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【答案】《游戲地圖美術(shù)設(shè)計(jì)》(深圳職業(yè)技術(shù)大學(xué))章節(jié)期末慕課答案有些題目順序不一致,下載后按鍵盤ctrl+F進(jìn)行搜索【項(xiàng)目一】“碧瓦秋林”國(guó)風(fēng)游戲地編項(xiàng)目一學(xué)習(xí)任務(wù)測(cè)驗(yàn)1.單選題:下列選項(xiàng)中哪種顏色的明度最高,屬于暖色系,它在中國(guó)的歷史文化中代表著皇室與尊貴的象征,在制作游戲中的主城或者最高級(jí)別建筑時(shí),我們會(huì)遵循我國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)中對(duì)色彩的規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)去使用它。
選項(xiàng):
A、綠色
B、黃色
C、紫色
D、藍(lán)色
答案:【黃色】2.單選題:找出下列選項(xiàng)中,哪個(gè)選項(xiàng)不是游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的六個(gè)元素之一?
選項(xiàng):
A、物體
B、質(zhì)感
C、線條
D、組合
答案:【組合】3.單選題:如圖,紅色線框內(nèi)標(biāo)注的部分為中國(guó)古代建筑屋頂哪一部分結(jié)構(gòu)?
選項(xiàng):
A、斗拱
B、瓦當(dāng)
C、榫卯
D、垂脊
答案:【斗拱】4.單選題:()時(shí)期是中國(guó)古代建筑發(fā)展的第一個(gè)高潮,高臺(tái)重樓式的建筑達(dá)到了一個(gè)歷史的巔峰。
選項(xiàng):
A、秦漢
B、三國(guó)
C、隋唐
D、明清
答案:【秦漢】5.多選題:EpicGamesLauncher的作用是什么?
選項(xiàng):
A、安裝UE引擎、UE引擎版本管理
B、管理項(xiàng)目
C、訪問資源商城購買內(nèi)容
D、獲取官方最新資訊
答案:【安裝UE引擎、UE引擎版本管理;管理項(xiàng)目;訪問資源商城購買內(nèi)容;獲取官方最新資訊】【項(xiàng)目二】室外場(chǎng)景地圖制作【項(xiàng)目測(cè)驗(yàn)】1.單選題:在UE5中,如何調(diào)整植被的密度和分布?
選項(xiàng):
A、使用Brush工具涂抹
B、調(diào)整植物模型的屬性
C、使用VegetationLayer
D、直接在場(chǎng)景中放置植物對(duì)象
答案:【使用VegetationLayer】2.單選題:UE5的植被系統(tǒng)支持哪種類型的植物模型?
選項(xiàng):
A、2D貼圖
B、3D模型
C、平面圖形
D、粒子系統(tǒng)
答案:【3D模型】3.單選題:在UE5的植被系統(tǒng)中,什么是“植被類型”?
選項(xiàng):
A、一組具有相似紋理的植被實(shí)例
B、定義了植被在場(chǎng)景中分布規(guī)律的參數(shù)集合
C、描述了植被的3D模型和材質(zhì)
D、用于調(diào)整植被的生長(zhǎng)速度和高度的屬性
答案:【描述了植被的3D模型和材質(zhì)】4.單選題:在UE5的植被系統(tǒng)中,以下哪個(gè)工具用于在場(chǎng)景中繪制植被實(shí)例?
選項(xiàng):
A、貼花工具(DecalTool)
B、筆刷工具(BrushTool)
C、植被繪制工具(FoliagePaintTool)
D、形狀工具(ShapeTool)
答案:【植被繪制工具(FoliagePaintTool)】5.單選題:UE5的植被系統(tǒng)是否支持導(dǎo)入外部植被模型?
選項(xiàng):
A、正確
B、錯(cuò)誤
答案:【正確】【項(xiàng)目三】夜晚燈光效果游戲地圖制作項(xiàng)目三學(xué)習(xí)任務(wù)測(cè)驗(yàn)1.單選題:在UE5的燈光設(shè)置中,什么參數(shù)用于調(diào)整光照的顏色?
選項(xiàng):
A、Intensity
B、Temperature
C、Attenuation
D、Radius
答案:【Temperature】2.單選題:UE5中的動(dòng)態(tài)全局光照(Lumen)技術(shù)主要用于什么?
選項(xiàng):
A、實(shí)時(shí)陰影生成
B、實(shí)時(shí)全局光照效果
C、光照預(yù)烘焙
D、光照預(yù)烘焙
答案:【實(shí)時(shí)全局光照效果】3.單選題:在UE5中,哪個(gè)燈光類型主要用于模擬太陽光效果?
選項(xiàng):
A、聚光燈(SpotLight)
B、方向光(DirectionalLight)
C、點(diǎn)光源(PointLight)
D、區(qū)域光(AreaLight)
答案:【方向光(DirectionalLight)】4.單選題:在UE5的燈光設(shè)置中,光照強(qiáng)度的調(diào)整對(duì)場(chǎng)景有什么影響?
選項(xiàng):
A、影響光照的顏色
B、影響光照的彎曲程度
C、影響光照的明亮度
D、影響光照的方向
答案:【影響光照的明亮度】5.單選題:在UE5中,哪種類型的燈光用于模擬現(xiàn)實(shí)中的點(diǎn)光源,例如燈泡?
選項(xiàng):
A、聚光燈(SpotLight)
B、方向光(DirectionalLight)
C、點(diǎn)光源(PointLight)
D、區(qū)域光(AreaLight)
答案:【點(diǎn)光源(PointLight)】【項(xiàng)目四】野外PVE副本地圖制作項(xiàng)目四學(xué)習(xí)任務(wù)測(cè)驗(yàn)1.單選題:地形編輯器中的平滑工具的作用是什么?
選項(xiàng):
A、調(diào)整地形的高度
B、平滑地形表面,使其更自然
C、繪制河流效果
D、導(dǎo)入外部高度圖數(shù)據(jù)
答案:【平滑地形表面,使其更自然】2.單選題:在UE5的地形系統(tǒng)中,分層材質(zhì)的作用是什么?
選項(xiàng):
A、調(diào)整地形的高度
B、控制光照效果
C、模擬不同的地表類型,如草地、巖石
D、創(chuàng)建水體效果
答案:【模擬不同的地表類型,如草地、巖石】3.單選題:UE5中,地形的LOD(細(xì)節(jié)層次)是用來做什么的?
選項(xiàng):
A、控制光照強(qiáng)度
B、調(diào)整材質(zhì)的透明度
C、優(yōu)化性能,根據(jù)相機(jī)距離調(diào)整地形細(xì)節(jié)級(jí)別
D、繪制地形的紋理
答案:【優(yōu)化性能,根據(jù)相機(jī)距離調(diào)整地形細(xì)節(jié)級(jí)別】4.單選題:在UE5的地形系統(tǒng)中,以下哪個(gè)工具用于調(diào)整地形的高度和形狀?
選項(xiàng):
A、拉升工具
B、平滑工具
C、筆刷工具
D、編輯工具
答案:【筆刷工具】5.單選題:UE5的地形系統(tǒng)是否支持導(dǎo)入外部高度圖數(shù)據(jù)?
選項(xiàng):
A、正確
B、錯(cuò)誤
答案:【正確】【項(xiàng)目五】未來科幻風(fēng)格副本地圖制作項(xiàng)目五學(xué)習(xí)任務(wù)測(cè)驗(yàn)1.單選題:在UE5中,哪個(gè)工具可以用來合并多個(gè)模型?
選項(xiàng):
A、BooleanTool
B、MergeTool
C、CombineTool
D、WeldTool
答案:【MergeTool】2.單選題:下列哪個(gè)工具不是UE5中用于模型細(xì)節(jié)雕刻的?
選項(xiàng):
A、ZBrush
B、Mudbox
C、Photoshop
D、SculptToolinUE5
答案:【Photoshop】3.單選題:在UE5中,用于調(diào)整模型頂點(diǎn)位置的工具是?
選項(xiàng):
A、TexturePaint
B、VertexPaint
C、VertexTool
D、SculptTool
答案:【VertexTool】4.單選題:UE5中的建模工具支持哪種格式的文件導(dǎo)入?
選項(xiàng):
A、.txt
B、.jpg
C、.fbx
D、.mp3
答案:【.fbx】5.單選題:在UE5中,哪個(gè)工具主要用于創(chuàng)建和編輯三維模型?
選項(xiàng):
A、MaterialEditor
B、Sequencer
C、LevelEditor
D、MeshEditor
答案:【MeshEditor】第一學(xué)期考題第一學(xué)期考題1.單選題:下列選項(xiàng)中,對(duì)于游戲場(chǎng)景物體擺放思路正確的是?
選項(xiàng):
A、在場(chǎng)景中松散的擺放模型,布滿整張場(chǎng)景地圖
B、將場(chǎng)景中的物件全部調(diào)整為大小不一,體現(xiàn)對(duì)比
C、物件與物件之間要相互照應(yīng),有一定的排列組合
D、使用風(fēng)格各異的物件,讓場(chǎng)景別出心裁
答案:【物件與物件之間要相互照應(yīng),有一定的排列組合】2.單選題:在地圖制作中,為場(chǎng)景進(jìn)行燈光布置的時(shí)候一般會(huì)將()來作為天光使用。
選項(xiàng):
A、Directional(平行光)
B、Point(點(diǎn)光源)
C、Spot(聚光燈)
D、Area(區(qū)域光)
答案:【Directional(平行光)】3.單選題:terrain(地形)不能做出怎樣的地形?
選項(xiàng):
A、山峰
B、盆地
C、漂浮的平臺(tái)
D、懸崖峭壁
答案:【漂浮的平臺(tái)】4.單選題:下列選項(xiàng)中哪種顏色的明度最高,屬于暖色系,它在中國(guó)的歷史文化中代表著皇室與尊貴的象征,在制作游戲中的主城或者最高級(jí)別建筑時(shí),我們會(huì)遵循我國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)中對(duì)色彩的規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)去使用它。
選項(xiàng):
A、綠色
B、黃色
C、紫色
D、藍(lán)色
答案:【黃色】5.單選題:()是游戲制作過程中最早完成的內(nèi)容,它規(guī)定整個(gè)游戲的玩法,世界觀。
選項(xiàng):
A、游戲策劃案
B、游戲項(xiàng)目立項(xiàng)
C、市場(chǎng)調(diào)研
D、模型制作
答案:【游戲策劃案】6.單選題:地圖燈光烘焙制作,選擇出下列對(duì)于光照貼圖說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)?
選項(xiàng):
A、光照貼圖類似于UV貼圖,是引擎烘焙燈光后產(chǎn)生的
B、光照貼圖可以隨時(shí)更改,不需要重新烘焙
C、光照貼圖可以保存光照信息并應(yīng)用到模型上
D、烘焙燈光貼圖時(shí),需要把模型參數(shù)中的Static選項(xiàng)打開,參與渲染。
答案:【光照貼圖可以隨時(shí)更改,不需要重新烘焙】7.單選題:UE5中的后期處理效果可以用來實(shí)現(xiàn)什么?
選項(xiàng):
A、調(diào)整光照的顏色
B、實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)陰影效果
C、改變場(chǎng)景的整體色調(diào)和效果
D、控制燈光的強(qiáng)度
答案:【改變場(chǎng)景的整體色調(diào)和效果】8.單選題:UE5中的動(dòng)態(tài)全局光照(Lumen)技術(shù)主要用于什么?
選項(xiàng):
A、實(shí)時(shí)陰影生成
B、實(shí)時(shí)全局光照效果
C、光照預(yù)烘焙
D、實(shí)時(shí)材質(zhì)渲染
答案:【實(shí)時(shí)全局光照效果】9.單選題:通過深入營(yíng)造場(chǎng)景氛圍中的冷暖光使用技巧的學(xué)習(xí),以下選項(xiàng)中哪個(gè)選項(xiàng)說法是錯(cuò)誤的?
選項(xiàng):
A、在制作場(chǎng)景的過程中,首先要確定場(chǎng)景整體的冷暖傾向
B、在制作場(chǎng)景時(shí),我們可以參考中國(guó)古代建筑、園林藝術(shù)的資料,從而搭建出符合氛圍的游戲場(chǎng)景
C、在搭建游戲場(chǎng)景時(shí),我們可以利用高對(duì)比度的顏色為場(chǎng)景添加亮點(diǎn),從而引導(dǎo)玩家
D、在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行打光時(shí),只需要調(diào)整場(chǎng)景整體的冷暖,讓場(chǎng)景更加協(xié)調(diào)
答案:【在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行打光時(shí),只需要調(diào)整場(chǎng)景整體的冷暖,讓場(chǎng)景更加協(xié)調(diào)】10.單選題:下列選項(xiàng)中哪種顏色的明度最高,屬于暖色系,它在中國(guó)的歷史文化中代表著皇室與尊貴的象征,在制作游戲中的主城或者最高級(jí)別建筑時(shí),我們會(huì)遵循我國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)中對(duì)色彩的規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)去使用它。
選項(xiàng):
A、綠色
B、黃色
C、紫色
D、藍(lán)色
答案:【黃色】11.多選題:在UE5中,以下哪些屬性可以用來調(diào)整燈光的氛圍?
選項(xiàng):
A、顏色溫度
B、亮度
C、陰影強(qiáng)度
D、燈光投射方式
答案:【顏色溫度;亮度;陰影強(qiáng)度;燈光投射方式】12.多選題:在制作場(chǎng)景模型時(shí)經(jīng)常會(huì)使用縮放工具對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)問在3Dmax里有哪幾種縮放方式?
選項(xiàng):
A、擠壓縮放
B、不等比縮放
C、等比縮放
D、框選縮放
答案:【擠壓縮放;不等比縮放;等比縮放】13.多選題:EpicGamesLauncher的作用是什么?
選項(xiàng):
A、安裝UE引擎、UE引擎版本管理
B、管理項(xiàng)目
C、訪問資源商城購買內(nèi)容
D、獲取官方最新資訊
答案:【安裝UE引擎、UE引擎版本管理;管理項(xiàng)目;訪問資源商城購買內(nèi)容;獲取官方最新資訊】14.多選題:在UE5中設(shè)計(jì)游戲地圖關(guān)卡時(shí),需要考慮哪些要素?
選項(xiàng):
A、游戲類型和玩法
B、故事情節(jié)和關(guān)卡目標(biāo)
C、場(chǎng)景布局和地形設(shè)計(jì)
D、交互元素和道具配置
答案:【游戲類型和玩法;故事情節(jié)和關(guān)卡目標(biāo);場(chǎng)景布局和地形設(shè)計(jì);交互元素和道具配置】15.多選題:學(xué)習(xí)了冷暖光使用技巧可以知道,我們?cè)谥谱鞔罱ㄒ雇淼牡貓D時(shí)可以利用下列哪種元素進(jìn)行搭配,烘托出場(chǎng)景氣氛?
選項(xiàng):
A、霧氣
B、燈光
C、物件顏色
D、角色服飾
答案:【霧氣;燈光;物件顏色】16.單選題:在UE5中,游戲地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)主要依賴于預(yù)設(shè)的模板和資產(chǎn)。
選項(xiàng):
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