蘋果設計之路_第1頁
蘋果設計之路_第2頁
蘋果設計之路_第3頁
蘋果設計之路_第4頁
蘋果設計之路_第5頁
已閱讀5頁,還剩47頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、蘋果設計之路 我們的現(xiàn)在從未像過去對未來所期待地那樣美好,2010 我們還生活在地球之上。如果深入其里,我們會在追溯過去之后依然對現(xiàn)在感到愉悅,并對現(xiàn)在的未來作出更美好的期待。WWDC 2010 上 Steve Jobs 介紹了最新一代 iPhone 即 iPhone 4,在演示 Face Time 可視電話功能的時候, Steve Jobs 再一次在現(xiàn)場撥通 Jonathan Ive,兩人非常欣喜地感嘆,伴隨他們成長的那些樂觀主義科幻的夢想,“Its real now!” 你感到激動了嗎?我想多數(shù)人并不會跳起來說:“啊,終于實現(xiàn)了!“ 當這個人人熟悉的想法經(jīng)過老長的時間終于變成現(xiàn)實,這一刻它

2、已經(jīng)進入平常了?;蛟S科幻的魅力就在于憧憬和期許,恰如設計是對未來的一種試探。iPhone 4iPhone 4 上市才三天就賣出了超過 170 萬臺,并且還是在供貨不足以及白色款因制造原因未能趕架上市的情況下,頻繁報道的天線問題也似乎并沒有帶來多少影響,勢不可擋。如果將汽車設計中的 Evo lu tion 和 Rev o lu tion 劃分關系引入 iPhone 來評價這次升級,也就是說從 iPhone 自身的發(fā)展歷史作為主線來看,那么 iPhone 4 無疑是一次 Rev o lu tion ,Apple 也打出了“This changes everything,Again.”(“再一次,改

3、變一切。”)的口號。iPhone 4 是如此的不一樣,尤其與其前身們作比較,從弧線到直線是非常大的一個轉變,它直接關系到人們的一些細微體驗,比如說弧線是有機的,直線則是抽象的,那么兩者能承載的形體感外延是完全不一樣的,這也就是說為什么將 iPhone 4 和 iPhone 3GS 放在一起,人們會覺得 3GS 更像玩具。除了 Face Time ,由前置攝像頭帶來的可視電話功能,iPhone 4 在硬件及 iOS 4 的軟件功能上更新不少,高分辨率的 Retina 顯示屏 內置的陀螺儀傳感器,500 萬像素帶閃光等的攝像頭,升級的芯片和內存,多重任務處理系統(tǒng),高清攝像和編輯等等。作為消費類電子

4、產(chǎn)品公司,Apple 給人們的感覺就是它的創(chuàng)新總是體現(xiàn)在應用層面,就像 Steve Jobs 的很多名言是引用而來的,所以當人們以及簡單的“創(chuàng)新”去檢閱 Apple 的產(chǎn)品的時候,總會說“那誰誰誰已經(jīng)做了”,Apple 不是第一個,但是如 Apple 所說的是第一個做好的,比如復制粘貼功能和多任務處理等等。First to Do It 和 First to Do It Right 體現(xiàn)在另一面,即人們很少用“機皇”之類的詞語來稱呼 iPhone ,即是說人們并不在意 iPhone 的硬件配置參數(shù),或者說在 Apple 產(chǎn)品上這個概念并不會有鮮明的體現(xiàn)。但是,現(xiàn)在 iPhone 4 的 Reti

5、na 顯示屏卻突破了這個成見,每英寸 326 像素的超過人眼識別力的最高配置,讓人感覺到一些改變,因為它超出了“right”這個范疇??傊?,iPhone 4 是如此的不一樣。iPhone 4 它不像 AppleiPhone 4 在發(fā)布前遭到了嚴重的泄漏事件,在官方發(fā)布前人們都已經(jīng)對它有較清晰的認識了,無論是在確定是不是真的新款 iPhone 之前,還是確定了之后,還是在 Apple 正式發(fā)布 iPhone 4 甚至是銷售之后,人們總是有這樣一個想法,就是“它不像 Apple (一貫)的風格”。優(yōu)秀的設計總是會*明確清晰的印象,在感官層面它就是人們以“風格”稱呼的東西,Apple 貫穿全產(chǎn)品線統(tǒng)

6、一的設計理念和風格,讓人們的這種印象和認識更加清晰,或許無法詳細地表達,但是可以感知得到。我們曾從曲線這一角度對 Apple 設計的改變歷程作出過解讀,由此我們也可以體會到 Apple 產(chǎn)品線中的設計統(tǒng)一性,從大尺寸的 iMac 到小尺寸的遙控器,從曲線到直線的硬邊結合,到 Unibody 式的由內而外的整體感,等等。但是 iPhone 4 粗略看上去卻是如此的不一樣,甚至有很多人會說更像 Nokia 的設計,因為 iPhone 4 采用了三明治式的層疊式設計,而不像 Apple 的其他產(chǎn)品那樣,要么是前殼包絡后殼,要么是后殼包絡到前殼,或者完全的整體式。似乎這種三明治式的設計將強調整體感的

7、Apple 設計風格剔除的非常干凈。它也不是 Uni body 式的設計,當 Apple 推出 Unibody 并在各產(chǎn)品中發(fā)展開來,人們希望看到這種熟悉的設計。iPhone 4 整個產(chǎn)品上沒有我們熟悉的曲線,或者說只有一個方向上的平面內曲線,最明顯的即四個圓角,人們所認為的 Apple 產(chǎn)品應該有像 iPad 背部一樣的曲面。在曲線進化歷程那篇文章中我們將類似 iPad 背部曲線稱作是 New Edge 時期,而 iPhone 4 看上去又回到了理性主義時期。iPhone 4 對整體感的違背不僅出現(xiàn)三明治非 Uni body 式的整體設計中,甚至在細部都出現(xiàn)了縫隙,即中間件一圈的金屬件是分件

8、的,由三片組成的,使其尤其像 Nokia 之類的傳統(tǒng)手機式的設計,而且音量調節(jié)按鍵也出現(xiàn)的分離,結合基本形狀圓形以及圓角四邊形的運用,以及元素的增多比如前置攝像頭的圓形之類,看上去更像上世紀或者說是現(xiàn)代主義時期的風格。為什么?解讀 iPhone 4 設計的困惑大眾對設計的有意識非主動認識行為通常停留于表象,因為作為消費者,他們是設計服務的對象,而不需要去主動探索設計而從中獲取自己的所需。如果說設計需要說明書式的一步步指導消費者來認識,即拋棄個體主動感官體驗,則應是人類進化到智慧體時代了,當一個設計需要明確貼上“這是設計”這個標簽之時,要么是這位設計師的粗淺,要么社會扼殺所有個體性進入荒誕期。當

9、大眾對設計認識從有意識非主動進入到主動認識的時候,比如當人們不是在使用或消費設計,而是去談論或者思考設計的時候,由消費者或者說業(yè)余的身份背景決定,基于表象知識的積累,就會讓其對設計的理解帶來一些問題。比如,只認識到設計的“其中之一”性,導致他對設計表達方面的重視,即將對設計的認識更向藝術方向靠攏。人們會認為設計師的工作就是,靈感一來一揮而就它就成了,因為對比工程師的工作,它更有無中生有的因素,認為設計的結果未必一定要如現(xiàn)在這樣,只不過它是經(jīng)過選擇決定的。實際上,很多設計師或者說每個設計師有一段時期是這樣的,或者說剛入道的設計師,尤其是認為自己創(chuàng)意四溢,逮什么就能做出一個優(yōu)秀設計的時候,而當問起

10、“為什么這樣設計”的時候,答案就是“就這樣”。的確,設計并不是一個有著明顯單純的線性特征的工作,它面對很多抉擇,當對一路中遇到的各種選擇項沒有能力進行選擇的時候,就出現(xiàn)“這樣也是一個好設計”“那樣也是一個不錯的設計”這種情況?!霸O計” 從這個詞來理解,它天生有目的性,即動機,必須要有驅使,而且原始驅動的強度很大程度決定了設計的結果。如果有人說“你給我設計一個東西,怎樣都行”,這是成就不了任何設計的。好的設計是收斂的,即能體現(xiàn)出它的“其中唯一”性,如果一個設計讓人們抓不著頭腦,無從理解,那么它是一個不成功的設計。設計有它的線性特征,而它的邏輯源自于動機,也就是對“為什么要這樣”這個問題的追問。當

11、然設計中的線性邏輯,即從動機到結果的路線并不像工程設計中那樣鮮明,因為設計不是科學,動機也是模糊的,比如說“新一代的 iPhone”。Apple 的設計有著清晰明確的形象,我們可以稱它有很好的收斂性,尤其是現(xiàn)在的 Apple ,可以比較New Edge 時期和浪漫主義時期的設計,Apple 浪漫主義時期的設計就像剛解放的青春期,更重的表達性上的特征,更淡的“其中唯一”性,沒有太強的“增之一分則太長 減之一分則太短”的感覺。我們可以很清晰的理解 iPad 為什么要那樣設計,但是 iPhone 4 為什么要這樣設計,我們一時之間還有很多困惑。首先可以肯定的一個動機就是 iPhone 需要新的設計,

12、盡管在 iPhone 4 出現(xiàn)之前,人們仍然滿意于 iPhone 3GS 的設計,Apple 的產(chǎn)品也不單純靠樣式的豐富來獲取消費者的親睞,但 iPhone 畢竟是消費品,兩年時間對于一個標榜時尚的電子消費品來說是非常長的時間?!靶枰碌脑O計”是最主要的動機之一,那么它經(jīng)過怎樣的路徑達到最后的結果即三明治式的設計呢,與前一代以及其他 Apple 產(chǎn)品有著顯著的差別。在動機和結果都明確的前提下,如果不能描出它們之間較明確的路徑,那么我們就不能說這個設計是收斂的。但是從我們非制作者的角度去尋找這些路徑在 iPhone 4 上變得很困難,也就是解讀 iPhone 4 設計的困惑所在。如果按照一般的認

13、識,我們會認為新款的 iPhone 會保留 Apple 產(chǎn)品中鮮明的曲線特征,以及由 Uni body 進化而來的整體感,就像 iPad 那樣,當然由于手機這個產(chǎn)品的特殊性,使得完整形狀的金屬比如鋁制背殼的使用可能性不大。人們喜歡 Uni body ,Apple 也著迷于 Uni body 工藝,這一點我們從遙控器到 iPad 背殼的內部梯田式結構特征設計中可以體會到,那么在新款 iPhone 手機中使用這個工藝看上去也是自然的。既然不能像 iPad 那樣設計背殼,那 iPhone 上那部分可以使用 Unibody 呢,內部結構件是可能的,因為有一塊很大的金屬襯板以及很多系鏈托架結構。新的設計

14、是因為內部結構決定的嗎?iPhone 4 有著非常緊湊的內部設計,整體厚度只有 9.3 mm,而且為電池提供了非常大的空間。通常曲線和弧面設計是在犧牲空間而獲取形體上的獨特性,比如需要額外的支撐結構件,或者會給裝配帶來困難,有時甚至犧牲細小處的美觀來保證整體的美觀,設計是權衡取舍的結果,如果前幾代的 iPhone 的整體弧線讓細節(jié)之處比如各種插孔,就有明顯的妥協(xié)跡象,會帶來一些不悅。Apple 網(wǎng)站上的 iPhone 4 圖集現(xiàn)在有手機的上下左右前后各個角度展示而且是刻意展示,而以前幾代的 iPhone 的官方圖集不會有耳機插孔的特寫。是因為新的天線設計決定的嗎?看上去反而覺得天線設計是妥協(xié)的

15、結果而不是驅動,只不過天線設計促成了 iPhone 4 上那三道黑線的,或許因為天線的原因使得 Unibody 式的中間件設計變得不太可能,而間接導致了最終的設計。是材料的原因嗎?材料是改變設計的一個非常重大的因素,如果改變了材料,設計必定會隨之改變,即使想法設法將新的材料特性整合到原來的設計之上。iPhone 4 前面面板使用了高強度的玻璃,前殼使用玻璃是必然的,而后殼啟用玻璃材料則是突破性的,是因為這個突破帶來了整體設計的改變嗎?似乎也解釋得通,因為使用了玻璃材料,就很難再設計弧形的背部,無論是背殼與外部的接觸比如防跌落之類,以及與內部結構的配合比如必定帶來更復雜的支撐結構設計,都決定了平

16、面背部是最優(yōu)的選擇。如果背部采用了平面式設計,那么整體就朝著目前 iPhone 4 的樣子發(fā)展了。也有可能是設計決定了材料,即現(xiàn)有這個三明治式的設計,而后才有玻璃材料的使用。是 Apple 的設計哲學決定的嗎?可哲學是生成不了實體的。解讀是對設計過程的一個逆向工程,基于推斷和猜測,iPhone 4 的設計解讀并不像 Apple 其他產(chǎn)品那么容易。走近看 iPhone 4我們粗略看 iPhone 4 的時候,覺得它太一般了,它沒有了 Apple 設計的品質,其實這個“沒有品質”的評價是出于它缺少了那些熟悉的明顯的識別元素,或者是覺得像其他品牌的設計了。而當我們仔細看的時候,可以從中發(fā)現(xiàn) Appl

17、e 一貫的設計品質和執(zhí)行力。iPhone 4 上的 Sim 卡槽,和 iPad 3G 上的一樣,看上去很簡單,但我們似乎看不到間隙,而它是一個全活動的部件,盡管 iPhone 一代和 iPhone 3GS 的 Sim 卡槽配合間隙也非常小,但由于材料的特性以及沉孔式的設計,一下就體現(xiàn)出 iPhone 4 的制造品質。Apple 在官方圖集中不厭其煩地展示 iPhone 4 各個角度的特寫,展示每一條倒角邊,這些倒角邊看上去只有 0.2 mm 左右,無論是內邊緣還是外邊緣都作了這樣的處理,可以稱作是精密加工。中間金屬件的邊緣超出前后殼邊緣大約有 0.8 0.6 mm,無疑這是有較強企圖的一個設計

18、,它增強了整體和硬實感,就如前后殼是貼到一個金屬塊之上,而不像是一圈金屬飾條鑲嵌到機身之上,同時它能在一些跌落中起到保護作用,比如不會損傷前后蓋的配合結構或者對內部的影響,并且增強把握性能和手感,邊緣可以讓手有更強的意識。而且讓手機的正視圖效果更好,如果沒有這么一圈金屬邊,正視圖將會非常平白,平白并不一定與是否有這些外形特征有關,比如 HTC 的一些機子也有很多“外形設計”,但給你的感覺就是“一塊大屏幕”,而是看這些外形特征是否能表達出產(chǎn)品的內在。關于那三條黑色分割線,也是人們看到泄露機器圖片之后困惑最多的地方,因為“這看上去太不像 Apple 了”,Steve Jobs 在發(fā)布會上專門作了解

19、釋,說總共有三條黑線將金屬帶分成左右兩部分,他們既是手機結構的基礎,同時也是手機的天線,左側較短一條是 Blue tooth, Wi-Fi 和 GPS,右側是 UMTS 和 GSM,也就是說右側的黑色分割線為為平衡左側而作的一個裝飾設計,Steve Jobs 稱其為非常牛和酷的工程設計,我想他指的不全是這個想法和實現(xiàn),還包括它的工藝。前面我們說到 iPhone 4 上的精密加工,Sim 卡槽上難以辨識的配合間隙,而這三條黑色分割線更甚,因為看上去它沒有間隙。那三條黑色塑料分割條不是裝配上去的,而是直接將金屬條放在模具內直接注塑上去了,所以看上去是如此的天衣無縫。這些金屬條是 Apple 自己研

20、發(fā)的不銹鋼合金,5倍于標準鋼的強度,它們先經(jīng)過鍛造而后裝配起來進行注塑(上圖所示的毛胚件應該是左側即帶音量調節(jié)按鍵的那一條),即完成那三道黑色分割帶,然后才是 CNC 加工,這就是為什么我們看到塑料和金屬是如此渾然一體的原因。iPhone 4 的高分辨率 Retina 屏幕*的巨大的沖擊,紛紛被其征服,人們提到它的顯示效果如同印刷一樣,如同印刷在玻璃上,而不是玻璃下,很多人說到 iPhone 4 屏幕的這個特性,就是似乎分別不出屏幕和玻璃,它們之間是沒有距離的。Apple 確實在屏幕和玻璃之間加了一層光學薄片,這樣不僅可以解決水汽或灰塵進入玻璃和屏幕之間的間隙這個常見的問題,而且提高了顯示效果

21、,感覺玻璃就是屏幕一般,加上 Retina 屏幕的高對比度,效果更出色。并且,這也改變了屏幕部分的結構,可以和 iPhone 3GS 和 iPod touch 相比,后兩者的屏幕和玻璃是很容易分開的,雖然和其他手機一樣它們都有排氣結構設計,但水汽和灰塵問題還是能夠發(fā)生,而 iPhone 4 則是將玻璃和屏幕牢牢貼合在一起,連iFixit 都沒有拆開它,這或許帶來一個問題就是維修的時候,如果玻璃損壞那么前面板的整體都要更換,Apple 敢于在這一點上進行取舍,是因為運用了高強度玻璃直升飛機和高速火車上擋風玻璃一樣的材料,經(jīng)過化學堅固使其硬度是塑料的20倍,堅固度的30倍。簡單說,iPhone 4

22、 是一個精工之作,如同 Uni body 工藝一樣,將精密工藝帶入到大眾消費品上。此前將此同一理念使用到手機設計上的并不少,各種面向小眾的高端手機,比如強調鐘表制造般工藝的Motorola AURA ,早于 Apple 使用整鋁雕刻的 Por shce Design 設計的 P9521,但 iPhone 4 與它們不同的是,精密工藝是 iPhone 4 的內在,而不是外在裝飾或標簽。iPhone 4 的工藝品質是內在的,那么消費者能認識到它的價值嗎?這個問題也是設計中經(jīng)常會問到或者被問到的,消費者當然不會去關注那個倒角邊是零點幾毫米,那個又是使用了怎樣的加工工藝,但是品質是可以體會得到的,也許

23、這種體會是潛在的,不可表達的,但是能夠感受得到。Jonathan Ive 在和 Core77 的一個簡短交談中說到,“人們對一個設計的感受,不管怎樣它都是是主觀的,但客觀地說,制造公差是可被感知的。我們堅信這一點,所以從設計最開始我們就朝著這些目標努力?!蔽覀儚娜藗儗?iPhone 4 的使用體驗中之中可以明顯看到他們對這種品質的認可,如 Core77 對 iPhone 4 第一印象中說到的,通常我們碰到的情況是一個產(chǎn)品實際不如效果圖,或者照片,這也是我們使用 CAD 軟件做設計經(jīng)常碰到的一個問題,但是 iPhone 4 卻是相反,照片無法表達出實機的質感,需要用手來感覺,而不是眼睛通過圖片來

24、獲取。好木匠不會在柜子背面使用爛木頭Giz modo 不久前有一篇文章 Apple Design vs Apple Engi neer ing ,挖出了 Apple 的一些往事,在 1981 年 Steve Jobs 對工程師在一次會議上展示的(印刷)電路板發(fā)表了自己的看法,“那部分真的很漂亮,但看看這些存儲芯片,太丑了,線靠得太緊了。”一位工程師說:“誰在乎電路板的看起來怎樣,唯一重要的是它運作的如何的好,沒人會去看電路板?!?Steve Jobs 強烈地表示:“我會去看,我想讓它盡可能的漂亮,即使它藏在盒子內,一位優(yōu)秀的木匠是不會在櫥柜的后背上使用爛木頭的,即使沒有一個人會看見它?!绷硪晃?/p>

25、工程師說:“因為存儲總線這是很難規(guī)劃的地方,如果我們改變它,也許電路就不能很好的工作了。” Steve Jobs 說:“讓我們另做一塊漂亮的,如果不行就改回來?!弊詈?,浪費了5000美元做了一塊符合 Steve Jobs 審美的但不能工作的板子,最后還是回到了原來的設計。這是一個經(jīng)常會被討論的話題,比如漂亮的飛機和牛逼的飛機之類,我想我們應該脫離開單純辯論,跳過一部從一個新的角度來思考這個問題。我們先看 iPhone 4 的內部結構,非常漂亮,看上去每一個元件都在它最合適的位置,所有的元件又都非常有秩序的組成一起,與之相比的其他甚至是前幾代 iPhone ,它們的內部就好像是經(jīng)過很多次被動的妥

26、協(xié)而拼湊在一起?;蛟S是最漂亮的手機結構設計,甚至可以說它比 iPhone 4 的外在更要美,此刻我們說到的美事實上與外在的美是兩個概念,就像說最牛逼的飛機是最美的這個“美”,簡單說,我們可以稱之為“工藝之美”。在 iPhone 4 內部看不到普通樣式的 PCB ,多數(shù)手機都習慣于一大塊的板子設計,而 iPhone 4 看上去將一個個某塊包裝得非常整齊完整,再非常緊湊有理有序的裝配起來,就和外觀設計一下“增之一分則太長 減之一分則太短” ,每一寸的空間都從整體的角度經(jīng)過精心設計,加上不銹鋼框架作為結構最原始的承載(那些經(jīng)過 CNC 加工而成的特征),以及整體平面直線型設計帶來空間上的利用率以及元

27、件安置的水平性,精密的工藝之感立馬呈現(xiàn)?!肮に嚸馈笔且粋€較難闡述的主題,可以指完美和徹底地執(zhí)行功能的實現(xiàn),也可以在功能實現(xiàn)的基礎上經(jīng)過“設計”的,這個“設計”主要是針對工程的,它不是附加的,或者如開頭所說,這個“設計”是經(jīng)過明確的線性邏輯路線取得的。在人們印象中,Apple 產(chǎn)品的內部與外表一樣設計的漂亮,比如說 Mac Pro 就是一個很好的例子,但是如果我們從 Apple 自己的產(chǎn)品中去比較它們內部結構的設計變化,就可以發(fā)現(xiàn)很多顯著的變化。Mac Pro 的前身 Power Mac G5,我們會說時代在變化,內部設計當然與時俱進,但是遺憾的是,其他很多產(chǎn)品的設計并非是這樣,或者說最多是因為

28、元件的大小改變了,而在尺寸上有所變化,而其他方面的突破甚微,包括日新月異的手機設計。回頭看 Apple 產(chǎn)品的結構設計Apple 在不久前更新的 Mac mini ,采用了 Uni body 設計,外殼從一整塊鋁中雕刻而出。老款的 Mac mini對比著兩者,可以感受到新款的內與外是融合的,而老款的 Mac mini 的外殼就是一個罩子。iPhone 3G 的拆解圖iPhone 3GS 拆解圖 和 iPod touch 拆解圖iPhone 第一代的拆解圖iPod classic 拆解圖iPhone 4 內部結構的另一張圖。雖然是不同的產(chǎn)品,但從中我們可以明確感受到 Apple 的產(chǎn)品不僅在外觀

29、上一步步進化著,而且內部也是,兩者相結合就是外觀不僅僅為改變而改變(簡單舉例就是為了更新產(chǎn)品而換一個樣子),內部也不是應改變而改變(應改變而改變簡單舉例就是技術或元件的變化而帶來的被動改變),我們可以感受到Apple pp在內外融合的整體上的主動探索和進化。從 Apple 產(chǎn)品內外進展歷程中,可以看見一個轉折點,那就是 Unibody。Uni bodyUni body 不僅是工業(yè)設計上的一個里程碑,而且也是現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)以及現(xiàn)代工藝(CRAFT)上的一個里程碑,我甚至認為它在人文精神層面也起到了重大促進作用(見人與物的距離之變)。Uni body 有狹義和廣義之分,即使只針對于 Apple。狹義

30、的 Unibody 是一種生產(chǎn)工藝,就是指在一整塊原材料中用去除材料的方法加工出成品,通常是指使用 CNC 對塊狀金屬進行銑削,而成品具有明顯的整體性特征,即有高度或者說有封閉圍攏的形狀,通常一些形狀特征較難使用其他普通加工方法加工而成,比如用到模具的工藝。廣義的 Uni body 是一種形體特征,具有 Uni body 形體特征的通常具有明顯的整體性特征,比如封閉圍攏的形狀,或是將通常的結構分件特征進行了一體化處理,但它未必使用諸如 CNC 對塊狀金屬進行銑削等整體去材料方法加工而成。Mac Book Pro 的 Unibody 是狹義的 Uni body,而塑料殼的 Mac Book 的

31、Unibody 是指形體特征。Uni body 這個詞是隨著 Mac Book Pro 發(fā)布會 Jonathan Ive 上臺介紹而流傳而開,實際上 Apple 以前也使用過這個詞(其他領域用的就更多了,比如與 Pro Mouse 鼠標相關的專利文案之中,而這種與 CNC 相關的工藝更是常見,只不過 Apple 將它帶到了新的層面,和其他 Apple 的應用創(chuàng)新一樣,起到了革命性的作用。在我們印象之中,Apple 有一個特點,或許我們可以稱為“作”,即在一些地方一意孤行地追求它所追求的完美和漂亮,比如零度拔模角之類,追求形狀的單一完整,分型面與分件面的偏離即形成一個收縮圍攏的形狀。當其它還在使

32、用上下殼結構的時候,Apple 已經(jīng)在竭力避免使用這種結構的路上越走越遠,將側面的咬合線甩地遠遠的。無線版的 Pro Mouse 和 Might Mouse,圖片來自這里。Pro Mouse 即是傳說中沒有按鍵的鼠標,因為人們總是抱怨 Apple 鼠標只有一個按鍵,倔強的 Apple 就以一個沒有按鍵的鼠標回應之。在正常視角中,這兩個鼠標看起來是渾然一體的,如同一塊完整潔白的玉石一樣,這不僅得益于上表面不作按鍵分件設計,以及應用簡潔的形體,還來自于越過最外點而朝內拐的設計,即截面最大處并不是零件邊緣,而一般的模具成型,形狀的最大處即是分件之處。iPod mini 和第一代 iPod shuff

33、le,iPod shuf fle 一代使用了二次注塑的方式實現(xiàn)了零度拔模角的口香糖式設計,而 iPod mini 則使用了鋁擠工藝,實現(xiàn)了完整無縫的外殼。前三代的 iPhone,弧線經(jīng)過最高點然后繼續(xù)折回。iPod touch 2 代和 3 代有著和 iPhone 2 代和 3 代類似的曲線特征,但是更為徹底,我們也可以從 iPod touch 1 代的對比中來獲取這個感覺,iPod touch 前后背部形狀差別很大,一個是直線型一個是弧線型。iPod touch 比 iPhone 更完整(指的是 2 代和 3 代),它在外部看只有兩個部件組成,背殼和前面板,而粗略看上去它是完整一塊,人們不會

34、有意識去分辨背殼和前面板,這得益于背殼曲線設計的引導。而 iPhone 卻有一圈金屬飾條,iPod touch 1 代也有一圈較大的邊框,因為它的結構和 iPhone 1 代一樣更偏向傳統(tǒng)的手機結構設計,即內部結構的基礎是一塊塑料件,在這塊塑料件上進行裝配然后配上外殼,詳細體會可以見 iFixit 的拆解圖( iPhone 1 代和 iPod touch 1 代)。而 2 代和 3 代的 iPhone 和 iPod touch 的結構設計明顯轉換到 Apple 風格的結構設計上,不再有塑料做成的結構基礎件,而是和 iPod Mac Book 這些產(chǎn)品類似,以外殼作為結構的基礎。iPod tou

35、ch 1 代的背殼和內部結構是脫離的,而 2 代和 3 代的 iPhone 和 iPod touch 所有的東西是從安裝在背殼的基礎上開始的。傳統(tǒng)的塑料結構基礎件模式除了在美學上較難突破外,在控制重要和厚度上也有不少的束縛。iPod touch 比 iPhone 更完整,因為它將 iPhone 上的金屬邊框和背殼融為一體了,iPhone 上有這么一圈金屬邊框是因為塑料材料決定的,塑料材料又是決定于手機產(chǎn)品這個特性,可以想象 iPhone 上沒有那么一圈金屬邊框,那會在品質感上減低多少個檔次啊,除此之外,有了這么一圈金屬邊框,在制造和裝配上帶來了不少方便。iPod touch 是一個完整的不銹鋼

36、金屬殼,所以為了避免形體上的單調或者說在正面作更好的融合,翻到正面的不銹鋼有一圈平面的配合,效果可以比較 1 代 iPod touch,1 代沒有這圈細小的平面過度,同樣 iPod touch 3代(及2代)在玻璃和金屬框之間有美工縫的設計,即一道極窄的刻意設計的縫隙,也為整體效果增色不少。iPod touch 這個完整的背殼是用 0.5 mm的不銹鋼板沖壓成型的,因為最大截面在內部(腰鼓形弧線),使用了可收縮型芯,弧線設計既符合審美,比如左右的不對稱,又符合人機工學,同時還要考慮到結構性能。這樣的外殼設計必定會為結構設計和裝配帶來一些挑戰(zhàn)性,首先需要有托架焊接到背殼上來支撐內部器件并強化結構

37、性能,裝備從滴到上,由于元件眾多,所以厚度方向上的精度控制尤其重要,所以在托架和襯片焊接完成后需要進行 CNC 加工。從外部看是形狀的進化歷程,從內部看是“結構” 的進化歷程。當 Apple 在 Mac Book 上應用了全鋁雕刻成型的 Uni body,將 Apple 的設計推向了一個新的層面,Apple 對整體性的追求也躍進一大步。也可以拿出康對磚的描述“磚,你想成為什么?”“我想成拱?!币粔K材料,一塊硬材料,最想成為一件作品,最想被雕刻成為一件作品,為什么不喜歡其他方式,因為這種方式最酷?,F(xiàn)在距 Apple 公布他們的 Uni body 設計已經(jīng)快兩年了,其他廠商跟進的并不多,因為如上面

38、所說的它也是工業(yè)生產(chǎn)的一個里程碑,要全線批量生產(chǎn)不是一件小事。此后采用類似工藝,有的會稱其 Unibody 也有的不用這個詞,HP 的 ENVY 13 和 15 ,不過它是應用在 D 殼之上,還有 Zune HD 的背殼。還有上圖所示的 Nexus One 的那腰帶形狀,還有 Nokia N8,N8 讓我感到奇怪的是 Nokia 在官方b0客中介紹是“從一塊陽極氧化的鋁中雕刻而出”,而看上去它主要部分是鋁擠的,而且即使真是如此,陽極氧化應該在雕刻之后吧。另外還有 Dell 的 Adamo。目前沒看到任何后繼者在 Uni body 設計上可以追上 Apple 的,甚至可以說就是對 Uni bod

39、y 的理解都沒有跟上,就像 Nexus One 的 Uni body,在 Google 官方介紹視頻中(1:18 處)出現(xiàn)了模糊了的“UNIBODY”字樣,但是總覺得是為了 Uni body 而 Unibody 或者說只是為了裝飾,如其形狀一樣別扭和糾結。跟隨者的先天缺陷是注定的,除非作出了巨大的努力。Uni body 對于 Apple 來說像是一種自然生長,這是 Apple 對設計對整體性的不斷追求自然得到一個結果,并大膽地結合了鋒利的邊線設計,將 Apple 的形體風格帶入新時代。試想,如果最先出現(xiàn)的不是 Apple 的 Uni body ,而是其它的比如 Nexus One 的,接著會是

40、怎樣,我想不管有沒有 Apple ,最終如 Apple 這般的 Uni body 設計一定會被實現(xiàn),而現(xiàn)在的 Nexus One 的 Uni body 設計只是繼承 Apple 的 Uni body 的一個偶像選擇,這就是以前提到的“必然”和 “Uni ver sal”。Uni body,工藝( Craft )之美當?shù)谝恢缓谛尚烧J識并撿起一根骨頭,將其作為武器和工具,標志著人類意識和認知力的產(chǎn)生;那么當打磨第一塊石頭的時候,那是創(chuàng)造力的誕生;在打磨過程中產(chǎn)生了滿意和愉悅,就是工藝(craft)誕生的時刻。當我們看到或摸到 Mac Book Pro 的那道有一點利手邊緣的時候,當我們用砂紙打磨一

41、個東西在多次來回擦拭之后在吹開粉塵看到光滑的時候,當我們在用白色在畫面上點出高光當我們在效果圖上加上反光的時候,當我們在耗盡最后一點精力找出 Bug 看著程序運行的那一刻,當我們用榔頭將釘子不偏不倚敲進一塊質感很好的木頭看著釘帽嵌入木頭的那一刻我們觸摸到了黑石。記得在小時候看到的那些游走的手工藝匠人,鑿臼的石匠,就是從一塊石頭中鑿出一個水槽,我既為其著迷同時也感到困惑。因為這看上去是一件非常簡單的事,比起鑿石佛的來說,只需要在石頭上挖出一個槽子就行,為什么沒有更厲害一點的工具一下就搞定呢,而不需要這樣一小塊一小塊石片地挖,需要費上這么多天,而且石匠它從開頭到初次成型都是差不多大小的一塊塊鑿,為

42、什么不大一點呢。但是我非常著迷于觀看這個無聊的過程,尤其是石匠在每次榔頭敲下那一刻就閉上眼睛,然后一塊石片就脫落,慢慢在這個大石塊上出現(xiàn)形狀,然后是平整,然后是肌理,新鮮的石頭和荔枝一樣嫩。我們贊嘆工藝之美,那種用技能去克服困難完成作品的過程,堅硬是一種原始基礎的困難,雕刻也是一種原始基礎的技能。羅丹說雕塑是將石頭的靈魂解放出來,堅硬具有抽象性,所以它能夠承載起很多精神,這是我們陶醉于從堅硬而來的作品的原因,一個石頭雕塑和一個泡沫雕塑給人不一樣的感受,而雕刻也比塑造更具有抽象性,因為前者更拘束更搜索,所以一個雕刻作品和一個鑄造作品也給人不一樣的感受。我們贊嘆工匠之美,它讓人與材料有了更深的接觸

43、,就像 “2001: A Space Odyssey” 里面一樣,這是一種觸摸。手工藝時代,人們與材料直接的觸摸,工匠是手的藝術,在作品之中留下手的痕跡,這一段的觸摸如同黑猩猩和黑石的那第一次接觸。那么工業(yè)化之后就像是在月球上的那次觸摸,將我們帶向新的未來。在人與物的距離之變以及實體感的消失中說到隨著工業(yè)化的進展,手工藝被機器生產(chǎn),市場經(jīng)濟的形成,信息社會的到來,讓人與材料之間的關系發(fā)生了徹底的改變,生產(chǎn)力改變,生產(chǎn)消費模式改變,設計也在改變。BBC 前段時間出了5集紀錄片,講述工業(yè)設計在工業(yè)化之后到現(xiàn)在的發(fā)展簡史The Genius of Design,從這個紀錄片中可以獲取一個概括的圖像,

44、從生產(chǎn)機器的出現(xiàn),人們應對新時代追求現(xiàn)代化,戰(zhàn)爭的影響,塑料的出現(xiàn),到消費主義時代的到來以及人們的反思。我們在工業(yè)化的產(chǎn)品中獲取空前的滿足的同時,也懷念手工藝時代那種人與材料的親近之感,這并不是具體的而是抽象的感覺,我們仍能從工業(yè)化產(chǎn)品的觸摸到各種材質肌理,失去的是精神性的東西,就是工藝之美,工匠的藝術和精神。我們身邊不再有那種需要經(jīng)過幾天幾月手工打磨而出的產(chǎn)品,或許它們的生產(chǎn)時間在1秒之內,那么我們如何去尋找那種工藝之美呢?但是,如果以此來對過去進行懷念是消極和懦弱的,甚至愚昧的。事實上,我們并沒有失去這種工藝之美,當我們看到現(xiàn)代化的生產(chǎn)車間,快速的流水線操作,敏捷迅速的機械臂等等之類,我們

45、會體會到這種工藝之美,但為什么我們在最終的產(chǎn)品中體會不到呢,就是手工藝時代,一個作品可以留下工匠的觸摸,那么一個現(xiàn)代的工業(yè)化產(chǎn)品中的機器留下的工藝之感,我們是否能夠體會得到呢?我們仍能從產(chǎn)品中去獲取這種工匠的藝術嗎?這就是現(xiàn)代設計的責任。我們可以從 Apple 的 Uni body 中體會得到,一個對 Uni body 工藝沒有任何了解,甚至不知道是否怎樣成型,使用了什么設備,它的精度控制等級是多少,對設計也不知道怎樣描述,不清楚是一體設計還是拼湊粘貼的,甚至是一個純正的物欲主義消費者,他仍然能夠在某一刻,拋棄粉絲情節(jié),拋棄媒體的灌輸,脫離開那些未經(jīng)過自我判斷的價值觀,能夠體會到其中的品質感,

46、或許就是一種模糊但是很純粹的感受,我覺得這就是拉近了人和物的距離,這個產(chǎn)品就體現(xiàn)出了它的工藝之美。Mac Book 的 Uni body C 殼是一個現(xiàn)代化的機器加工品,但它就像一個石雕作品一樣,我們能夠體會到一些凝聚著的東西。但是我們可以從 Nexus One 的 Unibody 中體會到什么呢?這就是設計的重要,進入現(xiàn)代化之后,生產(chǎn)者成為了機器,那么能讓產(chǎn)品和人作交流的使者就是設計師,設計師也不是直接用手進行創(chuàng)作,而是將更多的工作交給思想,使用硬度多高的工具也不能從一塊鋁中去手工雕刻出一個設計,我們需要的是現(xiàn)代工匠。保持接觸在 Core77 對 Jonathan Ive 的那次簡短訪談中,

47、Jonathan Ive 說到:“對一個實體物的體驗一個最主要的相關因素就是材料,我們(在 Apple )體驗和探索材料,處理它,學習材料的固有特性和將它從原始的材料轉變?yōu)樽罱K成品的工藝,比如說,明確理解機加工或者研磨的工藝會怎樣作用于材料,理解,傾注于材料和公司,是我們工作方式中極為重要的?!薄白詈玫脑O計它會明確地承認你不能將形式同材料分裂,材料引導形式(the mate r ial informs the form),與之正好相反的方式是,在 CAD 里虛擬設計,創(chuàng)造一個隨意的形式,然后以獨特的材料如渲染出圖,標注說這是木頭之類等等。而當一個物體的材料,材料的工藝和形式,所有的都得到完美的

48、均衡時,這個物體就會在很多層面(給人)帶來真實的共鳴,人們會在一種獨特的方式下認識到物體的本真?!薄霸诂F(xiàn)在的設計學校里可能對虛擬的設計工具非常精通,過分依賴于它們的危險是我們將以與物理世界脫離而終結,在我們尋找快速制作三維物體的時候,我們會遺失制作東西的體驗,那些可以給帶來對形式、材料和材料行為方式的第一體驗,我在這壓得太重,它這里就破裂了等等,一些數(shù)字設計工具很吸引人,但重要的是人們仍然真實地想努力找到一條道路去獲取材料的直接體驗?!薄耙詫W術的方式是很難學習材料的,比如看書和看視頻,真正理解一種材料的唯一道路就是使用它制作東西,激發(fā)想制作東西的欲望是非常重要的,對材料世界好奇,真正理解材料達

49、到一個層面?!薄皩σ粋€設計師來說,對材料的不斷學習不是份外之事,它絕對是根本的?!痹?Apple 的幾乎所有官方視頻中(21世紀的),Jonathan Ive 的形象和發(fā)布會上的 Steve Jobs 一樣總是一個形象,光頭、胡渣、T恤和肌肉男,有人曾經(jīng)評論說 :“我就整不明白為啥他出現(xiàn)總是穿著那件汗?jié)n漬的T恤,難道是為了讓我們相信他剛從工廠出來,剛揮著錘子砸出個iMac?”事實上,Jonathan Ive 他的確在用自己的手砸出很多模型,來獲取對材料的深刻理解。在手工業(yè)時代,設計者和制造者基本是同一個人,工業(yè)化、市場化和職能分工之后,兩者開始脫離,隨著工業(yè)化的深化,制造的更多任務將交給機器,

50、對設計師來說,這是一個與實體脫離的過程,朝著知識化的方向發(fā)展,用形而上管理形而下。但是實體是人類存在最基礎和重要的部分,如果當我們進化到不再依賴實體的時候或許就不用“人類”這個詞了,只不過我們需要用新的視角去看待,就像從手工業(yè)走向工業(yè)化,原本設計者和制作者的一體進行分化,而現(xiàn)在,我們將設計者依然視作“制作者”(Maker),只不過這時的“制作者”已經(jīng)被賦以新的含義了。我們沒有 Apple 設計師那樣幸福從這張圖你可以看到什么,iPhone 4 和 HTC Evo 4G,兩種不同的設計,兩種不同的結構設計,一種是傳統(tǒng)的手機結構設計雖然從視覺上看它也是漂亮的,一種是突破性的工藝之美,還可以看到什么

51、?可以看到一個是分工,一個是合作,從 HTC Evo 4G 上似乎可以隱約看到從設計師的設計到工程師的結構設計這一有著先后的工作流程,從 iPhone 4 很難看到設計師和工程師之間的先后關系,看不到明確的分工,比如這部分是我做的,那部分歸你管,而是看到了一個整體。每當我們說起 Apple 設計的時候,設計師們除了對 Apple 設計師佩服之外,最多的就是對 Apple 設計師的羨慕“ Apple 設計師是幸福的?!?因為他有條件讓他的設計要求實現(xiàn),各種很“作”的設計都能夠被實現(xiàn),可以突破各種限制,比如零度拔模角、腰鼓形等等,看上去有了 Steve Jobs 的公司,設計師可以提出各種苛刻的要求,而自己所作的卻受各種因素的限制,不能得到任何發(fā)揮,只能老老實實地做著各種平庸的設計。表面上看這種抱怨和羨慕是合理的,畢竟設計的實現(xiàn)不是設計師一個人的事,但是從設計師自身的角度去看,這中想法完全是一種托辭,為自己的無能和懦弱尋來的一條后路而已。如果我們去看 Apple 前期產(chǎn)品,比如上面“回頭看 App

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論