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課程題目項(xiàng)目1產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作概論計(jì)劃課時(shí)4課時(shí)教學(xué)引入現(xiàn)代產(chǎn)品不僅要滿足人們對(duì)產(chǎn)品物質(zhì)功能的需求,還要滿足人們追求美好生活的精神需求。本項(xiàng)目主要從產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的基本概念、發(fā)展過程、美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的三維軟件、行業(yè)前景等方面闡述產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的內(nèi)容和應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo)了解產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的基本概念。了解三維制作中產(chǎn)品的視覺美學(xué)規(guī)律。掌握三維制作軟件操作中的美學(xué)創(chuàng)作方法。教學(xué)重點(diǎn)掌握視覺美學(xué)規(guī)律在產(chǎn)品中的體現(xiàn)。掌握三維制作軟件操作中的美學(xué)創(chuàng)作方法。加深讀者對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué)的認(rèn)識(shí)。教學(xué)難點(diǎn)掌握三維制作軟件操作中的美學(xué)創(chuàng)作方法。教學(xué)方式課堂教學(xué)以PPT講授為主,并結(jié)合多媒體進(jìn)行教學(xué),講練結(jié)合教學(xué)過程任務(wù)1掌握產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)理論教學(xué)形式:講授課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入設(shè)計(jì)師在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)之前,需要將產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝、視覺美學(xué)等設(shè)計(jì)要點(diǎn)進(jìn)行系統(tǒng)的分析與整合,也就是要分析特定需求所對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品功能,實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)功能的結(jié)構(gòu),磷選產(chǎn)品的材料及表面工藝等,最終分析、整合成產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案。本次任務(wù)主要帶領(lǐng)讀者了解產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的基本含義、美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)、發(fā)展過程和行業(yè)前景。相關(guān)知識(shí)1.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的基本含義產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作包含兩層含義:第一層含義是產(chǎn)品設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)初期通過對(duì)產(chǎn)品的功能、結(jié)構(gòu)、形態(tài)、材質(zhì)工藝等進(jìn)行設(shè)計(jì),最終呈現(xiàn)出集創(chuàng)新性、實(shí)用性和美觀為一體的設(shè)計(jì)作品,比如工業(yè)設(shè)計(jì)大師菲利普·斯塔克的外星人榨汁機(jī)(見圖1-1);另一層含義是產(chǎn)品制作是設(shè)計(jì)師根據(jù)前期的設(shè)計(jì)結(jié)果,使用3dsMax2021軟件制作效果圖進(jìn)行虛擬展示或者尋找合適的材料和方法制作實(shí)體模型進(jìn)行展示,以達(dá)到設(shè)計(jì)師和客戶能夠直觀感受和觀察產(chǎn)品的目的,便于發(fā)現(xiàn)相關(guān)設(shè)計(jì)問題從而進(jìn)行合理的修改。圖1-2所示為計(jì)算機(jī)輔助汽車效果圖,圖1-3所示為純手工制作的汽車油泥模型。圖1-1圖1-2圖1-32.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的美學(xué)規(guī)律從人的認(rèn)知特性來講,人對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)識(shí)來自兩個(gè)方面,一方面是從視覺角度出發(fā)得到的體驗(yàn),另一方面是基于長(zhǎng)期的社會(huì)生活實(shí)踐所得出的邏輯判斷。完形心理學(xué)認(rèn)為,人的心理與物的形式存在著“異質(zhì)同構(gòu)”的關(guān)系。早先面對(duì)殘酷的自然環(huán)境時(shí),人類是通過尋求自然秩序、發(fā)現(xiàn)自然規(guī)律而生存下來的。比如,人類在發(fā)現(xiàn)鋸齒狀植物的葉子(見圖1-4)會(huì)劃傷身體之后發(fā)明了鋸子(見圖1-5),從而能夠更加快速省力地切割樹木、動(dòng)物骨頭等物品。因此,找規(guī)律就成為人類認(rèn)識(shí)自己與世界的一種基本方式,在漫長(zhǎng)的勞動(dòng)實(shí)踐中人類總結(jié)出了視覺美學(xué)的基本規(guī)律,那就是統(tǒng)一與變化、對(duì)稱與均衡、比例與尺度、節(jié)奏與韻律、穩(wěn)定與輕巧等。這些規(guī)律在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中被廣泛運(yùn)用,如圖1-6所示的音響系列,其整體顏色和頭部造型一致,但在底部造型上采用了不同的形態(tài),從整體來看體現(xiàn)了“統(tǒng)一與變化”的規(guī)律?,F(xiàn)實(shí)生活中,現(xiàn)代產(chǎn)品的設(shè)計(jì)美學(xué)非常豐富。比如,狹義的產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué)僅僅指產(chǎn)品外觀形態(tài)的視覺美,而廣義的產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué)則包含了功能美、技術(shù)美、結(jié)構(gòu)美、材料美、工藝美以及道德美和社會(huì)美等人們?cè)谏顚?shí)踐中所形成的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。圖1-7所示為可伸縮臺(tái)燈,不僅能照明,可伸縮折疊,具備便攜價(jià)值。圖1-8所示為商代晚期的“四羊方尊”盛酒器,體現(xiàn)了我國悠久歷史的文化之美。圖1-9所示為盲人智能拐杖,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者對(duì)社會(huì)弱勢(shì)群體的關(guān)心,產(chǎn)品凸顯了道德美與社會(huì)美。圖1-4圖1-5圖1-6圖1-7圖1-8圖1-93.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的發(fā)展過程產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作伴隨著人類生存與發(fā)展的需要而誕生并被不斷實(shí)踐,按照產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)手段可以分為手工藝方式和工業(yè)化生產(chǎn)方式兩種。手工藝方式是指在進(jìn)入工業(yè)化時(shí)代之前,人類的衣食住行、娛樂、學(xué)習(xí)等所有活動(dòng)中用到的產(chǎn)品都是靠人類自己思考、合理選取材料,手動(dòng)制作而成。比如,《考工記》中的“天有時(shí),地有氣,材有美,工有巧,合此四者,然后可以為良。”就是說造物應(yīng)該順應(yīng)天時(shí),適應(yīng)地氣,使用上佳材料,工藝精巧,達(dá)成此4項(xiàng)條件才能制造出精良的器物。這代表著我國手工藝時(shí)代造物思想。手工產(chǎn)品來自各行各業(yè)的手工藝人,比如家具是由木工手動(dòng)制作(見圖1-10),餐具大多是由匠人燒制的陶瓷,服飾也是由家人或者裁縫手動(dòng)縫制,因此,人類在進(jìn)入工業(yè)化生產(chǎn)之前的時(shí)期也被稱為手工藝時(shí)代。工業(yè)化生產(chǎn)的產(chǎn)品是機(jī)器批量生產(chǎn)加工出來的。這種機(jī)器批量生產(chǎn)的方式一方面提高了產(chǎn)品的生產(chǎn)效率,降低了產(chǎn)品的制作成本。另一方面,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的內(nèi)涵也更加豐富,滿足人類對(duì)產(chǎn)品多樣化、個(gè)性化的需要。人類經(jīng)歷長(zhǎng)期的發(fā)展,在滿足基本的物質(zhì)需求之后,則又有了更高的精神需求。如圖1-11所示,皮革和金屬相結(jié)合的現(xiàn)代座椅豐富了家具設(shè)計(jì)的精神享受價(jià)值。圖1-10圖1-114.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作行業(yè)前景產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作立足設(shè)計(jì)與制作兩大板塊,通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及相關(guān)學(xué)科知識(shí),培養(yǎng)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)能力、審美能力和效果圖制作能力。產(chǎn)品效果圖是將設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)構(gòu)思立體化的計(jì)算機(jī)表現(xiàn),用以直觀地展示產(chǎn)品的外觀形態(tài)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),相比傳統(tǒng)的手工模型制作,使用計(jì)算機(jī)軟件制作時(shí)間短、效率高,可以反復(fù)地推敲與修改,能有效提高產(chǎn)品的設(shè)計(jì)質(zhì)量,降低產(chǎn)品上市風(fēng)險(xiǎn)。如圖1-12所示的電子秤和圖1-13所示的摩托車產(chǎn)品效果圖,可以在計(jì)算機(jī)上直觀地感受產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)效果。就業(yè)時(shí),掌握產(chǎn)品三維軟件建模技術(shù)可勝任三維建模師崗位,再融合產(chǎn)品設(shè)計(jì),就可勝任產(chǎn)品設(shè)計(jì)師崗位。圖1-12圖1-13任務(wù)2認(rèn)識(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的常用軟件教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入計(jì)算機(jī)三維制作軟件作為輔助產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖制作的有效手段深受工業(yè)設(shè)計(jì)師的青睞,在三維制作軟件中設(shè)計(jì)師可以非常方便地調(diào)整產(chǎn)品的形態(tài)、色彩、結(jié)構(gòu)、表面效果等設(shè)計(jì)參數(shù),從而能夠快速有效地向客戶展示設(shè)計(jì)修改結(jié)果。本次任務(wù)帶大家認(rèn)識(shí)能夠輔助產(chǎn)品模型效果設(shè)計(jì)與制作的常用三維制作軟件,重點(diǎn)介紹3dsMax2021。相關(guān)知識(shí)1.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的常用三維制作軟件介紹與產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作相關(guān)的三維制作軟件有很多,但各有特點(diǎn)。比如Pro/E(見圖1-15)、SolidWorks(見圖1-16)是集產(chǎn)品設(shè)計(jì)生產(chǎn)與制造于一體的工程化軟件,可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的參數(shù)化建模、工程圖紙輸出,廣泛運(yùn)用于制造業(yè);Rhino(見圖1-17)是針對(duì)產(chǎn)品外觀造型尤其是曲面造型的效果圖制作軟件;3dsMax(見圖1-18)則是一款兼容多種設(shè)計(jì)方向的建模及效果圖制作軟件,其界面設(shè)置直觀,建模、渲染等功能都很強(qiáng)大,目前在全球擁有巨大的用戶群。圖1-15圖1-16圖1-17圖1-182.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作軟件的學(xué)習(xí)目標(biāo)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)生產(chǎn)基本流程是產(chǎn)品前期市場(chǎng)調(diào)研—產(chǎn)品設(shè)計(jì)概念形成—產(chǎn)品三維效果圖制作—產(chǎn)品市場(chǎng)可行性分析—工程圖設(shè)計(jì)—生產(chǎn)準(zhǔn)備—批量生產(chǎn)—投放市場(chǎng),如圖1-19所示。本書主要講解“產(chǎn)品三維效果圖制作”環(huán)節(jié),所以選擇了以效果圖制作效果極佳著稱的3dsMax軟件,除了產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域之外,該軟件還涉及建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)等,能夠做到多領(lǐng)域?qū)I(yè)技能的融合,有利于創(chuàng)新創(chuàng)意設(shè)計(jì)。圖1-19任務(wù)1任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:課堂討論明式家具的產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué)明式家具是我國家具設(shè)計(jì)智慧的集中體現(xiàn),代表了中國人在設(shè)計(jì)藝術(shù)上的較高成就。請(qǐng)從明式家具的造型、材料、工藝、結(jié)構(gòu)、色彩、社會(huì)及藝術(shù)價(jià)值等方面討論明式家具的產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué),從而加深對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué)規(guī)律的理解,提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)的美學(xué)設(shè)計(jì)水平。請(qǐng)查找相關(guān)資源探討圖1-14所示的明式家具的功能結(jié)構(gòu)、材料工藝以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué)。圖1-14任務(wù)2任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:分析Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax軟件的優(yōu)劣結(jié)合網(wǎng)絡(luò)資源以及自己對(duì)軟件的認(rèn)識(shí)和理解,對(duì)Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax這4款軟件的相關(guān)特點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比分析,并填寫表1-1。項(xiàng)目總結(jié)本項(xiàng)目講解了產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的基本概念及美學(xué)規(guī)律,產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作的常用軟件,重點(diǎn)介紹了3dsMax2021的應(yīng)用范圍和該軟件在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的作用。通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)可以增強(qiáng)讀者對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作中美學(xué)規(guī)律的認(rèn)識(shí)和理解,將枯燥的軟件學(xué)習(xí)上升至產(chǎn)品美學(xué)形態(tài)的創(chuàng)造,提升讀者的學(xué)習(xí)興趣。以下為項(xiàng)目1教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)效果自查表,用來幫助教師和學(xué)生了解教授和學(xué)習(xí)本項(xiàng)目之后的自我滿意度,查漏補(bǔ)缺。(在每一項(xiàng)內(nèi)容后面圈選合適的分?jǐn)?shù),在“總計(jì)”中進(jìn)行求和,分?jǐn)?shù)越高代表教學(xué)、學(xué)習(xí)效果越好)
課程題目項(xiàng)目2初識(shí)3dsMax2021軟件計(jì)劃課時(shí)4課時(shí)教學(xué)引入對(duì)軟件的認(rèn)識(shí)始于對(duì)軟件操作界面和軟件中模型對(duì)象的常規(guī)操作的認(rèn)識(shí)。本項(xiàng)目將帶領(lǐng)讀者熟悉3dsMax2021的主要功能、軟件界面的布局以及模塊的調(diào)用、使用方法和注意事項(xiàng);再通過調(diào)用模型素材,對(duì)模型進(jìn)行選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本操作,從而幫助讀者實(shí)現(xiàn)對(duì)軟件的初步掌握。教學(xué)目標(biāo)了解3dsMax2021軟件的基本操作。熟練掌握模型的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本操作。提升讀者建立三維模型的空間思維水平。教學(xué)重點(diǎn)熟練掌握模型文件的創(chuàng)建、啟動(dòng)、保存及退出方法。掌握3dsMax2021軟件的基本操作。掌握模型的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本操作。教學(xué)難點(diǎn)熟練掌握模型的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本操作。教學(xué)方式課堂教學(xué)以講授+實(shí)操相結(jié)合,做到講練結(jié)合,理論與實(shí)踐相統(tǒng)一。教學(xué)過程任務(wù)1認(rèn)識(shí)3dsMax2021軟件界面教學(xué)形式:講授課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入3dsMax2021具備良好的立體視覺體驗(yàn)感,而且操作方便、易于學(xué)習(xí)掌握,目前在全球擁有巨大的用戶群。本次任務(wù)介紹3dsMax2021操作界面中的菜單欄、工具欄、命令面板、動(dòng)畫控制區(qū)等的功能和使用方法。相關(guān)知識(shí)1.啟動(dòng)和退出3dsMax2021軟件軟件啟動(dòng)方式:通常使用一個(gè)軟件前,要安裝該軟件,再進(jìn)入該軟件的程序界面,調(diào)用命令進(jìn)行工作。3dsMax2021軟件的安裝可以在購買軟件后按照安裝步驟和提示完成,因?yàn)楦鱾€(gè)廠家的軟件安裝過程以及對(duì)軟件需求的差異,我們可以在相應(yīng)的指導(dǎo)下完成安裝。圖2-1所示為軟件正在啟動(dòng)的界面。(1)3dsMax2021軟件常用的啟動(dòng)方法有兩種。方法一:3dsMax2021安裝完成后桌面上會(huì)出現(xiàn)圖標(biāo),雙擊該圖標(biāo),即可打開軟件。方法二:在計(jì)算機(jī)“開始”菜單中依次選擇“所有程序”—“Autodesk3dsMax2021”。(2)3dsMax2021軟件的退出方法有3種。方法一:在軟件菜單欄中選擇“文件”—“退出”命令,可退出軟件。方法二:?jiǎn)螕糗浖疑戏降模P(guān)閉)按鈕,可退出軟件。方法三:在鍵盤上按Alt+F4快捷鍵,可退出軟件。注意:如果未保存,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框詢問是否保存更改,如圖2-2所示。如需將場(chǎng)景保存就單擊“保存”按鈕,并在彈出的窗口中選擇要保存的文件路徑;不需要保存則單擊“不保存”按鈕;單擊“取消”按鈕則會(huì)取消本次退出,重新回到軟件操作界面。圖2-1圖2-22.3dsMax2021軟件主界面啟動(dòng)軟件后的主界面如圖2-3所示,分為菜單欄、工具欄、三視圖及透視圖區(qū)、命令面板、動(dòng)畫時(shí)間軸、動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)7個(gè)部分。下面依次具體介紹每個(gè)部分的主要功能。圖2-3(1)菜單欄3dsMax2021的菜單欄位于主界面的頂端,包括13個(gè)菜單,各菜單功能介紹如下。“文件”:用于場(chǎng)景的打開、保存、另存為以及其他文件操作?!熬庉嫛保河糜诰庉媹?chǎng)景對(duì)象的變換、復(fù)制、屬性等?!肮ぞ摺保河糜谠O(shè)置場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)齊、鏡像、陣列等?!敖M”:對(duì)場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行編組或解組?!耙晥D”:用于控制視圖的顯示方式以及設(shè)置視圖的相關(guān)參數(shù)?!皠?chuàng)建”:用于創(chuàng)建幾何體、二維圖形、燈光、攝影機(jī)和粒子等對(duì)象?!靶薷钠鳌保河糜跒閳?chǎng)景對(duì)象加載各種修改器?!皠?dòng)畫”:用于場(chǎng)景動(dòng)畫的創(chuàng)建及控制?!皥D形編輯器”:用圖形化視圖的方式來表達(dá)場(chǎng)景對(duì)象的關(guān)系?!颁秩尽保河糜谠O(shè)置渲染參數(shù)及環(huán)境效果?!白远x”:用于更改主界面組成及相關(guān)設(shè)置。“腳本”:用于創(chuàng)建、打開和運(yùn)行腳本?!皫椭保禾峁椭畔?,供用戶參考學(xué)習(xí)。(2)工具欄3dsMax2021軟件的工具欄中集合了常用的工具,如圖2-4所示。如果在主界面中看不到工具欄,可以在菜單欄中選擇“自定義”—“顯示UI”—“顯示主工具欄”命令使其顯示。某些工具的右下角有一個(gè)三角形圖標(biāo),單擊該圖標(biāo)就會(huì)彈出該工具的下拉工具列表。右擊任意工具按鈕,就會(huì)彈出該工具對(duì)應(yīng)的設(shè)置對(duì)話框,比如,右擊(捕捉)按鈕,彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框,如圖2-5所示;右擊(縮放)按鈕,彈出“縮放變換輸入”對(duì)話框,如圖2-6所示。圖2-4圖2-4圖2-5(3)三視圖及透視圖區(qū)三視圖及透視圖區(qū)是主界面中最大的一個(gè)區(qū),也是3dsMax2021軟件用于實(shí)際工作的區(qū),默認(rèn)狀態(tài)下為四視圖顯示,包括頂視圖、左視圖、前視圖和透視視圖,在這些視圖中用戶可以從不同角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。可以通過單擊左上角的視圖按鈕,在頂視圖、底視圖、前視圖、后視圖、左視圖、右視圖、透視視圖以及正交視圖之間進(jìn)行切換。如果場(chǎng)景中創(chuàng)建了攝影機(jī),也可以切換成攝影機(jī)視圖。(4)命令面板主界面的右側(cè)是命令面板,命令面板是3dsMax2021軟件最常用的工作面板,它將軟件操作命令以圖標(biāo)的方式進(jìn)行顯示,這些圖標(biāo)集合了創(chuàng)建、修改等軟件操作相關(guān)的大部分命令,分為6個(gè)命令面板。(創(chuàng)建命令面板):用于創(chuàng)建場(chǎng)景中的模型對(duì)象,如幾何體、圖形、燈光等。單擊面板中的按鈕,面板中會(huì)顯示可以創(chuàng)建的幾何體類型,如圖2-7所示。單擊按鈕,面板中會(huì)顯示可以創(chuàng)建的圖形類型,如圖2-8所示。單擊按鈕,面板中會(huì)顯示可以創(chuàng)建的燈光類型,如圖2-9所示。圖2-7圖2-8圖2-9(修改命令面板):用于修改已經(jīng)創(chuàng)建并選擇的物體。該命令面板中包含大量的編輯修改命令,用于對(duì)場(chǎng)景中處于選中狀態(tài)的二維或三維對(duì)象進(jìn)行編輯修改和深層次的加工??梢栽诿姘迳显O(shè)置常用的編輯命令,在面板的下拉列表中可以找到全部的編輯命令,部分下拉列表信息如圖2-10所示。在修改命令面板中的“修改器”列表中選擇“編輯多邊形”修改器后,修改器堆棧(見圖2-11)下方就會(huì)有對(duì)應(yīng)的編輯多邊形的子對(duì)象及對(duì)應(yīng)的編輯修改卷展欄。有些面板的內(nèi)容很長(zhǎng),屏幕上顯示不完整,就按性質(zhì)分布在不同的卷展欄內(nèi)以帶黑色的線框顯示,單擊黑框左側(cè)的三角形可展開卷展欄,再次單擊可收起卷展欄。除命令面板外,材質(zhì)編輯器、渲染設(shè)計(jì)等對(duì)話框也采用類似的卷展欄折疊設(shè)計(jì)。圖2-10圖2-11(層級(jí)命令面板):多用于動(dòng)畫操作,可調(diào)節(jié)軸、反向動(dòng)力學(xué)和鏈接信息等。(運(yùn)動(dòng)命令面板):主要用于動(dòng)畫的創(chuàng)建、參數(shù)設(shè)置及效果控制等。(顯示命令面板):主要用于顯示或隱藏物體、凍結(jié)或解凍物體等。(工具命令面板):主要作用是通過3dsMax2021的外掛程序來完成一些特殊的操作。(5)動(dòng)畫時(shí)間軸動(dòng)畫時(shí)間軸用來控制視圖中動(dòng)畫顯示的時(shí)間,如圖2-12所示。圖2-12按住并拖動(dòng)(時(shí)間滑塊)可以改變當(dāng)前動(dòng)畫顯示的時(shí)間,具體時(shí)間就是滑塊對(duì)應(yīng)的黃色小長(zhǎng)方形的位置,可以通過其前后數(shù)字得出具體時(shí)間。時(shí)間的計(jì)算方法是總幀數(shù)除以幀頻(每秒播放的幀數(shù)),比如圖2-12所示總幀數(shù)為100幀,按默認(rèn)的幀頻30幀/秒計(jì)算,100幀的動(dòng)畫播放時(shí)間約為3.3秒。單擊時(shí)間軸左方的(軌跡欄)按鈕,會(huì)打開“軌跡欄”對(duì)話框,可在其中對(duì)動(dòng)畫的軌跡進(jìn)行編輯修改,如圖2-13所示。單擊左上角的按鈕,即可關(guān)閉該對(duì)話框。圖2-13(6)動(dòng)畫控制區(qū)動(dòng)畫制作區(qū)提供了動(dòng)畫播放組件、時(shí)間配置及動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置功能,如圖2-14所示,主要用于控制動(dòng)畫的播放、暫停等,單擊(時(shí)間配置)按鈕,彈出“時(shí)間配置”對(duì)話框,如圖2-15所示,可在其中設(shè)置動(dòng)畫的播放速度、時(shí)間長(zhǎng)度等。圖2-14圖2-15(7)視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)位于3dsMax2021軟件主界面底部的右側(cè),集合了用于控制視圖中模型顯示的所有快捷工具。在系統(tǒng)默認(rèn)的正投影圖(頂視圖、前視圖、左視圖等)和透視視圖下,視圖控制區(qū)顯示如圖2-16所示。切換到攝影機(jī)視圖時(shí),視圖控制區(qū)顯示如圖2-17所示。圖2-16圖2-17視圖控制區(qū)的常用工具功能如下。(縮放)和(推拉攝影機(jī)):在任意視圖中按住鼠標(biāo)左鍵上下拖曳,可以放大或縮小當(dāng)前激活的視圖區(qū)域。(縮放所有視圖):用來放大或縮小所有視圖區(qū)域(攝影機(jī)視圖除外)。(最大顯示選定對(duì)象):將所有的對(duì)象最大化到Maya窗口可視范圍。(最大顯示所有視圖對(duì)象):功能與“最大顯示選定對(duì)象”按鈕相同,但它會(huì)使所有視圖發(fā)生改變(攝影機(jī)視圖除外)。(視圖縮放):對(duì)單一視圖進(jìn)行縮放。(平移)和(平移攝影機(jī)):在任意視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可以平移觀察視圖。(環(huán)繞子對(duì)象)和(環(huán)繞攝影機(jī)):通過環(huán)繞子對(duì)象或攝影機(jī)改變模型觀察角度。(最大/最小顯示):如果當(dāng)前視圖處于最小化狀態(tài),單擊此按鈕將使視圖最大化;如果當(dāng)前視圖處于最大化狀態(tài),單擊此按鈕將使視圖最小化。3.視圖中的右鍵菜單右鍵菜單集合了針對(duì)當(dāng)前選中模型可執(zhí)行的部分常用命令,圖2-18所示的四元菜單就是3dsMax2021中針對(duì)二維曲線的右鍵菜單。這是系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下的右鍵菜單,用戶也可以根據(jù)需要自行定義,依次在菜單欄中選擇“自定義”—“自定義用戶界面”命令,在彈出的“自定義用戶界面”對(duì)話框中打開“四元菜單”選項(xiàng)卡,在選項(xiàng)卡右上角的下拉列表中選擇“默認(rèn)視口四元菜單”選項(xiàng),保存設(shè)置即可,如圖2-19所示。圖2-18圖2-19任務(wù)2掌握3dsMax2021軟件中模型的基本操作教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入在3dsMax2021軟件中,模型的基本操作涵蓋多項(xiàng)技巧,例如:模型的選擇方法,沿x、y、z軸進(jìn)行精確的單軸、平面及三軸聯(lián)動(dòng)的移動(dòng),以及移動(dòng)、縮放等工具的靈活使用等。本次任務(wù)目標(biāo)是熟悉并熟練使用這些工具,會(huì)全方位地觀察模型,精細(xì)調(diào)整模型的位置、朝向及尺寸比例,從而有效提高模型的真實(shí)性,增強(qiáng)其視覺效果。相關(guān)知識(shí)1.三維空間的概念3dsMax2021內(nèi)置了一個(gè)無限大而又全空的虛擬三維空間,這個(gè)三維空間是根據(jù)笛卡爾坐標(biāo)系構(gòu)成的,因此3dsMax2021虛擬空間中的任何一點(diǎn)都能用x、y、z這3個(gè)值來精確定位,圖2-30所示為笛卡爾坐標(biāo)系。圖2-30在3dsMax2021軟件的模型空間中,坐標(biāo)系中的每個(gè)軸都是一條兩端無限延伸的、不可見的直線,且它們是相互垂直的。3個(gè)軸的交點(diǎn)就是虛擬三維空間的中心點(diǎn),稱為世界坐標(biāo)系原點(diǎn)。每?jī)蓚€(gè)軸組成一個(gè)平面,包括xy面、yz面和xz面,這3個(gè)平面在3dsMax2021中被稱為主柵格面,分別對(duì)應(yīng)著主界面中的俯視圖、左視圖和前視圖。默認(rèn)情況下,通過鼠標(biāo)拖動(dòng)方式創(chuàng)建模型時(shí),都將以某個(gè)主柵格面為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)建。2.模型的4種視圖3dsMax2021的視圖區(qū)域默認(rèn)為4個(gè)視圖,每個(gè)視圖左上角都有視圖名稱標(biāo)識(shí),分別是頂視圖(從上往下)、前視圖(從前向后)、左視圖(從左向右)和透視投影圖(系統(tǒng)默認(rèn)的攝影機(jī)視圖,具有較強(qiáng)的立體感)。其中,頂視圖、前視圖與左視圖構(gòu)成。正交視圖組合,可以準(zhǔn)確地反映模型的長(zhǎng)、寬、高以及各部位的相對(duì)關(guān)系。透視視圖則模擬了人們?nèi)粘I钪械挠^察視角,遵循近大遠(yuǎn)小的透視規(guī)律。圖2-31所示為圓柱體在這4個(gè)視圖下的形態(tài)。圖2-313.模型的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放當(dāng)需要對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作時(shí),可以通過單擊工具欄上對(duì)應(yīng)的工具按鈕來實(shí)現(xiàn)。各工具的操作方法如下。(選擇):工具按鈕單擊后會(huì)變成,在場(chǎng)景中選擇需要進(jìn)行操作的模型,被選中的模型線框顯示為白色。若需要同時(shí)選擇多個(gè)模型,則可以按住Ctrl鍵選擇,若要取消選中其中某個(gè)模型則按住Alt鍵選擇。此外,與選擇功能相關(guān)的工具按鈕還有以下幾個(gè)。(按名稱選擇):?jiǎn)螕舸斯ぞ甙粹o,彈出圖2-32所示的“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框,單擊需要選擇的對(duì)象名稱,再單擊按鈕即可。圖2-32(選擇區(qū)域):?jiǎn)螕舸税粹o右下角的小三角形,出現(xiàn)5種不同形狀的選擇框。比如,選擇“矩形”選項(xiàng)后,在場(chǎng)景中用鼠標(biāo)拖動(dòng)繪制矩形,矩形內(nèi)的對(duì)象就都會(huì)被選中。(交叉/窗口):框選模型時(shí),如果是(交叉)模式,模型只要有部分在選框內(nèi),整個(gè)模型就會(huì)被選中;單擊該按鈕變成(窗口)模式,此時(shí)需要將整個(gè)模型全部包含在選框內(nèi),模型才會(huì)被選中。(2)(移動(dòng)):?jiǎn)螕舭粹o,選中場(chǎng)景模型,三視圖及透視圖區(qū)就會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)軸,如圖2-33所示。默認(rèn)狀態(tài)下,坐標(biāo)軸中紅色的箭頭線代表x軸,綠色的箭頭線代表y軸,藍(lán)色的箭頭線代表z軸,處于選中狀態(tài)的軸會(huì)變成黃色。將鼠標(biāo)指針置于單軸上表示只能沿一個(gè)方向正反移動(dòng)模型;將鼠標(biāo)指針置于兩軸之間則表示可在兩軸所形成的平面內(nèi)自由移動(dòng)模型;將鼠標(biāo)指針置于由三軸形成的立體空間中時(shí)表示可以在三維空間中自由移動(dòng)模型。(備注:也可以右擊,在彈出的“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框中,通過設(shè)置其坐標(biāo)值來實(shí)現(xiàn)對(duì)象的移動(dòng),如圖2-33所示。注意:不同于視圖控制區(qū)中的(平移)工具,工具是使模型在三維空間中的三維坐標(biāo)值發(fā)生變化,而工具只是使用戶觀察的位置發(fā)生變化,模型在坐標(biāo)系中的三維坐標(biāo)并沒有改變。)圖2-33(3)(旋轉(zhuǎn)):?jiǎn)螕艄ぞ甙粹o,選中場(chǎng)景中的模型,三視圖及透視圖區(qū)就會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)軸,如圖2-34所示。默認(rèn)狀態(tài)下,坐標(biāo)軸中紅色指針代表x軸,綠色指針代表y軸,藍(lán)色指針代表z軸。處于選中狀態(tài)的軸的圓呈現(xiàn)黃色。將鼠標(biāo)放置于某軸上表示只能沿此軸正反旋轉(zhuǎn);將鼠標(biāo)指針置于由三軸形成的立體空間上(灰色圓圈)時(shí)表示可以在三維空間中自由旋轉(zhuǎn)。(備注:右擊按鈕,彈出“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對(duì)話框,在此對(duì)話框中設(shè)置其坐標(biāo)值也可以實(shí)現(xiàn)模型的旋轉(zhuǎn)。注意:不同于視圖控制區(qū)中的(環(huán)繞子對(duì)象)工具,工具是使模型在三維空間中的真實(shí)角度發(fā)生變化,而工具只是使用戶觀察的角度發(fā)生變化。)圖2-34(4)(縮放):?jiǎn)螕艄ぞ甙粹o,選中場(chǎng)景中的模型,三視圖及透視圖區(qū)就會(huì)出現(xiàn)縮放坐標(biāo)軸,如圖2-35所示。默認(rèn)狀態(tài)下,坐標(biāo)軸中紅色線代表x軸,綠色線代表y軸,藍(lán)色線代表z軸,處于選中狀態(tài)的軸呈現(xiàn)黃色。將鼠標(biāo)指針置于某軸上表示只能沿此軸縮放模型;將鼠標(biāo)指針置于兩軸之間的三角面上,則表示沿由兩軸所形成的平面進(jìn)行縮放;將鼠標(biāo)指針置于由三軸所形成的三角空間,表示可以在3個(gè)軸上同時(shí)進(jìn)行縮放。(備注:右擊按鈕,彈出“縮放變換輸入”對(duì)話框,可以在對(duì)話框中設(shè)置其坐標(biāo)值來實(shí)現(xiàn)模型的縮放。注意:不同于視圖控制區(qū)中的(縮放)工具,工具是使對(duì)象在三維空間中的真實(shí)大小發(fā)生變化,而工具只是使用戶觀察的距離發(fā)生變化而引起模型在視覺上的大小變化)圖2-35任務(wù)1任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:素材模型的打開、視圖切換、保存操作任務(wù)2任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:對(duì)素材進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放操作項(xiàng)目總結(jié)本項(xiàng)目介紹了3dsMax2021軟件的安裝及啟動(dòng)和退出方法,主界面工作區(qū)功能以及常用的右鍵菜單,重點(diǎn)講解了3dsMax2021中的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放工具。通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)可以讓讀者全面地認(rèn)識(shí)3dsMax2021,并可以通過基本工具對(duì)素材模型進(jìn)行基本的操作。以下為項(xiàng)目2教師教學(xué)自查表和學(xué)生學(xué)習(xí)效果自查表,用來幫助教師和學(xué)生了解教授和學(xué)習(xí)本項(xiàng)目之后的自我滿意度,查漏補(bǔ)缺。
課程題目項(xiàng)目33dsMax2021基本體建模計(jì)劃課時(shí)4課時(shí)教學(xué)引入3dsMax2021基本體建模是將現(xiàn)實(shí)中常見的立體形態(tài)(方體、球體、圓柱、圓錐、圓環(huán)等)作為基礎(chǔ)模型,通過排列復(fù)制,調(diào)整位置及方向等方法制作出需要的模型效果。本項(xiàng)目介紹3dsMax2021中標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置與修改,基本模型常用的復(fù)制、對(duì)齊、鏡像、陣列與群組等模型組合調(diào)整方法,再進(jìn)行軟件操作實(shí)踐,制作沙發(fā)與鐘表模型。教學(xué)目標(biāo)了解3dsMax2021建模的基本概念及原理。熟練掌握創(chuàng)建各種基本體模型及擴(kuò)展模型的方法。熟練掌握模型的復(fù)制、對(duì)齊、鏡像、陣列、群組等基本操作。教學(xué)重點(diǎn)理解3dsMax2021建模的基本概念及原理。熟練掌握模型的復(fù)制、對(duì)齊、鏡像、陣列、群組等基本操作。培養(yǎng)讀者的三維產(chǎn)品模型結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)意識(shí)。教學(xué)難點(diǎn)熟練掌握模型的復(fù)制、對(duì)齊、鏡像、陣列、群組等基本操作。教學(xué)方式課堂教學(xué)以講授+實(shí)操相結(jié)合,做到講練結(jié)合,理論與實(shí)踐相統(tǒng)一。教學(xué)過程任務(wù)1創(chuàng)建基本體模型教學(xué)形式:講授課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入在日常生活中,幾何造型的產(chǎn)品隨處可見,如包裝盒、桌椅、皮球等,這些工業(yè)化的、批量生產(chǎn)的產(chǎn)品大多都是在基本的幾何形態(tài)基礎(chǔ)上進(jìn)行外觀和結(jié)構(gòu)的重組和解構(gòu)而來的。在3dsMax2021中,這些造型都有簡(jiǎn)便、快捷的創(chuàng)建方法,并且其外觀尺寸可以通過設(shè)置精確數(shù)值的方式進(jìn)行參數(shù)化調(diào)節(jié)。本次任務(wù)將講解幾何體模型的單位設(shè)置、創(chuàng)建方法以及常見的標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建,最后進(jìn)行軟件操作實(shí)踐。相關(guān)知識(shí)1.單位設(shè)置在創(chuàng)建模型之前,需要進(jìn)行單位設(shè)置。在菜單欄選擇“自定義”—“單位設(shè)置”命令,彈出“單位設(shè)置”對(duì)話框,在“顯示單位比例”中選中“公制”,并在其下拉列表中選擇具體單位,如圖3-1所示。單擊按鈕,彈出“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框,按照建模需要進(jìn)行設(shè)置即可,如圖3-2所示。圖3-1圖3-22.創(chuàng)建模型的基本方法3dsMax2021中常用的模型創(chuàng)建方法有兩種。(1)使用鼠標(biāo)創(chuàng)建以創(chuàng)建長(zhǎng)方體模型為例。在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,然后在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型;再單擊按鈕,在透視視圖中按住鼠標(biāo)左鍵不放,拉出長(zhǎng)方體的底面,松開鼠標(biāo)左鍵,向上移動(dòng)鼠標(biāo)拉出長(zhǎng)方體高度,單擊完成長(zhǎng)方體模型的創(chuàng)建,如圖3-3所示。(備注:創(chuàng)建過程中可以結(jié)合3dsMax2021中的捕捉命令進(jìn)行精確創(chuàng)建。在工具欄中右擊(捕捉)工具,在彈出的“柵格和捕捉”設(shè)置中只選中“柵格點(diǎn)”選項(xiàng),然后在視圖中單擊或者拖動(dòng)時(shí)鼠標(biāo)指針會(huì)自動(dòng)定位至柵格點(diǎn)上,從而實(shí)現(xiàn)捕捉輔助創(chuàng)建模型。)圖3-3(2)通過鍵盤輸入創(chuàng)建在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕。然后在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型;再單擊按鈕,在命令面板中的“鍵盤輸入”卷展欄中輸入長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度和高度之后,單擊按鈕即可完成管狀體模型的創(chuàng)建,如圖3-4所示。圖3-43.創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體3dsMax2021提供了11種標(biāo)準(zhǔn)基本體,命令面板中所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建按鈕如圖3-5所示,除“加強(qiáng)型文本”外的對(duì)應(yīng)模型效果如圖3-6所示。比如,圖3-7是標(biāo)準(zhǔn)基本體四棱錐在透視視圖中的模型效果及參數(shù)設(shè)置。完成標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建后如果需要修改其參數(shù),就在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,然后在參數(shù)欄中修改即可。圖3-5圖3-6圖3-74.創(chuàng)建擴(kuò)展基本體3dsMax2021提供了13種擴(kuò)展基本體。命令面板中所有的擴(kuò)展基本體創(chuàng)建按鈕如圖3-8所示,對(duì)應(yīng)的模型效果如圖3-9所示。比如,圖3-10所示是擴(kuò)展基本體異面體模型在透視圖中的模型效果及參數(shù)設(shè)置。圖3-8圖3-9圖3-10任務(wù)2掌握創(chuàng)建基本體模型的常用工具教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入在3dsMax2021中可以通過對(duì)模型執(zhí)行復(fù)制、對(duì)齊、鏡像、矩陣、對(duì)齊、群組等操作快速準(zhǔn)確地創(chuàng)建許多結(jié)構(gòu)相似的產(chǎn)品,能有效地提高制作速度和效率。本次任務(wù)將介紹這些常用操作工具的調(diào)用方法和參數(shù)設(shè)置方法,并進(jìn)行操作工具的實(shí)踐,制作旋轉(zhuǎn)鐘表模型。相關(guān)知識(shí)1.復(fù)制在3dsMax2021中進(jìn)行模型復(fù)制時(shí),有以下3種方法。方法一:選中模型,在菜單欄中選擇“編輯”—“克隆”命令。方法二:選中模型,先按Ctrl+C快捷鍵,再按Ctrl+V快捷鍵。方法三:選中模型,單擊工具欄中的工具,在視圖中按住Shift鍵的同時(shí)對(duì)物體進(jìn)行移動(dòng)操作。運(yùn)用以上3種方法復(fù)制模型時(shí),都會(huì)彈出圖3-21所示的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,各個(gè)選項(xiàng)的作用分別如下。圖3-21復(fù)制:根據(jù)原始對(duì)象復(fù)制一個(gè)新對(duì)象,且復(fù)制得到的對(duì)象具有獨(dú)立的參數(shù)和屬性,當(dāng)對(duì)原始對(duì)象進(jìn)行編輯修改時(shí),不會(huì)影響復(fù)制的對(duì)象,同樣對(duì)復(fù)制的對(duì)象進(jìn)行編輯修改時(shí),也不會(huì)影響原始對(duì)象。實(shí)例:對(duì)原始對(duì)象和復(fù)制得到的新對(duì)象各自進(jìn)行編輯修改都會(huì)影響到對(duì)方,二者是相互關(guān)聯(lián)的。參考:復(fù)制得到的新對(duì)象受原始對(duì)象的影響,但對(duì)復(fù)制的對(duì)象所做的編輯修改不會(huì)影響到原始對(duì)象,它們是一種單向關(guān)聯(lián)的關(guān)系。2.對(duì)齊創(chuàng)建模型時(shí),通常會(huì)使模型之間沿某基準(zhǔn)對(duì)齊,使用移動(dòng)工具無法實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)對(duì)齊,此時(shí)就需要使用3dsMax2021中的對(duì)齊工具,此工具可以將模型沿軸、中心等多種方式的對(duì)齊。此部分包含教師操作軟件進(jìn)行演示。3.鏡像鏡像是指使模型沿給定軸或平面進(jìn)行像照鏡子一樣的復(fù)制。此部分包含教師操作軟件進(jìn)行演示。4.陣列陣列是按一定規(guī)律對(duì)選中的對(duì)象進(jìn)行多重復(fù)制。陣列分為一維陣列(沿x軸方向、沿y軸方向、傾斜45°方向)、二維陣列(多行多列)、三維陣列和環(huán)形陣列(圍繞中心)。此部分包含教師操作軟件進(jìn)行演示。5.群組建模時(shí),若需要對(duì)多個(gè)模型同時(shí)進(jìn)行相同的操作,可以全選這些模型,將其創(chuàng)建為一個(gè)組,進(jìn)行統(tǒng)一的編輯。菜單欄中的“組”菜單包含組的所有命令,如圖3-39所示。此部分包含教師操作軟件進(jìn)行演示。圖3-39任務(wù)1任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:運(yùn)用切角長(zhǎng)方體創(chuàng)建現(xiàn)代沙發(fā)模型使用切角長(zhǎng)方體創(chuàng)建沙發(fā)的坐墊、扶手以及靠背等,注意調(diào)整各個(gè)部分的尺寸和位置。將沙發(fā)的高度分別設(shè)置為200mm和150mm,符合產(chǎn)品中“比例與尺度”的美學(xué)規(guī)律;底座、扶手和靠背部分為沙發(fā)的支撐結(jié)構(gòu),大多為木制或者金屬框架結(jié)構(gòu),所以這些部分的切角長(zhǎng)方體的圓角比上部坐墊的圓角小了一半,這樣產(chǎn)品會(huì)更真實(shí),效果如圖3-11所示。圖3-11任務(wù)2任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:運(yùn)用基本體模型和常用的操作工具制作旋轉(zhuǎn)鐘表模型運(yùn)用3dsMax2021中的切角長(zhǎng)方體、切角圓柱體和圓錐等創(chuàng)建鐘表的表身和指針,再配合復(fù)制、對(duì)齊、鏡像、陣列工具制作如圖3-40所示的旋轉(zhuǎn)鐘表模型。這款產(chǎn)品的突出特點(diǎn)就是將傳統(tǒng)鐘表的背面換成圓錐造型,因此這款鐘表可以放在桌面上旋轉(zhuǎn)滾動(dòng),增強(qiáng)了產(chǎn)品的趣味性。圖3-40項(xiàng)目總結(jié)本項(xiàng)目主要介紹了幾何體模型的單位設(shè)置、創(chuàng)建方法以及常見的標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體;講解了幾何體模型的復(fù)制、對(duì)齊、鏡像、陣列、群組等編輯工具的調(diào)用以及配合使用這些工具完成模型創(chuàng)建的過程和方法。通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)可以讓讀者熟知3dsMax2021中基本體建模的原理、過程和主要方法,進(jìn)一步鍛煉和提升讀者對(duì)三維模型的空間想象能力。
課程題目項(xiàng)目43dsMax2021多邊形建模計(jì)劃課時(shí)4課時(shí)教學(xué)引入3dsMax2021可以在修改面板中為場(chǎng)景模型添加豐富多樣的二維、三維以及動(dòng)畫修改器,實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的疊加、切割等,從而構(gòu)建出新的幾何體形態(tài)。其中,“可編輯多邊形”修改器是最常用、最重要的一種修改器,它可以對(duì)模型的點(diǎn)、線、邊界、面、元素等5個(gè)子對(duì)象級(jí)別進(jìn)行編輯和修改,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)大部分模型外觀造型及結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建。本項(xiàng)目將介紹“彎曲”“錐化”“對(duì)稱”等常用修改器,重點(diǎn)講解“可編輯多邊形”修改器,并會(huì)進(jìn)行軟件操作實(shí)踐,制作手串和餐具模型。教學(xué)目標(biāo)了解模型常見修改器的添加,參數(shù)設(shè)置及對(duì)應(yīng)效果。熟練掌握運(yùn)用常用修改器編輯修改模型。重點(diǎn)掌握運(yùn)用“可編輯多邊形”修改器及其子對(duì)象編輯修改模型。教學(xué)重點(diǎn)熟練掌握運(yùn)用常用修改器編輯修改模型。重點(diǎn)掌握運(yùn)用“可編輯多邊形”修改器及其子對(duì)象編輯修改模型。提升讀者深層次構(gòu)建產(chǎn)品模型細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)意識(shí)。教學(xué)難點(diǎn)重點(diǎn)掌握運(yùn)用“可編輯多邊形”修改器及其子對(duì)象編輯修改模型。教學(xué)方式課堂教學(xué)以講授+實(shí)操相結(jié)合,做到講練結(jié)合,理論與實(shí)踐相統(tǒng)一。教學(xué)過程任務(wù)1了解3dsMax2021的修改器教學(xué)形式:講授課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入3dsMax2021的修改器列表中提供了“選擇”修改器、“世界空間”修改器、“對(duì)象空間”修改器三大類修改器,選中模型,修改器列表中就會(huì)對(duì)應(yīng)出現(xiàn)能夠?qū)@個(gè)模型進(jìn)行編輯修改的相關(guān)修改器。本次任務(wù)帶領(lǐng)讀者了解3dsMax2021中“彎曲”“錐化”等常見修改器的調(diào)用、參數(shù)設(shè)置及模型效果展示。相關(guān)知識(shí)1.認(rèn)識(shí)修改器3dsMax2021修改器是為了實(shí)現(xiàn)模型的修改和變形而開發(fā)出來的一系列參數(shù)化修改命令集合,修改器列表中有100多種修改器,如圖4-1和圖4-2所示。圖4-1圖4-22.“彎曲”“錐化”“網(wǎng)格平滑”修改器“彎曲”和“錐化”是最簡(jiǎn)單且常用的三維模型修改器,“網(wǎng)格平滑”修改器是建模完成后進(jìn)行模型表面優(yōu)化的常用修改器。(1)“彎曲”修改器:主要用于對(duì)物體模型進(jìn)行彎曲處理。通過對(duì)其角度、方向和彎曲軸向的調(diào)整,可以得到不同的彎曲效果。另外,通過設(shè)置“限制”參數(shù),彎曲效果還可以被限制在一定區(qū)域內(nèi),圖4-3所示為圓柱體模型的彎曲效果及參數(shù)設(shè)置。(注意要在模型的彎曲軸方向設(shè)置足夠的分段數(shù),即模型上的白色線框,否則效果將無法正常顯示。)圖4-3(2)“錐化”修改器:通過縮放物體的兩端產(chǎn)生錐形輪廓,同時(shí)還可以生成光滑的曲線輪廓。比如給圓柱體模型添加“錐化”修改器后,可以通過設(shè)置不同的“數(shù)量”和“曲線”參數(shù),得到圖4-4、圖4-5所示的兩種不同的錐化效果。另外,通過設(shè)置“限制”參數(shù),錐化效果還可以被限制在一定區(qū)域內(nèi)。圖4-4圖4-5(3)“網(wǎng)格平滑”修改器:通過選擇不同的細(xì)分方法(如經(jīng)典、四邊形輸出、NURMS等),設(shè)置模型的細(xì)分量(迭代次數(shù))從而使模型表面細(xì)膩光滑,一般用于模型創(chuàng)建的最后一步。比如給圖4-6所示的環(huán)形結(jié)模型添加“網(wǎng)格平滑”修改器后,在“細(xì)分量”卷展欄中將“迭代次數(shù)”設(shè)置為2,修改后的效果如圖4-7所示,可以看到模型表面變得光滑。圖4-6圖4-73.“晶格”“扭曲”“FFD編輯”修改器“晶格”“扭曲”和“FFD編輯”這3種修改器可以實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜的模型效果。(1)“晶格”修改器:可以將所有模型理解為現(xiàn)實(shí)中的帳篷,先搭出帳篷的基本框架,然后再蓋上布,所以帳篷的形狀是由其基本框架決定的,三維模型也是一樣的道理。晶格就是將模型線框化,將線與線的交叉點(diǎn)轉(zhuǎn)化為球形節(jié)點(diǎn),晶體常用于鋼架建筑結(jié)構(gòu)的效果展示。例如,在場(chǎng)景中將立方體模型按圖4-8所示設(shè)置參數(shù),模型效果如圖4-9所示;然后在修改器列表中給立方體模型添加“晶格”修改器,參數(shù)設(shè)置如圖4-10所示,模型晶格效果如圖4-11所示。(備注:可以嘗試更改晶格的幾何體、支柱和節(jié)點(diǎn)參數(shù),會(huì)得到不同的效果。)圖4-8圖4-9圖4-10圖4-11(2)“扭曲”修改器:將模型沿某個(gè)軸進(jìn)行一定角度的旋轉(zhuǎn),從而使模型發(fā)生造型扭曲的變化,在“參數(shù)”卷展欄可以調(diào)整“角度”、“偏移”和“限制”。圖4-12所示為給四棱錐模型添加“扭曲”修改器并將“扭曲”中的“角度”設(shè)置為180之后的模型效果。圖4-12(3)“FFD編輯”修改器:給模型外部添加作用力框,通過調(diào)節(jié)作用力框上的控制點(diǎn)來改變模型形態(tài),從而產(chǎn)生柔和的變形效果?!癋FD編輯”修改器包含以下類型:FFD(長(zhǎng)方體)、FFD(圓柱體)、FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4,后面3種可以通過“FFD(長(zhǎng)方體)”參數(shù)設(shè)置得到。比如給模型添加“FFD(長(zhǎng)方體)”修改器,如圖4-13所示,單擊“FFD參數(shù)”卷展欄中的“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”按鈕,彈出圖4-14所示的對(duì)話框。如果給圓管模型添加“FFD3×3×3”修改器,在修改器中選擇“控制點(diǎn)”子對(duì)象,然后在場(chǎng)景中選擇控制點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)即可得到圖4-15所示的模型變形效果。(注意區(qū)分“FFD編輯”與“可編輯多邊形”修改器。)圖4-13圖4-14圖4-154.“法線”“對(duì)稱”編輯器“法線”和“對(duì)稱”修改器是在特殊場(chǎng)合下使用的修改器,能滿足特定的建模需求?!胺ň€”修改器:當(dāng)模型在場(chǎng)景中以黑面顯示時(shí),就需要給模型添加“法線”修改器。在3dsMax2021中,模型的面分為正反兩面,在默認(rèn)狀態(tài)下,反面是不可見的。3dsMax在模型每個(gè)面的正面建立了一條垂線,垂線的方向決定了模型正面的朝向,當(dāng)它們向外時(shí),模型的正面便向外,當(dāng)它們向里時(shí),模型的正面便向里,這些控制模型正面方向的線,被稱為法線。如圖4-16所示,在場(chǎng)景中創(chuàng)建茶壺模型,給茶壺模型添加“法線”修改器,勾選“參數(shù)”卷展欄中的“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框,茶壺整體就顯示為黑色不可見,取消勾選則正常顯示。圖4-16“對(duì)稱”修改器:針對(duì)具備對(duì)稱性質(zhì)的模型,是為了保證模型的左右、上下或者前后完全對(duì)稱而采用的修改器。如圖4-17所示,龍模型的另外一半造型直接添加“對(duì)稱”修改器鏡像復(fù)制即可得到。圖4-17任務(wù)2掌握“可編輯多邊形”修改器教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入幾何形態(tài)的構(gòu)成法則是點(diǎn)運(yùn)動(dòng)形成線、線運(yùn)動(dòng)形成面、面圍合形成立體形態(tài),因此,在軟件的虛擬空間中,可以將模型理解為由點(diǎn)、線、面、體這些最基本的幾何元素構(gòu)成。3dsMax2021中的“可編輯多邊形”修改器可以實(shí)現(xiàn)通過頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素5個(gè)子對(duì)象對(duì)模型進(jìn)行編輯修改。本次任務(wù)主要介紹編輯多邊形的概念、“可編輯多邊形”修改器的5個(gè)子對(duì)象中各自對(duì)應(yīng)的模型修改工具和使用方法及效果。相關(guān)知識(shí)1.編輯多邊形的概念在3dsMax2021中給長(zhǎng)方體模型添加“編輯多邊形”修改器后,就可以將模型看作以面片圍合構(gòu)成的對(duì)象,而且這些面片都是附著在網(wǎng)格線上的(白色線框),網(wǎng)格線的兩端又分別連接在節(jié)點(diǎn)上(藍(lán)色點(diǎn)),這些節(jié)點(diǎn)、網(wǎng)格線、面片都是該模型的子對(duì)象,每選中一個(gè)子對(duì)象,“參數(shù)”卷展欄就會(huì)切換為該子對(duì)象對(duì)應(yīng)的工具面板,效果如圖4-31所示。圖4-31“編輯多邊形”修改器“編輯多邊形”修改器中有頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素等5個(gè)子對(duì)象。選擇子對(duì)象后就可以對(duì)模型在對(duì)應(yīng)的子對(duì)象層級(jí)中進(jìn)行編輯。具體操作如下。(頂點(diǎn)):頂點(diǎn)是“編輯多邊形”修改器里最小的子對(duì)象單元,它的位置變動(dòng)將直接影響與之相連的網(wǎng)格線,進(jìn)而影響整個(gè)物體的表面形態(tài)。常用的編輯頂點(diǎn)工具如圖4-32所示。部分工具的操作方式如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型,單擊工具按鈕,在透視視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)度、寬度、高度分段均為2的立方體模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器列表中選擇“編輯多邊形”修改器。③在修改器堆棧中選擇“頂點(diǎn)”子對(duì)象。單擊立方體的任意頂點(diǎn),運(yùn)用移動(dòng)工具將其沿z軸向下移動(dòng),長(zhǎng)方體的表面形態(tài)發(fā)生變化,如圖4-33所示。圖4-32圖4-33④選中圖4-34所示的紅色頂點(diǎn),單擊“編輯頂點(diǎn)”卷展欄下的按鈕,將紅色頂點(diǎn)以及與之相連接的白色線框全部移除,長(zhǎng)方體表面合并成一個(gè)面,得到的效果如圖4-35所示。選中立方體模型上表面對(duì)角方位的兩個(gè)頂點(diǎn),單擊按鈕,兩點(diǎn)之間出現(xiàn)一條白色的線,將上表面分割為兩個(gè)三角形面,得到的效果如圖4-36所示。圖4-34圖4-35圖4-36(邊):邊在模型上顯示為白色的線。常用的編輯邊工具如圖4-37所示。部分工具的操作方式如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型,單擊按鈕,在透視視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)度、寬度、高度分段均為2的立方體模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器列表中選擇“編輯多邊形”修改器。③在修改器堆棧中選擇“邊”子對(duì)象。選擇立方體的任意棱邊,單擊“編輯邊”卷展欄中的按鈕,模型上會(huì)顯示切角設(shè)置參數(shù)集,設(shè)置相關(guān)參數(shù)后的模型效果如圖4-38所示。④如果選擇立方體模型表面上的一段線,單擊按鈕,可以刪除此段。選擇立方體模型上對(duì)應(yīng)兩端的邊線,單擊按鈕進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,得到的效果如圖4-39所示。圖4-37圖4-38圖4-39(3)(邊界):邊界是指模型表面上的邊沿。圖4-40所示為常見編輯邊界的工具。部分工具的操作方式如下。圖4-40①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型,單擊按鈕,在透視視圖中創(chuàng)建球體模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器列表中選擇“編輯多邊形”修改器。在修改器堆棧中選擇“多邊形”子對(duì)象。選擇頂部小部分多邊形,按Delete鍵刪除。③在修改器堆棧中選擇“邊界”子對(duì)象,單擊球體缺口邊緣,如圖4-41所示。在“編輯邊界”卷展欄中單擊按鈕,球體模型封口后的效果如圖4-42所示。④創(chuàng)建兩個(gè)如圖4-43所示的球體模型,將兩個(gè)有洞球體的邊界相對(duì)放置并同時(shí)選中兩個(gè)邊界(注意這里需要在“編輯多邊形”頂層單擊按鈕,先將兩個(gè)球體模型附加成一個(gè)模型對(duì)象)。在“編輯邊界”卷展欄中,單擊按鈕進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,參數(shù)值及模型效果如圖4-44所示。圖4-41圖4-42圖4-43圖4-44(4)(多邊形):“編輯多邊形”修改器中最常用的子對(duì)象,常用的編輯多邊形工具如圖4-45所示。部分工具的操作方式如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型,單擊按鈕,在透視視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)度、寬度、高度分段均為2的立方體模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器列表中選擇“編輯多邊形”修改器。③在修改器堆棧中選擇“多邊形”子對(duì)象。在透視視圖中單擊立方體模型頂上的任意面,單擊按鈕,參數(shù)設(shè)置及得到的擠出效果如圖4-46所示。選擇立方體頂上4個(gè)面,單擊按鈕,參數(shù)設(shè)置及得到的倒角效果如圖4-47所示。選擇立方體模型頂上4個(gè)面,單擊按鈕,參數(shù)設(shè)置及得到的輪廓效果如圖4-48所示。選擇立方體模型頂上4個(gè)面,單擊按鈕,參數(shù)設(shè)置及插入得到的效果如圖4-49所示。圖4-45圖4-46圖4-47圖4-48圖4-49(5)(元素):當(dāng)一個(gè)可編輯多邊形包含多個(gè)部件的時(shí)候,每個(gè)部件可以單獨(dú)作為一個(gè)元素進(jìn)行編輯。部分工具操作方式如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型,單擊按鈕,在透視視圖中創(chuàng)建茶壺模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器列表中選擇“編輯多邊形”修改器。③在修改器堆棧中選擇“元素”子對(duì)象。單擊茶壺模型把手,如圖4-50所示,按Delete鍵,刪除模型把手元素,得到的效果如圖4-51所示。圖4-50圖4-51④選擇壺嘴元素,在菜單欄中選擇“工具”—“陣列”命令,在彈出的“陣列”對(duì)話框中,將z軸旋轉(zhuǎn)值設(shè)置為90,“1D”設(shè)置為4,如圖4-52所示。得到的茶壺模型效果如圖4-53所示。圖4-52圖4-53任務(wù)1任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:運(yùn)用圓柱體模型和修改器制作手串模型在3dsMax2021中創(chuàng)建圓柱體模型并設(shè)置適合的參數(shù),再給圓柱體模型添加“晶格”、“網(wǎng)格平滑”修改器,調(diào)整修改器參數(shù)完成手串模型的制作,得到效果如圖4-18所示。圖4-18任務(wù)2任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:運(yùn)用基本體模型和“編輯多邊形”修改器制作餐具模型在3dsMax2021中利用長(zhǎng)方體、圓柱體、平面等基本體創(chuàng)建刀、叉、勺子等基礎(chǔ)模型,分別添加“編輯多邊形”“殼”“網(wǎng)格平滑”等修改器完成餐具模型的制作,得到的模型效果如圖4-54所示。圖4-54項(xiàng)目總結(jié)本項(xiàng)目主要介紹了3dsMax2021中修改器的作用及分類,認(rèn)識(shí)了“彎曲”“錐化”“網(wǎng)格平滑”等修改器的調(diào)用方法及對(duì)模型作用的效果;重點(diǎn)講解了“可編輯多邊形”修改器的原理及頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素等5個(gè)子對(duì)象對(duì)應(yīng)的編輯方法。通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)可以讓讀者理解3dsMax2021中修改器的主要功能及使用方法,進(jìn)一步提高創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的技能水平,增強(qiáng)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)創(chuàng)建能力。
課程題目項(xiàng)目53dsMax2021圖形建模計(jì)劃課時(shí)6課時(shí)教學(xué)引入3dsMax2021將線、圓形、矩形等樣條線作為模型的界面形狀和路徑,再配合相關(guān)修改器完成三維模型的創(chuàng)建;相比其他建模類型,圖形建模一般可以創(chuàng)建一些更為復(fù)雜的曲面形態(tài)的模型。本項(xiàng)目將介紹樣條線的創(chuàng)建和編輯以及如何運(yùn)用樣條線創(chuàng)建三維模型,并進(jìn)行軟件操作實(shí)踐,制作愛心窗格和調(diào)料罐模型。教學(xué)目標(biāo)了解3dsMax2021軟件中樣條線的種類及用途。熟練掌握?qǐng)D形模型的創(chuàng)建方法及參數(shù)設(shè)置。重點(diǎn)掌握?qǐng)D形修改器的調(diào)用和圖形編輯方法。教學(xué)重點(diǎn)熟練掌握?qǐng)D形模型的創(chuàng)建方法及參數(shù)設(shè)置。重點(diǎn)掌握?qǐng)D形修改器的調(diào)用和圖形編輯方法。提升讀讀者二維圖形的創(chuàng)意設(shè)計(jì)水平。教學(xué)難點(diǎn)重點(diǎn)掌握掌握?qǐng)D形修改器的調(diào)用和圖形編輯方法。教學(xué)方式課堂教學(xué)以講授+實(shí)操相結(jié)合,做到講練結(jié)合,理論與實(shí)踐相統(tǒng)一。教學(xué)過程任務(wù)1掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯教學(xué)形式:講授課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入創(chuàng)建二維圖形先創(chuàng)建點(diǎn),再將各點(diǎn)用線進(jìn)行連接,形成封閉的或不封閉的圖形。3dsMax2021為了方便操作,將常用的二維圖形做成工具按鈕,可以直接調(diào)用。本次任務(wù)介紹常見二維圖形的創(chuàng)建及編輯修改方法,結(jié)合愛心窗格的繪制進(jìn)行軟件操作實(shí)踐。相關(guān)知識(shí)1.創(chuàng)建樣條線3dsMax2021的樣條線面板中包含線、矩形、圓等13種圖形,如圖5-1所示。繪制樣條線時(shí),如果需要精確定位和捕捉,可以右擊工具欄中的按鈕,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框中勾選需要捕捉的頂點(diǎn)類型復(fù)選框,如圖5-2所示。圖5-1圖5-2(1)線的創(chuàng)建線的創(chuàng)建方法:?jiǎn)?dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊按鈕,然后在任意視圖中單擊即可創(chuàng)建點(diǎn),再單擊即可在兩點(diǎn)之間創(chuàng)建直線連線,單擊的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)即可創(chuàng)建帶曲率手柄的點(diǎn),實(shí)現(xiàn)兩點(diǎn)之間的曲線連接,如此依次進(jìn)行下去就可以創(chuàng)建出自己想要的任意曲線形態(tài)。注意:當(dāng)結(jié)束點(diǎn)落在起始點(diǎn)上時(shí)會(huì)彈出“樣條線”對(duì)話框,如圖5-3所示。若需要閉合則選擇是,不需要閉合則選擇否,繼續(xù)進(jìn)行圖形繪制。如果打開“柵格點(diǎn)”捕捉,即可創(chuàng)建沿柵格點(diǎn)連線的線形態(tài)?!巴绞帧卑粹o的作用類似于用鼠標(biāo)在軟件視圖中自由繪畫。圖5-3(2)圖形的創(chuàng)建3dsMax2021提供了矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、多邊形、星形、螺旋線、卵形等9種基本圖形,形狀如圖5-4所示。創(chuàng)建圖形的方法有兩種。方法一:?jiǎn)螕魣D形工具,在視圖中單擊并拖動(dòng)即可創(chuàng)建任意尺寸的基本圖形。方法二:?jiǎn)螕魣D形工具,在“鍵盤輸入”卷展欄下輸入相應(yīng)的參數(shù),單擊“創(chuàng)建”按鈕即可完成創(chuàng)建。比如,單擊按鈕,參數(shù)設(shè)置如圖5-5所示,得到的圓環(huán)圖形效果如圖5-6所示。圖5-4圖5-5圖5-6(3)文本的創(chuàng)建在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊按鈕,打開“參數(shù)”卷展欄,如圖5-7所示,可以在其下拉列表中選擇文本字體,設(shè)置字體是否傾斜、是否添加下劃線以及文本對(duì)齊方式(左對(duì)齊、右對(duì)齊、中對(duì)齊和兩邊對(duì)齊)。字體的大小、字間距、行間距可以在其后對(duì)應(yīng)的文本框中輸入相應(yīng)的數(shù)值,再在“文本”輸入框中輸入需要?jiǎng)?chuàng)建的文本內(nèi)容,設(shè)置完成后在視圖中任意位置單擊即可創(chuàng)建文本模型,效果如圖5-8所示。圖5-7圖5-82.編輯樣條線需要對(duì)圖形模型進(jìn)行編輯時(shí),可以在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕。除了線外(線工具自帶3個(gè)子對(duì)象,如圖5-9所示),其他的圖形需要添加“編輯樣條線”修改器才會(huì)出現(xiàn)頂點(diǎn)、分段、樣條線3個(gè)子對(duì)象,如圖5-10所示,這樣就可以通過其子對(duì)象對(duì)圖形模型進(jìn)行編輯了。圖5-9圖5-10(1)(頂點(diǎn)):圖形的最小單位。選擇任意頂點(diǎn),右擊打開右鍵四元菜單,在左上角的工具1中可以將頂點(diǎn)模式轉(zhuǎn)換為Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、平滑4種模式。同時(shí)單擊(修改命令面板)按鈕,展開“幾何體”卷展欄,可以看到頂點(diǎn)的所有編輯工具。編輯頂點(diǎn)的主要方法有兩種。方法一:通過對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行圓角和切角,修改圖形的形狀。方法二:通過切換頂點(diǎn)模式,調(diào)整Bezier點(diǎn)的調(diào)節(jié)手柄以修改圖形形狀。操作步驟如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建圓環(huán)模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,給圓環(huán)模型添加“編輯樣條線”修改器。③選擇“頂點(diǎn)”子對(duì)象,如圖5-11所示。分別將圓環(huán)上方的外環(huán)點(diǎn)向上移動(dòng),并將其頂點(diǎn)模式更改為“角點(diǎn)”,再將上方的內(nèi)環(huán)點(diǎn)向下沿y軸移動(dòng),并將其頂點(diǎn)模式也更改為“角點(diǎn)”得到的圖形效果如圖5-12所示。圖5-11圖5-12(2)(分段):指圖形中兩個(gè)頂點(diǎn)之間的連線,被選中時(shí)連線以紅色顯示。編輯分段的操作步驟如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建星形模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,給星形模型添加“編輯樣條線”修改器,選中“分段”子對(duì)象,單擊星形的任意分段,如圖5-13所示。展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕,如圖5-14所示。再在圖形上連續(xù)單擊并拖動(dòng),為分段插入頂點(diǎn)及線段,得到的效果如圖5-15所示。圖5-13圖5-14圖5-15(3)(樣條線):指一個(gè)圖形對(duì)象中的圖形或線段。編輯樣條線的操作步驟如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,分別單擊和按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建兩個(gè)圖形模型。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,給圓形模型添加“編輯樣條線”修改器,在“幾何體”卷展欄中單擊按鈕,如圖5-16所示。再單擊場(chǎng)景中的星形模型,將兩個(gè)圖形合并為一個(gè)圖形。③選擇“樣條線”子對(duì)象,單擊圓形,如圖5-17所示,分別單擊“布爾”按鈕后面的3個(gè)圖標(biāo),如圖5-18所示,再單擊“布爾”按鈕,在場(chǎng)景中選擇星形模型,就可以對(duì)星形和圓形兩條樣條線執(zhí)行“加法”運(yùn)算,如圖5-19所示;執(zhí)行“減法”運(yùn)算,如圖5-20、圖5-21所示;“交叉”運(yùn)算的效果如圖5-22所示。圖5-16圖5-17圖5-18圖5-19圖5-20圖5-21圖5-22任務(wù)2掌握二維圖形三維建模方法教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時(shí)分配:4課時(shí)任務(wù)引入在3dsMax2021中創(chuàng)建的圖形需要結(jié)合對(duì)應(yīng)的修改器才能成為三維立體模型。這些修改器主要是將圖形沿軸或者路徑進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、擠出等,適用于回轉(zhuǎn)體、界面圖形比較復(fù)雜、曲面要求比較高的產(chǎn)品造型建模。本次任務(wù)介紹直接生成法、輪廓線類三維生成法和復(fù)合建模。相關(guān)知識(shí)1.直接生成法3dsMax2021中創(chuàng)建好二維圖形后,可以在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,然后在“渲染”卷展欄中勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復(fù)選框,其中“徑向”和“矩形”只能選中其一,如圖5-35所示,現(xiàn)選中“徑向”選項(xiàng)并設(shè)置數(shù)值,圖形模型效果如圖5-36所示。圖5-35圖5-36輪廓線類三維生成法輪廓線類三維生成法是運(yùn)用二維圖形創(chuàng)建模型的輪廓線或者橫截面,再結(jié)合“車削”“擠出”等修改器完成模型的創(chuàng)建。(1)“車削”修改器:將模型側(cè)面的輪廓圖形以指定的軸進(jìn)行一定角度的旋轉(zhuǎn),從而創(chuàng)建出三維模型。操作過程如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊按鈕,在前視圖中創(chuàng)建圖形,如圖5-37所示。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,選擇“頂點(diǎn)”子對(duì)象,在“幾何體”卷展欄中單擊按鈕,單擊并拖動(dòng)圖形上的頂點(diǎn),對(duì)線條上除首尾兩點(diǎn)外的所有頂點(diǎn)進(jìn)行圓角化,從而實(shí)現(xiàn)線條頂點(diǎn)之間的平滑過渡,得到的效果如圖5-38所示。退出編輯狀態(tài)。圖5-37圖5-38③繼續(xù)在修改器下拉列表中選擇“車削”修改器,參數(shù)設(shè)置如圖5-39所示,得到的模型效果如圖5-40所示。若模型效果不對(duì),可以點(diǎn)擊切換“對(duì)齊”下方切換對(duì)齊方式。圖5-39圖5-40④繼續(xù)在修改器下拉列表中選擇“殼”修改器,參數(shù)設(shè)置如圖5-41所示,得到的模型效果如圖5-42所示。圖5-41圖5-42(2)“擠出”修改器:將模型的橫截面沿特定的路徑運(yùn)動(dòng)生成三維模型。操作過程如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊按鈕,參數(shù)設(shè)置如圖5-43所示,在前視圖創(chuàng)建圖形,得到的效果如圖5-44所示。圖5-43圖5-44②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器下拉列表中選擇“擠出”修改器,參數(shù)設(shè)置如圖5-45所示,得到的模型效果如圖5-46所示。圖5-45圖5-46(3)“倒角”修改器:“擠出”修改器的升級(jí)版,都是沿平面圖形法線方向產(chǎn)生厚度,不同的是“倒角”在所形成的三維模型兩端產(chǎn)生斜角。比如,給星形模型添加“倒角”修改器,參數(shù)設(shè)置如圖5-47所示,模型的效果如圖5-48所示。圖5-47圖5-48(4)“倒角剖面”修改器:其“參數(shù)”卷展欄中分為“經(jīng)典”和“改進(jìn)”兩種類型。具體操作方式如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊和按鈕,創(chuàng)建圖5-49所示星形和弧線。②在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器下拉列表中選擇“倒角剖面”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中選擇“經(jīng)典”類型后,單擊按鈕,如圖5-50所示,在視圖中單擊弧線,即可得到效果如圖5-51所示的模型。圖5-49圖5-50圖5-51③如果在“參數(shù)”卷展欄中選擇“改進(jìn)”選項(xiàng),就可以在“改進(jìn)”卷展欄中的“倒角”下拉列表中選擇不同的倒角類型,如圖5-52所示,選擇“凹槽”,得到的模型效果如圖5-53所示。圖5-52圖5-533.復(fù)合建模3dsMax2021中已經(jīng)創(chuàng)建好的圖形和模型,可以實(shí)現(xiàn)圖形和圖形、模型和模型、圖形和模型之間的復(fù)合建模,從而創(chuàng)建出更為復(fù)雜的三維模型。以下介紹放樣、布爾和圖形合并3種復(fù)合建模。(1)放樣:在圖形與圖形之間進(jìn)行復(fù)合建模。將一個(gè)或者多個(gè)二維圖形沿著一個(gè)二維路徑圖形運(yùn)動(dòng),所掃過的空間則形成三維模型,其中,用來控制運(yùn)動(dòng)軌跡的二維圖形稱為路徑,用來控制運(yùn)動(dòng)形狀的二維圖形稱為截面,截面可以有多個(gè),但路徑只有一個(gè)。操作過程如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,分別單擊、、和按鈕,在前視圖創(chuàng)建一個(gè)星形,一個(gè)圓形,一個(gè)矩形。再在頂視圖創(chuàng)建一條曲線,圖形效果如圖5-54所示。②將曲線作為路徑,將星形、圓形、方形作為路徑不同位置的截面。選擇場(chǎng)景中的曲線,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體),在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”類型,單擊按鈕,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊按鈕,再選擇場(chǎng)景中的星形,會(huì)得到與使用“掃描”修改器同樣的效果,如圖5-55所示。在“路徑參數(shù)”卷展欄中將“路徑”文本框中的數(shù)值改為50,如圖5-56所示,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊按鈕,再選擇場(chǎng)景中的圓形,得到的模型效果如圖5-57所示。將“路徑”改為100,如圖5-58所示,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊按鈕,選擇場(chǎng)景中的矩形,得到的效果如圖5-59所示。由此可知,路徑參數(shù)可以設(shè)置為0到100之間的任何數(shù)值,獲取不同的截面圖形后便能完成模型的放樣。圖5-54圖5-55圖5-56圖5-57圖5-58圖5-59③單擊(修改命令面板)按鈕,“變形”卷展欄中有5個(gè)按鈕,如圖5-60所示。單擊“縮放”按鈕,彈出“縮放變形”對(duì)話框,如圖5-61所示,使用移動(dòng)工具調(diào)整對(duì)話框中紅色曲線的形態(tài),如圖5-62所示,可以得到圖5-63所示的模型縮放效果。圖5-60圖5-61圖5-62圖5-63(2)布爾:模型與模型之間的復(fù)合建模。布爾是邏輯數(shù)學(xué)的一類算法,這類算法主要用來處理兩個(gè)集合的域運(yùn)算。當(dāng)兩個(gè)模型相互有重疊的部分時(shí),就可以進(jìn)行布爾運(yùn)算,運(yùn)算之后產(chǎn)生的新模型稱為布爾模型,屬于參數(shù)化的模型。操作過程如下所示。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”類型,單擊按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建棱長(zhǎng)為100mm的正方體,再單擊按鈕,創(chuàng)建半徑為60mm的球體,兩個(gè)基本體的放置位置如圖5-64所示。圖5-64②使立方體處于選中狀態(tài),在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”類型,在“運(yùn)算對(duì)象參數(shù)”卷展欄中單擊按鈕,如圖5-65所示。然后單擊“布爾參數(shù)”卷展欄下的按鈕,單擊拾取場(chǎng)景中的球體,“運(yùn)算對(duì)象”列表框中會(huì)出現(xiàn)立方體和球體的名稱,如圖5-66所示,得到的模型效果如圖5-67所示。圖5-65圖5-66圖5-67如果先在“運(yùn)算對(duì)象參數(shù)”卷展欄中單擊按鈕,再單擊“布爾參數(shù)”卷展欄下的按鈕,那么單擊拾取場(chǎng)景中的球體,得到的模型效果如圖5-68所示。如果先在“運(yùn)算對(duì)象參數(shù)”卷展欄中單擊按鈕,再單擊“布爾參數(shù)”卷展欄下的按鈕,那么單擊拾取場(chǎng)景中的球體,得到的模型效果如圖5-69所示。圖5-68圖5-69“圖形合并”:圖形與模型之間的復(fù)合建模。是將一個(gè)圖形以投影的方式投射到三維模型上,可以實(shí)現(xiàn)模型表面的圖形鏤空、浮雕花紋效果,或者使模型表面附著文字等。操作過程如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊按鈕,在透視視圖中單擊并拖動(dòng)調(diào)整位置,創(chuàng)建圖5-70所示的半徑為50mm的茶壺模型。②繼續(xù)在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(圖形)按鈕,在下拉列表中選擇“樣條線”類型,單擊按鈕,在前視圖中創(chuàng)建字體為“黑體”,大小為30mm的“china”文本,文本的放置位置及效果分別如圖5-71和圖5-72所示。圖5-70圖5-71圖5-72③選擇茶壺模型,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(幾何體)按鈕,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”類型,單擊按鈕,然后在“拾取運(yùn)算對(duì)象”卷展欄中單擊按鈕,再單擊視圖中的“china”文本,“參數(shù)”卷展欄如圖5-73所示。④在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,在修改器下拉列表中選擇“編輯多邊形”修改器,選擇“多邊形”子對(duì)象,效果如圖5-74所示。按Delete鍵,即可得到圖5-75所示的鏤空模型效果。圖5-73圖5-74圖5-75任務(wù)1任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:運(yùn)用圖形和修改器創(chuàng)建愛心窗格3dsMax2021中創(chuàng)建圓形、矩形等基本圖形,再添加“編輯樣條線”修改器,配合捕捉命令繪制愛心圖形,再進(jìn)行復(fù)制、附加、鏡像等操作完成整個(gè)愛心窗格的繪制,得到的效果如圖5-23所示。圖5-23任務(wù)2任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐:運(yùn)用“車削”修改器、布爾運(yùn)算制作調(diào)料罐模型運(yùn)用3dsMax2021“樣條線”中的線、矩形工具,結(jié)合“編輯樣條線”“車削”“圖形合并”“可編輯多邊形”修改器制作圖5-76所示的調(diào)料罐模型。這款產(chǎn)品巧妙地將豬鼻子造型運(yùn)用到調(diào)料罐的外觀形態(tài)上,鼻孔成了倒出調(diào)料的出口,體現(xiàn)了調(diào)皮可愛的設(shè)計(jì)創(chuàng)意理念,增添了趣味性。圖5-76項(xiàng)目總結(jié)本項(xiàng)目主要介紹了3dsMax2021中二維圖形的創(chuàng)建及編輯方法,講解了直接生成法、輪廓線類三維生成法和復(fù)合建模等3種將圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的常用方法。通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí),讀者能進(jìn)一步提高運(yùn)用二維圖形創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的技能水平,增強(qiáng)產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力。
課程題目項(xiàng)目6產(chǎn)品材質(zhì)制作計(jì)劃課時(shí)6課時(shí)教學(xué)引入產(chǎn)品材質(zhì)制作是指在3dsMax2021中對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行真實(shí)材料視覺效果的模擬表現(xiàn)。運(yùn)用軟件技術(shù)手段,使產(chǎn)品在虛擬的三維空間中呈現(xiàn)出跟現(xiàn)實(shí)生活中一樣的材質(zhì)視覺效果,從而能夠讓人真實(shí)地感受產(chǎn)品的外在材質(zhì)和工藝效果。通過材質(zhì)編輯器,可以給模型模擬現(xiàn)實(shí)生活中的金屬、塑料、木材、陶瓷、皮革、玻璃等大部分材質(zhì)。本項(xiàng)目將介紹3dsMax2021中材質(zhì)與貼圖的概念,材質(zhì)編輯器的調(diào)用及參數(shù)設(shè)置方法以及軟件中常用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和V-Ray插件材質(zhì),再結(jié)合裝飾畫和手串材質(zhì)的制作來講解材質(zhì)制作的流程和方法。教學(xué)目標(biāo)了解3dsMax2021中常見的材質(zhì)類型。熟練掌握運(yùn)用材質(zhì)編輯器制作各種材質(zhì)的方
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