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文檔簡介

1、電子競技大賽策劃方案電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。以下是小編整理的電子競技大賽策劃書,歡迎大家參閱。第1篇:電子競技大賽策劃書(一)我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上

2、升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:一. 活動簡介活動主題:電子競技活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化?;顒幽康模?、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒Ocs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。活動特點:形式活

3、潑、互動性強、意義深刻。二.活動流程(一) 前期宣傳1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。(二) 活動流程:1、 報名時間:2、 比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英( counterstrike )1、 版本: v1.52、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3

4、人,可以有1-2名替補,3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名4、 比賽模式:比賽采取積分制5、 勝負判定:采取國際最新maxround規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2: de_aztec決賽: de_blood比賽魔獸項目比賽細則魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本規(guī)則:1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須

5、自帶驅(qū)動;1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5 選手不能使用任何的配置文件;1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。2、比賽程序:2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4 選手不能和場外的人員交流;2.5 選手在比賽的過程中斷開連

6、接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e2. 總則(a) 比賽模式 : 1 vs 1(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確

7、認。3. 游戲設置(a) 比賽模式: 使用地圖設置(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族(c) 游戲速度: fastest(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood4. 比賽服務器設置(a) lock teams yes(b) teams together no(c) full shared unit control no(d) random races no(e) random hero no(f) observer

8、sfull observers(g) visibility default5. 斷線(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當任何斷線發(fā)生:1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2) 如果在比賽開始5分鐘后,- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;- 如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。6. 犯規(guī)處罰(a) 犯規(guī)行為包括:1) 使用任何作弊軟件2) 故意斷線3) 利用軟件本身存在的漏洞。4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b

9、) 處罰:1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格7. 此項目取決于以下方面予以修正:(a) 者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著

10、這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!第2篇:電子競技大賽策劃書(二)一.活動背景:紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,

11、策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.二. 活動宗旨與意義:豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).三. 大賽時間: 六月5-6日 上午 8:30-11:30四. 參加對象: 紫荊社區(qū)全體同學五. 比賽地點: 科技樓電腦機房六. 活動流程:1. 海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作-學習部與宣傳部(5月29-31日)2. 在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名-宣傳部(6月1日-3日)3. 統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備-組織部(6

12、月4日)4. 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞-學習部同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.-活動團總支書記,副書記(6月5日,早上8點半-9點)5. 正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.-學習部與組織部(6月5日早上9點)6. 公布當日比賽結(jié)果.-學習部長(6月5日,早上11點半)7. 第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.-老師與干部(6月6日,早上11點30分)8. 結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.(6月6日早上11點30分-12點)七. 經(jīng)費預算:場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元獎品經(jīng)費:團

13、體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)總共: 504元策劃主辦單位:校團委承辦單位:校團委秘書處社建部紫荊社區(qū)活動團總支xx年05月22日附件:一. 活動比賽內(nèi)容:.澄海-3c-5.49-比賽版(3v3).真.三國無雙 v3.9d(3v3).echo isles(1v1).lost temple(2v2)二. 項目具體比賽方法:澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比

14、賽分兩組進行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與相同。 lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)三. 參賽方法:團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!報名時間與

15、地點:(6月1日-3日) 紫荊苑門衛(wèi)值班室四. 比賽注意事項:本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!五. 評比方法:六. 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)另, 報名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!韶關(guān)學院紫荊社區(qū)活動團總支 鄭建標 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄xx年05月22日第3篇:電子競技大賽策劃書(三)“我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在”xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案項目

16、名稱: “我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在”xx師范大學首屆電子競技大賽起止時間:2010年3月至6月實施單位:xx師范大學學生社團聯(lián)合會支持媒體:xx日報 一、 背景及現(xiàn)狀在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。二、 目標人群xx師范大學全體在校學生三、 項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。四、 項目策略1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全

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