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1、,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,一變量 變量是存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的空間,首次定義變量時(shí),最好給它賦一個(gè)值,稱為初始化變量。播放動(dòng)畫時(shí),變量可以記錄和保存用戶操作的信息。,1.變量的類型 在Flash中,無需顯式定義變量的類型。變量類型由所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)類型所決定。 如:x=3 x為數(shù)值型 x=“hello” x為字符串型 當(dāng)運(yùn)算表達(dá)式時(shí),自動(dòng)轉(zhuǎn)換變量類型。 如:“我的編號(hào)是”+7 將數(shù)值7轉(zhuǎn)換為字符串“7”,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,變量的類型依據(jù)其存儲(chǔ)的值不同,有7中類型: S

2、tring: 字符型 Number: 數(shù)值型 Boolean: 邏輯型(布爾型) Object: 對(duì)象型 MovieClip: 影片剪輯型 Null: 空值 Undefined: 未定義型,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,2.變量命名 變量的命名必須遵循以下原則: A. 變量名必須是一個(gè)標(biāo)識(shí)符:以字母或下劃線開頭, 中間不能包含空格,不區(qū)分大小寫。 B. 變量名不能是動(dòng)作腳本中的關(guān)鍵字或文字 C. 變量名在它的作用范圍內(nèi)必須是唯一的,3.變量的賦值 給變量賦值可以使用賦值操作符“ = ” 或set variable動(dòng)作。 語法:變量名=表達(dá)式,第一章 Action

3、Script基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,二.數(shù)據(jù)類型 數(shù)據(jù)類型說明了一個(gè)變量或元素可以存儲(chǔ)的信息種類. 1.字符串 是一個(gè)字符序列,以單引號(hào)或雙引號(hào)括住。如:A=“L7”; 字符串可以使用+運(yùn)算符連接兩個(gè)字符串如:greeting=“Welcome ”+firstname;,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,2.數(shù)值 是一個(gè)雙精度浮點(diǎn)數(shù)??墒褂脭?shù)學(xué)運(yùn)算符處理數(shù)值 如:Math.sqrt(100); 3.邏輯值 邏輯值只有真(true)或假(false)。與邏輯運(yùn)算符一起經(jīng)常用于條件判斷。,第一章 Act

4、ionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,4.對(duì)象 對(duì)象是屬性的集合。使用對(duì)象的屬性可以使用(.)運(yùn)算符號(hào)。 如:employee.weeklyStats.houseWorked houseWorked是 weeklyStats的屬性, weeklyStats又是employee的屬性。 使用內(nèi)建對(duì)象可以處理特種信息。 如:A=Math.squr(100);,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,5.影片剪輯 是唯一與圖象元素有關(guān)的數(shù)據(jù)類型。使用影片剪輯對(duì)象的方法,可以控制影片剪輯元件。使用(.)運(yùn)算符可以調(diào)用影片剪輯的方法。 如:myClipMovie.star

5、tDrag(true);,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,6.空值 空值類型只有一個(gè)值,即null,表示缺少數(shù)據(jù)。 7.未定義 未定義數(shù)據(jù)類型只有一個(gè),即undefined,用于尚未分配值的變量,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,第四節(jié) 運(yùn)算符和表達(dá)式 運(yùn)算符是對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作, 產(chǎn)生運(yùn)算結(jié)果的符號(hào).表達(dá)式是用運(yùn)算符、變量或函數(shù)連接起來構(gòu)成的式子,表達(dá)式可以計(jì)算并返回一個(gè)值。,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,一.運(yùn)算符 1.數(shù)值運(yùn)算符 數(shù)值運(yùn)算符可以對(duì)數(shù)值進(jìn)行加、減、乘、除和其它數(shù)學(xué)運(yùn)算。 +:加法 -:減法

6、 *:乘法 /:除法 %:取模 +:遞增 -:遞減 括號(hào)和負(fù)號(hào)(-)也屬于數(shù)值運(yùn)算符,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,%(取模):既求表達(dá)式的余數(shù) 如:7%3 結(jié)果為1 +(遞增):即給操作數(shù)加1。 分為前遞增運(yùn)算符和后運(yùn)算符。 前遞增運(yùn)算符(+X)先給x加1,再返回?cái)?shù)值 后遞增運(yùn)算符(X+)先返回X的值,再給X加1,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,2.比較運(yùn)算符和相等運(yùn)算符 用以比較表達(dá)式的值是否相等。滿足條件是返回true,不滿足條件時(shí)返回false。 : 大于 =:大于或等于 =: 等于 =:全等于 !=:不等于 !=:不全等

7、=(全等于)運(yùn)算符不執(zhí)行類型的轉(zhuǎn)換,如果兩個(gè)操作數(shù)屬于不同的類型,返回false。,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,3.字符串運(yùn)算符 用以對(duì)字符串進(jìn)行操作,包括字符串的連接和比較。 (1)字符串的連接 使用(+)運(yùn)算符連接兩個(gè)字符串。如果操作數(shù)中有一個(gè)字符串,將把其余的操作數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串。,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,(2)字符串的比較 如果兩個(gè)操作數(shù)都是字符串,則按字符串進(jìn)行比較;如果只有一個(gè)字符串,則將兩個(gè)操作數(shù)都轉(zhuǎn)換為數(shù)字進(jìn)行比較。 在比較兩個(gè)字符串相等時(shí),只有兩個(gè)字符串的字符個(gè)數(shù)和字符數(shù)都完全相同時(shí),比較結(jié)果才為true,否則為false。大于()、小于()是比較字符串按字母的排列順序。字母大于數(shù)字,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,(3)邏輯運(yùn)算符 比較兩個(gè)邏輯值,返回結(jié)果也為邏輯值。 運(yùn)算符 執(zhí)行的操作 ,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,第一章 ActionScript基礎(chǔ),第三節(jié) 變量和數(shù)據(jù)類型,B. typeof運(yùn)算符 用于測(cè)試表達(dá)式的類型。 語法:typeof 表達(dá)式; 測(cè)試結(jié)果: 字符串:string 影片剪輯:moiveclip 按鈕: object 文本框: object 數(shù)值: number 邏輯值: boo

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