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文檔簡(jiǎn)介
1、flash 考證,單選,1、當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是: (A)ADPCM 壓縮選項(xiàng) (B) MP3 壓縮選項(xiàng) (C)Speech 壓縮選項(xiàng) (D)Raw 壓縮選項(xiàng),A,2、Flash中 loading.的意思是() (A)加載動(dòng)畫 (B)卸載動(dòng)畫 (C)下載動(dòng)畫 (D)描繪動(dòng)畫,A,3、Flash 中時(shí)間軸的快捷操作是() (A)Ctrl+Shift+S (B)Ctrl+alt+T (C)Ctrl+I (D)Ctrl+P,B,4、flash中g(shù)etURL的意思是什么 (A)指定要改變形狀 (B)指定范圍 (C)指定鏈接 (D)設(shè)置透明度,C
2、,5、LiBrAry中有一元件Symbol1,舞臺(tái)上有一個(gè)該元件的實(shí)例。現(xiàn)通過實(shí)例屬性檢查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度為80%。請(qǐng)問此時(shí)LiBrAry中的SymBol1元件將會(huì)發(fā)生什么變化? (A)顏色也變?yōu)?FF0033 (B)透明度也變?yōu)?0% (C)顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0% (D)不會(huì)發(fā)生任何改變,D,6、在flash中,默認(rèn)的幀頻率是 (A)每秒10幀 (B)每秒12幀 (C)每秒24幀 (D)每秒30幀,A,8、strArtDrAg語(yǔ)句中參數(shù)ConstrAintoReCtAngle(限制為巨型)的意思是什么?( ) (A) 設(shè)置拖動(dòng)操作開始 (B) 指定
3、要拖動(dòng)的動(dòng)畫片段 (C) 設(shè)置允許拖動(dòng)的區(qū)域 (D) 設(shè)置動(dòng)畫片段的中心直接在用戶鼠標(biāo)指針處,C,9、在FlAsh MX 中如何將幾個(gè)物件組合成一個(gè)群組 (A) 選中所有物件,打開MoDify菜單下的UnGroup命令(或按Ctrl+G鍵)。 (B) 選中所有物件,打開MoDify菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵)。 (C) 選中所有物件,打開MoDify菜單下的Group命令(或按Ctrl+B鍵)。 (D) 選中所有物件,打開View菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵),B,10、FlAsh MX 菜單MoDifyUngroup的快捷操作是?( ) (A) Ctrl+G (
4、B)Ctrl+Shift+G (C) Ctrl+B (D)Ctrl+Shift+P,B,11、FlAsh MX 插入(Insert)菜單中,KeyFrAme表示?( ) (A) 刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 (B) 在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀 (C) 在時(shí)間線上插入一個(gè)新的空白關(guān)鍵幀 (D) 清楚當(dāng)前位置上或選定的關(guān)鍵在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵,B,12、以下不是符號(hào)SymBol可選的類型的是。( ) (A)MoeieClip (B) Button (C) EffeCt (D) GrAphiC,C,13、FlAsh MX ACtion“funCtion”意義是?( ) (A) 聲明動(dòng)畫中的自定義
5、函數(shù) (B) 跳轉(zhuǎn)至指定的超級(jí)連接地址 (C) 跳轉(zhuǎn)到指定的幀 (D) 如果,A,14、flash工具箱顯示隱藏快捷鍵: (A)shift+F2 (B)ctrl+F2 (C)alt+F2 (D)shift+F3,B,15、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是: (A)使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 (B)使用元件可以使電影的播放更加流暢 (C)使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化 (D)以上均是,D,16、在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯(cuò)誤的是 (A)當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示 (B)使用次選工具調(diào)整線段會(huì)增加路徑的定位點(diǎn) (C)在調(diào)
6、整曲線路徑時(shí),要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄 (D)使用次選工具可以改變節(jié)點(diǎn)的位置,B,17、以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的說法正確的是: (A)兩種動(dòng)畫模式Flash MX2004 都必須記錄完整的各幀信息 (B)前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 (C)前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 (D)以上說法均不對(duì),B,18、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫能獲得最佳變形效果的說法中對(duì)的是: (A)在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個(gè)形狀 (B)確保形狀提示的邏輯性 (C)復(fù)雜的變形動(dòng)畫不用形狀提示也能做出來 (D)以上說法都錯(cuò),B,1
7、9、下面對(duì)創(chuàng)建遮罩操作的說法錯(cuò)誤的是: (A)通過遮罩層來顯示被遮罩層的內(nèi)容 (B)對(duì)于遮罩層來說的圖像、形狀和線條都可用 (C)在遮罩層上沒有必要?jiǎng)?chuàng)建有過度顏色的對(duì)象 (D)遮罩層中Alpha變化不影響整個(gè)動(dòng)畫,B,20、 在Flash 中,nextFrame();的意思是: (A)停止 (B) 播放 (C)轉(zhuǎn)到下一幀 (D) 轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)景,C,21、關(guān)于GIF格式說法正確的是: (A)只能保存 GIF格式的圖片 (B)只能保存 GIF格式的動(dòng)畫 (C) GIF格式的圖片和動(dòng)畫都能保存 (D) GIF格式的動(dòng)畫不能設(shè)置透明背景,C,22、文檔屬性不可以設(shè)置: (A)舞臺(tái)大小 (B)元件名稱
8、(C)背景顏色 (D)幀頻,B,23、Flash 菜單中直接復(fù)制窗口的快捷鍵是: (A)Ctrl+alt+K (B)Ctrl+Shift+K (C)Ctrl+k (D)Ctrl+Shift+P,A,24、prevScene();的意思是: (A)轉(zhuǎn)到后一幀 (B)轉(zhuǎn)到前以幀 (C)轉(zhuǎn)到后一場(chǎng)景 (D)轉(zhuǎn)到前一場(chǎng)景,D,25、下列哪一項(xiàng)是flash mx 2004不能實(shí)現(xiàn)的? (A)可以導(dǎo)入mp3格式的聲音 (B)可以導(dǎo)入視頻 (C)可以使用濾鏡 (D)可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)鏈接,C,26、在復(fù)制對(duì)象時(shí),除了按alt鍵還可以按什么鍵: (A)ctrl (B)shift (C)ctrl+shift (D)c
9、trl+D,D,27、事件聲音的典型實(shí)例時(shí)模擬電腦打字聲音,類似這種聲音應(yīng)該用哪種壓縮方式? (A)語(yǔ)言壓縮 (B)原始?jí)嚎s (C)音頻流壓縮 (D)ADPCM壓縮,D,28、絕大多數(shù)聲音可接受的采樣率是: (A)5KHZ (B)11KHZ (C)22KHZ (D)44KHZ,C,29、下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是: (A) 在Flash中位圖能轉(zhuǎn)換為矢量圖 (B) 在Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形 (C) 用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 (D)位圖圖像按ctrl+B打散后即可轉(zhuǎn)換成矢量圖,D,30、下列關(guān)于直線工具說法正確的是: (A)按
10、ctrl鍵可以繪制以中心向外的直線 (B)按shift鍵不可以繪制45度角直線 (C)按alt鍵可以繪制以中心向外的直線 (D)直線顏色一旦確定就不能修改,31、全等(= = =)運(yùn)算符和相同運(yùn)算符基本相似,但是他們有一個(gè)很重要的區(qū)別: A、全等(= = =)運(yùn)算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 B、全等(= = =)運(yùn)算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 C、全等(= = =)運(yùn)算符永遠(yuǎn)返回真 D、以上都不對(duì),C,B,32、如果系統(tǒng)安裝了 DirectX 7 或更高版本(僅限 Windows),則在導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)仍然不支持的視頻文件格式: A、avi B、wmv C、dv D、mpeg,C,33、關(guān)于層疊對(duì)象的說法
11、錯(cuò)誤的是: A、在層內(nèi),F(xiàn)lash 會(huì)根據(jù)對(duì)象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對(duì)象,將最新創(chuàng)建的對(duì)象放在最上面 B、對(duì)象的層疊順序決定了它們?cè)趯盈B時(shí)出現(xiàn)的順序 C、畫出的線條和形狀總是在堆的組和元件的下面。要將它們移動(dòng)到堆的上面,必須組合它們或者將它們變成元件 D、第1層上的任何內(nèi)容都在第2層的任何內(nèi)容的上面,依此類推,D,34、下面關(guān)于打印 Flash電影說法錯(cuò)誤的是: A、打印 Flash矢量圖形時(shí),可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位圖圖像時(shí),受到像素的影響 C、不可以從瀏覽器打印 Flash電影 D、Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文
12、檔,C,35、Flash MX 2004默認(rèn)的文檔大小為: A、550 x 400 像素 B、1 x 1像素 C、800 x 600像素 D、1024 x 768像,A,36、制作在Web站點(diǎn)中播放的動(dòng)畫,最佳的“每秒幀數(shù)”范圍是: A、8-12fps B、9-12fps C、8-13fps D、9-13fps,A,37、Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少? A、99 B、100 C、120 D、150,c,38、以下不屬于Flash可導(dǎo)出圖像文件格式的是: A、wmf B、tif C、gif D、jpg,B,39、下列關(guān)于實(shí)例和元件的說法中錯(cuò)誤的是: A、每個(gè)元件實(shí)例都有獨(dú)立于該元件的自己
13、的屬性 B、可以更改實(shí)例的色調(diào)、透明度和亮度 C、重新定義實(shí)例的行為,但不可以設(shè)置動(dòng)畫在圖形實(shí)例內(nèi)的播放形式 D、也可以傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實(shí)例,這并不會(huì)影響元件,C,40、在移動(dòng)對(duì)象時(shí),在按方向鍵的同時(shí)按住 Shift 鍵可大幅度移動(dòng)對(duì)象,每次移動(dòng)距離為: A、1像素 B、4像素 C、6像素 D、8像素,D,41、以下操作不能使Flash退出元件編輯模式的是: A、單擊Edit Edit Document B、單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具 C、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的Back按鈕 D、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場(chǎng)景名,B,42、打開組件面板的快捷鍵是: A、Ctrl + F6 B、C
14、trl + F7 C、Ctrl + F8 D、Ctrl + F9,B,43、按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能,它們的狀態(tài)描述錯(cuò)誤的是: A、第一幀是彈起狀態(tài) B、第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài) C、第三幀是按下狀態(tài) D、第四幀是鼠標(biāo)彈起狀態(tài),D,44、創(chuàng)建元件的快捷鍵是: A、F8 B、Ctrl + F8 C、F7 D、Ctrl + F7,B,45、下面選項(xiàng)中,不屬于Flash MX 2004提供的默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)模板類型的是: A、廣告模板 B、幻燈片模板 C、移動(dòng)設(shè)備模板 D、MTV模板,D,46、要在導(dǎo)航樹中選擇多個(gè)項(xiàng)目,需要在點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)按下: A、Space B、Ctrl C、Alt
15、D、Shift,D,47、如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件? A、字體元件 B、電影剪輯 C、圖形元件 D、按鈕元件,A,48、在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術(shù)來播放 Flash電影(swf 格式的文件)? A、DLL B、COM C、OLE D、Active X,D,49、 ()是鼠標(biāo)指針從按鈕上移開的事件。 A、press B、rollOut C、release D、rollover,B,50、對(duì)于“采樣比率”,選擇一個(gè)選項(xiàng)以控制聲音的保真度和文件大小。對(duì)于語(yǔ)音來說,() kHz 是最低的可接受標(biāo)準(zhǔn)。 A、5 B、11 C、
16、22 D、44,A,51、下列不屬于Flash打印布局選項(xiàng)的是: A、實(shí)際大小 B、縮放到頁(yè)面大小 C、記事本 D、縮略圖,D 多項(xiàng)選擇題,1、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。 A、打散 B、轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令 C、組合 D、重新描繪,BD,2、下面關(guān)于使用鋼筆工具繪制曲線路徑的步驟的說法正確的有: A、選擇鋼筆工具 B、 將鋼筆工具放置在舞臺(tái)上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^。 C、 向您想要繪制曲線段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)。按下 Shift 鍵拖動(dòng)可以將該工具限制為繪制 45 度的倍數(shù)。隨著您的拖動(dòng),將會(huì)出現(xiàn)曲線的切線手柄。 D、釋放鼠標(biāo)按
17、鈕。切線手柄的長(zhǎng)度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動(dòng)切線手柄來調(diào)整曲線。,ABCD,3、 Flash 按如下哪些方式導(dǎo)入矢量圖形、位圖和圖像序列? A、將矢量圖像從 FreeHand 導(dǎo)入到 Flash 中時(shí),可以選擇保留 FreeHand 層、頁(yè)面和文本塊的選項(xiàng)。 B、當(dāng)從 Fireworks 導(dǎo)入 PNG 圖像時(shí),可以將文件作為能夠在 Flash 中修改的可編輯對(duì)象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在 Fireworks 中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入。 C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項(xiàng)。 D、將 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件導(dǎo)入到 Flash 時(shí),可以
18、選擇轉(zhuǎn)換頁(yè)面和層的選項(xiàng)??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。,ABD,4、 ActionScript主要有以下哪幾種類型? A、全局函數(shù) B、編譯器命令 C、數(shù)據(jù)組件 D、屏幕和組件,ABCD,5、在Flash的Drawing Settings(繪圖設(shè)置)對(duì)話框中,下面哪些功能可以用來進(jìn)行設(shè)置? A、Recognize Lines(識(shí)別線條) B、Recognize Shapes(識(shí)別形狀) C、 Click Accuracy(單擊的準(zhǔn)確性) D、Smooth Curves(平滑曲線),ABD,6、從添加腳本的對(duì)象來分,ActionScript主要有哪幾種? A、為時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本 B
19、、為影片剪輯元件實(shí)例添加的腳本 C、為提供用戶交互添加的腳本 D、為按鈕添加的腳本,ABD,7、在 Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是: (A)直線 (B)橢圓 (C)圓 (D)矩形,ABD,8、下列說法正確的有: (A)對(duì)于語(yǔ)音來說,5 kHz 是最低的可接受標(biāo)準(zhǔn) (B)對(duì)于音樂短片斷,11 kHz 是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標(biāo)準(zhǔn) CD 比率的四分之一 (C)22 kHz 是用于 Web 回放的常用選擇,這是標(biāo)準(zhǔn) CD 比率的二分之一 (D)44 kHz 是標(biāo)準(zhǔn)的 CD 音頻比率,ABCD,9、在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫時(shí)(運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫),下列工具能繪制
20、出所需路徑的是: (A)鉛筆 (B)線條 (C)刷子工具 (D)鋼筆,ABCD,10、Flash MX 2004如何選擇工作區(qū)中所有對(duì)象 (A)打開Edit菜單下的Select All命令 (B)打開Edit菜單下的Select命令 (C)按Crrl+B鍵 (D) 按Ctrl+A鍵,AD,11、要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有: (A)對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象 (B)在創(chuàng)建動(dòng)畫序列時(shí),請(qǐng)盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小 (C)限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域;在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作 (D)對(duì)于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空
21、間最小的聲音格式,ABCD,12、下面關(guān)于元件的說法中正確的有: (A)元件 是創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。 (B)元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用 (C)元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖 (D)您創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分,ABCD,13、Flash MX 2004的數(shù)據(jù)集成包含哪幾個(gè)主要方面? (A)數(shù)據(jù)連接 (B)數(shù)據(jù)校驗(yàn) (C)數(shù)據(jù)管理 (D)數(shù)據(jù)綁定,ACD,14、Flash MX 2004 中,元件中電影剪輯與圖形有什么不同? (A) 圖形相當(dāng)于圖片,必須以固定長(zhǎng)度的Timeline來表現(xiàn), (B) MovieClip可以重復(fù)在影片
22、中使用,GrAphiC只是圖片。 (C) MovieClip相當(dāng)于圖片,可以重復(fù)在影片中使用。GrAphiC必須以固定長(zhǎng)度的Timeline來表現(xiàn),而MovieClip則不受限制。 (D) 以上答案沒有正確的,ABC,15、Flash MX 2004支持下列哪種格式的圖形文件? (A) Bmp (B) png (C) psD (D) gif,ABD,16、Flash MX 2004 中,哪些文本可以設(shè)置變量。 (A)靜態(tài)文本 (B)動(dòng)態(tài)文本 (C)輸入文本 (D)以上都可以,BC,17、在Flash MX 2004中我們能夠設(shè)置哪些字體屬性? (A)字體高度 (B)磅值 (C)樣式 (D)顏色
23、,BCD,18、【窗口】菜單欄中【工具欄】包括: (A)工具箱 (B)主工具欄 (C)控制器 (D)編輯欄,BCD,19、Flash提供哪些方法在舞臺(tái)上對(duì)齊對(duì)象? (A)對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊。 (B)像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對(duì)齊。 (C)貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象。 (D)您也可以與網(wǎng)格或輔助線對(duì)齊。,ABCD,20、將文本塊“ADOBE”執(zhí)行“修改分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個(gè)字符分別放置在命名為A、D、O、B、E的層中,下面說法錯(cuò)誤的是
24、: (A)原有的圖層將被刪除,只剩下圖層ADOBE (B)原有的圖層將被保留放置在圖層ADOBE的下方 (C)圖層A、D、O、B、E會(huì)按順序排列 (D)圖層A、D、O、B、E會(huì)打亂順序排列,ABD,21、在Flash中,有兩種類型的聲音: (A)事件聲音 (B)數(shù)據(jù)流聲音 (C)數(shù)字聲音 (D)模擬聲音,AB,22、在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線: (A)使用直線工具,按住Shift 鍵拖動(dòng)鼠標(biāo) (B)使用鉛筆工具 (C)直線工具 (D)鋼筆工具,ACD,23、兩個(gè)關(guān)鍵幀中矢量對(duì)象都是相同的則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補(bǔ)間動(dòng)畫: (A)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 (B)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)
25、畫 (C)遮罩動(dòng)畫 (D)引導(dǎo)動(dòng)畫,AB,24、繪圖紙外觀按鈕可以()查看動(dòng)畫的連續(xù)性效果 (A)殘影的方式 (B)繪圖紙 (C)輪廓方式 (D)多個(gè)幀,AC,26、庫(kù)面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài) (A)窄庫(kù)視圖 (B)窄視圖 (C)寬庫(kù)視圖 (D)寬視圖,AC,26、筆觸和填充的區(qū)別在于: (A)筆觸顏色用于輪廓線條 (B)筆觸顏色用于填充區(qū)域 (C)填充顏色用于輪廓線條 (D)填充顏色用于填充區(qū)域,AD 判斷題,1、在Flash文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小。 A、對(duì) B、錯(cuò),A,2、如果想在 Flash 文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫(kù)中。 A、對(duì) B、錯(cuò),A,3、Flash MX 2004提供了多種用于應(yīng)用、創(chuàng)建和修改顏色的方法。 A、對(duì) B、錯(cuò),A,4、要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場(chǎng)景中的位圖圖像;2、單擊 Modify TraceBitmap 命令。 A、對(duì) B、錯(cuò),B,5、Boolean是Flash的內(nèi)置函數(shù)。 A、對(duì) B、錯(cuò),B,6、Flash 視頻 (FLV) 文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流。此格式可以用于通信應(yīng)用程序,如視頻會(huì)議。 A、對(duì) B、錯(cuò),A,7、 在Flash中,用戶只能使用Flash的內(nèi)置組件而不能自己新建
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