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文檔簡介
3DS MAX初級教程,第四節(jié)(6課時),教學內(nèi)容,學習二維建模的方法及修改,教學重難點,點的焊接和線條輪廓的偏移,五 :創(chuàng)建二維圖形,MAX中二維圖形靈活多變,通過不同的修改命令變成三維物體,可以很多復(fù)雜的物體。下面詳細介紹3ds max系統(tǒng)所提供的基本平面造型。在創(chuàng)建命令面板的 Shapes(圖形)對象類型中Splines(樣條曲線)。,11種樣條曲線類型,分別是: Line(線)、Rectangle(矩形)、Circle(圓 形)、Ellipse(橢圓)Arc(圓?。onut(圓環(huán)) Ngon(正多邊形)、Star(星形)、Text(文本)、 Helix(螺旋線)、Section(截面) Start New Shape: 在被選中情況下表表示建立 一條曲線,都將作為一個新的獨立的物體,否則表 示建立的多條曲線都被作為一個物體對待。,1、Line(線) (1)功用:Line(線)是最基本的 平面造型之一,它可以用來繪制任何 形狀的封閉或開放曲線(包括直線)。 (2)參數(shù):創(chuàng)建直線或曲線的 參數(shù)面板包括4個卷展欄,分別說明如下。,Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄 Initial Type(初始類型):用來設(shè)置單擊鼠標建立線形時所創(chuàng)建的端點類型。 Corner(拐角):用于建立折線,端點之間以直線連接。 Smooth(光滑):用于建立曲線,端點之間以曲線連接,且曲線的曲率由端點之間的距離決定。 Drag Type(拖動類型):用來設(shè)置按壓并拖動鼠標建立線形時所創(chuàng)建的端點類型。 Corner(拐角):選中此方式,建立的線形端點之間為直線。 Smooth(光滑):選中此方式,建立的線形在端點處將產(chǎn)生光滑的曲線。 Bezier(貝茲爾曲線):選中此方式,建立的線形將在端點產(chǎn)生光滑的曲線。與 Smooth(光滑)方式不同的是,端點之間曲線的曲率及方向是由在端點處拖動鼠標.,五 :創(chuàng)建二維圖形,五 :創(chuàng)建二維圖形,Interpolation(插補)卷展欄 Steps(分段數(shù)):設(shè)置在直線或曲線的兩端點之間插入的分段數(shù)。分段數(shù)值越高,曲線越圓滑。 Optimize(最優(yōu)化):選中該復(fù)選框,系統(tǒng)將對直線或曲線的分段數(shù)自動作優(yōu)化處理,以去除多余的部分。 Adaptive(適應(yīng)):系統(tǒng)自動根據(jù)曲線形狀調(diào)整分段數(shù),此時Steps(分段數(shù))和 Optimize(最優(yōu)化)都不可用。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確定加入點的位置。 Add Point(加點):單擊該按鈕,則在視圖中為指定的X、Y、Z坐標位置 加入一個端點。 Close(閉合):單擊該按鈕,將末端點和首端點相連,使折線或曲線閉合。 Finish(結(jié)束):單擊該按鈕,結(jié)束建立。,五 :創(chuàng)建二維圖形,2、Rectangle(矩形) (1)功用:Rectangle(矩形): 可用來建立矩形,配合Ctrl鍵還可以建立正方形。 它的使用比較簡單,多用來形成放樣物體的截面。 (2)參數(shù):創(chuàng)建矩形的參數(shù)面板包括5個卷展欄,分別為Creation Method(創(chuàng)建方式)、Parameters(參數(shù))、Rendering(渲染)、Interpolation(插補)和Keyboard Entry(鍵盤輸入),其中的Rendering(渲染)和Interpolation(插補)與Line(線)中相應(yīng)的參數(shù)一致,這里就不作介紹了。,Creation Method(創(chuàng)建方式) Edge(邊界):從矩形的一個 頂點開始建立矩形。 Center(中心):從矩形的中 心點開始建立矩形。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù))卷展欄 Length(長度):設(shè)置矩形沿Y軸方向的長度。 Width(寬度):設(shè)置矩形沿X軸方向的寬度。 Corner Radius(角半徑):設(shè)置矩形的四角是直角還是有弧度的圓角。若其值為0,則矩形的4個角都為直角。,Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來確定矩形中心點的位置。 Length(長度):輸入建立矩形的長度。 Width(寬度):輸入建立矩形的寬度。 Corner Radius(角半徑):輸入矩形 頂點處的圓角半徑。 Create(建立):單擊該按鈕將建立矩 形。,五 :創(chuàng)建二維圖形,3、Circle(圓形) (1)功用:Circle(圓形)可用于建立圓形。它與 Rectangle(矩形)的作用類似,也常用于制作放樣物體的放樣截面。它還常用作放樣時的基本形體,通過選取其他基本路徑來產(chǎn)生對稱的環(huán)狀三維空間物體。 (2)參數(shù):創(chuàng)建圓的參數(shù)面板與矩形的參數(shù)面板也很類似,同樣包括5個卷展欄,在這里 向讀者介紹三個參數(shù)卷展欄。,Creation Method(創(chuàng)建方式) Edge(邊界):以圓周的切點作為起點拖動鼠標來創(chuàng)建圓形。 Center(中心):以圓心作為起點拖動鼠標來創(chuàng)建圓形。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù)) Radius(半徑):用來設(shè)置圓形的 半徑大小。 Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確 定圓形中心點的位置。 Radius(半徑):輸入創(chuàng)建圓形的 半徑大小。 Create(建立):單擊該按鈕將建 立圓形。,五 :創(chuàng)建二維圖形,4、Ellipse(橢圓) (1)功用:Ellipse(橢圓)可用于建立橢圓。它的創(chuàng)建方式與圓的創(chuàng)建方式基本相同,只是在設(shè)置橢圓參數(shù)時,半徑的值有兩個,一個是長軸,另一個是短軸。作為橢圓的兩個最基本的參數(shù),當長軸的長度與短軸的長度相等時,橢圓將退化為圓形,這時完全可以通過創(chuàng)建圓形來創(chuàng)建特殊情況下的橢圓。 (2)參數(shù):與創(chuàng)建圓的參數(shù)面板一樣,橢圓的參數(shù)面板也包括5個卷展欄,在這里向讀者介紹三個參數(shù)卷展欄。,Creation Method(創(chuàng)建方式) Edge(邊界):以橢圓圓周上的點作為起點拖動鼠標來創(chuàng)建橢圓。 Center(中心):以橢圓的中心點作為起點拖動鼠標來創(chuàng)建橢圓。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù)) Length(長度):用來設(shè)置沿Y軸方向上橢圓的外切矩形的長度,即橢圓的長軸/短軸的長度。 Width(寬度):用來設(shè)置沿X軸方向上橢圓的外切矩形的長度,即橢圓的長軸/短軸的長度。 Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確定橢圓中心點的位置。 Length/Width(長度/寬度):輸入橢圓外切矩形的長度和寬度,即橢圓的長軸或短軸的長度。 Create(建立):單擊該按鈕將建立橢圓。,五 :創(chuàng)建二維圖形,5、Arc(圓?。?(1)功用:Arc(圓?。┛捎糜诮A弧曲線和扇形。它的創(chuàng)建方法與Circle(圓形)基本一樣,由于圓弧是圓的一部分,因此它會涉及到起點和終點的問題。在創(chuàng)建過程中既要指定其半徑和起點,又要指出圓弧所跨的弧度大小。圓弧也可用作放樣物體的放樣截面。 (2)參數(shù):創(chuàng)建圓弧的參數(shù)面板與圓形的參數(shù)面板很類似,同樣包括5個卷展欄,在這里向讀者介紹三個參數(shù)卷展欄。,Creation Method(創(chuàng)建方式) End-End-Middle(端點-端點-中央):建立圓弧時先引出一條直線,以直線的兩端點作為弧的兩個端點,然后拖動鼠標確定弧的半徑。 Center-End-End(中心-端點-端點):建立圓弧時先引出一條直線作為圓弧的半徑,再拖動鼠標確定弧長,這種建立方式對扇形的建立非常方便。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù)) Radius(半徑):用來設(shè)置圓弧的半徑大小。 From(起始點):設(shè)置建立的圓弧在其所在圓上的起始點角度。 To(結(jié)束點):設(shè)置建立的圓弧在其所在圓上的結(jié)束點角度。 Pie Slice(扇形):選中該復(fù)選框,則分別把圓弧中心和弧的兩個端點連接起來構(gòu)成封閉的圖形。 Reverse(反向):反向選擇圓弧。圓周上任意兩點將圓周分成兩端弧,若未選中該復(fù)選框,被選擇的弧線為從起始角度到結(jié)束角度,選中該復(fù)選框則反向選取。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確定圓弧中心點的位置。 Radius(半徑):輸入創(chuàng)建圓弧的半徑大小。 From(起始點):輸入建立的圓弧在其所在圓上的起始點角度。 To(結(jié)束點):輸入建立的圓弧在其所在圓上的結(jié)束點角度。 Create(建立):單擊該按鈕將建立圓弧。,五 :創(chuàng)建二維圖形,6、Donut(圓環(huán)) 1、功用:Donut(圓環(huán))可用于制作由兩個同心圓組成的圓環(huán)。它主要用來進行放樣生成空間的三維實體,取得某些特殊的效果。 2、參數(shù):創(chuàng)建圓環(huán)的參數(shù)面板同樣也包括5個卷展欄,由于另兩個卷展欄在前面的內(nèi)容中已經(jīng)有過詳細介紹,在這里向讀者介紹三個參數(shù)卷展欄。,Creation Method(創(chuàng)建方式) Edge(邊界):以同心圓圓周上 的點作為起點拖動鼠標來創(chuàng)建圓環(huán)。 Center(中心):以同心圓的中 心點作為起點拖動鼠標來創(chuàng)建圓環(huán)。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù)) Radius 1(半徑1):用來設(shè)置第一個圓形的半徑大小。 Radius 2(半徑2):用來設(shè)置第二個圓形的半徑大小。 Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確定圓環(huán)中心位置。 Radius 1(半徑1):輸入創(chuàng)建的第一個圓形的半徑 大小。 Radius 2(半徑2):輸入創(chuàng)建的第二個圓形的半徑 大小。 Create(建立):單擊該按鈕將建立圓環(huán)。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Creation Method(創(chuàng)建方式) Edge(邊界):以第一次在視圖中單擊鼠標的位置作為正多邊形的一個頂點,拖動鼠標來創(chuàng)建正多邊形。 Center(中心):以第一次在視圖中單擊鼠標的位置作為正多邊形外接圓的圓心,拖動鼠標來創(chuàng)建正多邊形。,7、Neon(正多邊形) (1)功用:NGon(正多邊形)可用于制作任意邊數(shù)的正多邊形(邊數(shù)最 少為3),也可以用于產(chǎn)生圓角多邊形。 (2)參數(shù):創(chuàng)建正多邊形的參數(shù)面板同樣也包括5個卷展欄,由于另兩個 卷展欄在前面的內(nèi)容中已經(jīng)有過詳細介紹,在這里僅向讀者介紹其他的三個 參數(shù)卷展欄。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù)) Radius(半徑):設(shè)置正多邊形的半徑。 Inscribed(外接):選中該單選按鈕,則Radius輸入的半徑為多邊形的中心到其頂點的距離。 Circumscribed(內(nèi)切):選中該單選按鈕,則以上輸入的半徑為多邊形的中心到其邊界的距離。 Sides(側(cè)邊數(shù)):用來設(shè)置正多邊形的邊數(shù),其范圍可從3到100。 Corner Radius(圓角半徑):用來設(shè)置多邊形在頂點處的圓角半徑。默認為0,即無圓角。通過該參數(shù)值可以 設(shè)定兩邊之間相連處的曲率半徑以增加光 滑程度,使相鄰邊之間自然過渡,這樣將 生成比較圓滑的多邊形。當連接點的曲 率半徑與正多邊形外接圓的半徑相等時, 所得的多邊形將退化成一個圓。 Circular(圓形):選中該復(fù)選框, 設(shè)置正多邊形為圓形。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確定正多邊形中心點的位置。 Radius(半徑):輸入創(chuàng)建的正多邊形的半徑大小。 Corner Radius(圓角半徑):輸入創(chuàng)建的正多邊形的圓角半徑大小。 Create(建立):單擊該按鈕將建立正多邊形。,五 :創(chuàng)建二維圖形,8、Star(星形) (1)功用:Star(星形)可用來建立多角星形,也可用來制作齒輪圖案。 (2)參數(shù):創(chuàng)建星形的參數(shù)面板包括4個卷展欄,由于另兩個卷展欄在前面的內(nèi)容中已經(jīng)有過詳細介紹,在這里僅向讀者介紹其他的兩個參數(shù)卷展欄。,Parameters(參數(shù)) Radius 1(半徑1):設(shè)置星形的內(nèi)頂點所在圓的半徑大小。 Radius 2(半徑2):設(shè)置星形的外頂點所在圓的半徑大小。 Points(頂點數(shù)):用來設(shè)置星形的頂點數(shù),其范圍可從3到100。星形的實際頂點數(shù)是該數(shù)值的兩倍,其中一半的頂點位于同一半徑上形成星形的外頂點,而剩下的頂點則位于另一半徑上形成星形的內(nèi)頂點。 Distortion(扭曲):用來設(shè)置扭曲值,使星形的齒產(chǎn)生扭曲。正值對應(yīng)的是逆時針旋轉(zhuǎn),負值對應(yīng)的是順時針旋轉(zhuǎn)。 Fillet Radius 1(圓角半徑1):用來設(shè)置星形內(nèi)頂點處的鈍化圓角半徑。 Fillet Radius 2(圓角半徑2):用來設(shè)置星形外頂點處的鈍化圓角半徑。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確定星形中心點的位置。 Radius 1(半徑1):輸入星形的內(nèi)頂點所在圓的半徑大小。 Radius 2(半徑2):輸入星形的外頂點所在圓的半徑大小。 Fillet Radius 1(圓角半徑1):輸入星形內(nèi)頂點處的鈍化圓角半徑。 Fillet Radius 2(圓角半徑2):輸入星形外頂點處的鈍化圓角半徑。 Create(建立):單擊該按鈕將建立星形。,五 :創(chuàng)建二維圖形,9、Text(文本) (1)功用:Text(文本)可用來在場景中直接產(chǎn)生文字圖形或制作三維 的圖形文字。輸入的文本內(nèi)容既可以是中文也可以是英文,還可以對其進行一些簡單的編輯工作。甚至在完成了動畫制作之后,仍可以修改文本的內(nèi)容。 (2)參數(shù):創(chuàng)建文本的參數(shù)面板包括三個卷展欄,由于兩個卷展欄在前 面的內(nèi)容中已經(jīng)有過詳 細介紹,在這里僅向讀者介紹其中的 Parameter(參數(shù))卷展欄。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù)) Size(大小):用來設(shè)置文字的大小尺寸。 Kerning(字間距):用來設(shè)置文字之間的間隔距離。 Leading(行距):用來設(shè)置文字行與行之間的距離。 Text(文本輸入?yún)^(qū)):用來輸入文本內(nèi)容,同時也可 以進行改動。 Update(更新):用于設(shè)置修改完文本內(nèi)容后,視圖 是否立刻進行更新顯示。當文本內(nèi)容非常復(fù)雜時,系統(tǒng) 可能很難完成自動更新,此時可選擇手動更新方式。只 有當選中ManualUpdate(手動更新)復(fù)選框時,該按鈕 才可用。 Manual Update(手動更新):用于進行手動更新視 圖。當選中該復(fù)選框時,只有當單擊Update(更新) 按鈕后,文本輸入框中當前的內(nèi)容才會顯示在視圖中。,五 :創(chuàng)建二維圖形,10、Helix(螺旋線) (1)功用:Helix(螺旋線)可用來制作平面或空間的螺旋線。它常用作放樣物體的放樣路徑。通常如果要創(chuàng)建一個螺旋三維實體,可以通過首先建立螺旋曲線,然后通過放樣來生成具有空間三維特性的螺旋體對象,例如彈簧、盤香、卷須、線軸和螺旋狀的冰淇淋等造型。 (2)參數(shù):創(chuàng)建螺旋線的參數(shù)面板包括4個卷展欄,其中的Rendering卷展欄在前面已經(jīng)有過詳細介紹,這里僅向讀者介紹其他的三個參數(shù)卷展欄。,Creation Method(創(chuàng)建方式) Edge(邊界):沿螺旋線的邊緣開 始建立螺旋線。 Center(中心):從螺旋線的中心 點開始建立螺旋線。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Parameters(參數(shù)) Radius1(半徑1):設(shè)置螺旋線底圓的半徑大小。 Radius2(半徑2):設(shè)置螺旋線頂圓的半徑大小。 Height(高度):設(shè)置螺旋線高度。此值為0時,是一個平面螺旋線。 Turns(圈數(shù)):設(shè)置螺旋線旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)。 Bias(偏向):設(shè)置在螺旋高度上,螺旋圈數(shù)的偏向強度,以表示 螺旋線是靠近底圈還是靠近頂圈,其值的范圍從-1到1。 CW(順時針)/CCW(逆時針):用于選擇螺旋線旋轉(zhuǎn)的方向。,五 :創(chuàng)建二維圖形,Keyboard Entry(鍵盤輸入) X、Y、Z:用來輸入X、Y、Z值,確定螺旋線中心點的位置。 Radius 1(半徑1):輸入螺旋線底圓的半徑大小。 Radius 2(半徑2):輸入螺旋線頂圓的半徑大小。 Height(高度):輸入螺旋線的高度。 Create(建立):單擊該按鈕將建立螺旋線。,五 :創(chuàng)建二維圖形,11、Section(截面) (1)功用:Section(截面)可用來通過截取三維造型的剖面來獲取二維圖形。使用它時應(yīng)配合使用其他的立體圖形,制作過程中在視圖中建立一個平面與立體圖形相交,獲得的相交平面即為立體圖形截面,按下 Create Shape按鈕可以將這個剖面制作成一個新的樣條曲線。 (2)參數(shù):創(chuàng)建截面的參數(shù)面板包括三個卷展欄,其中的Rendering卷展欄在前面的內(nèi)容中已經(jīng)有過詳細介紹,這里僅向讀者介紹另外兩個參數(shù)卷
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