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1、答辯人:朱正輝 專 業(yè):藝術設計 班 級:美09-4班(動畫),東北石油大學畢業(yè)設計、論文答辯,指導老師:王靜波 關明,論文答辯,關于虛擬動畫角色現(xiàn)實化的研究,摘 要,隨著計算機硬件技術以及計算機軟件技術,尤其是圖形圖像技術的發(fā)展,動畫技術在影視特技、游戲、教育和科研等領域中逐漸成為了一種嶄新的、不可缺少的手段。動畫作為其中重要的表現(xiàn)形式,它創(chuàng)造了虛擬的自由時空,給人以全新的視覺體驗。而在動畫中,角色是核心,是一部動畫成功與否的關鍵,在設計創(chuàng)作中遵循一定的規(guī)律。本文試圖從動畫藝術的角度,分析虛擬動畫角色現(xiàn)實化,探索動畫角色脫離傳統(tǒng)的虛擬動畫世界,進入現(xiàn)實生活的發(fā)展歷程。基于計算機三維技術的飛速

2、發(fā)展,虛擬動畫角色的價值不斷提升,在文化、社會、經(jīng)濟等領域創(chuàng)造出無限的價值。 關鍵詞:動畫角色;現(xiàn)實化;虛擬動畫角色,目錄,虛擬動畫角色現(xiàn)實化,角色設計,現(xiàn)實化過程,影視劇情類,廣告宣傳類,虛擬主持類,高精寫實類,音樂類,二維動畫角色,三維動畫角色,技術發(fā)展,生活需要,藝術推廣,衍生產(chǎn)物推廣價值,經(jīng)濟價值,社會價值,文化價值,應用領域,應用領域,初音家族,論文總結,虛擬動畫角色設計在當今的數(shù)字技術與傳媒飛速發(fā)展的時代當中應運而生,在各領域中不斷衍生并潛移默化的逐步現(xiàn)實化。這里通過分析總結出:虛擬動畫角色是一種完全以計算機圖形技術為創(chuàng)作手段和表達方式完成的動畫造型藝術。動畫角色基于傳統(tǒng)美學造型原理、順應當代審美意涵、迎合受眾審美需求、創(chuàng)造巨大商業(yè)價值。它是

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