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文檔簡介
1、VRay渲染設計,第4-5講 Vray的燈光,Content,教學內(nèi)容,學習要點,VR燈光的參數(shù) VR燈光的使用方法 燈光的高級綜合應用,學習重、難點,1. VR燈光的參數(shù)設置 2. 燈光的綜合應用,初識燈光 P91,燈光的基本功能照亮空間,更深一步的理解是營造場景的氣氛。使得場景的各個元素有層次之分。 光照陰影是VRay在全局光功能上的獨到之處,也是它與其他渲染器競爭的主要資本。 VRay的專用燈光陰影會自動產(chǎn)生真實且自然的陰影。 VRay還支持3ds max默認的燈光,并提供了VRayShadow專用陰影。,1.2 光的屬性,每一種光都有自己的物理屬性,因此自然界中的每一種光都唯一的,在3
2、D場景中也是如此。雖然計算機中的燈光是完全參數(shù)化(通過數(shù)字控制)的,但在實際操作中,由于受到不同場景中的不同位置、不同鏡頭和不同環(huán)境的影響,即使所有的參數(shù)完全一致,也很難實現(xiàn)完全相同的燈光效果。 光的強度;光的衰減;光的色彩;光的投射;光的方向,1.2 布光原則,布光方法很多,但要理解著去布光,做圖之前要先幻想一下做出什么樣的效果。才不會盲目打燈,布光時,盡量按照實際布光,必要時加些補光。先主后次,先大后小。 開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光-陽光-人工裝飾光-補光。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高曝光方式中的變暗倍增值,至直合適為止。,1.3 燈光測試
3、,正式渲染之前可以先用白模測試一下,主要是看模型有沒有問題,比如漏光、錯誤。,新建一個VR材質(zhì)起名為“測試”,淺白色,將其拖到“VR全局開關”的“替代材質(zhì)”,關閉默認燈光。取消反射、折射和貼圖,可在測試上加快速度。,方法:,2.VR燈光類型,VR_光源:主要用來模擬室內(nèi)光源。 VR_IES:一個V型的射線光源插件,可以用來加 載IES燈光,能使現(xiàn)實中的燈光分布更加逼真。 VR_環(huán)境光:可以模擬真實的環(huán)境光照效果。 VR_陽光:主要用來模擬真實的室外太陽光。,2.1 VR_光源,最常用的燈光之一。參數(shù)比較簡單,效果非常真實。一般用來模擬柔和的燈光、燈帶、臺燈、補光燈等。 (1)基本 開:控制燈光
4、是否產(chǎn)生作用。 排除:設置不受燈光影響的對象。 類型:平面、穹頂、球體、網(wǎng)格 平面:平面矩形,主要用于表現(xiàn)室內(nèi)燈光及戶外燈光。 穹頂:與天光效果類似,沿著Z軸以半球向周圍發(fā)射光線球體:球體形狀的燈光,在室內(nèi)設計中被廣泛使用,主要用于表現(xiàn)臺燈、照明燈、輔助燈光等 網(wǎng)格體:以一種網(wǎng)格為基礎的燈光。,單位:這是燈光亮度單位列表,里面提供了5種模式: 默認(圖像):VRay默認單位,依靠燈光的顏色和亮度來控制燈光的強弱,如果忽略曝光類型的因素,燈光色彩將是物體表面壽光的最終色彩。 光通量:簡寫成“Lm”,指反射光占光源總發(fā)光量的比率值。 發(fā)光強度:它表示的是發(fā)光體表面的亮度,指從特定方向觀察到的實物亮
5、度。亮度與照度、輝度的概念是不同的,照度指的是受光面的能量,輝度指的是受光面的亮度。亮度與燈光的尺寸與強度成正比。 輻射量:選擇該模式后,燈光的大小對光的強度沒有任何影響。 輻射強度:選擇該模式后,燈光的亮度與它的大小有關系。 顏色:控制燈光的顏色。 倍增器:設置燈光的照明強度,取不同的值有不同的效果,( 2)亮度,(3)大小,該選區(qū)主要用于設置燈光的尺寸。 半長度:表示燈光的半長度。當選擇平面類型時,燈光的實際長度是“半長”的兩倍,即如果“半長”的值為200,則則實際的尺寸為400.選擇穹頂模式時,“尺寸”選項不能設置。選擇球體模式的時候,設置的是半徑的尺寸。 半寬度:表示燈光的半寬度,設置
6、原理與半長度相同。 W向尺寸:目前該選項一直沒有可采用的開啟模式。,(4)選 項,投射陰影:決定燈光是否產(chǎn)生陰影效果,默認為勾選狀態(tài)。 雙面:決定平面類型燈光是否兩面發(fā)光。 不可見:決定燈光渲染時是否可見。勾選此項后,燈光只產(chǎn)生照明效果,不顯示光源形狀。這在制作室內(nèi)燈光中經(jīng)常用到,以避免在反射物體表面留下直接的光源形狀。 忽略燈光法線:默認為勾選狀態(tài),指光源向物體的表面均勻發(fā)光。勾選后,燈光將按照燈光法線方向對物體表面發(fā)光。這樣燈光的照明效果會受到一定程度的削弱,還包括燈光的擴散。 不衰減:VRay燈光為高級照明物體,即通常說的高級燈光。所以,在默認設置中,VRay燈光中是自帶衰減效果的,可以
7、模擬真實的物理環(huán)境。默認為關閉狀態(tài),勾選后,燈光將不因距離的變化而產(chǎn)生衰減效果,在任何單位尺寸的距離中燈光都是按照同一個強度進行照明的。 天光入口:默認為關閉狀態(tài)。勾選后,在“環(huán)境和效 果”對話框的公共參數(shù)中,可以控制光的顏色和強度。 存儲發(fā)光貼圖:VRay渲染器在使用的GI引擎為發(fā)光貼圖時,再勾選此項,渲染時將重新使用計算時所用的數(shù)據(jù)和信息。這個命令主要用于一次反彈引擎選用發(fā)光貼圖的時候,VRay燈光的光照信息將被保存在發(fā)光貼圖里。在渲染光子的時候速度會很慢,但在最終渲染的時候,渲染速度會得到明顯的提升。,(5)采樣,設置燈光的細分參數(shù),可以提高畫面的品質(zhì)。 細分:數(shù)值越高,燈光渲染效果越精
8、細,畫面噪波數(shù)目越少。但同時,高品質(zhì)的渲染畫面也會帶來渲染時間的增加。 陰影偏移:用來設置物體的陰影位置,數(shù)值越大,陰影偏移的效果越明顯。 中止:設置采樣最小閥值。 ( 6)紋理 使用紋理:控制是否使用貼圖作為半球光源。 None:選擇貼圖通道。 分辨率:貼圖光照的計算精度,最大為2048。,案例1:利用VR_光源制作奇幻空間P179,案例2:利用VR_光源制作燈帶P180,主要用VR_光源制作外側、內(nèi)側燈帶效果,使用VR_光源(球體)制作燈泡燈光,使用目標平行光制作吊燈向下照射的光源。,2.2 VR_太陽,VR_太陽是VR光源中非常重要的燈光類型,和VR_天空配合主要用來模擬日光的效果,VR
9、_太陽隨著VR_天空的位置的變化而 變化。 開啟:控制燈光開啟與關閉。 不可見:控制燈光是否可見。 投射大氣陰影:控制是否產(chǎn)生陰影。 混濁度:控制空氣中的清潔度,數(shù)據(jù)越大陽光越暖。一般情況下,白天正午時數(shù)值:3-5;下午時為6-9,傍晚時為15。有效值為220。 臭氧:設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為01。 強度倍增:設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.0020.005。 尺寸倍增: 設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。 陰影細分:設置陰影的細致程度,越大,產(chǎn)生的陰影越
10、平滑。 陰影偏移: 設置陰影的偏移距離。,2.2.1 VR_天空P207,VR_天空實際不是燈光, VR_太陽和VR_天空配合主要用來模擬日光的效果,VR_太陽隨著VR_天空的位置的變化而變化。 手設太陽節(jié)點:關閉:“VR_天空”參數(shù)隨“VR_太陽”自動匹配;打開:用戶可以通過太陽節(jié)點自主選光源。 太陽節(jié)點:可手動選擇需要作為陽光使用的光源。,案例3:使用VR_太陽制作陽光效果P210,使用VR_太陽制作陽光效果,使用VR_光源制作輔助光。,2.3 VR_IES,一個V型射線特定光源插件,可用來加載IES燈光,能使現(xiàn)實世界的光分布更加逼真(IES文件)。VR_IES和MAX光度學中的燈光類似,
11、比普通的燈光要快。 IES:光域網(wǎng)文件,為照明生產(chǎn)廠商,為其產(chǎn)品提供的一種電子版說明性文件,主要用于說明此產(chǎn)品,的功率、發(fā)光特點、陰影特點、色溫等信息。,參數(shù),None:用來導入光域網(wǎng)文件。 中止值:指定一個光的強度,低于該燈將無法計算的門檻。 使用光源形狀:選中,在IES光指定的光的形狀將被考慮在計算陰影。 功率:確定光的強度。,拓展知識:光域網(wǎng),光域網(wǎng)文件(.ies)是一種關于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,一般是預選設置好的光線分布形式,包含了光源的照明方向,光線分布,照度等信息。 在光學度燈光的光照形式中,除了點射、各向同性以外,還提供光域網(wǎng)照明形式,選擇后,在相對應的光域網(wǎng)屬性中選擇一個
12、光域網(wǎng)文件(.ies),在渲染過程中光源的照明就會按照選擇的光域網(wǎng)文件中的信息來表現(xiàn),可以做出普通照明無法做到的散射、多層反射、日光燈等效果。,實例4,利用VR_IES燈光制作射燈P204,2.4 VR_環(huán)境光,VR_環(huán)境光和標準燈光下的天光類似,用于創(chuàng)建光(不從一個特定的方向)。主要用來控制整體環(huán)境的效果。(一般不用),3.Vray陰影,在3ds max標準燈光中,“Vray陰影”是其中的一種陰影模式。在室內(nèi)外包括產(chǎn)品等場景的渲染過程中,通常是將3ds max的燈光設置為主光源,配合Vray陰影進行畫面的制作。 用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。,參數(shù),透明陰影
13、:當物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。 光滑表面:Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。 偏移:給定點的光線追蹤陰影偏 區(qū)域陰影:打開或關閉面陰影 立方體:假定光線是由一個立方體發(fā)出的 球體:假定光線是由一個球體發(fā)出的,案例5:利用VR_光源制作休息室效果P197,自然光目標平行光+VR陰影 輔助光VR_光源(平面) 吊燈VR_光源(球體),4.綜合實例:綜合制作休閑室燈光P 214,射燈-光度學Web 室外光-VR_光源(平面) 落地燈-VR_光源(球體),清晨燈光的調(diào)節(jié),圖1:打開天光。 圖2:添加太陽光(室外光,暖色調(diào))。 圖3:添加室外環(huán)境光(冷色調(diào))。 圖4:輔助光增加整體亮度。 圖5:臺燈及燈帶。 圖6:輔助光天花。 最后:整體提高(顏色映射),白天燈光的調(diào)節(jié),圖1:主光源太陽光 圖2:添加天光 圖34:添加室外環(huán)境光(冷色調(diào))。 圖56:室外(補光)輔助光 最后:整體提高(顏色映射),夜晚燈光的調(diào)節(jié),圖1:打開天光(冷光)。 圖2:燈帶(暖光)。 圖3:筒燈。 圖4:輔助光增
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