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文檔簡介
1、,觀察,對比,思考,Flash最迷人的地方在于其強大的ActionScript語言控制交互。,導入新課,第7章 ActionScript 腳本基礎,張麗娜,教育學院 教育技術學系 SGU,第7章 ActionScript腳本基礎,教學目標,教學重難點,本章小結,教學內容,教學目標,掌握按鈕元件的創(chuàng)建和使用; 了解ActionScript的基本概念; 熟悉動作面板和腳本窗口的使用; 學會常用的腳本命令,制作交互動畫。,第7章 ActionScript腳本基礎,學會按鈕元件的創(chuàng)建和使用; 掌握動作腳本的書寫位置及方法; 能夠正確利用AS制作簡單的交互動畫。,教學重難點,第7章 ActionScri
2、pt腳本基礎,教學內容,第7章 ActionScript腳本基礎,元件的類型,(1)按鈕元件 (2)圖形元件 (3)影片剪輯元件,回顧,方法一:插入 / 新建元件 / 按鈕元件 方法二:使用Flash自帶的“公用庫”( 單擊【窗口】【公用庫】【按鈕】菜單項),一、按鈕元件,1按鈕元件的創(chuàng)建,2“按鈕”的4種狀態(tài),彈起:按鈕的最初狀態(tài)(or鼠標移開時恢復的效果)。 指針經過:鼠標移到按鈕上所顯示的效果。 按下:鼠標單擊時所顯示的效果。 點擊:鼠標受感應的區(qū)域。,按鈕實際上是四幀的交互影片剪輯。 前三幀顯示按鈕的三種可能狀態(tài);第四幀定義按鈕的活動區(qū)域。 時間軸實際上并不播放,它只是對指針運動和動作
3、做出反應,跳轉到相應的幀。,使用技巧,按鈕元件的時間軸限制在4幀以內,這些幀被稱為“狀態(tài)”。3個可見狀態(tài)。 每種狀態(tài)都可包括圖形、影片剪輯和聲音。 可以為“按鈕”調節(jié)實例顏色及添加濾鏡。 使用時,只需要其它時間軕上的一幀,拖入“按鈕”實例即可。,實例賞析,ActionScript(簡稱AS)就是動作腳本的意思,ActionScript 是Flash中內建的一種腳本編程語言。 使用AS可以控制Flash動畫中的對象,實現(xiàn)交互性、數(shù)據(jù)處理以及其它許多功能。 它由Flash播放器中的AS虛擬機來執(zhí)行。,二、 ActionScript概述,1. ActionScript基本概念,掌握了AS,用戶不僅能
4、夠制作出普通的觀賞性的動畫,還能夠利用鼠標或鍵盤控制動畫。如,播放或停止;超鏈接;游戲;創(chuàng)建交互式網頁,讓用戶填寫表單或反饋信息等。 只要用戶有創(chuàng)意,動作腳本的發(fā)揮空間是無限大的。,2. ActionScript的功能,3. ActionScript的版本與比較,Flash CS4中動作腳本語言有兩種:AS2.0和AS3.0。 AS 3.0是最新且最具創(chuàng)新性的AS版本,可以創(chuàng)建出高度復雜的程序,運行時更加高效和高速。 但是 Flash Player中使用了 AS 3.0 后,在兼容性方面存在一些問題。,在Flash中,AS 2.0程序根據(jù)編寫的位置不同可以分成四種: (1)添加到按鈕實例上的代
5、碼; (2)添加到關鍵幀上的代碼; (3)添加到影片剪輯實例上的代碼; (4)利用腳本編輯器編寫的外部類.as文件。 但是AS 3.0中只允許寫在關鍵幀上或由外部調入。不能寫 在元件實例 上。,利用【動作】 面板添加的,三、動作面板和腳本窗口,所謂“動作”指的一套命令語句,當某事件發(fā)生或某條件成立時,就會發(fā)出命令來執(zhí)行之前設置的動作。,講授學習,1.“動作”面板的組成,包括:動作工具箱、腳本窗口、腳本導航器。,寫入腳本的位置,可以雙擊添加腳本,【動作】面板用于組織動作腳本,是制作動畫過程中進行腳本編寫的重要場合。 用戶可以用面板中自帶的語言腳本也可以自己添加腳本來制作動畫效果。 不使用【動作】
6、面板時處于關閉狀態(tài)。 選擇【窗口】|【動作】命令或按F9即可打開【動作】面板。,A 添加新項目到腳本 B 查找 C 插入目標路徑 D 語法檢查器 E 自動套用格式,2. 腳本窗口中主要按鈕功能,F 顯示代碼提示 G 調試選項 H 折疊、展開全部 I 應用塊、行注釋 J 腳本助手,四、寫入腳本程序,ActionScript2.0腳本 ,動作腳本可以添加在關鍵幀、按鍵實例和影片剪輯實例上。,注意:只能為主時間軸或影片剪輯內的關鍵幀添加動作腳本 。不能為按鈕元件或圖形元件內的關鍵幀添加動作腳本。,動作幀:表示設置在所選關鍵幀上。 添加動作腳本后的關鍵幀會變成 狀。 動作按鈕:表示設置在按鈕實例上。
7、動作影片剪輯:表示設置在影片剪輯實例上。,1.動作腳本的設置方法,注意:動作面板上方的標題會緊隨變化。,表 時間軸控制函數(shù)說明 P211,講授學習,2.動作幀,變換顏色的矩形,實例欣賞,講授學習,3.動作按鈕,制作交互式按鈕,首先將按鈕元件的一個實例拖放入舞臺,然后給實例指定動作。 必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。 。,講授學習,要把動作添加在按鈕實例上,需要先為其添加on事件處理函數(shù)。 格式如下: on ( MouseEvent ) 此處是語句,用來響應鼠標事件 ,3.動作按鈕,按鈕控制矩形,實例欣賞,講授學習,4. 動作影片剪輯,要把動作添加在影片剪輯實例上,需要為句首添加onCliptEvent事件處理函數(shù)。 格式如下: onCliptEvent ( MovieEvent ) 此處是要執(zhí)行的命令 ,可拖動的影片剪輯,實例欣賞,本章小結,區(qū)分大小寫 點運算符 區(qū)分中英文及全半角 分號 注釋,注意: P210,“兩只蝴蝶”,本章小結,本章首先介紹了按鈕元件的創(chuàng)建
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