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2025年元宇宙虛擬人角色設(shè)計培訓(xùn)試卷附答案1.單項選擇題(每題2分,共20分)1.1在元宇宙虛擬人角色設(shè)計中,決定角色“可信度”最核心的技術(shù)模塊是A.骨骼綁定B.物理布料解算C.微表情驅(qū)動系統(tǒng)D.環(huán)境光照烘焙答案:C1.2按照IEEE28572022虛擬人倫理框架,以下哪項必須寫入用戶知情同意書A.角色服裝品牌B.面部捕捉數(shù)據(jù)保存期限C.動作捕捉演員姓名D.渲染引擎版本答案:B1.3若采用MetaHumanCreator制作高保真角色,默認(rèn)的面部拓?fù)溥厰?shù)上限為A.5萬B.10萬C.25萬D.50萬答案:C1.4在虛幻引擎5中,虛擬人頭發(fā)最佳渲染方案是A.傳統(tǒng)AlphaCardB.毛發(fā)Groom系統(tǒng)+NaniteC.貼圖置換D.曲面細(xì)分答案:B1.5下列哪項不是LivelinkFaceApp實時驅(qū)動的數(shù)據(jù)通道A.BlendShape曲線B.頭部旋轉(zhuǎn)C.眼球注視向量D.心率變異HRV答案:D1.6基于國風(fēng)虛擬人項目,服飾貼圖應(yīng)采用的顏色空間標(biāo)準(zhǔn)是A.sRGBB.AdobeRGBC.Rec.2020D.DCIP3答案:A1.7若角色需在VR頭顯中以90fps運行,三角面預(yù)算一般控制在A.30kB.100kC.300kD.1M答案:A1.8虛擬人語音合成采用44.1kHz采樣率時,奈奎斯特頻率為A.22.05kHzB.44.1kHzC.88.2kHzD.48kHz答案:A1.9在區(qū)塊鏈數(shù)字身份方案中,用于綁定虛擬人皮膚NFT的協(xié)議層是A.ERC20B.ERC721C.ERC1155D.ERC998答案:B1.10當(dāng)使用AppleARKitBS52規(guī)格時,下列哪一項BlendShape系數(shù)區(qū)間合法A.?1.0~1.0B.0~1C.0~255D.?128~127答案:A2.多項選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)2.1以下哪些屬于虛擬人“恐怖谷”現(xiàn)象的誘發(fā)因素A.眼球高亮缺少微反射B.皮膚次表面散射缺失C.眉毛動畫延遲4幀D.口型閉合時牙齒穿模E.服裝動力學(xué)頻率過低答案:ABCD2.2在虛幻引擎5中,啟用Nanite后需要手動關(guān)閉的功能有A.距離場AOB.傳統(tǒng)LODC.預(yù)計算陰影D.硬件光線追蹤E.曲面細(xì)分答案:BE2.3關(guān)于虛擬人數(shù)字版權(quán)保護(hù),以下技術(shù)組合可行的有A.數(shù)字水印+區(qū)塊鏈哈希B.數(shù)字水印+DRMC.區(qū)塊鏈哈希+零知識證明D.數(shù)字水印+對稱加密E.對稱加密+明文分發(fā)答案:ABCD2.4在角色語音驅(qū)動口型時,需要同步校正的參數(shù)有A.音素時長B.音量響度C.基頻F0D.語速E.采樣位深答案:ACD2.5以下哪些做法可降低虛擬人多人在線場景的帶寬消耗A.基于視距的LODB.骨骼壓縮曲線C.音頻Opus編碼D.貼圖ASTC壓縮E.使用UDP傳輸TCP內(nèi)容答案:ABCD3.填空題(每空2分,共20分)3.1若角色眼球采用物理折射模型,IOR(折射率)常取________。答案:1.3763.2依據(jù)《個人信息保護(hù)法》,面部幾何數(shù)據(jù)屬于________信息。答案:敏感個人3.3在MetaHuman默認(rèn)骨骼中,頸部骨骼名稱為________。答案:neck_013.4當(dāng)使用八叉樹進(jìn)行空間加速時,三維坐標(biāo)軸被遞歸劃分為________個子節(jié)點。答案:83.5若音頻采樣率為16kHz,一幀20ms的采樣點數(shù)為________。答案:3203.6虛幻引擎5中,groom綁定資產(chǎn)后綴為________。答案:abc3.7基于FACS的AU12代表________肌動作。答案:顴大3.8在PBR流程中,金屬度貼圖中純綠RGB(0,255,0)表示________度為0。答案:金屬3.9若角色NFT采用ERC721合約,其元數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)字段“image”應(yīng)填寫________鏈接。答案:HTTPS可訪問圖片3.10當(dāng)使用距離場陰影時,引擎默認(rèn)最大場距離為________cm。答案:20004.判斷題(每題1分,共10分;正確寫“T”,錯誤寫“F”)4.1虛擬人皮膚貼圖可以不含Roughness通道,僅用Specular代替。答案:F4.2在UE5中,groom毛發(fā)系統(tǒng)必須搭配Lumen才能產(chǎn)生真實散射。答案:F4.3依據(jù)ISO/IEC230905,點云虛擬人壓縮比可達(dá)100:1。答案:T4.4采用Draco壓縮的glTF角色模型可在WebGL2.0實時渲染。答案:T4.5數(shù)字人語音口型同步精度達(dá)到80ms即可被大多數(shù)用戶接受。答案:T4.6在區(qū)塊鏈存證中,IPFS哈希值可替代原圖文件本身進(jìn)行版權(quán)訴訟。答案:F4.7若角色眼球使用ParallaxOffset,需關(guān)閉屏幕空間反射。答案:F4.8依據(jù)GDPR,歐盟用戶可隨時提出虛擬人數(shù)據(jù)可攜帶權(quán)請求。答案:T4.9在Unity中,AvatarMask可用于局部骨骼動畫重定向。答案:T4.10虛擬人直播場景下,RTMP推流延遲低于WebRTC。答案:F5.簡答題(每題8分,共24分)5.1簡述虛擬人“微表情驅(qū)動系統(tǒng)”三大核心模塊及其功能。答案:1)數(shù)據(jù)采集模塊:通過iPhoneTrueDepth或?qū)I(yè)頭盔獲取52~60維BlendShape系數(shù);2)數(shù)據(jù)映射模塊:將原始BS系數(shù)映射到自定義骨骼或MorphTarget,并做平滑濾波;3)動畫輸出模塊:通過Livelink或OSC協(xié)議把曲線實時推送到渲染引擎,驅(qū)動面部綁定,完成0~120Hz幀率輸出。5.2說明在UE5groom毛發(fā)渲染流程中,如何平衡視覺質(zhì)量與GPU性能。答案:1)使用groomNiagara解算時,設(shè)置StrandCountLOD,視距>10m減至30%;2)開啟VoxelizeCluster,減少細(xì)小毛發(fā)光線追蹤采樣;3)限制GroomAsset最大半徑,采用8bit曲線寬度貼圖替代16bit;4)關(guān)閉Lumen毛發(fā)散射,改用預(yù)積分LUT;5)對移動端轉(zhuǎn)用Cards+AlphaMask,桌面端保持FullStrand,實現(xiàn)同資產(chǎn)雙路徑。5.3列舉虛擬人NFT發(fā)行環(huán)節(jié)需遵循的國內(nèi)合規(guī)要點。答案:1)完成區(qū)塊鏈信息服務(wù)備案,獲得網(wǎng)信備案號;2)平臺取得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證;3)用戶KYC認(rèn)證,未成年人禁止購買;4)明示NFT不具金融屬性,禁止拆分化交易;5)智能合約加入版稅分賬,但比例不得高于10%;6)敏感形象(軍裝、宗教)不得上鏈;7)購買協(xié)議寫明“不可兌換實物”;8)數(shù)據(jù)境內(nèi)存儲,跨境轉(zhuǎn)移需安全評估。6.計算題(每題10分,共20分)6.1某虛擬人模型三角面為80000,貼圖分辨率為2048×2048×3張(漫反射、法線、粗糙度),采用ASTC6×6壓縮。計算:(1)單張貼圖顯存占用;(2)若同屏出現(xiàn)20個實例,總顯存占用多少MB?(結(jié)果取兩位小數(shù))答案:(1)ASTC6×6每字節(jié)覆蓋6×6=36像素,位率8bit/像素,2048×2048×8bit=33554432bit=4194304Byte≈4.00MB;(2)單角色貼圖3×4=12MB,20個實例共享貼圖,故仍為12.00MB;若網(wǎng)格也復(fù)制,80000×3×4Byte=960000Byte≈0.92MB,20個網(wǎng)格共18.31MB,總顯存≈12+18.31=30.31MB。6.2一段虛擬人播報音頻時長120s,采樣率48kHz,雙聲道,16bit,采用Opus編碼平均碼率64kbps。計算壓縮后文件大小,并求壓縮比(相對原始PCM)。答案:PCM大小=48000×2×2×120=23040000Byte≈22.00MB;Opus大小=64000×120/8=960000Byte≈0.94MB;壓縮比=22.00/0.94≈23.4:1。7.綜合設(shè)計題(31分)7.1項目背景:某文旅集團(tuán)擬在2025年國慶節(jié)上線“盛唐數(shù)字人導(dǎo)游”,要求支持手機(jī)AR、VR頭顯、線下裸眼3屏三端,同時發(fā)行限量1000份數(shù)字紀(jì)念皮膚NFT。任務(wù):(1)給出角色風(fēng)格定位與參考文化元素(5分);(2)設(shè)計技術(shù)路線,包括建模、綁定、動畫、渲染、區(qū)塊鏈、合規(guī)六部分(18分);(3)列出關(guān)鍵里程碑與風(fēng)險預(yù)案(8分)。答案:(1)風(fēng)格定位:盛唐仕女圖+賽博輕機(jī)甲,參考《簪花仕女圖》服飾紋樣與敦煌飛天飄帶;主色調(diào)石綠+絳紅,加入霓虹光邊;頭飾采用NFT編號動態(tài)浮雕。(2)技術(shù)路線:建模:ZBrush雕刻高?!鶷opogun重拓?fù)洹鶸E5MetaHuman框架,三角面預(yù)算VR端30k、手機(jī)端15k、裸眼3屏80k;綁定:MetaHumanSkeleton+自定義飄帶骨骼,使用ControlRig制作IKFK切換;動畫:面部ARKitBS52,身體采用Vicon動捕+AI中間幀,飄帶用NiagaraCloth;渲染:VR端開啟ForwardRendering+4×MSAA,手機(jī)端VulkanMobileDeferred,裸眼3屏采用UE5nDisplay+QuadroSyncII;區(qū)塊鏈:基于BSN武漢鏈,合約ERC721,元數(shù)據(jù)存儲在IPFS+Filcoin熱備,鏈上僅存哈希;合規(guī):完成網(wǎng)信備案、文網(wǎng)文、KYC、未成年人限購、版稅10%、數(shù)據(jù)不出境。(3)里程碑:T0(1月)需求鎖定;T1(3月)高模過審;T2(5月)三端Alpha;T3(7月)NFT智能合約審計;T4(9月)壓力測試5000并發(fā);T5(10月1日)上線。風(fēng)險預(yù)案:1)恐怖谷:引入藝術(shù)總監(jiān)+用戶盲測,延遲可接受度<5%;2)區(qū)塊鏈擁堵:預(yù)留Gas費上限200Gwei,失敗則轉(zhuǎn)鏈下白名單后補(bǔ)空投;3)版權(quán)爭議:服飾紋樣全部采購博物館授權(quán),鏈上留憑證;4)性能掉幀:手機(jī)端<48fps自動降級為HalfStrand毛發(fā);5)政策變動:設(shè)置10%預(yù)算用于合規(guī)應(yīng)急調(diào)整。8.英文閱讀與翻譯(10分)閱讀以下UE5官方文檔節(jié)選,并翻譯成中文:“StrandbasedhairworksbyrepresentingeachindividualhairasacubicBéziercurve.Thevertexshaderdeformsthecurveinworldspace,whilethepixelshaderevaluatesopacityandscattering,givingarealisticlook.”答案:基于發(fā)束的毛發(fā)系統(tǒng)把每根頭發(fā)表示為一條三次貝塞爾曲線。頂點著色器在世界空間內(nèi)對曲線進(jìn)行變形,而像素著色器計算不透明度和散射,從而呈現(xiàn)真實外觀。9.創(chuàng)作題(30分)9.1以“未來城市守護(hù)者”為主題,設(shè)計一名虛擬人角色,提交一份圖文組合方案:要求:a)角色三視圖(手繪或軟件輸出,jpg/png,≤2MB,評分以卷面示意圖代替,此處用文字描述,滿分15分);b)技術(shù)規(guī)格表,含面數(shù)、貼圖尺寸、骨骼數(shù)量、關(guān)鍵Shader節(jié)點(10分);c)一句角色臺詞并標(biāo)注語音情感參數(shù)(基頻、語速、音量)(5分)。
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