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1、第4章 創(chuàng)建FLASH動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)是一個(gè)創(chuàng)建動(dòng)作和其隨時(shí)間變化的幻覺(jué)的過(guò)程。 在Flash中,根據(jù)動(dòng)畫(huà)的生成原理和制作方法,可將動(dòng)畫(huà)分為逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)兩大類(lèi)。 “逐幀動(dòng)畫(huà)”是制作好每一幀畫(huà)面,然后生成動(dòng)畫(huà)效果,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)都是這么做出來(lái)的。 “補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”則是制作好若干關(guān)鍵幀的畫(huà)面, 由Flash通過(guò)計(jì)算生成中間各幀,使得畫(huà)面從一個(gè) 關(guān)鍵幀過(guò)渡到另一個(gè)關(guān)鍵幀。,教學(xué)內(nèi)容,4.1 創(chuàng)建與編輯元件 4.2 創(chuàng)建與編輯實(shí)例 4.3 幀 4.4 設(shè)置時(shí)間軸特效 4.5 圖層的應(yīng)用 4.6 制作逐幀動(dòng)畫(huà) 4.7制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 4.8 制作路徑動(dòng)畫(huà),.1 創(chuàng)建與編輯元件,元件也被稱作符號(hào)或圖符,是Flash動(dòng)
2、畫(huà)的重要組成部分,元件的主要特性是可以被重復(fù)利用,且不會(huì)影響影片的大小。 Flash中包括三種元件類(lèi)型,分別為圖形元件、影片剪輯元件與按鈕元件,每一種元件都具有獨(dú)特的屬性 。 Flash中的所有元件都被歸納在庫(kù)面板中,可以被隨時(shí)調(diào)用,十分方便。即使在場(chǎng)景中將所有元件全部刪除,也不會(huì)影響庫(kù)面板中的元件。,元件中可以包含位圖、圖形、組合、聲音甚至是其它元件,但不可以將元件置于其自身內(nèi)部。 可以將元件應(yīng)用于當(dāng)前影片,而且還可以將其應(yīng)用于其它影片。 每個(gè)元件都具有獨(dú)立的時(shí)間軸、工作區(qū)和圖層,除此以外,每種元件類(lèi)型都具有獨(dú)特的屬性,只有了解三種元件類(lèi)型的特性,才能使元件的作用得到充分地發(fā)揮。,4.1.1
3、 Flash 8的元件類(lèi)型,Flash中包括三種元件類(lèi)型,分別為圖形元件、影片剪輯元件與按鈕元件。,圖形元件 圖形元件主要用于定義靜態(tài)的對(duì)象,它包括靜態(tài)圖形元件與動(dòng)態(tài)圖形元件兩種。 靜態(tài)圖形元件中一般只包含一個(gè)對(duì)象,在播放影片的過(guò)程中靜態(tài)圖形元件始終是靜態(tài)的;動(dòng)態(tài)圖形元件中可以包含多個(gè)對(duì)象或一個(gè)對(duì)象的各種效果,在播放影片的過(guò)程中,動(dòng)態(tài)圖形元件可以是靜態(tài)的,也可以是動(dòng)態(tài)的。,影片剪輯元件 影片剪輯元件是Flash中應(yīng)用最為廣泛的元件類(lèi)型,可以將它自身理解成為一個(gè)小動(dòng)畫(huà)。在影片剪輯元件中可以制作獨(dú)立的影片,除了不能將元件置于其自身內(nèi)部之外,制作影片的方法與在場(chǎng)景中沒(méi)有區(qū)別 。,按鈕元件 通過(guò)繪制與
4、鼠標(biāo)事件相對(duì)應(yīng)的對(duì)象,按鈕元件主要用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)事件的交互式按鈕。鼠標(biāo)事件包括鼠標(biāo)觸及與單擊兩種。將繪制的圖形轉(zhuǎn)換為按鈕元件,在播放影片時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)靠近圖形時(shí),光標(biāo)就會(huì)變成小手狀態(tài),為按鈕元件添加腳本語(yǔ)言,即可實(shí)現(xiàn)影片的控制 。,在Flash中,可以通過(guò)兩種方式制作元件,分別為創(chuàng)建新元件與將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。 創(chuàng)建新元件是指直接創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后自動(dòng)進(jìn)入元件編輯模式,接著在元件中創(chuàng)建和編輯元件中的對(duì)象。 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件是指將選定的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,對(duì)象可以為任何元素,將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件后,即可改變對(duì)象的屬性 。,4.1.2 創(chuàng)建元件,4.1.3 制作按鈕元件,按鈕元件就是響應(yīng)鼠標(biāo)事件的元件,而
5、響應(yīng)鼠標(biāo)事件的各種效果可以通過(guò)自行設(shè)置來(lái)表現(xiàn) 。 按鈕元件實(shí)際上是包含4幀的交互影片剪輯,其中前3幀顯示按鈕的三種顯示狀態(tài),第4幀則定義了按鈕的顯示區(qū)域。,4.1.4 編輯元件,創(chuàng)建好的元件可以進(jìn)行重新編輯,包括元件的重命名,復(fù)制與修改。 重命名元件:右擊庫(kù)面板中的元件,在彈出的列表中選擇“重命名”選項(xiàng),或直接雙擊庫(kù)面板中元件的名字部分,即可重命名元件。 復(fù)制元件:右擊庫(kù)面板中的元件,在彈出的列表中選擇“重制”選項(xiàng),彈出“復(fù)制元件”對(duì)話框。在“復(fù)制元件”對(duì)話框中為元件重命名,并可重新定義元件行為,單擊“確定”按鈕,復(fù)制元件。 修改元件:修改元件必須在元件編輯模式下才能進(jìn)行,元件的修改會(huì)直接影響
6、到影片中每一個(gè)以它為基礎(chǔ)的實(shí)例。,Flash提供了3種元件編輯模式,每種模式均有自己的特性。 (1)一般編輯模式 (2)當(dāng)前位置編輯模式 (3)新窗口編輯模式 無(wú)論在哪種編輯模式下,當(dāng)元件編輯完畢后,按Ctrl+E 快捷鍵均可返回場(chǎng)景編輯模式,除此以外,單擊編輯欄中的按鈕、按鈕或執(zhí)行“編輯”“編輯文檔” 命令均可切換到場(chǎng)景編輯模式。,4.2 創(chuàng)建與編輯實(shí)例,元件只存在于庫(kù)面板中,不能直接應(yīng)用到場(chǎng)景中。要使用元件,可以將它從庫(kù)面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。元件拖動(dòng)到舞臺(tái)上之后,就變成了實(shí)例。 實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體體現(xiàn)。形象地說(shuō),元件是動(dòng)畫(huà)的“演員”,而實(shí)例是演員在舞臺(tái)上的“角色”。 實(shí)例可以與它的元件
7、在顏色、大小和功能上差別很大,就像“演員”可以化妝到面目全非一樣。,應(yīng)用于影片的元件均被稱之為實(shí)例。元件只有一個(gè),而通過(guò)該元件可以創(chuàng)建無(wú)數(shù)個(gè)實(shí)例,且使用實(shí)例不會(huì)增加文件的大小。,4.2.2 編輯實(shí)例,在工作區(qū)中選中實(shí)例,通過(guò)屬性面板里的設(shè)置,可以改變實(shí)例的尺寸、顏色與元件類(lèi)型,但這些改動(dòng)只針對(duì)實(shí)例本身,不會(huì)影響到庫(kù)面板中的元件 。,4.2.1 創(chuàng)建實(shí)例,4.2.3 改變實(shí)例類(lèi)型,影片中的實(shí)例可以根據(jù)需要改變其原有的元件類(lèi)型, 3 種元件類(lèi)型之間可以隨意互換。實(shí)例類(lèi)型的改變僅限于所選的實(shí)例,不會(huì)影響到庫(kù)面板中元件的類(lèi)型。具體操作方法如下: 選中實(shí)例,單擊屬性面板中的“元件行為”文本框,在彈出的列
8、表中選擇另外一種元件類(lèi)型,即可改變當(dāng)前實(shí)例的元件類(lèi)型。,4.2.4 改變?cè)?lèi)型,改變?cè)?lèi)型是將元件的類(lèi)型徹底改變,右擊庫(kù)面板中的元件,在彈出的快捷菜單中選擇“類(lèi)型”選項(xiàng),在彈出的下一級(jí)子菜單中改變?cè)?lèi)型,即可將元件類(lèi)型徹底改變 。,4.2.5 元件與實(shí)例的關(guān)系,實(shí)例來(lái)源于元件,舞臺(tái)上的任何實(shí)例都是由元件衍生的。如果元件被刪除,則舞臺(tái)上所有由該元件衍生的實(shí)例(除非已經(jīng)解除與元件的關(guān)系)也將被刪除。如果元件被修改,則舞臺(tái)上所有由該元件衍生的實(shí)例將自動(dòng)更新。,4.2.6 設(shè)置動(dòng)態(tài)圖形實(shí)例播放模式,動(dòng)態(tài)圖形元件與影片剪輯元件極為相似,在庫(kù)面板中將影片剪輯元件的元件類(lèi)型改為圖形元件,就可變成動(dòng)態(tài)圖
9、形元件;同理,在庫(kù)面板中將動(dòng)態(tài)圖形元件的元件類(lèi)型改為影片剪輯元件,就可變成影片剪輯元件。 動(dòng)態(tài)圖形元件與影片剪輯元件最大的區(qū)別就是影片剪輯元件的實(shí)例有獨(dú)立的時(shí)間軸,在場(chǎng)景中作為靜態(tài)對(duì)象顯示,也就是說(shuō),在影片編輯模式下不能顯示它的動(dòng)態(tài)效果;而動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例依賴于影片的時(shí)間軸,所以在影片編輯模式下可以顯示它的動(dòng)態(tài)效果。,在影片編輯模式下,可以設(shè)置動(dòng)態(tài)圖形實(shí)例的播放模式,每種播放模式都具有一定的特性,充分理解這些特性,對(duì)實(shí)例的靈活應(yīng)用有很大的幫助,選中動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例,單擊屬性面板中的“圖形選項(xiàng)”按鈕,在彈出的列表中 設(shè)置實(shí)例的播放模式。 循環(huán):無(wú)論在影片編輯模式下,還是在預(yù)覽模式下,均會(huì)播放
10、元件中其他幀的內(nèi)容,“第一幀”后面的文本框用于指定元件播放的起始幀。 播放一次:元件中的內(nèi)容只播放一次,等全部動(dòng)畫(huà)結(jié)束后再次循環(huán)播放一次。 單幀:用于顯示元件中某一幀的內(nèi)容。,4.2.7 分離實(shí)例,分離實(shí)例就是將實(shí)例打散,使實(shí)例與元件之間不再有聯(lián)系,完全打散后的實(shí)例變成形狀,可以對(duì)其進(jìn)行任意修改,而不會(huì)影響原有的實(shí)例與元件。 選中如圖1所示的元件實(shí)例,執(zhí)行“修改”“分離”命令或按Ctrl+B快捷鍵,即可將該實(shí)例打散,完全打散后的效果如圖2所示 。,4.2.8 改變實(shí)例大小,實(shí)例大小可以通過(guò)任意變形工具、屬性面板以及變形對(duì)話框等多種方式調(diào)整。,4.2.9 調(diào)整實(shí)例中心點(diǎn),Flash中的組合、實(shí)例
11、、文本框以及位圖均有中心點(diǎn)。中心點(diǎn)就是在旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí)對(duì)象參照的圓心,默認(rèn)情況下,中心點(diǎn)位于對(duì)象的中心。調(diào)整實(shí)例中心點(diǎn)的具體方法如下:,4.2.10 交換實(shí)例,交換實(shí)例就是在當(dāng)前位置中,將選中的實(shí)例變成以另一元件為基礎(chǔ)的實(shí)例。交換后的實(shí)例除了位置與原來(lái)的實(shí)例保持一致以外,原來(lái)實(shí)例的各種屬性設(shè)置也會(huì)被應(yīng)用于交換后的實(shí)例上,如實(shí)例顏色、尺寸、旋轉(zhuǎn)角度以及腳本語(yǔ)言等 。,(1)選中實(shí)例后,單擊任意變形工具,實(shí)例中心位置的圓就是實(shí)例的中心點(diǎn)。 (2)光標(biāo)靠近中心點(diǎn)時(shí)單擊并拖拽圓點(diǎn),即可改變實(shí)例中心點(diǎn)的位置。,4.3 幀,幀是進(jìn)行flash動(dòng)畫(huà)制作的最基本的單位,是構(gòu)成一部影片的基礎(chǔ),它決定影片中的對(duì)象何時(shí)
12、出現(xiàn)以及對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方式 。在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。,時(shí)間軸是組織動(dòng)畫(huà)的地方,它的主要任務(wù)是顯示和控制幀,如下圖所示。在影片播放時(shí),時(shí)間軸上的“播放頭”將按照一定的幀速率沿時(shí)間線運(yùn)動(dòng),“播放頭”經(jīng)過(guò)那幀,影片就顯示那幀中的內(nèi)容。在編輯影片的過(guò)程中也是如此,場(chǎng)景中僅顯示“播放頭”所在幀中的對(duì)象 。,用戶可以根據(jù)需要更改幀在時(shí)間軸中的顯示方式,單擊時(shí)間軸右上角的“幀視圖”選項(xiàng)按鈕,彈出“幀視圖”選項(xiàng)菜單。,4.3.1 幀的分類(lèi),在Flash中,通過(guò)時(shí)間軸的顯示,就可以識(shí)別出各種不同類(lèi)型的幀以及當(dāng)前影片中幀存在問(wèn)題,各種幀的顯示狀態(tài)如下圖
13、所示 。,1關(guān)鍵幀:以實(shí)心圓表示,代表這個(gè)幀中含有對(duì)象。 2普通幀:普通幀中的對(duì)象永遠(yuǎn)和離它最近的關(guān)鍵幀中的對(duì)象保持一致。 3空白關(guān)鍵幀:以空心圓表示,代表這個(gè)關(guān)鍵幀中沒(méi)有任何對(duì)象,在空白關(guān)鍵幀中加入對(duì)象即可變成關(guān)鍵幀。 4一般空白幀:代表空白區(qū)域中沒(méi)有任何對(duì)象。 5運(yùn)動(dòng)漸變幀:以底色為淺藍(lán)色的箭頭符號(hào)表示,代表這個(gè)區(qū)域存在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 6形狀漸變幀:以底色為淺綠色的箭頭符號(hào)表示,代表這個(gè)區(qū)域存在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 7錯(cuò)誤漸變幀:以虛線表示,代表這個(gè)區(qū)域存在錯(cuò)誤的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 8加入幀標(biāo)簽的幀,標(biāo)簽類(lèi)型為名稱。,9加入幀標(biāo)簽的幀,標(biāo)簽類(lèi)型為注釋。 10加入幀標(biāo)簽的幀,標(biāo)簽類(lèi)型為錨記。 11加入音樂(lè)
14、的幀。 12加入腳本語(yǔ)言的幀。,4.3.2 幀的選擇,為了查看和修改幀中的對(duì)象,需要選中一個(gè)或多個(gè)幀,具體操作方法如下: (1)要選擇時(shí)間軸上的任意一個(gè)幀,只需單擊該幀即可。 (2)要選擇時(shí)間軸上的所有幀,執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“選擇所有幀”命令或按Ctrl+Alt+A快捷鍵。 (3)要同時(shí)選擇多個(gè)連續(xù)的幀,需要通過(guò)單擊確定選擇范圍的起點(diǎn),然后按住Shift鍵,在選擇范圍的終點(diǎn)單擊即可。 (4)要同時(shí)選擇多個(gè)非連續(xù)的幀,只需在按住Ctrl鍵的同時(shí)單擊所需的各幀即可。,制作影片時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建不同種類(lèi)的幀,具體操作方法如下: (1)插入關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀包括關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀兩種。在空白關(guān)鍵幀
15、中添加對(duì)象,空白關(guān)鍵幀就轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。 插入關(guān)鍵幀時(shí),選中時(shí)間線上的某幀后,執(zhí)行“插入” “時(shí)間軸”“關(guān)鍵幀”命令、直接按F6快捷鍵、右擊某幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”選項(xiàng),均可在所選地方插入關(guān)鍵幀。 插入空白關(guān)鍵幀時(shí),選中時(shí)間線上的某幀后,執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“空白關(guān)鍵幀”命令、直接按 F7快捷鍵、右擊某幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”選項(xiàng),即可在所選地方插入空白關(guān)鍵幀。,4.3.3 幀的操作,(2)插入幀與空白關(guān)鍵幀 幀包括普通幀與一般空白幀兩種。在制作影片時(shí),經(jīng)常需要保持某一個(gè)畫(huà)面不動(dòng),例如影片背景,這就需要背景圖像所在的關(guān)鍵幀在一定的時(shí)間范圍內(nèi)保持不變,普通幀
16、就是用于擴(kuò)展幀范圍的幀 。 插入幀時(shí),首先要在關(guān)鍵幀中設(shè)置好對(duì)象,接著在關(guān)鍵幀后面選中擴(kuò)展范圍結(jié)束的那一幀,執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“幀”命令、直接按F5快捷鍵、右擊那一幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”選項(xiàng),即可在所選地方插入幀,使前面關(guān)鍵幀中的內(nèi)容到這幀保持不變 。,4.4 使用時(shí)間軸特效,Flash 包含內(nèi)建的時(shí)間軸特效,從而使您可以用最少的步驟創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)??梢詫?duì)以下對(duì)象應(yīng)用時(shí)間軸特效: 文本 圖形,包括形狀、組以及圖形元件 位圖圖像 按鈕元件 Flash 內(nèi)建的時(shí)間軸特效有變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、分離、展開(kāi)、投影和模糊等,通過(guò)設(shè)置不同的參數(shù),可以獲得不同的效果。,4.4.1 添
17、加時(shí)間軸特效,當(dāng)你向?qū)ο筇砑訒r(shí)間軸特效時(shí), Flash 將創(chuàng)建一個(gè)圖層并將對(duì)象移至此新圖層。對(duì)象放置于特效圖形內(nèi),而且特效所需的所有補(bǔ)間和變形都位于此新創(chuàng)建的圖層上的圖形中。 此新圖層自動(dòng)獲得與特效相同的名稱,而且其后會(huì)附加一個(gè)數(shù)字,代表在文檔內(nèi)的所有特效中應(yīng)用此特效的順序。 當(dāng)你添加時(shí)間軸特效時(shí),具有該特效名稱的文件夾將添加到庫(kù),它包含在創(chuàng)建該特效中所使用的元素。,添加特效的方法: 選擇您要添加時(shí)間軸特效的對(duì)象。選擇“插入”“時(shí)間軸特效”。然后,從子菜單中選擇“幫助、特效或過(guò)渡/變形,并從列表中選擇一種特效。 右擊你要添加時(shí)間軸特效的對(duì)象。從上下文菜單中選擇時(shí)間軸特效。然后,從子菜單中選擇助
18、手、特效或過(guò)渡/變形,并從列表中選擇一種特效。,4.4.2 編輯時(shí)間軸特效,使用“特效設(shè)置”對(duì)話框編輯時(shí)間軸特效。 在舞臺(tái)上選擇與特效關(guān)聯(lián)的對(duì)象,在“屬性”檢查器 中單擊“編輯”。 右擊對(duì)象,然后從上下文菜單中選擇時(shí)間軸特效編輯特效。 在“特效設(shè)置”對(duì)話框中,重新編輯設(shè)置,然后單擊確定以應(yīng)用設(shè)置。,4.4.3 刪除時(shí)間軸特效,使用上下文菜單刪除時(shí)間軸特效。 在舞臺(tái)中,右鍵單擊 要?jiǎng)h除的時(shí)間軸特效對(duì)象,然 后從上下文菜單中選擇時(shí)間軸特效刪除特效。,4.5 圖層的應(yīng)用,本節(jié)將介紹圖層的概念與應(yīng)用,與許多圖形處理軟件一樣,F(xiàn)lash中的圖層也是組織Flash動(dòng)畫(huà)的重要工具。 在Flash中還提供了兩
19、種較為特殊的圖層,分別為引導(dǎo)層與遮罩層,通過(guò)這兩個(gè)圖層的應(yīng)用可以創(chuàng)作出很多意想不到的動(dòng)畫(huà)特效。,4.5.2 圖層類(lèi)型與功能,形象地說(shuō),圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒(méi)有任何東西的話,你就可以透過(guò)它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動(dòng)畫(huà)而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。使用圖層并不會(huì)增加動(dòng)畫(huà)文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動(dòng)畫(huà)。因此,圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容。,Flash提供了多種類(lèi)型的圖層供用戶選擇,每種類(lèi)型的圖層均具有圖層的基本屬性,也存在很大差異,F(xiàn)lash中的各種圖層類(lèi)型如下圖所示 。,4.5.1 圖層概述
20、,1普通圖層:新建圖層后得到的圖層就是普通圖層,是圖層中最基礎(chǔ)的圖層。 2普通引導(dǎo)層:用于繪制輔助圖形的圖層,獨(dú)立成為一層。 3運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層:用于繪制運(yùn)動(dòng)路徑的圖層,至少引導(dǎo)一個(gè)圖層。 4被引導(dǎo)的圖層:圖層中的對(duì)象按照運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中的路徑運(yùn)動(dòng)。,5圖層文件夾:用于整理圖層,任何類(lèi)型的圖層都可以放置在圖層文件夾中,通過(guò)單擊展開(kāi)或隱藏圖層文件夾中的內(nèi)容。 6遮罩層:圖層中的對(duì)象與下面的圖層建立遮罩的關(guān)系,至少遮罩一個(gè)圖層。 7被遮罩圖層:圖層中的對(duì)象與上面的圖層建立被遮罩的關(guān)系。,圖層功能 圖層功能就是圖層的一些基本操作方法,這里只做簡(jiǎn)單介紹,具體的應(yīng)用會(huì)在后面的章節(jié)中做詳細(xì)介紹,各功能如下圖所示 。
21、,1顯示/隱藏所有圖層。 2鎖定/解除鎖定所有圖層。 3顯示所有圖層的輪廓:顯示或取消顯示圖層中所有對(duì)象的輪廓線。 4當(dāng)前圖層輪廓線顯示狀態(tài)。 5當(dāng)前圖層鎖定狀態(tài)。 6當(dāng)前圖層顯示狀態(tài)。 7刪除圖層。 8當(dāng)前編輯圖層。 9插入圖層文件夾。 10添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。 11插入圖層。,引導(dǎo)層就是起到引導(dǎo)作用的圖層,分為普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層兩種,普通引導(dǎo)層在繪制圖形時(shí)起輔助作用,用于幫助對(duì)象定位;運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制的圖形均被視為路徑,使其他圖層中的對(duì)象可以按照路徑運(yùn)動(dòng) 。,普通引導(dǎo)層可以理解為除標(biāo)尺、網(wǎng)格等輔助工具以外的另一種輔助制圖手段,例如在引導(dǎo)層上繪制圖形,然后將普通圖層上的對(duì)象與引導(dǎo)層中的圖形對(duì)
22、齊,或者在引導(dǎo)層中繪制一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的框架,接著在普通圖層中制作網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容。引導(dǎo)層除了起到引導(dǎo)的作用以外,同時(shí)具備普通圖層中的任何屬性,也就是說(shuō),在普通圖層上能執(zhí)行的操作在引導(dǎo)層上同樣可以,它們之間唯一的區(qū)別是在引導(dǎo)層上繪 制的圖形與線條為引導(dǎo)線,在播放影片時(shí),不會(huì)被顯示出來(lái)。,4.5.3 引導(dǎo)層的原理,4.5.4 使用引導(dǎo)層,運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層在制作動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用較為廣泛,雖然創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以使對(duì)象運(yùn)動(dòng)起來(lái),但這種運(yùn)動(dòng)為直線運(yùn)動(dòng),而生活中,并不是所有的運(yùn)動(dòng)都是直線運(yùn)動(dòng),通過(guò)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層可以繪制出隨意路徑,使對(duì)象可以按照繪制的路徑做運(yùn)動(dòng),換句話說(shuō),物體不再只做直線運(yùn)動(dòng),而是根據(jù)所繪制的引導(dǎo)線來(lái)運(yùn)動(dòng),一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)
23、層可以同時(shí)成為多個(gè)圖層中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,使多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)。,普通引導(dǎo)層的應(yīng)用 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的應(yīng)用 一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中包括多條路經(jīng),遮罩在flash中有著廣泛的應(yīng)用,可以做出很多意想不到的效果。遮罩層的實(shí)現(xiàn)需要通過(guò)兩個(gè)以上的圖層,建立遮罩與被遮罩的關(guān)系,也就是說(shuō),遮罩層不僅可以與一個(gè)普通圖層之間建立遮罩關(guān)系,也可以同時(shí)與多個(gè)普通圖層之間建立遮罩關(guān)系 。,理解遮罩層的原理關(guān)鍵要記住三條: 一:遮罩層本身是不會(huì)被看見(jiàn)的。不管畫(huà)出什么圖形,簡(jiǎn)單或復(fù)雜,只要它被用作遮罩層,在播放時(shí)就不會(huì)顯示出來(lái),也就是說(shuō),不用管它是什么顏色,遮罩層只要求圖形的形狀,在遮罩層中,圖形的填充顏色或是位圖里的圖形都會(huì)被
24、忽略,得到的遮罩范圍只是這個(gè)圖形的剪影。,4.5.5 遮罩層的原理,二:遮罩層中的對(duì)象覆蓋的部分,就是建立遮罩關(guān)系后顯示的部分。 三:線條不可以被用來(lái)制作遮罩層,要應(yīng)用線條,必須要將它轉(zhuǎn)換為填充色。,將多個(gè)圖層應(yīng)用于同一個(gè)遮罩層時(shí),只需將這個(gè)圖層拖拽置遮罩層之下,即可與遮罩層之間建立了遮罩和被遮罩的關(guān)系。,4.5.6 遮罩層的應(yīng)用,4.6 制作逐幀動(dòng)畫(huà),逐幀動(dòng)畫(huà)的制作方法與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)相似,由于其中的每一幀都是關(guān)鍵幀,所以生成的影片相對(duì)較大,僅適用于制作較為精細(xì)復(fù)雜的小動(dòng)畫(huà) 。,4.6.1 原理,將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過(guò)程分解成多個(gè)靜態(tài)圖形,如下圖所示,再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)的關(guān)鍵幀中,就構(gòu)成了逐
25、幀動(dòng)畫(huà) 。,4.6.2 洋蔥皮工具的應(yīng)用,Flash的場(chǎng)景中,只能顯示當(dāng)前幀中的內(nèi)容。有時(shí)為了給對(duì)象定位,需要同時(shí)查看多個(gè)幀中的內(nèi)容,利用洋蔥皮工具,就可以做到這一點(diǎn) 。 洋蔥皮工具主要用于輔助圖形調(diào)整其位置,例如在兩個(gè)動(dòng)作之間確定中間的動(dòng)作,使物體動(dòng)作更加流暢,這也是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片時(shí)用到的原理,特別適用于制作自行繪制的逐幀動(dòng)畫(huà) 。,洋蔥皮工具共包括四個(gè)按鈕,從左到右分別為“繪圖紙外觀”、“繪圖紙外觀輪廓”、“編輯多個(gè)幀”和“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,這些按鈕的具體的操作方法如下所述:,(1)繪圖紙外觀 單擊洋蔥皮工具中的“繪圖紙外觀”按鈕,此時(shí)幀刻度上自動(dòng)顯示定義繪圖紙范圍的標(biāo)記,位于標(biāo)記之間幀
26、中的對(duì)象均以透明顏色的表現(xiàn)形式顯示在場(chǎng)景中。此時(shí)可以通過(guò)單擊時(shí)間軸上的幀,選中其中的對(duì)象再對(duì)其進(jìn)行編輯 。,(2)繪圖紙外觀輪廓 單擊洋蔥皮工具中的“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,各幀的動(dòng)作分解以輪廓線的形式表現(xiàn)。使用洋蔥皮工具處理較為復(fù)雜的對(duì)象時(shí),會(huì)影響影片處理速度,而以輪廓線的形式顯示多幀,可以加快影片處理速度 。,(3)編輯多個(gè)幀 使用洋蔥皮工具雖然可以同時(shí)看到多個(gè)幀,但只能對(duì)所選幀中的對(duì)象進(jìn)行編輯。要想同時(shí)編輯多個(gè)幀中的對(duì)象,需要單擊“編輯多個(gè)幀”按鈕,此時(shí)繪圖紙標(biāo)記范圍內(nèi)包含,的關(guān)鍵幀中的對(duì)象均是正常的形式顯示,表示可以同時(shí)對(duì)其進(jìn)行編輯。,4.6.3 翻轉(zhuǎn)幀動(dòng)畫(huà),(4)修改繪圖紙標(biāo)記 單擊“
27、修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,在彈出的快捷菜單中可以設(shè)置繪圖紙標(biāo)記的顯示狀態(tài)與顯示范圍 。,翻轉(zhuǎn)幀就是將選定一組幀按照相反的順序排列在時(shí)間軸中,類(lèi)似于電影中后退播放時(shí)的樣子 。 使用時(shí)選中一組幀(其中至少要包含兩個(gè)關(guān)鍵幀),執(zhí)行“修改”“時(shí)間軸”“翻轉(zhuǎn)幀”命令或者右擊備選幀,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”選項(xiàng)即可。,4.7 制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),4.7.1 形狀補(bǔ)間,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)就是指對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間形狀發(fā)生變化的動(dòng)畫(huà)。例如圓形變成方形的動(dòng)畫(huà)效果,如下圖所示。,在Flash中制作動(dòng)畫(huà)通常會(huì)采用補(bǔ)間的方式,補(bǔ)間是指在動(dòng)畫(huà)的起始幀和終止幀之間,F(xiàn)lash自動(dòng)生成的過(guò)渡畫(huà)面。補(bǔ)間的方式有兩種,分別為形狀補(bǔ)間與
28、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間。,正確的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在時(shí)間軸中以淺綠色背景的單箭頭符號(hào)表示,錯(cuò)誤的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)以淺綠色背景的虛線表示。 導(dǎo)致形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)失敗有兩種可能:第一種為起始幀或終止幀中沒(méi)有圖形對(duì)象;第二種為起始幀或終止幀中包含元件實(shí)例。 要正確使用形狀補(bǔ)間必須滿足以下創(chuàng)作條件: 形狀補(bǔ)間只能作用于形狀。要對(duì)組合、實(shí)例、位圖或文本對(duì)象應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須先將這些對(duì)象打散至形狀 。 形狀間的補(bǔ)間只能在同一圖層。通常一對(duì)一的形狀過(guò)渡可以產(chǎn)生最佳的補(bǔ)間效果,當(dāng)然也可以在同圖層中的多個(gè)對(duì)象間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間。,正確創(chuàng)建形狀補(bǔ)間時(shí),首先需定義兩個(gè)關(guān)鍵幀起始幀與終止幀,并分別在其中繪制好圖形。接著就可以在 兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建形
29、狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)了。而動(dòng)畫(huà)中過(guò)渡的部分,也就是補(bǔ)間,則是由Flash自行計(jì)算得來(lái)的。 形狀補(bǔ)間的屬性面板如下圖所示,下面就對(duì)其中的各種選項(xiàng)逐一進(jìn)行說(shuō)明 :,一、 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),形狀提示是輔助圖形變形的一種提示。在變形的初始圖形上指定一些變形的關(guān)鍵點(diǎn),接著在變形的結(jié)束圖形上將剛剛指定的關(guān)鍵點(diǎn)置于適當(dāng)?shù)奈恢?,這樣,圖形在進(jìn)行形狀漸變的過(guò)程中,就會(huì)參考定義的關(guān)鍵點(diǎn)之間的聯(lián)系計(jì)算出過(guò)渡效果的部分 。,二、 添加形狀提示,l 補(bǔ)間:用于設(shè)置或取消對(duì)象之間的運(yùn)動(dòng)類(lèi)型,在彈出的列表中共有三個(gè)選項(xiàng)可供選擇,分別為無(wú)、運(yùn)動(dòng)和形狀。 簡(jiǎn)易:用于調(diào)節(jié)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的速度,是速度變化與時(shí)間之間的比率。通過(guò)輸入數(shù)值或拖動(dòng)滑動(dòng)桿
30、進(jìn)行設(shè)置,數(shù)值范圍在-100到100之間,默認(rèn)情況下,簡(jiǎn)易值為0 。 l 混合:用于調(diào)節(jié)對(duì)象變化過(guò)程中的形狀平滑度。,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是最常用的一種漸變方式。它的主要功能是計(jì)算元件實(shí)例從一個(gè)地方到另一個(gè)地方,實(shí)例位置之間的過(guò)渡部分。除此以外,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間還可以在元件實(shí)例的大小和顏色方面創(chuàng)建過(guò)渡動(dòng)畫(huà),在實(shí)例運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,可以根據(jù)需要使實(shí)例旋轉(zhuǎn) 。,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的一種。通過(guò)為對(duì)象創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,可以改變對(duì)象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)或傾斜,做出物體運(yùn)動(dòng)的各種效果。通過(guò)設(shè)置實(shí)例的顏色屬性,還可以制作出豐富的漸變效果,例如實(shí)例的淡入淡出效果 。 正確的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在時(shí)間軸中以淺藍(lán)色背景的單箭 頭符號(hào)表示。錯(cuò)誤的形
31、狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)以淺藍(lán)色背景的虛線表示 。,4.7.2 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,l 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間只能作用于元件實(shí)例。要對(duì)形狀、組合、位圖或文本對(duì)象應(yīng)用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間,必須先將這些對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。其中在為組合、位圖或文本對(duì)象創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的時(shí)候,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為元件,并按“補(bǔ)間1”、“補(bǔ)間2”、“補(bǔ)間3”的順序依次為元件命名 。 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間中的元件只能是一對(duì)一的漸變,多對(duì)一或一對(duì)多均會(huì)導(dǎo)致漸變失敗 。 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間中的元件只能在同一圖層,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)失敗的原因有很多,但主要是由于以下幾種原因:第一種為缺少起始幀或終止幀;第二種為起始幀或終止幀包含多個(gè)的對(duì)象;第三種為起始幀或終止幀中包含的對(duì)象不是元件實(shí)例。 要正確使用運(yùn)
32、動(dòng)補(bǔ)間必須滿足以下創(chuàng)作條件 :,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)共有四種類(lèi)型,其中包括位置的移動(dòng)、大小的變化、旋轉(zhuǎn)和顏色的變化。這些補(bǔ)間類(lèi)型均可以互相搭配使用,理解這些補(bǔ)間類(lèi)型,可以制作出豐富的動(dòng)畫(huà)效果。各種類(lèi)型的基本效果如下圖所示:,一、 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的類(lèi)型,在四種基本漸變類(lèi)型中,元件實(shí)例尺寸的變化、角度的變化以及顏色的變化又可以演變出大量形式多樣的漸變效果。,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),首先需定義一個(gè)關(guān)鍵幀,在其中調(diào)整好元件的位置與屬性,作為運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的起始幀。接著在同一圖層中建立另一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整好元件的位置與屬性,作為運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的終止幀。這樣就可以在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)了。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的距離為元件的運(yùn)動(dòng)的范圍,是
33、動(dòng)畫(huà)的過(guò)渡部分,也就是補(bǔ)間 。,二、 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的屬性面板如下圖所示,其中的補(bǔ)間和簡(jiǎn)易值的設(shè)置與形狀補(bǔ)間中的設(shè)置沒(méi)有區(qū)別,下面就對(duì)其他的各種選項(xiàng)逐一進(jìn)行說(shuō)明 :,l 縮放:用于決定元件實(shí)例運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,是否使元件實(shí)例的尺寸發(fā)生變化。在制作有尺寸變化的動(dòng)畫(huà)效果時(shí)使用 。 旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置元件實(shí)例的旋轉(zhuǎn)角度,單擊“旋轉(zhuǎn)”后面的文本框,在彈出的列表中共有三個(gè)選項(xiàng)可供選擇,分別為無(wú)、自動(dòng)、順時(shí)針和逆時(shí)針。 調(diào)整到路徑:在路徑動(dòng)畫(huà)中,使元件實(shí)例沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)。 同步:用于設(shè)置元件實(shí)例的同步性。 對(duì)齊:使元件實(shí)例自動(dòng)吸附于引導(dǎo)線上。,動(dòng)畫(huà)制作完畢后,需要不斷的修改。創(chuàng)建的幀也可以重新對(duì)其進(jìn)行編輯
34、,幀包含影片中的全部對(duì)象,控制對(duì)象的各種運(yùn)動(dòng),所以編輯幀就是編輯影片本身 。 在Flash中,可以將所有的幀分成兩大類(lèi)關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。關(guān)鍵幀中包括實(shí)心的關(guān)鍵幀與空心的空白關(guān)鍵幀。過(guò)渡幀中包括普通幀、一般空白幀、運(yùn)動(dòng)漸變幀和形狀漸變幀。 可以對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制或刪除的編輯。值得注意的是,由于每個(gè)關(guān)鍵幀中均包含對(duì)象,所以對(duì)關(guān)鍵幀的編輯會(huì)影響影片中的對(duì)象。而過(guò)渡幀中沒(méi)有對(duì)象,所以不能被編輯,但可以根據(jù)需要增減過(guò)渡幀的數(shù)量,從而達(dá)到改變過(guò)渡動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度的目的。另外,還可以將過(guò)渡幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯。,4.7.3 編輯動(dòng)畫(huà),編輯這兩種幀的具體操作方法如下:,1. 插入與刪除過(guò)渡幀 插入過(guò)渡幀:?jiǎn)螕魣D層
35、中需要插入過(guò)渡幀的地方,將其選中。執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“幀”命令或直接按F5快捷鍵。 刪除過(guò)渡幀:?jiǎn)螕魣D層中需要?jiǎng)h除過(guò)渡幀的地方,將其選中。執(zhí)行“編輯”“時(shí)間軸”“刪除幀”命令或直接按Shift+F5快捷鍵。 如果單擊選中圖層中的過(guò)渡幀,執(zhí)行上述命令,則僅改變所選圖層中過(guò)渡幀的長(zhǎng)度 。 如果單擊時(shí)間軸上的幀號(hào)部分,執(zhí)行上述命令,則改變所有圖層的幀長(zhǎng)度 。,2. 轉(zhuǎn)換過(guò)渡幀為關(guān)鍵幀 選中要轉(zhuǎn)換的過(guò)渡幀,執(zhí)行“插入”“時(shí)間軸”“關(guān)鍵幀”命令或直接按F6快捷鍵。 3. 同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)過(guò)渡幀為關(guān)鍵幀 選中要轉(zhuǎn)換的多個(gè)過(guò)渡幀,在這些幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”選項(xiàng)。 4. 移動(dòng)關(guān)鍵幀 通過(guò)單擊選中關(guān)鍵幀,接著在時(shí)間軸中對(duì)其進(jìn)行拖拽,即可改變關(guān)鍵幀的位置。 5
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