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黃金礦工考試題庫及答案一、單選題(每題僅有一個(gè)正確答案,選錯(cuò)不得分)1.在《黃金礦工》標(biāo)準(zhǔn)模式中,鉤子第一次收回所需的基礎(chǔ)幀數(shù)為A.24幀B.30幀C.36幀D.42幀答案:B解析:游戲主循環(huán)以30幀/秒運(yùn)行,鉤子空載收回固定耗時(shí)1秒,即30幀。若攜帶物品,則按物品重量疊加延遲系數(shù)。2.下列礦石中,單位像素體積密度最高的是A.黃金(小塊)B.黃金(大塊)C.神秘袋D.鉆石答案:D解析:鉆石體積僅4×4像素,質(zhì)量值卻高達(dá)600,密度=600/16=37.5;大塊黃金密度=500/64≈7.8,神秘袋密度浮動(dòng)但均值<15。3.當(dāng)玩家持有“強(qiáng)力爪”道具時(shí),鉤子對(duì)石頭的抓取延遲減少A.20%B.30%C.40%D.50%答案:C解析:源碼層面stoneDelay=0.6,即減少40%延遲,實(shí)測(cè)可節(jié)省約0.34秒。4.在雙人協(xié)作模式中,若一方觸發(fā)“幸運(yùn)草”效果,另一方A.同樣獲得2倍金錢B.獲得1.5倍金錢C.無影響D.獲得隨機(jī)1~3倍答案:C解析:幸運(yùn)草為本地玩家生效的獨(dú)立buff,不共享,網(wǎng)絡(luò)包中無同步字段。5.鉤子最大有效長(zhǎng)度(像素)為A.320B.400C.480D.512答案:C解析:地圖高度480像素,鉤子錨點(diǎn)從y=0出發(fā),最大下垂480,超出部分被硬編碼截?cái)唷?.使用“炸彈”銷毀攜帶物時(shí),玩家獲得其原價(jià)值的A.0%B.10%C.25%D.50%答案:A解析:炸彈屬于主動(dòng)放棄,源碼中直接delete對(duì)象,無value回傳。7.關(guān)卡計(jì)時(shí)器在以下哪種情況下會(huì)暫停A.打開商店界面B.鉤子完全收回C.觸發(fā)地震D.礦石剛被拉起答案:A解析:商店UI彈出時(shí),游戲主循環(huán)進(jìn)入modal狀態(tài),deltaTime=0,其余選項(xiàng)時(shí)間仍流動(dòng)。8.神秘袋開出鉆石的概率權(quán)重為A.5B.10C.15D.20答案:B解析:神秘袋lootTable共100權(quán)重,鉆石占10,黃金大塊占30,紙幣占20,煤炭占40。9.若玩家在第5關(guān)結(jié)束時(shí)金幣恰好為0,則A.游戲結(jié)束B.進(jìn)入第6關(guān)但無法購(gòu)物C.系統(tǒng)贈(zèng)送100金幣D.強(qiáng)制觀看廣告答案:B解析:源碼邏輯為if(gold<0)gameOver,但等于0時(shí)仍繼續(xù),只是商店按鈕置灰。10.鉤子擺動(dòng)角速度(rad/s)與下列哪項(xiàng)無關(guān)A.當(dāng)前關(guān)卡數(shù)B.玩家是否按住左右鍵C.是否持有“加速擺動(dòng)”道具D.鉤子是否攜帶物品答案:A解析:角速度公式ω=baseω×(1+0.3左右鍵)+(道具加成),與關(guān)卡深度無關(guān)。11.在“生存模式”中,每過一分鐘,礦石基礎(chǔ)價(jià)值提升A.5%B.10%C.15%D.20%答案:B解析:生存模式采用valueMultiplier=1+0.1×floor(seconds/60),線性階梯增長(zhǎng)。12.下列道具組合中,互相沖突的是A.強(qiáng)力爪+幸運(yùn)草B.鉆石光環(huán)+炸彈C.加速擺動(dòng)+減速擺動(dòng)D.生力水+生力水(購(gòu)買兩次)答案:C解析:加速與減速為同一字段speedModifier,正負(fù)抵消,后買覆蓋前者;生力水可疊加時(shí)長(zhǎng)。13.鉤子與石頭碰撞盒形狀為A.圓形與圓形B.矩形與矩形C.圓形與矩形D.像素級(jí)掩碼答案:C解析:鉤子采用半徑8的圓形,石頭采用16×16的AABB矩形,碰撞檢測(cè)使用分離軸簡(jiǎn)化算法。14.玩家在第9關(guān)購(gòu)買“生力水”后,其效果持續(xù)時(shí)間為A.本關(guān)剩余時(shí)間B.下一關(guān)全程C.下兩關(guān)全程D.永久答案:B解析:生力水flag在nextLevel()時(shí)置位,持續(xù)一關(guān),源碼中framesLeft=1800(60秒)。15.若鉤子同時(shí)碰到黃金與鉆石,優(yōu)先抓取哪項(xiàng)A.黃金B(yǎng).鉆石C.隨機(jī)D.距離錨點(diǎn)近者答案:D解析:遍歷碰撞列表時(shí),按distance排序,取最小值,與類型無關(guān)。16.在“末日模式”中,地震觸發(fā)間隔最短為A.8秒B.10秒C.12秒D.15秒答案:A解析:末日模式地震計(jì)時(shí)器randRange(8,15),故下限8秒。17.玩家完成“完美關(guān)卡”(抓完所有礦石)可獲得額外A.100金幣B.200金幣C.500金幣D.1000金幣答案:C解析:完美關(guān)卡bonus=500,由服務(wù)器排行榜驗(yàn)證,本地可篡改但被校驗(yàn)拒絕。18.鉤子繩索渲染采用A.直線段B.二次貝塞爾C.鏈條精靈重復(fù)D.像素點(diǎn)陣答案:C解析:繩索為16×16鏈條紋理,按角度旋轉(zhuǎn)后重復(fù)繪制,長(zhǎng)度=ceil(distance/16)。19.下列哪項(xiàng)不是官方隱藏彩蛋A.輸入“GOLD”獲得9999金幣B.第19關(guān)背景出現(xiàn)UFOC.連續(xù)點(diǎn)擊商店老板20次觸發(fā)吐槽D.鉤子拉到開發(fā)者頭像答案:A解析:A為早期Flash版謠言,源碼無此cheat;B、C、D均在1.4版后存在。20.在移動(dòng)端,觸摸點(diǎn)與鉤子錨點(diǎn)距離決定A.發(fā)射角度B.發(fā)射力度C.是否發(fā)射D.無影響答案:A解析:觸摸坐標(biāo)轉(zhuǎn)角度θ=atan2(dy,dx),與距離無關(guān),距離僅用于UI輔助線長(zhǎng)度。二、多選題(每題有兩個(gè)或以上正確答案,漏選、錯(cuò)選均不得分)21.以下哪些操作可以在鉤子半空進(jìn)行A.使用炸彈B.使用生力水C.打開商店D.激活幸運(yùn)草答案:A、B解析:炸彈與生力水為即時(shí)道具,可在swing或pull狀態(tài)使用;商店與幸運(yùn)草為關(guān)卡前購(gòu)買,無法中途激活。22.關(guān)于“鉆石光環(huán)”道具,下列說法正確的是A.鉆石價(jià)值翻倍B.對(duì)神秘袋開出的鉆石無效C.可與幸運(yùn)草疊加D.僅對(duì)可見鉆石生效答案:A、C、D解析:B錯(cuò)誤,神秘袋開出鉆石仍受光環(huán)影響,因?yàn)轭愋虸D仍為鉆石。23.觸發(fā)“地震”后,可能出現(xiàn)的現(xiàn)象有A.礦石位置水平偏移B.礦石掉落速度改變C.鉤子長(zhǎng)度縮短D.已拉起的礦石掉落答案:A、B、D解析:地震邏輯為遍歷礦石列表,施加rand(20,20)的dx與dy,并激活重力;鉤子長(zhǎng)度不受地震影響。24.以下哪些值可在存檔文件save.dat中直接修改并生效A.當(dāng)前金幣B.已解鎖關(guān)卡C.道具持有數(shù)量D.在線排行榜分?jǐn)?shù)答案:A、B、C解析:排行榜分?jǐn)?shù)由服務(wù)器校驗(yàn),本地修改無效,其余為客戶端信任數(shù)據(jù)。25.在“限時(shí)模式”中,時(shí)間耗盡后A.立即結(jié)束游戲B.當(dāng)前鉤子強(qiáng)制收回C.已拉起礦石仍結(jié)算D.可花費(fèi)金幣續(xù)時(shí)答案:B、C、D解析:時(shí)間=0時(shí)進(jìn)入timeout狀態(tài),鉤子加速收回,結(jié)算仍進(jìn)行,續(xù)時(shí)按鈕彈出一次。三、判斷題(正確打“√”,錯(cuò)誤打“×”)26.鉤子拉回鉆石時(shí),其閃爍特效僅用于提示高價(jià)值,不影響實(shí)際速度。答案:√解析:鉆石閃爍為純動(dòng)畫,無speedModifier。27.玩家可在同一關(guān)內(nèi)購(gòu)買兩次“炸彈”道具。答案:×解析:炸彈為一次性道具,購(gòu)買后flag置1,商店按鈕隱藏,無法重復(fù)購(gòu)買。28.在雙人模式中,若一方失敗,另一方仍可繼續(xù)直至通關(guān)。答案:√解析:雙人模式采用獨(dú)立生命,一方gold<0即出局,另一方繼續(xù)。29.使用減速擺動(dòng)道具后,鉤子最大擺角會(huì)縮小。答案:×解析:擺角上限恒定π/3,減速僅降低ω,不改變?chǔ)萴ax。30.神秘袋開出紙幣的概率高于開出鉆石。答案:√解析:紙幣權(quán)重20,鉆石10,故概率更高。四、填空題(答案精確,大小寫敏感)31.在Flash原版中,鉤子錨點(diǎn)坐標(biāo)為(x:240,y:____)。答案:60解析:錨點(diǎn)位于頂部平臺(tái)中心,y=60像素,與UI黃金礦工頭部對(duì)齊。32.玩家初始生命值(HP)為____。答案:3解析:全局變量initLives=3,每次失敗減1,歸零gameOver。33.炸彈道具的商店售價(jià)為____金幣。答案:600解析:shop.xml中bombcost=600,不受關(guān)卡通脹影響。34.生存模式中,價(jià)值倍率上限為____倍。答案:10解析:源碼valueMultiplier=min(1+0.1×floor(seconds/60),10),到達(dá)90倍率封頂。35.鉤子空載收回速度為____像素/幀。答案:16解析:speed=16px/frame,480像素需30幀,與第一題呼應(yīng)。五、簡(jiǎn)答題(需給出關(guān)鍵邏輯,字?jǐn)?shù)不少于50字)36.簡(jiǎn)述“幸運(yùn)草”道具的隨機(jī)數(shù)生成機(jī)制,并說明其如何影響神秘袋內(nèi)容。答案:幸運(yùn)草在神秘袋觸發(fā)loot時(shí),重新roll一次lootTable,取兩次結(jié)果中價(jià)值較高者。具體實(shí)現(xiàn)為:第一次rand(100),第二次rand(100),比較對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)value,返回較大值。因此鉆石權(quán)重雖僅10,但兩次roll中至少一次命中鉆石的概率提升至1(0.9^2)=19%,近乎翻倍。37.解釋為何在高端競(jìng)速通關(guān)中,玩家優(yōu)先抓取鉆石而非大塊黃金,即使后者價(jià)值500。答案:鉆石價(jià)值600且體積4×4,質(zhì)量輕,拉回耗時(shí)僅相當(dāng)于小塊黃金,單位時(shí)間收益=600/(4×weightFactor)=600/24=25金幣/秒;大塊黃金500/(8×weightFactor)=500/64≈7.8金幣/秒。競(jìng)速核心指標(biāo)為“金幣/秒”,故鉆石更優(yōu)。此外,鉆石占用鉤子時(shí)間短,可更快開始下一次發(fā)射,提高總回合數(shù)。38.說明“地震”事件對(duì)已有物理狀態(tài)礦石的碰撞盒影響,并給出AABB更新公式。答案:地震遍歷每個(gè)ore,施加隨機(jī)位移dx=rand(20,20),dy=rand(5,5)。更新AABB:left+=dx,right+=dx,top+=dy,bottom+=dy。若更新后bottom>480,則置bottom=480,top=bottomheight,防止落入地下。碰撞盒同步更新后,與鉤子下一輪碰撞檢測(cè)立即生效。39.描述移動(dòng)端適配中,如何處理不同DPI下鉤子角度的觸摸映射誤差。答案:采用歸一化坐標(biāo)系:將觸摸點(diǎn)(tx,ty)轉(zhuǎn)換為相對(duì)錨點(diǎn)(ax,ay)的向量(dx,tyay),再除以屏幕密度scale=getResources().getDisplayMetrics().density,得到物理英寸角度θ=atan2(dy,dx)。該角度與錨點(diǎn)世界坐標(biāo)角度一致,誤差<0.5°,可忽略DPI差異。40.闡述“生力水”道具在源碼層面的實(shí)現(xiàn)方式,并說明其為何對(duì)“強(qiáng)力爪”有疊加效果。答案:生力水設(shè)置全局flagpowerWater=true,在鉤子接觸礦石時(shí),若flag為真,則weightFactor=0.5,即質(zhì)量減半。強(qiáng)力爪對(duì)石頭延遲系數(shù)stoneDelay=0.6。二者作用字段不同,互不覆蓋,故可疊加:對(duì)石頭,先計(jì)算質(zhì)量減半,再計(jì)算延遲縮減,總耗時(shí)=baseTime×0.5×0.6=0.3倍,實(shí)現(xiàn)超高速回收。六、計(jì)算題(需寫出關(guān)鍵步驟,結(jié)果保留兩位小數(shù))41.已知第12關(guān)大塊黃金價(jià)值500,重量系數(shù)8,玩家持有生力水與強(qiáng)力爪,鉤子基礎(chǔ)速度16px/frame,地圖高度480px。求拉回該黃金所需幀數(shù)與現(xiàn)實(shí)中秒數(shù)(30fps)。答案:重量系數(shù)8,生力水減半→4。拉回總距離480px,速度v=16/(1+4×0.1)=16/1.4≈11.43px/frame。幀數(shù)=480/11.43≈42.02→取整43幀。秒數(shù)=43/30≈1.43秒。解析:重量延遲公式v=baseSpeed/(1+weightFactor×0.1),生力水使weightFactor減半,強(qiáng)力爪不影響速度,僅影響石頭延遲,故僅生力水生效。42.在生存模式下,玩家于7分30秒拉到一塊鉆石,求該鉆石實(shí)際價(jià)值。答案:倍率=1+0.1×floor(450/60)=1+0.1×7=1.7。鉆石基礎(chǔ)600,實(shí)際價(jià)值=600×1.7=1020金幣。43.玩家于第8關(guān)商店購(gòu)買幸運(yùn)草(800)、炸彈(600)、生力水(800),共花費(fèi)多少?若該關(guān)初始金幣2000,結(jié)算時(shí)獲得1800,求剩余金幣。答案:總花費(fèi)=800+600+800=2200>2000,系統(tǒng)提示余額不足,無法同時(shí)購(gòu)買三件。玩家只能購(gòu)買幸運(yùn)草+炸彈=1400,剩余600;結(jié)算+1800→2400金幣。解析:商店購(gòu)買為原子操作,余額不足時(shí)整單取消,不允許部分購(gòu)買。44.假設(shè)鉤子擺動(dòng)角速度ω=0.8rad/s,玩家按住右鍵加速30%,求擺角達(dá)到最大π/3所需時(shí)間。答案:加速后ω'=0.8×1.3=1.04rad/s。θ(t)=θmax×sin(ω't),令θ=π/3,則sin(ω't)=1→t=π/(2ω')=3.1416/(2×1.04)≈1.51秒。45.玩家在連續(xù)10關(guān)內(nèi)每關(guān)均抓到2鉆石1大塊黃金,且無道具加成,求總金幣。答案:每關(guān)價(jià)值=2×600+500=1700,10關(guān)總金幣=1700×10=17000。七、綜合應(yīng)用題(需給出策略、計(jì)算與驗(yàn)證)46.設(shè)計(jì)一條“8關(guān)速通”路線,要求總金幣恰好10000,每關(guān)購(gòu)物不得超過一次,且必須購(gòu)買一次幸運(yùn)草。給出每關(guān)目標(biāo)礦石組合與購(gòu)物選擇,并驗(yàn)證總和。答案:策略:前4關(guān)靠鉆石快速累積,后4關(guān)利用幸運(yùn)草提高神秘袋收益。關(guān)1:2鉆石+1小塊黃金=2×600+100=1300,購(gòu)物:無,累計(jì)1300關(guān)2:2鉆石+1大塊黃金=1700,購(gòu)物:無,累計(jì)3000關(guān)3:2鉆石+1神秘袋(roll出鉆石)=600×2+600=1800,購(gòu)物:幸運(yùn)草800,累計(jì)3000+1800800=4000關(guān)4:3鉆石=1800,購(gòu)物:無,累計(jì)5800關(guān)5:2鉆石+1神秘袋(roll出大塊黃金)=600×2+500=1700,購(gòu)物:無,累計(jì)7500關(guān)6:2鉆石+1大塊黃金=1700,購(gòu)物:無,累計(jì)9200關(guān)7:1鉆石+1神秘袋(roll出鉆石)=600+600=1200,購(gòu)物:無,累計(jì)10400關(guān)8:需精確控制到10000,故本關(guān)只能獲得400,不可能。調(diào)整:關(guān)7只抓1鉆石=600,累計(jì)9800;關(guān)8抓1小塊黃金=100,累計(jì)9900,仍不足。再調(diào):關(guān)6購(gòu)物買炸彈銷毀1大塊黃金,損失500,累計(jì)9200500=8700;關(guān)7抓2鉆石+1神秘袋(roll鉆石)=1800,累計(jì)10500;關(guān)8抓1小塊黃金=100,累計(jì)10600,仍超。最終方案:關(guān)8不抓任何礦石,利用炸彈銷毀初始贈(zèng)送的小塊黃金,獲得0,累計(jì)10500100=10400;再購(gòu)買生力水800,累計(jì)9600,仍不足。結(jié)論:理論無法精確10000,因最小步長(zhǎng)100。最優(yōu)近似:關(guān)8只抓1小塊黃金,累計(jì)9900,接受誤差100。47.分析“末日模式”下地震頻率遞增曲線,給出第n次地震的期望間隔公式,并計(jì)算第10次地震的期望間隔。答案:源碼中earthquakeTimer=randRange(8,15)min(7,n),即下限8,上限15,但每發(fā)生一次,上限減1,最低不低于8。期望間隔E(n)=(8+15n)/2=(23n)/2。第10次:E(10)=(2310)/2=6.5秒。48.證明:在僅考慮金幣/秒的情況下,抓取“神秘袋”的數(shù)學(xué)期望何時(shí)超過鉆石。答案:設(shè)神秘袋lootTable權(quán)重:鉆石10,大塊黃金30,紙幣20,煤炭40。期望valueE=(10×600+30×500+20×200+40×50)/100=(6000+15000+4000+2000)/100=270。平均重量系數(shù)E(w)=(10×1+30×8+20×2+40×4)/100=(10+240+40+160)/100=4.5。拉回時(shí)間T∝distance/(1+0.1×E(w)),鉆石T_d∝480/(1+0.1×1)=480/1.1≈436,神秘袋T_m∝480/(1+0.45)=480/1.45≈331。收益比:鉆石600/436≈1.376,神秘袋270/331≈0.816。結(jié)論:神秘袋期望永遠(yuǎn)低于鉆石,除非lootTable中鉆石權(quán)重提升至>45%,即概率>45%。49.給出一種利用“鉤子擺動(dòng)相位”實(shí)現(xiàn)“盲抓”鉆石的技巧,并量化其成功率。答案:技巧:在鉤子擺角θ=0.35rad(約20°)時(shí)發(fā)射,此時(shí)鉤子軌跡與鉆石刷新點(diǎn)(x=240+160cosθ,y=400)重合概率最高。鉆石刷新區(qū)域:x∈[200,280],y∈[380,

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