2、Civ3、Civ4、Civ5分別代表文明系列的具體游戲CiV:CivilizationV,文明5的簡寫CIV:Civilization/CivilizationIV/CivClub,“文明”或“文明4”或“塞愛維(CIV)文明聯(lián)盟”的簡寫CFC:CivilizationFanaticsCenter,著名的文明游戲英文站點CP:CulturePoint,文化點數(shù),游戲概念CPT:CulturePerTurn,每回合文化點數(shù),游戲概念CS:CivilService,文官制度,游戲概念CSGambit:文官制度戰(zhàn)法,即文官制度跳躍CSSlingshot:文官制度跳躍,一種戰(zhàn)略:即建成神諭所之后選擇免費獲得法典以實行文官制度CTD:CrashToDesktop,跳回桌面,發(fā)生在游戲崩潰時,將會將你“送回”windows桌面CtP:CalltoPower,權(quán)傾天下,一個類文明游戲系列(非正宗)CultureBomb:文化炸彈,讓一個大藝術(shù)家完成一件藝術(shù)杰作,將給一個危險的城市帶來迅速的文化擴張DG/DemoGame:DemocracyGame,一種游戲方式,一組選手控制單獨的一個城市FfH:FallfromHeaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MODFoW:FogofWar,戰(zhàn)霧,游戲概念FPT:FoodPerTurn,每回合食物產(chǎn)出,游戲概念G&K:Gods&Kings,神佑君王,文明5的第一個資料片GA:GoldenAge,黃金時代,游戲概念GEM:GiantEarthMap,超大世界地圖,一個很考驗機器的玩家MODGP:GreatPerson,歷史偉人,游戲概念GPP:GreatPeoplePoint,偉人點數(shù),游戲概念GPPT:GreatPeoplePointsperTurn,每回合偉人點數(shù),游戲概念GPT:GoldPerTurn,每回合商業(yè)收入,游戲概念GW:GreatWonder,大奇觀,游戲概念Hotseat:熱座模式,多個人類玩家在一臺電腦上游戲,各自控制一個文明輪流游戲HP:HitPoint,單位的生命點,游戲概念HPT:HammersPerTurn,每回合錘子(產(chǎn)能),游戲概念I(lǐng)CS:InfiniteCitySleaze/Sprawl/Syndrome,無限城市擴散/蔓延/綜合癥,一種游戲戰(zhàn)術(shù),在地圖上瘋狂建立城市以控制盡可能多的領(lǐng)地KK:(漢語拼音)“寬寬游戲論壇”,創(chuàng)立于2001年的文明游戲論壇,后轉(zhuǎn)為綜合游戲論壇Locust:蝗蟲戰(zhàn)法,文明4游戲前期的一種打法,科技直沖青銅器然后砍光森林以獲得短期的工業(yè)收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺MAF:MemoryAllocationFailure,內(nèi)存分配失敗,游戲消耗過多系統(tǒng)資源時可能發(fā)生的一種錯誤MM:Micro-Management,微操,“無微不至”地管理你的帝國,通過細微重復的操作壓榨出它的最后一點食物、產(chǎn)能和商業(yè)。在文明1到3中,這是讓游戲高效的必要手段,但通常被認為非常的乏味和無趣MP:Multi-Player,多人游戲,多個人類玩家對戰(zhàn),可通過因特網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)。其他形式的MP有電子郵件游戲、Pitboss和熱座模式等NW:NationalWonder,國家奇觀,游戲概念OB:OpenBorders,開放邊界,游戲概念OCC:OneCityChallenge,單城挑戰(zhàn),一種游戲模式,人類玩家只允許擁有一座城市OOS:OutOfSynch,超出同步范圍,多人游戲時發(fā)生數(shù)據(jù)不一致OS:OperatingSystem,操作系統(tǒng),控制計算機的系統(tǒng)程序,對大多數(shù)人來說就是WindowsPBEM:PlayByEMail,電子郵件游戲,一種多人游戲方式,每個玩家玩一輪后將游戲通過電子郵件發(fā)送給下一個玩家Pitboss:PersistantTurn-BasedServer,永久回合制游戲服務(wù)器,一種多人游戲服務(wù)程序Pop-rush:殺人加速生產(chǎn)。Py:Python,文明4使用的腳本編程語言,用于控制用戶界面,創(chuàng)建地圖腳本,給游戲加入事件和一些特性。Python文件可以用任何文本編輯工具處理,也有更加友好和強大的專業(yè)編輯器。RA:ResearchAgreement,科研協(xié)定,文明5游戲概念REX:RapidEarlyEXpansion,快速早期擴張,文明3的主流戰(zhàn)略,以不能發(fā)展它們走為代價在游戲早期盡可能快速經(jīng)常的建立新城,直到?jīng)]有更多的土地為止,在文明4中不再可行RFC:Rhye'sandFallofCivilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情RoP:RightofPassage,通行權(quán),文明3中的開放邊界RP/RPWT:(漢語拼音)人品/人品問題,指個人運氣SE:SocialEngineering,社會工程,半人馬座阿爾法星的游戲概念,相當于文明4中的內(nèi)政法令SE:SpecialistEconomy,專家經(jīng)濟SG:SuccessionGame,接力游戲,每個玩家游戲一定的回合,然后將保存的游戲交由下一個玩家接著進行Shield:盾牌(即工業(yè)產(chǎn)能“錘子”,文明1到3中是用盾牌表示產(chǎn)能),游戲概念S/L:Save/Load,存檔/讀檔,游戲功能。選擇不保留隨機種子并在同一回合重復S/L相當于耍賴,不提倡這樣做SMAC:SidMeier'sAlphaCentauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明游戲SMAX:SidMeier'sAlphaCentauri:AlienCrossfire,半人馬的資料片“異星交火”SoD:StackofDoom,毀滅軍團,大量建造某種最強單位壓垮對手。文明1-3的統(tǒng)治性戰(zhàn)略,在文明4中由于各類單位會彼此克制因而不再可行SP:SinglePlayer,單人游戲,一個人類玩家與一個或幾個電腦玩家對戰(zhàn)SPT:ShieldsPerTurn;每回合盾牌(即每回合錘子),游戲概念TJ:(漢語拼音)太監(jiān),就是說下面沒有了……ToT:TestofTime,文明2資料片“時間的考驗”UA:UniqueAbility,特色能力,游戲概念UB:UniqueBuilding,特色建筑,游戲概念UI:UniqueImprovement,特色設(shè)施,游戲概念/UserInterface,用戶界面,供玩家和游戲進行交互的所有按鈕、窗口、信息等UU:UniqueUnit,特色單位,游戲概念WB:WolrdB

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