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文檔簡(jiǎn)介
1、第3課 3ds max 6主界面介紹,3.1 課前指導(dǎo) 3.2 課堂教學(xué) 3.2.1 3ds max 6的主界面 3.2.2 3ds max 6的菜單欄 3.2.3 3ds max 6的主工具欄 3.2.4 3ds max 6的命令面板 3.2.5 視圖區(qū)與視圖控制器 3.2.6 動(dòng)畫播放控制器 3.2.7 關(guān)鍵幀控制器 3.2.8 時(shí)間滑塊與軌跡條 3.2.9 狀態(tài)欄和提示欄 3.2.10反應(yīng)堆 3.3 上機(jī)練習(xí) 3.3.1 創(chuàng)建模型 3.3.2 使用快捷鍵切換視圖 3.3.3 使用快捷菜單切換視圖 3.4 課后作業(yè),3.1 課前指導(dǎo) 3ds max 6是一個(gè)集模型建立、動(dòng)畫制作和渲染于一體
2、的智能化集成環(huán)境,其用戶界面與一般的應(yīng)用程序有所不同。在使用之前,了解一下3ds max 6的操作界面是非常必要的。 通過學(xué)習(xí)3ds max 6主界面中各部分的主要功能和使用方法,讀者能了解3ds max 6主界面的各個(gè)組成部分,初步掌握視圖操作的基本方法。,3.2 課堂教學(xué) 3.2.1 3ds max 6的主界面 3.2.2 3ds max 6的菜單欄 3.2.3 3ds max 6的主工具欄 3.2.4 3ds max 6的命令面板 3.2.5 視圖區(qū)與視圖控制器 3.2.6 動(dòng)畫播放控制器 3.2.7 關(guān)鍵幀控制器 3.2.8 時(shí)間滑塊與軌跡條 3.2.9 狀態(tài)欄和提示欄 3.2.10
3、反應(yīng)堆,3.2.1 3ds max 6的主界面,3ds max 6的主界面具有Windows程序的窗口特征,主界面由主菜單欄、視圖區(qū)、主工具欄、反應(yīng)堆、命令面板、動(dòng)畫控制器、視圖控制器、對(duì)象捕捉區(qū)、狀態(tài)欄及提示欄等部分組成,如圖3-1所示。,菜單欄,反應(yīng)堆,視圖區(qū),軌跡條,時(shí)間滑塊,狀態(tài)欄,提示欄,主工具欄,命令面板,關(guān)鍵幀控制器,動(dòng)畫控制,視圖控制器,圖3-1 3ds max 6的主界面,3.2.2 3ds max 6的菜單欄,3ds max 6菜單欄位于屏幕上方,提供了各種命令選擇,它的形狀和Windows菜單一致。 菜單欄上共有15個(gè)主菜單項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)相應(yīng)的下拉式子菜單。主菜單項(xiàng)的英文與
4、中文對(duì)照如圖3-2所示。 各主菜單項(xiàng)的名稱與功能見表3-1。,圖3-2 3ds max 6的菜單欄,表3-1 菜單欄中的各主菜單項(xiàng),續(xù)表3-1 菜單欄中的各主菜單項(xiàng),3.2.3 3ds max 6的主工具欄,主工具欄(Main Toolbar)的缺省位置位于菜單欄的下方,其中包括各種常用的命令:造型選擇、編輯、調(diào)整工具以及渲染工具等。第一次運(yùn)行3ds max 6,主工具欄的標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)如圖3-3所示。,圖3-3 主工具欄的標(biāo)準(zhǔn)命令按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)至主工具欄的命令按鈕間隔處,當(dāng)鼠標(biāo)指針顯示為手形狀時(shí),向左拖動(dòng)鼠標(biāo)將顯示主工具欄右側(cè)的命令按鈕,如圖3-4所示。,圖3-4 主工具欄右側(cè)的命令按鈕,主工具欄
5、中命令按鈕的功能見表3-2。,表3-2 主工具欄中的命令按鈕,續(xù)表3-2 主工具欄中的命令按鈕,續(xù)表3-2 主工具欄中的命令按鈕,續(xù)表3-2 主工具欄中的命令按鈕,續(xù)表3-2 主工具欄中的命令按鈕,續(xù)表3-2 主工具欄中的命令按鈕,說明: 在主工具欄中,部分按鈕的右下角有一個(gè)小三角形標(biāo)記,這表示該按鈕下隱藏有多重按鈕。如在工具欄的 按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵,會(huì)彈出一列按鈕,拖動(dòng)鼠標(biāo)至相應(yīng)的按鈕上,就可以將原有按鈕轉(zhuǎn)換為選擇的按鈕。 按鈕 與按鈕 的區(qū)別:前者不改變物體的實(shí)際尺寸,后者則改變物體的實(shí)際尺寸。,3.2.4 3ds max 6的命令面板,在主界面的右側(cè)是3ds max 6的命令面板區(qū)域,如
6、圖3-5所示。 作為3ds max 6的核心,命令面板包含了在場(chǎng)景中造型和編輯物體常用的工具和命令。,圖3-5 命令面板,命令面板由6個(gè)選項(xiàng)卡組成,每個(gè)選項(xiàng)卡都稱為一個(gè)面板,利用選項(xiàng)卡上的圖標(biāo)來選擇相應(yīng)的面板,面板的名稱與圖標(biāo)見表3-3。,表3-3 命令面板的6個(gè)頁面,在命令面板中包含若干“卷展欄”,單擊卷展欄的卷軸部,可以展開或卷起卷展欄。名稱左端的“+”號(hào)表示可以展開,名稱左端的“-”號(hào)表示可以卷起,如圖3-6所示。,圖3-6 卷展欄,在缺省狀態(tài)下,創(chuàng)建(Create)面板是打開的,如圖3-5所示。創(chuàng)建面板又包含7個(gè)頁面,可以使用面板頂部的7個(gè)命令按鈕來打開相應(yīng)的頁面。這7個(gè)按鈕從左到右是
7、:幾何體(Geometry) 、圖形(Shapes) 、創(chuàng)建燈光(Lights) 、相機(jī)(Cameras) 、輔助物體(Helper) 、空間扭曲(Space Warps) 和系統(tǒng)(System) 。 命令面板的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,內(nèi)容也非常豐富,是今后工作的主要工具。其詳細(xì)情況將在后續(xù)章節(jié)中介紹。,3.2.5 視圖區(qū)與視圖控制器,1. 視圖區(qū) 占去屏幕大部分窗口的就是視圖區(qū),它是場(chǎng)景制作的工作場(chǎng)地。視圖區(qū)的缺省設(shè)置為四個(gè)視圖顯示方式,也可以切換為單視圖的顯示方式。 視圖區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置為:頂部(Top)視圖、正面(Front)視圖、左面(Left)視圖和透視(Perspective)視圖。除了四種標(biāo)準(zhǔn)
8、視圖之外,3ds max 6系統(tǒng)還提供了另外幾種視圖形式。各種視圖的名稱及功能見表3-4。,表3-4 各種視圖的名稱及功能,說明: 在對(duì)視圖進(jìn)行操作時(shí),如果要對(duì)對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放處理,一般應(yīng)該在Top(頂部)、Front(正面)、Left(左面)這三個(gè)視圖中進(jìn)行,以便對(duì)對(duì)象的位置和狀態(tài)進(jìn)行有效的控制。 物體在透視圖中以“光滑+高光(Smooth+Highlight)”顯示,在其余視圖中則以網(wǎng)格顯示??梢允褂每旖莶藛胃淖冿@示方式。 視圖的大小可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整:用鼠標(biāo)指向視圖邊界,當(dāng)出現(xiàn)雙向箭頭時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。,各視圖的位置可以根據(jù)需要改變,而且各個(gè)視圖均可以調(diào)整為其他視圖。視圖之間的
9、轉(zhuǎn)換有兩種方式: 使用快捷鍵:首先選中某視圖,然后按快捷鍵即可。 使用快捷菜單:用鼠標(biāo)右鍵單擊視圖名稱,彈出快捷菜單,選擇“視圖(Views)”子菜單中的視圖名即可。,2. 視圖控制器 視圖控制器位于系統(tǒng)主界面的右下角,共有八個(gè)工具按鈕,隨著當(dāng)前視圖的不同將產(chǎn)生變化,默認(rèn)狀態(tài)下如圖3-7所示。視圖控制器中有些按鈕的圖標(biāo)下有小三角形,表示該按鈕下還有子工具按鈕,用鼠標(biāo)左鍵按住小三角形,幾秒鐘后會(huì)出現(xiàn)子按鈕圖標(biāo)。 視圖的顯示狀態(tài)是由視圖控制器的各個(gè)工具按鈕進(jìn)行控制的,各工具按鈕的功能見表3-5。,表3-5 視圖控制器按鈕,續(xù)表3-5 視圖控制器按鈕,3.2.6 動(dòng)畫播放控制器,在命令面板的左下部是
10、動(dòng)畫播放控制器,動(dòng)畫播放控制器有點(diǎn)像錄像機(jī)上的控制按鈕,用來進(jìn)行動(dòng)畫的記錄、動(dòng)畫幀選擇、動(dòng)畫時(shí)間以及動(dòng)畫播放等,它的圖標(biāo)也和錄像機(jī)上的差不多,如圖3-8所示。 各按鈕的功能見表3-6。,圖3-8 動(dòng)畫播放控制器,表3-6 動(dòng)畫播放控制器按鈕,3.2.7 關(guān)鍵幀控制器,動(dòng)畫播放控制器的左邊是關(guān)鍵幀控制器,如圖3-9所示。使用關(guān)鍵幀控制器可以定義和控制關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀控制器中各工具按鈕的名稱與功能見表3-7。,圖3-9 關(guān)鍵幀控制器,表3-7 關(guān)鍵幀控制器按鈕,3.2.8 時(shí)間滑塊與軌跡條,視圖區(qū)的下面是時(shí)間滑塊與軌跡條,如圖3-10所示。,圖3-10 時(shí)間滑塊與軌跡條,時(shí)間滑塊 ,用來控制動(dòng)畫的時(shí)
11、間、關(guān)鍵幀的位置等。最大化軌跡條按鈕 可以打開擴(kuò)展的聲音、動(dòng)畫軌跡窗口,如圖3-11所示。,圖3-11 擴(kuò)展的軌跡窗口,3.2.9 狀態(tài)欄和提示欄,狀態(tài)欄和提示欄位于3ds max 6主界面的左下部,如圖3-12所示。 狀態(tài)欄顯示所選擇對(duì)象的數(shù)目、對(duì)象的鎖定、當(dāng)前光標(biāo)的坐標(biāo)位置、當(dāng)前使用的柵格距等;提示欄顯示當(dāng)前使用工具的提示文字。,“Lock Selection”開關(guān)按鈕 用于鎖定/解鎖選擇,當(dāng)對(duì)一個(gè)物體或選擇集進(jìn)行操作時(shí),按空格鍵即可鎖定選擇集,使用很方便。在“Lock Selection”按鈕的右側(cè)是“絕對(duì)/相對(duì)坐標(biāo)輸入開關(guān)” ,在“Lock Selection”按鈕下面是提示欄,對(duì)正在
12、進(jìn)行的操作進(jìn)行提示。,圖3-12 狀態(tài)欄和提示欄,3.2.10 反應(yīng)堆,反應(yīng)堆默認(rèn)位置在3ds max 6主界面的左部,如圖3-1所示。它是3ds max 6新增加的部分,使用其圖標(biāo)可以快速創(chuàng)建物體。 反應(yīng)堆的位置可以調(diào)整,將鼠標(biāo)指向反應(yīng)堆頂端橫線處,則出現(xiàn)如圖3-13左所示的提示。這時(shí)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單(如圖3-13中所示),鼠標(biāo)移動(dòng)到“??俊蔽恢茫蜷_下級(jí)菜單(如圖3-13右所示),可以選擇頂部、底面、左面、右面,這時(shí)反應(yīng)堆便位于相應(yīng)的位置。,圖3-13 調(diào)整反應(yīng)堆位置,3.3 上機(jī)練習(xí) 3.3.1 創(chuàng)建模型 3.3.2 使用快捷鍵切換視圖 3.3.3 使用快捷菜單切換視圖,3.3
13、.1 創(chuàng)建模型 具體操作如下: 選擇“文件(File)”菜單中的“新建(New)”命令,創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景。 單擊命令面板(創(chuàng)建面板Create)中“物體類型(Object Type)”卷展欄下的“茶壺(Teapot)”按鈕,然后在俯視圖中拖動(dòng),建立一個(gè)茶壺。如圖3-14所示。,圖3-14 建立一個(gè)茶壺,3.3.2 使用快捷鍵切換視圖 首先用鼠標(biāo)單擊主工具欄中的“選擇物體”按鈕 ,然后用鼠標(biāo)單擊右下角視圖區(qū)透視圖,此時(shí)該視圖被突出顯示,成為當(dāng)前視圖,如圖3-15所示。,圖3-15 被激活的透視圖,圖4-17 改變視圖布置形式,單擊視圖控制器中的“最大顯示對(duì)象”按鈕 ,使當(dāng)前視圖中物體的顯示最大化,
14、如圖3-16所示。,圖3-16 物體的顯示最大化,按【T】鍵,當(dāng)前視圖切換為頂部(Top)視圖,再次單擊視圖控制器中的“最大顯示對(duì)象”按鈕 ,如圖3-17左所示;按B鍵,當(dāng)前視圖便切換為底面(Bottom)視圖,如圖3-17右所示。,圖3-17 頂部、底面圖,按L鍵,當(dāng)前視圖便切換為左面(Left)視圖,再次單擊視圖控制器中的“最大顯示對(duì)象”按鈕 ,如圖3-18左所示;按U鍵,當(dāng)前視圖便切換為用戶(User)視圖,如圖3-18右所示;,圖3-18 左面、用戶視圖,按F鍵,當(dāng)前視圖便切換為正面(Front)視圖,再次單擊視圖控制器中的“最大顯示對(duì)象”按鈕 ,如圖3-19左所示;按P鍵,當(dāng)前視圖便切換為透視(Perspective)圖,
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