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3D Max,李援轉(zhuǎn) Tel關(guān)于3D材質(zhì):,(1)對(duì)于室內(nèi)效果圖的作用。 (2)常規(guī)材質(zhì)和v-ray材質(zhì)。,材質(zhì)與貼圖,材質(zhì)的物理特性: (1)色彩和紋理(木,地磚,布紋) (2)透明能力(玻璃,水) (3)反射能力(玻璃,不銹鋼) (4)自身發(fā)光(燈,太陽(yáng),玻璃),材質(zhì)與貼圖,材質(zhì)編輯器:m (1)樣本窗:調(diào)節(jié)樣本,雙擊放大,形狀變換,小 三角 (2)工具:賦,吸,刪除,存檔,顯示(動(dòng)態(tài)著色 窗口),層級(jí)。 (3)材質(zhì)類(lèi)型:blinn(膠性)、metal,wire (線框), 2-sided(接下來(lái)詳細(xì)說(shuō)明) (4) 基本參數(shù):基本顏色,暗部顏色,反光點(diǎn)顏 色,自發(fā)光顏色,透明度,反光級(jí)別,粗糙 度。 (5)層級(jí)使用(在制作材質(zhì)中講解),材質(zhì)與貼圖,1、材質(zhì)指定給物體(兩種1、拖拽2、按鈕) 2、拖拽并旋轉(zhuǎn)(在材質(zhì)球上右鍵、3*2、5*3、6*4) 3、按鈕1(藍(lán)色材質(zhì)15、綠色貼圖35) 材質(zhì):物體本身的屬性(高) 貼圖:附著在表面的圖案 按鈕3刪除、吸管 按鈕:復(fù)制、激活 按鈕:材質(zhì)的唯一、獨(dú)立 按鈕:材質(zhì)效果通道(發(fā)光、渲染) 按鈕:在視圖中顯示貼圖(實(shí)時(shí)改變) 按鈕:顯示最終效果 按鈕:返回父級(jí) 按鈕:轉(zhuǎn)向同一級(jí),材質(zhì)與貼圖,- 背光:同于透明和半透明材質(zhì) 背景:不透明度調(diào)節(jié),用于玻璃和半透明 采樣UV平鋪:需要貼圖(U軸V軸平鋪2次、3次、4次)只影響材質(zhì)球 視頻顏色檢查(飽和度過(guò)高,就會(huì)有黑斑) *生成預(yù)覽(在動(dòng)畫(huà)里面說(shuō)明) 選項(xiàng):材質(zhì)編輯的選項(xiàng)(比較有用的是自定義背景和透視光) 按材質(zhì)選擇物體:有用 材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器:可以跨父材質(zhì),材質(zhì)與貼圖,明暗器基本參數(shù) 物體質(zhì)感 各向異性(反射高光:各向異性、方向、對(duì)于流線型物體有用跑車(chē)、手機(jī)) 橡膠(相同的地方:塑料,背光要比Blinn大) 金屬(用于金屬制作) 多層高光(用于陶瓷,表現(xiàn)高光疊加) Oren(用于表現(xiàn)沒(méi)有高光的效果:瓦片、布料、墻面) Strauss(金屬的一種簡(jiǎn)單模式) 半透明明暗器(SSS材質(zhì)、Sub Surface Scatter)次表面散射(玉、蠟燭、皮膚、最終幻想),材質(zhì)與貼圖,材質(zhì)編輯器的操作面板 指定材質(zhì)、刪除材質(zhì)、樣本類(lèi)型、反光、背景板 材質(zhì)基本類(lèi)型 各向異性:塑料類(lèi)的介質(zhì) Blinn:綜合的、大部分的 多層:設(shè)置兩種高光顏色 Oren-Nayar-Blinn:粗糙類(lèi)介質(zhì)、布料、毛皮 Phone:玻璃、水、冰 Strauss:效果類(lèi)似于“金屬”屬性 半透明:用于一些表面透明介質(zhì),材質(zhì)與貼圖,standard 15種材質(zhì) ink paint:墨水材質(zhì),模擬卡通(模擬邊框) lightscape:和lightscape軟件一起用 變形器:和修改器里面的變形器結(jié)合使用。 標(biāo)準(zhǔn):就是默認(rèn)的standard 蟲(chóng)漆:用于有油漆的表面 頂/底:被水沖刷的石頭、山體 多位、子對(duì)象:用得比較多的。 高級(jí)照明覆蓋、殼材質(zhì): 光線跟蹤:用來(lái)模擬反射、折射效果的材質(zhì)(譬如玻璃) 合成:又一個(gè)基本材質(zhì)和多個(gè)子材質(zhì)組成(用于材質(zhì)嵌套,例如,酒瓶的設(shè)計(jì)) 混合:兩個(gè)材質(zhì),通過(guò)材質(zhì)的混合值來(lái)控制 建筑:有個(gè)用戶自定義的模板(特別是用于做室內(nèi)設(shè)計(jì),已經(jīng)幫你分好類(lèi)) 雙面:比較薄的,兩邊都有材質(zhì)的(明信片、硬幣) 無(wú)光/投影:,材質(zhì)與貼圖,1、環(huán)境光(解除關(guān)聯(lián)后,環(huán)境光的設(shè)定在“渲染”“環(huán)境”“環(huán)境光”) 【注意】將視口轉(zhuǎn)變?yōu)椤皠?dòng)態(tài)著色視口”,可以動(dòng)態(tài)“更新” 2、高光級(jí)別:說(shuō)明環(huán)境高光的強(qiáng)度 3、光澤度:高光的面積(數(shù)越大,面積越?。?4、高光反射:高光的顏色 5、柔化:高光和漫反射之間產(chǎn)生柔化的過(guò)度(01) - 6、自發(fā)光:數(shù)值調(diào)大,產(chǎn)生自發(fā)光的效果(不會(huì)對(duì)其他物體產(chǎn)生照明影響) 【注意】勾選后,由顏色來(lái)決定自發(fā)光 7、不透明度(打開(kāi)“背景”觀看效果),材質(zhì)與貼圖,衰減 (以環(huán)境光:白色、雙面、半透明來(lái)說(shuō)明) 數(shù)量:數(shù)值越高 (內(nèi):外側(cè)比較不透明,內(nèi)側(cè)比較透明,氣泡的效果) (外:外側(cè)比較透明,內(nèi)側(cè)不透明,煙、霧的效果) 過(guò)濾:以某種顏色過(guò)濾 相減:透明效果不亮 相加:透明效果更亮 折射率:玻璃(1.5)水(1.33)紅寶石(1.76)鉆石(2.4) 線框:默認(rèn)1.0,【注意:要勾選“線框”,修改數(shù)值后:要重新勾選】,材質(zhì)與貼圖,貼圖: 漫反射:表面基礎(chǔ)紋理,數(shù)量是這個(gè)通道對(duì)效果的“權(quán)值”影響 凹凸:可以用拖拽的方式,實(shí)際的凹凸是(燈光對(duì)物體的照射而產(chǎn)生的凹凸錯(cuò)覺(jué),側(cè)面是光滑的) 反射:反射跟“光線跟蹤貼圖”是一起用的(例子:金屬,雙面:能夠看到蓋子邊緣,) 【光線跟蹤】根據(jù)物體的能夠被光照射的路徑生成的。 不透明度:貼在上面的圖片(黑透白不透),如果用聚光燈效果更佳 【注意】1、啟動(dòng)投影 2、光線跟蹤,材質(zhì)與貼圖,雙面材質(zhì): 制作比較薄的物體(紙、硬幣)1、調(diào)整正面材質(zhì) 2、點(diǎn)擊“查看圖像”按鈕,并調(diào)整紙幣位置,并勾選“應(yīng)用” 3、“復(fù)制方式”,將“正面材質(zhì)”復(fù)制到“反面材質(zhì)” 墨水材質(zhì) (模擬卡通材質(zhì)效果) 1、將物體賦予“墨水材質(zhì)”,將視圖顯示為“動(dòng)態(tài)著色視口” 2、看到“物體輪廓線”有勾線效果 3、注意“墨水材質(zhì)”的“繪制控制”亮區(qū) 、暗區(qū)、高光(沒(méi)有過(guò)度顏色,直接渲染),可以是顏色,也可以是貼圖 4、注意“墨水材質(zhì)”中“墨水控制”選項(xiàng)卡,“最小值、最大值、墨水可變寬度” 5、【注意】1、輪廓、2、重疊,材質(zhì)與貼圖,多位子物體材質(zhì)(多位次物體材質(zhì)) 用途:為一個(gè)物體分配多種材質(zhì)的話,就要用到“多位次物體材質(zhì)” 操作:NEXT PAGE,材質(zhì)與貼圖,貼圖基礎(chǔ)使用 1、前視圖,畫(huà)矩形加入“編輯樣條線” 2、點(diǎn)擊“輪廓”,設(shè)置輪廓線,增加一條輪廓線 3、加入“擠出”修改器 4、制作錢(qián)(長(zhǎng)方體) 5、指定一個(gè)材質(zhì)球 6、選擇漫反射 7、對(duì)于長(zhǎng)方體加入“UVW貼圖”修改器 8、給牛皮紙?jiān)O(shè)置 (1)調(diào)整漫反射、高光 (2)凹凸貼圖通道(細(xì)胞貼圖,調(diào)整細(xì)胞特性) 9、設(shè)置桌面貼圖 10、 目標(biāo)聚光燈(陰影:區(qū)域陰影、聚光區(qū)、衰減區(qū)) 天光(倍增0.5) 11、渲染,材質(zhì)與貼圖,貼圖 多網(wǎng)格修改器、多“UVW貼圖”修改器 1、新建長(zhǎng)方體 2、轉(zhuǎn)變成“可編輯多邊形”,進(jìn)入“元素”級(jí)別,進(jìn)入“多邊形屬性”,設(shè)置ID號(hào)為“1” 3、進(jìn)入“材質(zhì)編輯器”面板,將一個(gè)材質(zhì)球賦值給多邊形 4、轉(zhuǎn)變?yōu)椤岸嗑S、子材質(zhì)”,為物體給予不同“漫反射 ” 5、重新選擇“可編輯多邊形”,重新選擇“多邊形”其中的多個(gè)元素組成不同的ID編號(hào) 6、進(jìn)入每個(gè)子對(duì)象去編輯 (例如給每個(gè)子對(duì)象增加“漫反射”貼圖通道) 7、選擇相關(guān)網(wǎng)格,點(diǎn)擊“網(wǎng)格選擇”選擇其他面 8、加入U(xiǎn)VW貼圖 修改器 (法線對(duì)齊放在中心位置,點(diǎn)擊適配 進(jìn)入次物體材質(zhì)Gizmo,選擇縮放按鈕) 9、將已經(jīng)做好的材質(zhì),通過(guò)“拖拽”的方式賦值到其他子材質(zhì),再點(diǎn)擊“網(wǎng)格選擇”選擇其他面,再增加UVW貼圖 10、給每個(gè)材質(zhì)的“凹凸貼圖”通道加入噪波,通過(guò)加入一個(gè)材質(zhì)球,然后“拖拽”的方式加入,材質(zhì)與貼圖,UVW展開(kāi)使用 1、盒子轉(zhuǎn)變?yōu)椤翱删庉嫸噙呅巍?2、加入“UVW展開(kāi)”編輯器,點(diǎn)擊“參數(shù)編輯”按鈕 3、選擇“UVW展開(kāi)”面的,打開(kāi)編輯,選擇“工具展開(kāi)貼圖” 4、選擇其中的一個(gè)面,其他與這個(gè)面連接的邊以“藍(lán)色高亮”顯示 5、選擇“頂點(diǎn)子對(duì)象模式”,選擇一個(gè)面的其中兩個(gè)頂點(diǎn),然后,點(diǎn)擊“工具”縫合選定項(xiàng) 6、給盒子指定一個(gè)材質(zhì)球,并賦予漫反射,材質(zhì)與貼圖,合成材質(zhì)(NO) (實(shí)物:1、墻面 2、平行光 3、泛光燈 4、攝像機(jī)) 操作: 1、將墻面給予貼圖 2、并將凹凸通道放置“黑白”圖片,“白色”突出來(lái),“黑色”凹進(jìn)去 3、將原本的材質(zhì)球轉(zhuǎn)變?yōu)椤昂铣刹馁|(zhì)” 那么,原來(lái)的材質(zhì),將會(huì)變成一級(jí)“子材質(zhì)”了 4、我們選擇第一個(gè)“子材質(zhì)”放入文字 5、將原來(lái)的文字材質(zhì)“拖拽到不透明通道” 6、那么,白色的部分顯示,黑色的部分隱藏,材質(zhì)與貼圖,金屬(磨砂、光滑、電鍍鏡面) 一,特性:(注意no平板物體) 二,制作方法: (一)磨砂 1、各向異性 2、125 122 117 3、115 10 50 30 4、凹凸60(要貼圖,V平鋪3.0) 5、反射100(折射/反射 模糊偏移0.15) 或者: 1、金屬材質(zhì) 2、100/70 3、位圖 4、反射追蹤 5、查看貼圖,材質(zhì)與貼圖,二,制作方法: (一)磨砂 1、各向異性 2、125 122 117 3、115 10 50 30 4、凹凸60(要貼圖,V平鋪3.0) 5、反射100(折射/反射 模糊偏移0.15) 或者: 1、金屬材質(zhì) 2、100/70 3、位圖 4、反射追蹤 5、查看貼圖,材質(zhì)與貼圖,二,制作方法: (二)光滑 1、各向異性 2、125 122 117 3、115 10 50 30 5、反射60(光線跟蹤) 或者: 1、金屬 2、100 70 3、反射光線追蹤 4、100自發(fā)光,材質(zhì)與貼圖,二,制作方法: (三)電鍍(光澤,不明亮,反射高光不明顯) 1、各向異性 2、44 44 44 自發(fā)光 3、242 60 30 0 5、反射100(光線跟蹤) 或者: 1、金屬 2、白色或者灰色 2、100 70(中等 中等) 3、反射光線追蹤(低強(qiáng)度) 4、100自發(fā)光 (可以用不銹鋼做法,但調(diào)高模糊,調(diào)低反光強(qiáng)度),材質(zhì)與貼圖,二,制作方法: (二)鏡面 1、金屬 2、100 70 3、反射光線追蹤(鏡面反射) 4、100自發(fā)光(低或者無(wú)),材質(zhì)與貼圖,玻璃 (一)特性(非平) (二)【注意】陰影類(lèi)型:光線跟蹤,注意“擴(kuò)展參數(shù)”中,折射率,讓玻璃有顏色,不應(yīng)該調(diào)整“自發(fā)光、漫反射”,因?yàn)樽园l(fā)光表現(xiàn)玻璃內(nèi)部,漫反射只顯示在物體邊緣,但它們都不能變現(xiàn)在陰影處,將自發(fā)光不啟用,漫反射為白色,改變“擴(kuò)展參數(shù)”的過(guò)濾 (三)關(guān)于渲染:設(shè)置值,渲染器光線追蹤器光線追蹤深度2,材質(zhì)與貼圖,玻璃制作方法1: 玻璃(平面) 折射通道: (1)打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇材質(zhì)貼圖的“折射通道”,薄壁折射貼圖, (2)厚度偏移:1、值越大,放大效果越好 (3)應(yīng)用模糊要“勾選”,值越大,模糊效果越大 (4)每隔多少幀,計(jì)算折射 玻璃(平面) blinn,高光203, 光澤50, 反射通道:光線跟蹤,折射通道:拖拽,反射為10%, 折射用拖拽的方式,作用100%,不透明度50,材質(zhì)與貼圖,玻璃制作方法2: (一)玻璃內(nèi)部: 1、漫反射(純色) 2、不透明度:35 3、非聶耳現(xiàn)象:高光級(jí)別:100,光澤:70 4、反射:50(55),光線追蹤。 (二)玻璃邊: 1、漫反射(純色) 2、不透明度:60 3、非聶耳現(xiàn)象:高光級(jí)別:30,光澤:30,小房子的貼圖,一、地磚: 1、光滑或粗糙 2、隔線的做法(隔線貼圖,標(biāo)準(zhǔn)控制中平面貼圖,圖中圖的做法) 二,布面: 1、粗糙,紋理貼圖(用凹凸) 三,玻璃:(ok) 四,金屬:(ok) 五,墻面:紋理,凹凸,墻色,noise, 六,多面貼圖:技巧uvw等 七,欄桿:鏤空貼圖 八,旋轉(zhuǎn)餐廳:滿天星(混合貼圖mask黑白分區(qū),),小房子的貼圖,九、木材: 1、程序貼圖 2、隔線的做法(隔線貼圖,標(biāo)準(zhǔn)控制中平面貼圖,圖中圖的做法) 3、原始和人工(30反射) 十,石頭: 1,box來(lái)砌筑 2,noise亂化 3、低反光 十一,水體 十二,景觀貼圖 1、厚度是0的方形,正面朝相繼,漫反射貼圖,透明貼黑白部分。,燈光,有光就有影,有影能夠凸顯物體的層次 【注意】 (1)光度學(xué)燈光:基于物理衰減的燈光 (2)mr:meter ray插件 1、目標(biāo)聚光燈(最有代表性) 常規(guī)參數(shù): (1)啟用:當(dāng)場(chǎng)景中有多個(gè)燈光時(shí),可以啟用燈光,觀察燈光的影響。 (2)平行光:模擬太陽(yáng)光,泛光燈:模擬燈泡 (3)目標(biāo):如果有目標(biāo)點(diǎn),就可以用“連接工具”將移動(dòng)物體和目標(biāo)點(diǎn)連接 (4)陰影:?jiǎn)⒂藐幱?,產(chǎn)生效果(默認(rèn):陰影貼圖),燈光,陰影貼圖:生成陰影圖片貼在下面 設(shè)置“陰影參數(shù)” 光線跟蹤:對(duì)于透明物體的陰影 高級(jí)光線跟蹤:對(duì)于上面的優(yōu)化 區(qū)域陰影:近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果 反強(qiáng)度/顏色/衰減 倍增:燈光的光亮度 顏色:燈光顏色 衰退:盡量不要使用 近距衰減: 遠(yuǎn)距衰減:0開(kāi)始值:最強(qiáng)區(qū)域 開(kāi)始值結(jié)束值:衰減區(qū)域 結(jié)束值后:燈光強(qiáng)度為0 聚光燈參數(shù): 聚光區(qū):光圈邊界 衰減區(qū):衰減邊界 聚光類(lèi)型:圓、矩形(縱橫比),燈光,補(bǔ)光: 用途,取消陰影的黑面 設(shè)置在主光源對(duì)側(cè),一般用泛光燈,倍增設(shè)置0.3 【注意】設(shè)置“高級(jí)效果”中的,“高光反射”去掉 高級(jí)效果: 投影貼圖:增加“黑白”圖片,使燈光區(qū)有“投影”效果 陰影參數(shù): 顏色 密度:數(shù)值越低,陰影越淡 貼圖:自行修改陰影的貼圖 大氣和效果(用途,有大氣的效果) 操作:“添加 體積光” 點(diǎn)擊“設(shè)置”【注意】“體積光參數(shù)”的密度值 最后,加入陰影貼圖,燈光,補(bǔ)光、高級(jí)效果、大氣和效果 綜合練習(xí) 焦散 (1)創(chuàng)建“目標(biāo)聚光燈”、創(chuàng)建輔助光源(取消高光反射) (2)啟用“陰影”高級(jí)光線跟蹤 (3)修改聚光區(qū)、衰減區(qū) (4)制作玻璃球 (5)焦散圖片(陰影的貼圖;打開(kāi)材質(zhì)編輯面板,將陰影貼圖拖拽到材質(zhì)球上;調(diào)節(jié)U、V的平鋪值1.3、1.3;調(diào)整“輸出量”12),燈光,(1)原理: 可見(jiàn)光:紅-紫。 不可見(jiàn)光:紅外,紫外(非重點(diǎn)) (2)三原色 : 紅 綠 藍(lán) 疊加 本質(zhì)-顯示 -傳遞 (3)特點(diǎn) 反射 折射 散射 (4)入射角度 (冬天-夏天的故事) 垂直(強(qiáng),反射,折射)-角度(光斑),燈光,模擬各種照明效果: (1)直接照明 點(diǎn)光源 線光源 面光源 (2)物體間間接照明 (明顯的, 陣列, 排除,包含) (3)環(huán)境照明 渲染- 環(huán)境-ambient 設(shè)置 相機(jī)前打泛光 場(chǎng)景四周和暗部做帶衰減,燈光,燈光陣列: (1)創(chuàng)建“泛光燈” (2)按Shift鍵,“實(shí)例”出若干個(gè)燈光。副部為3 (3)再選擇一排燈光,按shift鍵,多實(shí)例3排燈光 (4)選擇其中一個(gè)燈光,修改“泛光燈”(不啟用陰影,倍增0.1;遠(yuǎn)衰減,啟用燈光衰減) (5)拖拽中間的燈光,并復(fù)制出,調(diào)節(jié)倍增0.04,將“遠(yuǎn)距衰減”調(diào)低 (6)再次拖拽中間的燈光,并復(fù)制出燈光來(lái)。調(diào)節(jié)倍增0.04,將“遠(yuǎn)距衰減”調(diào)低 (7)添加“主光源”:目標(biāo)平行光,倍增強(qiáng)度為1 (8)設(shè)置“遠(yuǎn)距衰減”,使得開(kāi)始邊界在物體上,結(jié)束邊界在墻壁上。,攝像機(jī),目標(biāo)攝像機(jī)、自由攝像機(jī) 1、攝像機(jī)操作按鈕 (1)推拉(在攝影機(jī)視圖中有效) (2)攝影機(jī)旋轉(zhuǎn) (3)攝影機(jī)平移 (4)攝影機(jī)搖移 2、攝影機(jī)參數(shù): “鏡頭”和“視野”是關(guān)聯(lián)的 4850焦距的鏡頭是標(biāo)準(zhǔn)鏡頭 (鏡頭越大、視野越?。环粗R頭越小、視野越?。?3、景深效果 目標(biāo)攝像頭的“目標(biāo)”就是焦距,Max中是“全視野清晰” (1)啟用“多過(guò)程效果” (2)渲染場(chǎng)景,攝像機(jī),環(huán)境范圍 【攝像機(jī)的“環(huán)境范圍”要和“環(huán)境大氣”選項(xiàng)一起使用】 設(shè)置“霧” (1)點(diǎn)擊“渲染 環(huán)境” (2)大氣“添加 霧” (3)設(shè)置“霧參數(shù)”顏色、近端濃度30、遠(yuǎn)端濃度100 (4)設(shè)置攝像機(jī)的“環(huán)境范圍”, 0近距范圍:攝像機(jī)清晰, 近距范圍遠(yuǎn)距范圍:逐漸模糊 遠(yuǎn)距外:為0 第一人稱(chēng) (1)創(chuàng)建自由攝影機(jī) (2)使窗口設(shè)置為“攝像機(jī)”模式, (3)打開(kāi)“穿行”模式,并最大化顯示 (4)“WSAD”平移,點(diǎn)擊鼠標(biāo)可以調(diào)整視角 (5)打開(kāi)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,進(jìn)行視角、位置的改變 (6)關(guān)閉“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)” (7)最后播放動(dòng)畫(huà),“在關(guān)鍵幀”之間的改變,跨過(guò)中間的變化,動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà):將一系列差別很小的單個(gè)相鄰的畫(huà)面,以一定速率連續(xù)放映而產(chǎn)生的一種動(dòng)態(tài)視覺(jué)技術(shù)。 三維動(dòng)畫(huà)的基本原理:在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),在不同的時(shí)間點(diǎn)上設(shè)置關(guān)鍵幀,然后由軟件在關(guān)鍵幀之間自動(dòng)進(jìn)行插值計(jì)算,從而得到若干個(gè)中間畫(huà)面。在播放動(dòng)畫(huà)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)形成一系列連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。 3D Max平臺(tái)的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,難點(diǎn)集中在以下幾個(gè)方面: (1)復(fù)雜運(yùn)動(dòng)。例如,汽車(chē)運(yùn)動(dòng)時(shí)除了自身沿軌跡運(yùn)動(dòng)外,車(chē)輪在旋轉(zhuǎn),車(chē)身會(huì)振動(dòng)等。 (2)人類(lèi)表情。人類(lèi)面部肌肉發(fā)達(dá),細(xì)微的標(biāo)簽實(shí)際上涉及很多肌肉的運(yùn)動(dòng)。 (3)柔軟物體。例如,織物、毛發(fā)等。其運(yùn)動(dòng)遵循一般柔性理學(xué)規(guī)律。,動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ) 1、幀:連續(xù)播放中組成的一系列計(jì)提畫(huà)面,也是動(dòng)畫(huà)時(shí)間的基本單位。 2、關(guān)鍵幀:用來(lái)描述一個(gè)物體的空間位置、旋轉(zhuǎn)角度等信息的關(guān)鍵靜態(tài)畫(huà)面。 3、幀頻:每秒播放幀數(shù)(FPS) 動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)置: 1、設(shè)置幀頻 2、設(shè)置時(shí)間顯示方式 3、設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放方式 4、設(shè)置播放時(shí)間 5、設(shè)置關(guān)鍵幀 時(shí)間滑塊與軌跡欄 1、時(shí)間滑塊 2、當(dāng)前幀標(biāo)記 3、打開(kāi)軌跡視圖 4、軌跡欄,動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀與播放控制 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn):在“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”偶是下創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀 自動(dòng)關(guān)鍵幀模式:為設(shè)定對(duì)象自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式:為設(shè)定對(duì)象手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀模式切換:幀與關(guān)鍵幀模式之間切換 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 1、自動(dòng)關(guān)鍵幀模式 (1)時(shí)間滑塊拖到起始位置 (2)點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵幀模式” (3)將時(shí)間滑塊拖到需要?jiǎng)?chuàng)建關(guān)鍵幀的終止位置。 (4)改變動(dòng)畫(huà)屬性 (5)反復(fù)(3)(4)步。 (6)點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵幀模式”按鈕。結(jié)束編輯,動(dòng)畫(huà),2、手動(dòng)關(guān)鍵幀模式 (1)時(shí)間滑塊拖到起始位置 (2)點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵幀模式” (3)點(diǎn)擊“設(shè)置”按鈕 (4)將時(shí)間滑塊拖到需要?jiǎng)?chuàng)建關(guān)鍵幀的終止位置。 (5)改變動(dòng)畫(huà)屬性 (6)反復(fù)(3)(4)(5)步。 (7)點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵幀模式”按鈕。結(jié)束編輯,曲線編輯器,曲線編輯器 菜單行,工具行(在菜單行有對(duì)應(yīng)的按鈕) 按鈕1:“過(guò)濾器”,右鍵菜單“自動(dòng)展開(kāi)”功能(如果新增物體,舊物體樹(shù)就會(huì)隱藏,新物體樹(shù)展開(kāi)) 按鈕2:可以利用工具欄“移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn) 【注意】可以在下面的“位置”、“值”輸入框中輸入具體數(shù)值 按鈕3:“滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”會(huì)把其他點(diǎn)(左、右)點(diǎn)推出去 按鈕4:“縮放關(guān)鍵點(diǎn)”能夠把物體按比例縮小,關(guān)鍵點(diǎn)左右移動(dòng)(斜率改變) 按鈕5:“縮放值”,只是針對(duì)于點(diǎn)在“上下”的比例縮放(斜率改變) 按鈕6:“增加關(guān)鍵點(diǎn)”命令隨意增加關(guān)鍵點(diǎn), 【注意】除了可以“左右、上下”移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)外,還可以調(diào)整關(guān)鍵點(diǎn)兩邊的滑竿(因?yàn)椋呵€是貝塞爾曲線) 按鈕7:“鎖定關(guān)鍵點(diǎn)”,其他點(diǎn)不能被選擇,曲線編輯器,曲線編輯器 按鈕8:支持“繪制曲線”,但不建議使用 按鈕9:如果關(guān)鍵點(diǎn)比較密集,可以框選這些關(guān)鍵,點(diǎn)擊“減少關(guān)鍵點(diǎn)”,是曲線具有一定斜率,但點(diǎn)減少。閾值越大,減的點(diǎn)越多。 按鈕10:默認(rèn)下,選擇一個(gè)點(diǎn)只能夠?qū)蝹€(gè)點(diǎn)操作,如果“點(diǎn)擊點(diǎn) 關(guān)鍵點(diǎn) 使用軟選擇”,那么,我們可以選擇“點(diǎn)周?chē)囊欢▍^(qū)域”,還可以通過(guò)“軟選擇設(shè)置”來(lái)設(shè)定 按鈕11:將選好的關(guān)鍵,對(duì)齊到幀所在位置,“關(guān)鍵點(diǎn) 對(duì)齊到光標(biāo)”,曲線編輯器,曲線調(diào)節(jié) 1、按Ctrl鍵刪除“水平曲線” 2、利用“滑竿”可以自動(dòng)調(diào)整曲線 3、點(diǎn)擊“某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)”,點(diǎn)擊“將切線設(shè)置為線性” 4、點(diǎn)擊某個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊“將切線設(shè)置為自動(dòng)”,那么Max會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榍€。 5、點(diǎn)擊某個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊“將切線設(shè)置為自定義”后,Max會(huì)添加“控制桿” 6、選擇多個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊“將切線設(shè)置為平滑”,那么關(guān)鍵點(diǎn)就按照“系統(tǒng)算法”生成平滑曲線,但關(guān)鍵點(diǎn)沒(méi)有滑竿調(diào)節(jié) 7、點(diǎn)擊某個(gè)點(diǎn),然后點(diǎn)擊“將切線設(shè)置為階躍”,那么關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)發(fā)生“斷層” 8、每個(gè)圖標(biāo)都有3個(gè)按鈕,默認(rèn)是“第一個(gè)對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)兩邊的控制桿控制”,第二個(gè)控制關(guān)鍵點(diǎn)左邊(入)控制桿,第三個(gè)控制關(guān)鍵點(diǎn)右邊(出)控制桿 9、缺省情況:控制桿的移動(dòng)都是兩側(cè)一起移動(dòng)的。在調(diào)節(jié)滑竿是,按“Shift”鍵接觸鎖定,,曲線編輯器,越界曲線 1、點(diǎn)擊“控制器 參數(shù)曲線超出范圍類(lèi)型”,打開(kāi)面板 2、選擇“周期”,點(diǎn)擊確定,以虛線方式顯示,“虛線”顯示跟時(shí)間段沒(méi)有關(guān)系。 3、觀察“周期”下面“左側(cè)”和“右側(cè)”都“選擇的”,可以選擇“周期右側(cè)”、“恒量左側(cè)”,那么曲線左邊是定值,右側(cè)是循環(huán)了。 3、“往復(fù)”就是“鏡像”復(fù)制 4、“線性”就是沿著點(diǎn)切線方向,無(wú)限延伸。 5、“相對(duì)重復(fù)”就是在最后點(diǎn)的基礎(chǔ)上,不斷地向上復(fù)制。,曲線編輯器,減緩和增強(qiáng)曲線(在越界曲線上調(diào)節(jié)) 1、在“曲線”菜單中有“增強(qiáng)曲線”、“減緩曲線”類(lèi)型 減緩是“水平上的調(diào)節(jié)” 增強(qiáng)時(shí)“豎直上的調(diào)節(jié)” 2、添加增強(qiáng)曲線,在左側(cè)的項(xiàng)目中“出現(xiàn)”,現(xiàn)在增強(qiáng)曲線是“水平的”。 3、按Ctrl鍵將兩個(gè)選擇,一起豎直調(diào)整 4、在增強(qiáng)曲線上加入關(guān)鍵點(diǎn),曲線就比較靈活了。 5、先點(diǎn)擊左邊項(xiàng)目的“增強(qiáng)曲線”,然后將曲線通過(guò)菜單欄“刪除按鈕”刪除 6、減緩曲線,對(duì)于水平軸方向的縮放 7、調(diào)整減緩曲線的斜率 8、也可以刪除“延緩曲線”。,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和軌跡編輯,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà): 場(chǎng)景中對(duì)象沿某一軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)在于運(yùn)動(dòng)軌跡的精確控制。 顯示軌跡: 1、顯示面板 顯示屬性面板中 軌跡選項(xiàng) 實(shí)例 一個(gè)10半徑的球體,在0,100,0位置 25幀100,0,0位置 50幀-100,0,0位置 75幀0,-100,0位置 100幀0,100,0位置 點(diǎn)擊0幀關(guān)鍵幀菜單的“X位置”,在In和Out類(lèi)型中,修改為“線性”,同樣“Y位置”,在In和Out類(lèi)型中,修改為“線性” 同理,將25、50、75、100幀都這樣設(shè)置。 通過(guò)修改類(lèi)型來(lái)顯示物體的“軌跡”變化。,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和軌跡編輯,軌跡參數(shù)界面 運(yùn)動(dòng)面板:屬性、軌跡兩個(gè)面板 軌跡:用于軌跡曲線和關(guān)鍵點(diǎn)的編輯 參數(shù):用于動(dòng)畫(huà)控制器的分配,以及關(guān)鍵點(diǎn)的創(chuàng)建和刪除。 軌跡: 開(kāi)始時(shí)間:樣條曲線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑的開(kāi)始時(shí)間 結(jié)束時(shí)間:樣條曲線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑的結(jié)束時(shí)間 采樣數(shù):樣條曲線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑時(shí)的采樣率。關(guān)鍵點(diǎn)數(shù)量 轉(zhuǎn)換為:軌跡轉(zhuǎn)換為樣條線 轉(zhuǎn)換自,樣條線轉(zhuǎn)換為軌跡 小球、螺旋線 練習(xí):螺旋上升的小球,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和軌跡編輯,軌跡編輯 1、點(diǎn)擊物體 2、點(diǎn)進(jìn)“運(yùn)動(dòng)面板”軌跡 3、點(diǎn)擊“子對(duì)象” 4、修改每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的位置, 5、選擇某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),刪除關(guān)鍵點(diǎn),也可以增加關(guān)鍵點(diǎn)。,角色動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà): 對(duì)于角色動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)應(yīng)該是一種較為簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),是角色動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。在角色動(dòng)畫(huà)中,場(chǎng)景中的對(duì)象不僅以整體方式產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),而且對(duì)象本事的各部分也發(fā)生變化。 角色動(dòng)畫(huà)用于模擬結(jié)構(gòu)、人體和動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)形態(tài),這些復(fù)雜運(yùn)動(dòng)的共同點(diǎn)在于各個(gè)組成部分的運(yùn)動(dòng)具有相關(guān)性。各組成部分之間的運(yùn)動(dòng)關(guān)系一般需要進(jìn)行連接,即將一個(gè)對(duì)象鏈接在另一個(gè)對(duì)象上建立一種層級(jí)關(guān)系。,角色動(dòng)畫(huà)(鏈接),鏈接: 創(chuàng)建 點(diǎn)擊“選擇并鏈接”按鈕,選中場(chǎng)景中一個(gè)對(duì)象,從該對(duì)象引出一條虛線拉到另一個(gè)對(duì)象上。引出虛線的對(duì)象是子對(duì)象,被連上的對(duì)象是父對(duì)象。 顯示 “顯示”面板,勾選“鏈接” 解除 點(diǎn)擊子對(duì)象,點(diǎn)擊解除“選擇并解除連接” 控制 “層次”面板,連接信息 (1)鎖定 該對(duì)象自己不能在此軸向上運(yùn)動(dòng),只能隨父對(duì)象運(yùn)動(dòng) (2)繼承 用于控制當(dāng)前對(duì)象對(duì)其父對(duì)象運(yùn)動(dòng)的繼承情況。 顯示鏈接關(guān)系: 1、選擇父對(duì)象和子對(duì)象 2、選擇“顯示”面板 “鏈接顯示” 3、勾選“顯示鏈接”多選框,角色動(dòng)畫(huà)(軸面板),3Ds Max 中默認(rèn)變換(運(yùn)動(dòng))中心就是該對(duì)象的幾何中心。 在“調(diào)整軸”中,可以調(diào)整層系統(tǒng)的變換中心。 “移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放” 1、“僅影響軸”用于改變對(duì)象軸心的位置和方向,但不影響對(duì)象本身及子對(duì)象 2、“僅影響對(duì)象”用于改變對(duì)象的位置和方向,不影響對(duì)象的軸心及子對(duì)象 3、“僅影響層次”勇敢改變對(duì)象及子對(duì)象的層次關(guān)系,不影響對(duì)象的軸心、位置、方向 “對(duì)齊” 在“僅影響對(duì)象”時(shí)才有效 (1)“居中到對(duì)象”用于移動(dòng)軸心點(diǎn)到對(duì)象中心點(diǎn)處 (2)“對(duì)齊到對(duì)象”用于物體軸心點(diǎn)自動(dòng)對(duì)齊自身的局部坐標(biāo)位置 (3)“對(duì)齊到世界”用于物體的軸心點(diǎn)自動(dòng)對(duì)齊場(chǎng)景的世界坐標(biāo)位置 “軸” “重置軸”用于將物體的軸心位置自動(dòng)恢復(fù)到系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)。,正向運(yùn)動(dòng),正向運(yùn)動(dòng): 父對(duì)象控制子對(duì)象的運(yùn)動(dòng),但子對(duì)象的運(yùn)動(dòng)對(duì)父對(duì)象不產(chǎn)生影響。當(dāng)父對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí),子對(duì)象跟隨父對(duì)象運(yùn)動(dòng),而子對(duì)象以自身方式運(yùn)動(dòng)時(shí),父對(duì)象不受影響。 正向運(yùn)動(dòng)是系統(tǒng)層級(jí)默認(rèn)的管理方式。 父子物體的繼承 1、當(dāng)點(diǎn)擊父物體時(shí)并縮放時(shí),子物體會(huì)同時(shí)縮放 2、點(diǎn)擊“一級(jí)子物體”,點(diǎn)擊層次面板,在“繼承 縮放”的勾選中全部去掉,消除繼承關(guān)系。 鎖定:對(duì)于自身運(yùn)動(dòng)的控制 繼承:對(duì)于從屬于父對(duì)象的運(yùn)動(dòng),正向運(yùn)動(dòng),正向運(yùn)動(dòng) (場(chǎng)景:機(jī)械手臂:基座、垂直軸、支持軸、機(jī)械臂、水平軸、機(jī)械手臂) 1、打開(kāi)圖解視圖 2、左上角“顯示浮動(dòng)框”,通過(guò)按下面的按鈕來(lái)顯示“屬性” 3、點(diǎn)擊右下角的“最大化”、“最大化選擇對(duì)象” 進(jìn)行層次連接: 1、選擇“層次模式”按鈕,選擇“機(jī)械手”,點(diǎn)擊連接按鈕,連接到“水平軸”上, 2、依次連接各個(gè)部件 3、雙擊父對(duì)象,可以看到所有子對(duì)象都能夠變白 修改連接對(duì)象屬性 1、點(diǎn)擊“垂直軸”,點(diǎn)擊“層次面板”,進(jìn)入“鏈接信息”,“鎖定”其中的X和Y 2、限制“垂直軸”在XYZ方向上的旋轉(zhuǎn),正向運(yùn)動(dòng),正向運(yùn)動(dòng) 修改物體的軸點(diǎn) 1、“選擇”機(jī)械臂,點(diǎn)擊“層次”面板,選擇“軸”,點(diǎn)擊“僅影響軸” 2、修改物體的中心,取消“僅影響軸”按鈕 3、進(jìn)入“連接信息”,鎖定“XYZ”移動(dòng) 4、鎖定“YZ”方向選擇 根據(jù)需求鎖定所有物體 1、基座“鎖定Z”旋轉(zhuǎn) 2、機(jī)械手,“鎖定Z”移動(dòng) 制作動(dòng)畫(huà) 1、移動(dòng)時(shí)間滑塊,到指定關(guān)鍵點(diǎn),點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”,創(chuàng)造出動(dòng)畫(huà)效果 2、如此制作多個(gè)“幀”,反向運(yùn)動(dòng),反向運(yùn)動(dòng) 子對(duì)象控制父對(duì)象的活動(dòng),當(dāng)父對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí),子對(duì)象不受任何影響,而子對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí),父對(duì)象跟隨子對(duì)象運(yùn)動(dòng)。 反向運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要集中在鏈接參數(shù)的設(shè)置上,這也是反向運(yùn)動(dòng)的難點(diǎn)所在。 一、Inverse Kinematic(IK) 1、交互反向按鈕用于場(chǎng)景中的物體進(jìn)行反向運(yùn)動(dòng) 2、應(yīng)用IK用于對(duì)幀圖像的計(jì)算。,反向運(yùn)動(dòng),反向運(yùn)動(dòng) 轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié) (如果收到子對(duì)象的反向運(yùn)動(dòng)影響,自己會(huì)不會(huì)收到影響) 活動(dòng):?jiǎn)⒂酶妮S向的轉(zhuǎn)動(dòng) 受限:將物體的滾動(dòng)限制在所設(shè)定的范圍之內(nèi) 減弱:設(shè)定物體在接近限制時(shí)間時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)逐漸松弛,速度放慢,直到其極限狀態(tài)(跟阻尼、應(yīng)用IK按鈕有關(guān)) 從至:設(shè)置物體在該軸向上轉(zhuǎn)動(dòng)的起點(diǎn)、終點(diǎn) 阻尼:運(yùn)動(dòng)呈現(xiàn)逐漸衰減的趨勢(shì)01)范圍。,反向運(yùn)動(dòng),IK(反向動(dòng)力學(xué)) 打開(kāi)“交互式IK”按鈕 設(shè)置聯(lián)動(dòng)桿1、聯(lián)動(dòng)桿2 1、選擇IK面板,選擇“轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)” 2、撤銷(xiāo)“XYZ”的活動(dòng) 設(shè)置轉(zhuǎn)動(dòng)軸2 3、在IK面板中轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)中,撤銷(xiāo)“XY”方向上的活動(dòng) 設(shè)置轉(zhuǎn)動(dòng)軸1 4、在IK面板中轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)中,撤銷(xiāo)“XY”方向上的活動(dòng) 設(shè)置受限范圍 5、設(shè)置“轉(zhuǎn)動(dòng)軸2”的IK面板,Z軸方向勾選受限(0180) 設(shè)置阻尼系數(shù) 6、點(diǎn)擊“IK面板”中,交互式IK按鈕,,反向運(yùn)動(dòng),創(chuàng)建“虛擬對(duì)象” 機(jī)械手可以帶動(dòng)其他關(guān)節(jié)扭動(dòng) 1、點(diǎn)擊“創(chuàng)建 其他 虛擬對(duì)象” 2、在機(jī)械手前面創(chuàng)建一個(gè)“虛擬對(duì)象” 綁定虛擬對(duì)象 1、選擇機(jī)械手,點(diǎn)擊IK面板,在機(jī)械手上拖出一條線到虛擬對(duì)象上。勾選“綁定方向” 設(shè)置虛擬對(duì)象動(dòng)畫(huà) 1、點(diǎn)擊虛擬對(duì)象, 2、打開(kāi)IK面板中的“交互式IK”,調(diào)整虛擬對(duì)象位置并設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn) 計(jì)算IK結(jié)果 1、款選所有物體。點(diǎn)擊“層次 IK面板”,點(diǎn)擊“交互式IK”,勾選“清楚所有關(guān)鍵點(diǎn)?!遍_(kāi)始幀為0,結(jié)束幀為100。 2、點(diǎn)擊“應(yīng)用IK”。,動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),彈簧 公用彈簧圈數(shù) 1、高度 2、直徑 3、圈數(shù) 4、方向 5、自動(dòng)分段數(shù)(值越大,彈簧越精細(xì)) D截面線框 選中后,橫截面顯示為D形狀 端點(diǎn)方法: 綁定到對(duì)象軸(兩個(gè)立方體) 點(diǎn)擊“拾取頂部對(duì)象”,點(diǎn)擊要拾取的對(duì)象 點(diǎn)擊“拾取底部對(duì)象”,點(diǎn)擊要拾取的對(duì)象 開(kāi)啟動(dòng)力學(xué)參數(shù) K值:?jiǎn)挝婚L(zhǎng)度里力的度量。 僅壓縮:彈簧長(zhǎng)度短于指定的自由長(zhǎng)度,提供擴(kuò)張力 僅擴(kuò)展:彈簧長(zhǎng)度長(zhǎng)于指定的自由長(zhǎng)度,提供收縮力,動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),阻尼器 自由高度:底部中心和活塞頂部中心的距離 活塞參數(shù) 套管參數(shù): 啟用套管參數(shù) 【注意】 1、分辨率越大,套管越精細(xì) 2、停止環(huán)參數(shù), 3、下壓距離:活塞頂部與停止環(huán)的距離 綁定到對(duì)象軸。 綁定到對(duì)象軸(兩個(gè)圓柱體) 點(diǎn)擊“拾取頂部對(duì)象”,點(diǎn)擊要拾取的對(duì)象 點(diǎn)擊“拾取底部對(duì)象”,點(diǎn)擊要拾取的對(duì)象 動(dòng)力學(xué)參數(shù) 可以作為阻尼器也可以作為制動(dòng)器 僅壓縮:只對(duì)壓縮作用力做出反應(yīng) 僅擴(kuò)展:只對(duì)擴(kuò)展作用力做出反應(yīng),反應(yīng)器(reactor),反應(yīng)器(動(dòng)力學(xué)插件) 支持剛體、軟體的動(dòng)力學(xué) 實(shí)時(shí)計(jì)算剛體軟體的碰撞運(yùn)行 模擬布料、液體的效果。 反應(yīng)器面板: (1)反應(yīng)器集合5個(gè) (2)反應(yīng)器對(duì)象9個(gè) (3)反應(yīng)器約束7個(gè) (4)反應(yīng)器集合修改器3個(gè) (5)屬性編輯器1個(gè) (6)預(yù)覽窗口1個(gè) (7)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)1個(gè) 使用反應(yīng)器,可以從以下三個(gè)地方找 (1)快捷工具欄 (2)菜單 (3)“工具”面板 反應(yīng)器,反應(yīng)器(reactor),反應(yīng)器動(dòng)畫(huà)制作 1、創(chuàng)造3個(gè)盒子 2、加入地板反應(yīng)器 3、選中地板和盒子都設(shè)定為“剛體” 4、選中盒子,點(diǎn)擊“屬性編輯器”給盒子增加質(zhì)量,Mass設(shè)為10 5、點(diǎn)擊“預(yù)覽窗口” 6、點(diǎn)擊“Play”,播放動(dòng)畫(huà),可以用鼠標(biāo)右鍵任意擺放物體。也可以Reset 7、點(diǎn)擊“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)”,將模擬效果輸出。 8、反應(yīng)器,是動(dòng)畫(huà)很逼真,也減少制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)間。 總結(jié): 創(chuàng)建反應(yīng)器動(dòng)畫(huà) 1、定義幾何體對(duì)象的物理特性 2、添加到合適的反應(yīng)集合中,或鏈接到反應(yīng)器對(duì)象上 3、通過(guò)預(yù)覽窗口觀察該對(duì)象在當(dāng)前外力下的反應(yīng)。 4、最后執(zhí)行“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)”,生成所有關(guān)鍵點(diǎn)。,反應(yīng)器(reactor),反應(yīng)器集合 不被渲染 創(chuàng)建時(shí)為紅色 選中時(shí)為白色 有對(duì)象時(shí)為藍(lán)色 1、在屬性中,可用“拾取”按鈕,在用鼠標(biāo)點(diǎn)擊物體 2、利用“添加”按鈕,加入對(duì)象。 反應(yīng)器對(duì)象 創(chuàng)建時(shí)為紅色 選中時(shí)為白色 鏈接到對(duì)象時(shí)為藍(lán)色,反應(yīng)器(reactor),凹面、凸面概念 凹面體、凸面體 用于物體與物體的碰撞 1、創(chuàng)建一個(gè)茶壺、一個(gè)正方體 2、點(diǎn)擊“工具 反應(yīng)器 測(cè)試凸面”,顯示不同的“凸面體”和“凹面體” 凹面體、凸面體的表現(xiàn) 1、一個(gè)茶壺、一個(gè)地面 2、選中兩者,并將它們?cè)O(shè)置為剛體 3、給予茶壺一定質(zhì)量(反應(yīng)器會(huì)默認(rèn)物體為凸面體) 4、打開(kāi)預(yù)覽窗口 5、點(diǎn)擊“顯示 顯示網(wǎng)格、顯示模擬邊”, 看到紅色線段包裹茶壺,當(dāng)上方有物體下落,就會(huì)碰撞紅邊。 6、設(shè)置茶壺為“凹面體”,再打開(kāi)預(yù)覽窗口。看到線段包裹這茶壺。,反應(yīng)器(reactor),凹面、凸面概念 1、創(chuàng)建一個(gè)盒子,轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅?,去掉上表?2、創(chuàng)造地面動(dòng)力學(xué) 3、創(chuàng)造幾個(gè)球體 4、給所有物體設(shè)置為剛體,并給物體賦予質(zhì)量 5、打開(kāi)預(yù)覽窗口,觀察物體是否為“凸面體”處理 6、將盒子設(shè)為凹面體。再播放動(dòng)畫(huà)。 【注意】凹面體的速度會(huì)很慢,模擬可以用凸面體,真是的用凹面體。,骨骼(細(xì)化骨骼),腿部骨骼 1、建立IK鏈 (1)大腿到踝骨 (2)踝骨和腳尖 (3)腳尖和腳末端 2、同時(shí)移動(dòng)多個(gè)IK節(jié)點(diǎn),觀察變化 3、將3個(gè)IK節(jié)點(diǎn)對(duì)齊世界坐標(biāo) 4、“點(diǎn)”輔助體 (1)、創(chuàng)建

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