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文檔簡介

1、,從零開始 Flash CS3基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,第十三章組件與幻燈片演示文稿,【教學(xué)目標(biāo)】 掌握常用組件參數(shù)的含義 掌握組件的一般應(yīng)用 掌握幻燈片演示文稿的應(yīng)用,13.1 功能講解,13.1.1 運動引導(dǎo)層動畫,組件是用來簡化交互式動畫開發(fā)的一門技術(shù),一次性制作,可以多人反復(fù)使用,旨在讓開發(fā)人員重用和共享代碼,封裝復(fù)雜功能,使用戶方便而快速地構(gòu)建功能強(qiáng)大且具有一致外觀和行為的應(yīng)用程序。組件是帶參數(shù)的影片剪輯,其中所帶的預(yù)定義參數(shù)由用戶在創(chuàng)作時進(jìn)行設(shè)置。每個組件還有一組獨特的動作腳本方法、屬性和事件,也稱為API(應(yīng)用程序編程接口),使用戶在運行Flash時能夠設(shè)置參數(shù)和其他選項。,Flash CS

2、3包括ActionScript 2.0組件以及ActionScript 3.0組件,不能將這兩種組件混合。這一小節(jié)主要講述應(yīng)用基于ActionScript 3.0的用戶界面組件,也就是【組件】面板中“User Interface”文件夾下的幾個常用組件。,13.1 功能講解,13.1.2 幻燈片演示文稿,Flash CS3提供的幻燈片演示文稿,與PowerPoint軟件的演示功能很類似,適用于制作多媒體演示文稿。但這一功能只能基于ActionScript 2.0來實現(xiàn)。選擇【文件】/【新建】命令,打開【新建文檔】面板,單擊【常規(guī)】選項卡,選擇【Flash幻燈片演示文稿】,就可以創(chuàng)建一個幻燈片演

3、示文稿 。 在幻燈片演示文稿中,頂層屏幕在默認(rèn)情況下稱為“演示文稿”,用于容納向文檔中添加任何內(nèi)容(包括其他屏幕)??梢詫?nèi)容放在頂層屏幕上,但不能刪除或移動頂層屏幕。在頂層屏幕下面增加的屏幕都是子屏幕,子屏幕還可以再嵌套子屏幕,子屏幕繼承父屏幕中的顯示內(nèi)容和設(shè)置的行為。 在【屬性】面板中選擇【參數(shù)】選項卡,可以設(shè)置參數(shù)來控制回放期間屏幕的外觀。制作幻燈片演示文稿,還有可能涉及到行為的使用,以便實現(xiàn)復(fù)雜的過渡效果。行為是預(yù)先編寫的“ActionScript”腳本,可以使用戶將動作腳本編碼的強(qiáng)大功能、控制能力和靈活性簡單地添加到文檔中,而不必親自編寫動作腳本代碼。,8.2 范例解析,8.2.1

4、可控的汽車,創(chuàng)建如圖所示的效果,通過拖動滑塊隨時控制汽車的位置。,13.2 范例解析,13.2.2 橋之韻,創(chuàng)建如圖所示的效果,一座座橋依此展示出它們韻味優(yōu)美的造型,亦真亦幻間似有曼妙的樂曲充盈心間 。,13.3 課堂實訓(xùn),13.3.1 綜合素質(zhì)測試,創(chuàng)建如圖所示的效果,在最左邊顯示的界面中選擇所要進(jìn)行的測試類型,然后自動跳轉(zhuǎn)到右邊兩幅中相應(yīng)的一幅,進(jìn)行測試 。,13.3 課堂實訓(xùn),13.3.1 綜合素質(zhì)測試,圖層4第1幀的動作腳本 stop(); function changeHandler(evt:Event) answer.text = ; if (evt.target.selected

5、Label = 地理) gotoAndStop(2); else if (evt.target.selectedLabel = 繪畫) gotoAndStop(3); sel.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);,13.3 課堂實訓(xùn),13.3.1 綜合素質(zhì)測試,圖層4第2幀的動作腳本 function changea(evt:MouseEvent) if (evt.target.label = 是) answer.text = 正確; if (evt.target.label = 否) answer.text = 錯誤; rb1.addE

6、ventListener(MouseEvent.CLICK, changea); rb2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changea);,13.3 課堂實訓(xùn),13.3.1 綜合素質(zhì)測試,圖層4第3幀的動作腳本 function changeb(evt:MouseEvent) if (evt.target.label = 寫意) answer.text = 正確; if (evt.target.label = 工筆) answer.text = 錯誤; rb3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changeb); rb4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changeb);,13.3 課堂實訓(xùn),13.3.2 橋之韻修改,創(chuàng)建如圖所示的效果,對已經(jīng)制作的“橋.fla”文件進(jìn)行修改,使

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