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文檔簡介
1、第5章 動畫獲取與處理,主要知識點: 5.1 動畫基本概念 5.2 計算機動畫 5.3 計算機動畫處理,多媒體技術(shù),1/63,5.1 動畫基本概念,2/63,5.1.1 動畫的發(fā)展, 1831 年 法國人 Joseph Antoine Plateau 在一個可轉(zhuǎn)動圓盤上按照順序畫了一些圖片,3/63,5.1.1 動畫的發(fā)展, 1906 年 美國人 J SteWard 制作出短片 “滑稽面孔的幽默形象”,接近現(xiàn)代動畫概念, 1908 年 法國人 Endle Cohl 首創(chuàng)用負(fù)片制作動畫影片,從概念上解決了影片載體問題, 1909 年 美國人 Winsor McCay 用一萬張圖片表現(xiàn)一段故事,即
2、第一部真正動畫短片, 1915 年 美國人 Eerl Hurd 創(chuàng)造了新動畫制作工藝:先在賽珞璐片上畫,再拍成電影, 1928 年 美國人 Walt Disney 完善了動畫體系和制作工藝,被譽為商業(yè)動畫影片之父, 今 天 動畫本質(zhì)沒有多大變化,而動畫制作手段卻發(fā)生了巨大變化(計算機動畫),4/63,5.1.2 動畫的原理,5/63,5.1.3 動畫的構(gòu)成,畫面 1,畫面 2,畫面 3,畫面 4,畫面 5,畫面 6,畫面 7,6/63,2020/7/31,8,金手指考試網(wǎng) 2016年金手指駕駛員考試科目一 科目四元貝駕考網(wǎng) 科目一科目四仿真考試題C1,Grammar,5.1.3 動畫的構(gòu)成,畫
3、面 1,畫面 2,畫面 3,畫面 4,畫面 5,畫面 6,畫面 7,畫面 7,7/63,5.1.4 動畫的制作,對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和制作方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。制作過程一般分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作、拍攝制作四個階段。,13/63,5.1.4 動畫的制作,14/63,5.1.4 動畫的制作,15/63,5.1.4 動畫的制作,16/63,5.2 計算機動畫,17/63,5.2.1 計算機動畫的概念, 生成幾幅被稱做 “關(guān)鍵幀” 的畫面 計算機對兩幅關(guān)鍵幀插值生成若干 “中間幀”,當(dāng)前幀是前一幀部分修改 連續(xù)播放時兩個關(guān)鍵幀就被有機地結(jié)合起來了 計算機動畫內(nèi)容豐富
4、多彩,生成動畫的方法也多種多樣,圖像序列 (貓虎變),基于特征的圖像變形 (貓虎變),18/63,5.2.1 計算機動畫的概念, 第一階段 用計算機畫出簡單的線條和幾何圖形,計算機把繪畫過程記錄下來。在需要 時,再由計算機重復(fù)繪畫過程,使人們看到活動的畫面。, 第二階段 動畫中活動主體從簡單線條、幾何圖形過渡到較復(fù)雜圖形。畫面上變化模式 和多種顏色運用使動畫具有良好視覺效果,體現(xiàn)計算機動畫風(fēng)格。, 第三階段 以先進軟硬件為條件,逼真地模擬手工動畫,制作其難以表現(xiàn)的題材。動畫 主體從圖形過渡到圖像,并生成數(shù)字化主體模型,產(chǎn)生純計算機動畫。,19/63,5.2.1 計算機動畫的概念,20/63,2
5、1/63,22/63,24/63,25/63,26/63,27/63,28/63,5.2.1 計算機動畫的概念, 硬件設(shè)備,29/63, 軟件環(huán)境, Animator Pro 二維動畫制作軟件。用于制作幀動畫,繪制功能強 Animation Studio 二維動畫處理軟件。用于加工幀動畫,處理能力強 Flash MX 網(wǎng)頁動畫制作軟件。用于繪制幀、矢量動畫,可添加聲音 Morph 變形動畫制作軟件。根據(jù)首、尾畫面自動生成動畫 GIFCON 網(wǎng)頁動畫生成軟件。把動畫和圖片序列轉(zhuǎn)成網(wǎng)頁動畫 3D Studio Max 三維動畫制作軟件。用于制作三維造型動畫 Cool 3D 三維文字動畫軟件。用于制
6、作幀動畫、視頻 Maya 三維動畫制作軟件。用于制作動畫片、廣告、電影等 Premiere 動畫視頻處理軟件。用于處理視頻、廣告、電影等,30/63,5.2.2 二維動畫,31/63,32/63,5.2.2 二維動畫,33/63,GIF Construction Set for Windows(GIFCON)是 Alchemy Mindworks 公司開發(fā)的一種能夠處理和創(chuàng)建 GIF 格式文件的工具集成軟件。,34/63,35/63,5.2.3 三維動畫,36/63,37/63,5.2.3 三維動畫,三維動畫制作主要依靠動畫制作軟件來完成。3DS MAX 是美國 AutoDesk 公司推出的基
7、于個人計算機的三維造型與動畫制作軟件,是當(dāng)今世界上銷售量最大的軟件之一,它是三維建模、動畫及渲染的解決方案。,38/63,39/63,5.2.4 變形動畫,40/63,41/63,5.2.4 變形動畫,變形動畫制作主要依靠變形動畫軟件來完成。Morph 是美國 Black Belt System 公司研制的全球第一套微機變形動畫軟件。,42/63,43/63,5.3 計算機動畫處理,44/63,5.3.1 Flash編輯環(huán)境,時間軸窗口,舞臺,45/63,5.3.1 Flash編輯環(huán)境,46/63,5.3.1 Flash編輯環(huán)境,47/63,5.3.2 Flash基本操作,(1) 啟動 Fla
8、sh,單擊底部 “屬性” 工具條,(2) 單擊 “大小”,(3) 輸入尺寸寬度和高度數(shù)值,(4) 單擊 “背景顏色” 框,確定背景色,(5) 輸入 “幀頻” fps ( 取值 1225 ),(6) 確定標(biāo)尺單位,(7) 單擊 “設(shè)為默認(rèn)值”,保存當(dāng)前設(shè)置,(8) 單擊 “確定”,(9) 單擊 “屬性” 標(biāo)題欄,關(guān)閉,48/63,5.3.2 Flash基本操作,(1) 選擇 “鉛筆工具”,(2) 選擇鉛筆顏色,(3) 選擇輪廓模式,(4) 繪制輪廓圖形,(1) 選擇 “顏料桶工具”,(2) 選擇填充模式 (漸變、單色均可),(3) 選擇封閉空隙模式,(4) 單擊圖形內(nèi)部填充顏色,49/63,5.
9、3.2 Flash基本操作,(1) 選擇 “橢圓工具” 或 “矩形工具”,(2) 選擇填充模式 (漸變、單色均可),空心圖形選擇 “沒有顏色”,(3) 若畫矩形,則單擊 “邊角半徑設(shè)置”,設(shè)置圓角,(4) 若畫圓,則鼠標(biāo)左鍵橢圓 /Shift+鼠標(biāo)左鍵正圓 若畫矩形 ,則鼠標(biāo)左鍵矩形 /Shift+鼠標(biāo)左鍵正方形,50/63,5.3.2 Flash基本操作, 刪除圖形,(1) 選擇 “選擇工具” ,畫出范圍,(2) 按 “Delete” 或選擇 “編輯/清除”, 擦除圖形,(1) 選擇 “橡皮擦工具”,(2) 選擇擦除模式,(3) 選擇橡皮尺寸,(3) 擦除圖形, 移動圖形,(1) 選擇 “選
10、擇工具” ,畫出范圍,(2) 移動圖形,51/63,5.3.2 Flash基本操作,(1) 選擇 “文本工具”,(2) 鼠標(biāo)左鍵劃出文本框,(3) 輸入文本內(nèi)容,北京,(4) 光標(biāo)條覆蓋文本,(5) 單擊 “屬性” 工具欄,設(shè)置字體、字號、顏色、對齊方式等,(6) 鼠標(biāo)對準(zhǔn)文本輸入框,移動文字,(7) 單擊非文本輸入?yún)^(qū)結(jié)束,(8) 單擊文本,可再次修改文字,52/63,5.3.2 Flash基本操作, 保存可編輯的動畫文件 FLA,(1) 選擇 “文件/另存為”,(2) 輸入路徑及文件名,(3) 單擊 “保存”, 保存其他格式的動畫文件,(1) 選擇 “文件/導(dǎo)出/導(dǎo)出影片”,(2) 選擇文件
11、保存類型,(3) 單擊 “保存”,53/63,5.3.3 Flash制作幀動畫,(1) 繪制關(guān)鍵幀:繪制圖形,(2) 增加關(guān)鍵幀:選擇 “插入/時間軸/關(guān)鍵幀”(新幀自動復(fù)制前一幀內(nèi)容),(3) 修改增加幀:在增加幀中修改圖形,形成動作的變化,(4) 制作動畫幀:重復(fù)(2)和(3),直至動畫完成;例如,繪制了 4 幀的動畫,(5) 播放動畫幀:選擇 “控制/播放”,預(yù)覽動畫效果,54/63,(2) 單擊 “ ” 標(biāo)記,該標(biāo)記恢復(fù)圓點標(biāo)記,該圖層恢復(fù)顯示,5.3.3 Flash制作幀動畫,(1) 選擇 “插入/時間軸/圖層”,增加一個新的圖層,(2) 在新圖層中繪制圖形,增加關(guān)鍵幀,制作另一個幀
12、動畫,(3) 選擇 “控制/播放”,預(yù)覽動畫效果,(1) 單擊 “顯示/隱藏圖層” 圓點標(biāo)記,該標(biāo)記變?yōu)?“ ”,被單擊的圖層隱藏,55/63,5.3.3 Flash制作幀動畫,(1) 單擊 “鎖定圖層” 圓點標(biāo)記,該標(biāo)記變?yōu)?“ ”,該圖層被鎖定,不能編輯,(2) 單擊 “ ” 標(biāo)記,該標(biāo)記恢復(fù)圓點標(biāo)記,該圖層解除鎖定,(1) 如果需要建立新的動畫層,則單擊 “插入圖層”,(2) 如果需要建立新的引導(dǎo)線動畫層,則單擊“添加運動引導(dǎo)層”,(3) 如果需要以文件夾形式組織圖層,則單擊“插入圖層文件夾”,(4) 如果需要刪除動畫層,則先選定動畫層,再單擊“刪除圖層”按鈕,(1) 選擇 “控制/測試
13、影片”,顯示測試預(yù)覽窗口,(2) 觀察動畫模擬效果,56/63,5.3.4 Flash制作自動動畫,(1) 在第 1 幀中畫一個圖形,(2) 鼠標(biāo)右擊后面的某一幀,如第 30 幀,選擇 “插入關(guān)鍵幀”,(3) 選擇 “選擇工具”,把足球拖到新的位置,(4) 鼠標(biāo)右擊第 1 幀,選擇 “創(chuàng)建補間動畫”,(5) 鼠標(biāo)右擊第 30 幀后面的某一幀,如第 60 幀,選擇 “插入關(guān)鍵幀”,(6) 選擇 “選擇工具”,把足球拖到新的位置,(7) 鼠標(biāo)右擊第 60 幀后面的某一幀,如第 90 幀,選擇 “插入關(guān)鍵幀”,(8) 選擇 “選擇工具”,把足球拖到新的位置,(9) 選擇 “控制/播放”,預(yù)覽動畫效果
14、,57/63,5.3.4 Flash制作自動動畫,(1) 制作一個直線移動動畫,比如在第 1 幀和第 50 幀之間,(2) 把第 50 幀作為當(dāng)前幀,單擊 “添加運動引導(dǎo)層”,添加引導(dǎo)層,(3) 選擇 “鉛筆工具”, 選擇 “平滑” 效果,在畫面上畫出自由路徑,(4) 選擇 “選擇工具”,把第 50 幀的足球拖到自由路徑的終點,(5) 選擇 “選擇工具”,把第 1 幀的足球拖到自由路徑的起點,(6) 選擇 “控制/播放”,預(yù)覽動畫效果,足球按照自由路徑跳動,58/63,5.3.4 Flash制作自動動畫,(1) 選擇 “矩形工具”,畫出一個沒有邊框的紅色矩形;這是變形動畫的第 1 幀,(2)
15、鼠標(biāo)右擊后面的某一幀,比如第 10 幀,選擇 “插入空白關(guān)鍵幀”,(3) 選擇 “橢圓工具”,畫出一個沒有邊框的藍色小球,(4) 單擊第 1 幀,在屬性檢查器 “補間” 中設(shè)置變形動畫,選擇 “形狀”,(5) 選擇 “控制/播放”,預(yù)覽形狀漸變動畫效果,59/63,(6) 選擇 “文字工具”,在屬性檢查器中設(shè)置文字格式,(7) 鼠標(biāo)右擊后面的某一幀,比如第 20 幀,選擇 “插入空白關(guān)鍵幀”,(8) 選擇 “文字工具”,在畫面上單擊;再輸入一個字母 v,出現(xiàn)一輛汽車符號,(9) 選擇 “任意變形工具”,調(diào)整汽車符號大??;選擇 “修改/分離”,打散汽車,(10) 單擊第 10 幀,在屬性檢查器
16、“補間” 中設(shè)置變形動畫,選擇 “形狀”,(11) 選擇 “控制/播放”,預(yù)覽圖形漸變動畫效果,60/63,(12) 鼠標(biāo)右擊后面的某一幀,比如第 40 幀,選擇 “插入空白關(guān)鍵幀”,(13) 選擇 “文字工具”,輸入文字,比如 “多媒體技術(shù)”,設(shè)置顏色,(14) 選擇 “修改/分離”,打散文字;重復(fù)打散兩次,(15) 單擊第 20 幀,在屬性檢查器 “補間” 中設(shè)置變形動畫,選擇 “形狀”,(16) 鼠標(biāo)右擊后面的某一幀,比如第 50 幀,選擇 “插入幀” 延長第 40 幀效果,(17) 選擇 “控制/播放”,預(yù)覽圖形漸變動畫效果,61/63,5.3.5 Flash添加動畫聲音,(1) 在添加聲音之前,打開一部動畫片,(2) 選擇 “文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺”,選擇聲音文件,單擊 “打開”,(3)
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