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1、1,水珠反光類(lèi)型phong一局光區(qū)光滑玻璃,塑料等反光強(qiáng)度72光滑度48index of refraction- 1.33反射貼圖raytrace背景顏色 墨綠色 代替環(huán)境,較快渲染amt 60折射貼圖thin wall refraction廣生物體間的折射效果2,樹(shù)葉雙面材質(zhì)或多重子材質(zhì)diffuse不問(wèn)的位圖貼圖bump貼圖3,海水思路:先表現(xiàn)海水顏色,在表現(xiàn)波浪起伏,最后設(shè)置海水反射diffuse swirl貼圖深監(jiān)色和二黑色bump noise可調(diào)噪波尺寸來(lái)表現(xiàn)海浪的大小反射貼圖raytrace4,天空背景一個(gè)位圖貼圖一一關(guān)鍵是根據(jù)場(chǎng)景調(diào)貼圖的重復(fù)次數(shù)和偏移量天仝模型可用半球或圓柱法線
2、翻轉(zhuǎn)5,破裂的屋頂blend材質(zhì)transition zone交換區(qū)域通過(guò)調(diào)下數(shù)值來(lái)控制曲線的形狀,當(dāng)兩個(gè)值接近時(shí),貼圖的黑白過(guò)渡區(qū)會(huì)產(chǎn)生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產(chǎn)生模糊的融合邊緣材質(zhì)1diffusenoise貼圖color1暗褐色,color2暗黃色size 20bumpnoiseamount690強(qiáng)烈凹凸材質(zhì)2填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果diffusenoise color1:暗褐色,color2:淺褐色,size: 3bump marble黑,白40amt融合設(shè)置:mix amt: 706,立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)compositors基本材質(zhì)水泥diffus
3、enoise color1:灰,color2:白size: 8bumpnoise黑,白size: 2。3豎條紋理材質(zhì)一一附加材質(zhì)1diffusenoise color1:暗褐色,color2 :暗黃綠色opactiymarblecolor1 :暗灰,color:淺灰通過(guò)透明貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)顯露豎條紋理,問(wèn)時(shí)將基本材質(zhì)顯示出來(lái)灰塵及腐蝕材質(zhì)附加材質(zhì)2diffusenoise黑,灰,size: 50表現(xiàn)灰塵bump smoke貼圖color1 :黑,白size: 10表現(xiàn)腐蝕效果合成參數(shù)附加材質(zhì)198,附加材質(zhì)2467.墻壁(用speckle貼圖)一一刻花的帶青苔的墻diffuse-specie貼圖-c
4、olorl-墨綠(青苔)-color2(帶灰塵的墻):默認(rèn)色color2- noise- colorl:黑color2:淺褐色bump-花紋的bitmap貼圖8,地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板diffuse-splat-colorl木板貝占圖-基本材質(zhì)color2-noise-黑,暗綠色-泥土灰塵 - (再加個(gè)bump貼圖將泥土部分凸起會(huì)更真實(shí))9,蒙上灰塵的黃金浮雕反光模式一一metal,反光強(qiáng)度一一160,光滑度一一31diffuse-gradient ramp-暗黃-暗金- 更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭bump-金像貼圖自發(fā)光貼圖一一金像貼圖(更好的體現(xiàn)金屬浮雕的輪廓發(fā)光
5、)- 否則加noise貼圖也可,或變blend材質(zhì)加金屬劃痕10彩色貼花玻璃filter 細(xì)胞貼圖用光線追蹤時(shí),可產(chǎn)生帶紋理和顏色的陰影11,金屬用specular level反光貼圖方式來(lái)控制材質(zhì)的反光強(qiáng)度 - 加noise貼圖-造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果12,雪地反光模式-translucent shader(半透明)ambient-蘭灰diffuse-白translucent color-蘭黑色用bump來(lái)制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask遮罩來(lái)實(shí)現(xiàn)bump-mask-map-細(xì)胞貼圖,size: 1, type: chips白-灰- 黑- mask-noise13,冰蓮
6、反光類(lèi)型-translucent shader顏色- 白,translucent color :淺蘭filter color-灰opscity-falloff-白,深灰(透明衰減,表現(xiàn)半透明效果)14,石頭diffuse-noise-color1 :深藍(lán),color2 : smoke貼圖-color1:暗褐color:灰白色bump- smoke-size: 30(腐蝕效果)自發(fā)光一一smoke貼圖一一黑,灰-給一點(diǎn)發(fā)光亮度,表現(xiàn)水的反射光斑此處據(jù)場(chǎng)景不同而自定15,反射金屬metaldiffuse falloff貼圖一一灰,黑(發(fā)蘭)reflection16,光線追蹤金屬metaldiffu
7、se-白,reflect-灰(亮度越大,反射越強(qiáng))17,紅寶石反光類(lèi)型一一半透明ambient暗紅diffuse紅translucent color中等紅18,金色合金反光類(lèi)型strass(金屬)顏色一一falloff貼圖一一白一一灰白(衰減不太明顯)reflection-falloff貼圖 暗金,黑(反射顏色為金色)19,鏡片反光類(lèi)型:phoneopacity0反射貼圖一一falloff黑,暗紅20,藍(lán)色鏡片phone顏色 深監(jiān)反射貼圖reflection貼圖21,金屬隔離圈一一用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果22,腐蝕的金屬compositors合成材質(zhì)思路:沒(méi)有腐蝕的金屬材質(zhì),再加上
8、附加材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)腐蝕,(通過(guò)透明貼圖)基本材質(zhì):strauss, 97, 20diffusenoise color1 :暗紅,color2 :淺暗紅附加材質(zhì):strauss, 87, 60diffuse:腐蝕過(guò)的一張位圖圖片opaity : splat23,腐蝕的金屬這里是靠位圖來(lái)實(shí)現(xiàn)腐蝕感metal 205 , 25diffuse falloff 1,帶灰塵和腐蝕的金屬位圖2,noisebump復(fù)制上面的falloff貼圖24,紗簾反光類(lèi)型oren nayar blinn9(布料)ambient晃暗二diffuse level 110(控制主要顏色的光亮值)roughness 100(光滑度,
9、越大越不光滑)最大來(lái)表現(xiàn)陳舊的紗opacitynoise25,紅色魔法球反光類(lèi)型raytracereflect:灰environment漸變貼圖紅中等暗紅暗紅(模擬以增快渲染)noise0。1raytrace controls 光線追蹤控制取消反射計(jì)算(raytrace reflection )只求反射的顏色,關(guān)閉是求加快渲染25,腐蝕金屬strausscolornoise黑.中等吊度暗二reflect白反射)bumpdent貼圖-能產(chǎn)生風(fēng)化和腐蝕的效果,巖石,生銹的金屬等一一amt: 4626,車(chē)身材質(zhì)類(lèi)型shellac底部材質(zhì)metal顏色:灰白清漆材質(zhì)一一材質(zhì)類(lèi)型-raytrace環(huán)境一圖片(假的)增快時(shí)間混合參數(shù)402乙車(chē)窗透明兼反射的材質(zhì)raytrace材質(zhì)reflect灰(帶反射)transparency灰(帶透明)環(huán)境一一用圖片模擬28.車(chē)燈反光類(lèi)型phong顏色 白自發(fā)光顏色晃點(diǎn)的深紅bump checker貼圖tiling12, 1228,通風(fēng)口metaldiffusecheckeru tiling 31v tiling 1color2 : reflection貼圖-一環(huán)境色一一白bump復(fù)制上邊的checker amt: 6129,車(chē)胎反光類(lèi)型anisotropic(非圓形局光)bump貼圖
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