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文檔簡介

1、改模原理分析及人物模型修改進(jìn)階心得也許以后沒這么大熱情改模了,我個人又比較唯美主義,改的不好看我寧愿不改,想改的好看,時間又要花上不少。故先放出一篇小小心得,希望能幫助到一些人。往往,幫人修改是好事,但不能成為風(fēng)氣,最好就是帶動求模者學(xué)習(xí),例如改裝備,至少學(xué)會找代碼,求人物模型,很簡單,教他用自動人物修改工具點(diǎn)一下,打包收工,這個工具現(xiàn)在也夠強(qiáng)大的,而且出錯率很低。什么?你還要完美的,要長發(fā)披肩的,要白色頭發(fā)的?可以,自學(xué)吧,不難的,真的不難。當(dāng)你學(xué)會以后,你才發(fā)現(xiàn)付費(fèi)一張點(diǎn)卡求模原來只需幾下復(fù)制和粘貼時,你會覺得虧了。讀書時期,老師教導(dǎo)過,你邁出第一步時,需要很大的勇氣和毅力,但是當(dāng)你邁出第

2、二步,第三步的時候,你才發(fā)現(xiàn)原來你只是在重復(fù)而已,0到1是個質(zhì)變,1到100那只是一個量變。修改裝備,武器,坐騎其實(shí)是一個模樣。這里詳細(xì)介紹的,是人物修改。相對裝備,武器,坐騎的修改,是比較低級的,月舞也提到過,沒有人物修改的傻瓜教程,會改人物,什么都會改了。我們先了解下魔獸世界這款游戲的一些資料.暴雪把魔獸世界設(shè)計成一個龐大的3D游戲,那么就需要很多3D模型。而魔獸的場景模型,不是事先做好的,而是通過算法直接生成的。這么精細(xì)的環(huán)境場景如果做出來現(xiàn)成的話,那么需要的容量太大了,其他的仿魔獸世界的游戲如天龍八部的環(huán)境模型,是很粗陋的。當(dāng)環(huán)境整體模型有了,那么暴雪就把各類小模型,如NPC,房子放置

3、到環(huán)境模型里面去。而人物的模型也產(chǎn)生了,他是由一個3D模型,加上各類貼圖組合而成。簡單說是由: 一個M2模型文件 + 許多貼圖BLP文件,組成一個人物模型。其他裝備武器也一樣。我們看到一個人物3D模型,表面被許多貼圖文件貼上去,那么就完成了一個人物外表啦。貼圖BLP只是一個平面的紙,而模型M2是有凹有凸的立體3D物體。1,2都是其中一些發(fā)型貼圖,3是眼睛,4是臉紋(NE女特有),5,6是臉型貼圖,7,8是胸前貼圖,9是全身貼圖。我們修改人物模型,就是把一個目標(biāo)種族的模型和貼圖,改名并替換到被改種族的位置,這樣,魔獸讀取被改種族的模型的時候,顯示的卻是目標(biāo)種族的模型。所謂改模,就是一個替換的過程

4、。除了DBC,我們也可以提取一個人物需要的眾多目標(biāo)種族的Blp文件及M2文件,把其文件名改掉,也可以成功改變形象。這需要比較熟練改模的基礎(chǔ)。如龍蛋,礦石的修改,就是找到一個比較顯眼的M2模型,如救人起來時那一道光束,替換掉龍蛋,或礦石,草藥等模型的名字及位置。而裝備,坐騎的修改,就是找到目標(biāo)的貼圖代碼替換被改目標(biāo)的代碼。如一把雙手劍改成AL,那就是把AL的代碼替換掉那把雙手劍原本的代碼,這時,外形也就改變了。下面進(jìn)入正題,人物修改的若干心得介紹:子曰: 工欲善其事,必先利其器.那么先準(zhǔn)備好以下幾種工具:MPQEditor, MPQMaster, DBCUtil(DBC轉(zhuǎn)換), MyWarCra

5、ftStudio, WowModelView, 文件批量命名工具. Excel.MPQEditor - MPQ文件編輯器, 可以提取或直接修改MPQ文件里面的內(nèi)容.MPQMaster - MPQ文件生成工具,俗稱打包.DBCUtil - DBC轉(zhuǎn)換工具,可把DBC文件轉(zhuǎn)換成CSV文件,此時可用Excel或文本形式修改.MyWarCraftStudio 可以提取MPQ里的模型或DBC文件,對MPQ本體無害, 建議新人試用這個. 若MPQ有備份, 可用MPQEditor.WowModelView WOW模型查看器,這個工具是讓你查看人物的模型.文件批量命名 如文件名,顧名思義.工具準(zhǔn)備完畢以后,從

6、結(jié)構(gòu)和理論上了解人物模型的一些內(nèi)容.首先是人物代碼:1人類(Human) 2獸人(Orc) 3矮人(Dwarf) 4暗精(NightElf) 5亡靈(Scourge) 6牛頭(Tauren)7侏儒(Gnome) 8巨魔(Troll) 10血精靈(BloodElf) 11德萊尼(Draenei)代碼縮寫為: 人類Hu,獸人Or,矮人Dw,暗夜精靈Ni,亡靈Sc,牛頭Ta,侏儒Gn,巨魔Tr,血精靈Be,德萊尼Dr性別: 0男(Male) 1女(Female)通常,人物模型包分兩個文件: Patch-X.MPQ, Patch-zhCN-X.MPQPatch-X里面存放著人物模型頭盔,及人物種族模型

7、.從Datacommon.MPQ提取.如何提取已有前人詳解,我就不再贅訴.人物頭盔模型ItemObjectComponentsHead模型文件人物種族模型Character種族性別模型文件頭盔模型和人物種族模型修改思路都是一樣.就是把 目標(biāo)種族的模型文件,改成我們被改種族的模型文件. 俗解為目標(biāo)種族的頭盔文件名稱,人物模型文件名稱,改成被修改種族的.我們常說A種族 改變成 B種族,A就是我們原本的形象,B是我們將要變成的形象,A也就是被改種族,B就是目標(biāo)種族。簡單舉例: 暗夜男(NightElf) 改 亡靈男(Scourge)我們需要提取亡靈男的頭盔模型(一些xxxxxx_ScM.m2)以及提

8、取亡靈男的種族模型ScourgeMale.m2.頭盔模型是把若干亡靈男的頭盔模型文件“xxxxxx_ScM”改成暗夜男的“xxxxxx_NiM”人物模型就是把亡靈男的種族模型文件“ScourgeMale.m2”改成暗夜男的“NightElfMale.m2”改好以后就是打包了.這里相信大家基本了解Patch-X的修改思路.關(guān)于Patch-3打包在cloud.dream.montagne里的教程寫的很詳細(xì)并且清楚.大家可以在置頂教學(xué)貼里找到。Patch-zhCN-X,MPQ里面,是存放人物貼圖路徑的DBC文件.里面最少包含3個文件:CharSections.dbc,CharHairGeosets.

9、dbc,CharacterFacialHairStyles.dbcCharSections.dbc是人物詳細(xì)貼圖讀取路徑文檔CharHairGeosets.dbc是所有種族的發(fā)型編號文檔CharacterFacialHairStyles.dbc是所有種族的男性胡須,女性耳環(huán)樣式讀取編號.DBC文件是一個路徑文件,通常大多數(shù)內(nèi)容里面,就是指定了某一個事物的貼圖路徑或者是模型路徑,該事物可以是人物種族,可以是NPC,可以是怪物,可以是武器,可以是裝備,可以是坐騎等等。細(xì)節(jié)到人物臉上的顏色,臉型,棱角或耳環(huán)等等。下面以暗夜男改亡靈男為例。我們比喻DBC是一個書本目錄(每本書前面幾頁都有這種東西),對

10、應(yīng)著Data里面許多MPQ的內(nèi)容,而我們是直接修改目錄,及目錄對應(yīng)的頁數(shù)。目錄一,第一章是暗夜男,對應(yīng)書本第10頁,第二章是亡靈男,對應(yīng)書本第20頁,那么我們就把第一章所對應(yīng)第10頁的位置改成亡靈男的第20頁。修改后的目錄,就是第一章 暗夜男,對應(yīng)書本第20頁。這樣,我們看到暗夜男的標(biāo)題,但實(shí)際是亡靈男的內(nèi)容。而人物修改的DBC的修改原理,就是把 目標(biāo)種族的貼圖路徑內(nèi)容,替換到被修改的種族貼圖路徑的相關(guān)內(nèi)容。人物模型修改,每個細(xì)節(jié)都有一個貼圖路徑,我們把亡靈男的相關(guān)貼圖路徑替換掉暗夜男的貼圖路徑,那么這時我們進(jìn)游戲后,暗夜男就變成了亡靈男了。這里再解釋分析一下CharSections.dbc,

11、CharHairGeosets.dbc,CharacterFacialHairStyles.dbc這三個文件。先講一下CharHairGeosets.dbc,用DBC轉(zhuǎn)換工具后,變成CharHairGeosets.dbc.csv用Excel打開得到下圖:圖1中:1、 是種族編號2、 是性別編號3、 是發(fā)型編號4、 是該發(fā)型讀取編號種族編號從前面代碼中可以獲知,4是暗夜精靈,而0是表示暗夜男的,1是表示暗夜女的。后面3的框里0123456是發(fā)型代碼,與WowModelView里面的人物發(fā)型代碼是一致的,所以這時我們可以根據(jù)WowModelView來知道自己人物的發(fā)型代碼。發(fā)型代碼后面是重點(diǎn),這里

12、表示發(fā)型讀取的編號。例如112 4 0 0 2,這里的意思是暗夜男的0號發(fā)型,讀取編號為2. 那么假設(shè)你是暗夜男并且是0號發(fā)型(就是長發(fā)披肩的那個發(fā)型),你的原始發(fā)型讀取編號為2. 如果你把2改成其他種族的讀取編號,那么這就對應(yīng)了你目標(biāo)種族的發(fā)型讀取編號了。怎么樣看對應(yīng)發(fā)型及編號?這里插入講解一下WowModelView。打開WowModelView后,看到圖中的位置了嗎?圖2中1是WowModelView里查看人物的路徑,我點(diǎn)選的是暗夜男的人物查看,圖中2是人物詳細(xì)選項調(diào)節(jié):Skin color全身膚色;Face type 臉型;Hair color發(fā)色;Hair style發(fā)型;Facia

13、l feature人物特征;Facial color人物特征顏色把WowModelView用熟練以后,是靠這個吃飯了,這是我們改人物模型的重要參考工具。回到剛才的話題,我們的暗夜男原始0號發(fā)型是112 4 0 0 2這一行,看圖3:圖3,這是我們一號發(fā)型,右邊是我們想變成的V大版發(fā)型。那么我們通過剛才講述了解到,暗夜男0號發(fā)型讀取編號是2,那么V大發(fā)型讀取編號就在CharHairGeosets.dbc.csv里面找了,首先亡靈族代碼是5,V大是亡靈男,那么性別為0,而從WowModelView我們了解到V大的發(fā)型是5號發(fā)型那么就是 5 0 5 6那一行了。13250560此時就得知6是讀取編號

14、,在暗夜男(圖1)里面,2就改為6就可以了.如下:11240060細(xì)節(jié)發(fā)型修改就如上面所說的一樣.倘若你不在乎發(fā)型,只希望隨便改,那么把圖1中的第4個框相應(yīng)改成目標(biāo)族的發(fā)型便可。月舞在發(fā)型修改里面也有類似的教程,已經(jīng)有改?;A(chǔ)的人可以去看一下,里面列出了所有種族的發(fā)型代碼。下面談?wù)凜haracterFacialHairStyles.dbc:平常我們的修改,對CharacterFacialHairStyles.dbc修改都比較馬虎,也就是直接把目標(biāo)種族的代碼替換掉被改種族,一般都是這樣。暗夜男亡靈男解釋下,以亡靈男的圖為例,5是亡靈男代碼,0是男性,05是特征編號,就是特征1,特征2等,后面的“

15、-858993460 -858993460 -858993460 2 2 0 0 0”是特征代碼,這個不要改動,直接復(fù)制引號里面的內(nèi)容就好。簡單改完以后也就這樣:400-858993460-858993460-858993460220004 等但如亡靈族的話,由于我們CWOW存在和諧問題,那么改的不好臉上就有X了,很多人都討厭這個X吧,太難看了,實(shí)在搞不懂這個X存在的意義。我們?nèi)绾稳サ暨@個X?首先我們需知道這是一個人物特征的DBC文件,亡靈臉上的X是種族特征,通過WowModelView我們得知亡靈男特征一比較好看,而且沒有X,其他特征或是沒下巴或是歪嘴的,所以去掉X的話,就是把亡靈男的特征一

16、的代碼直接替換被修改的目標(biāo)種族的所有代碼。如暗夜男:400-858993460-858993460-85899346022000401-858993460-858993460-85899346022000,4 0 2 4 0 5 全替換成特征一的代碼。想要自己沒X,別人都有X,那么就只改自己外形種族特征的那個位置便可(好邪惡)PS:當(dāng)我寫完教程準(zhǔn)備發(fā)貼時才看到原來已經(jīng)有人發(fā)過更詳細(xì)并針對性的特征貼子,囧好了,接下來要分析的是人物修改的重點(diǎn):CharSections.dbc這個文件結(jié)構(gòu)如下圖:圖中各框解釋如下:1、 人物種族代碼(1人類2獸人3矮人4暗精5亡靈6牛頭7侏儒8巨魔10血精靈11德萊

17、尼)2、 人物性別(0男Male | 1女Female)3、 人物各細(xì)節(jié)類型:(記住0,1,4貼圖路徑顏色要一致,否則出現(xiàn)臉黃色身白色等身,臉顏色不一致現(xiàn)象)0:全身貼圖 1:臉部的貼圖 2:胡子眉毛的貼圖3:發(fā)型的貼圖 4:胸前的貼圖4、 各種細(xì)節(jié)類型里的樣式如暗夜男0號發(fā)型白色顏色:4 0 3 0 4 xxxxxx 0(xxxxxx為貼圖路徑)5、 各種顏色(取決于前一代碼類型)6、 各類型貼圖路徑7、 是否為NPC (0是/1不是,這個不用去管)這里從前面提到過,人物修改的DBC的修改原理,就是把 目標(biāo)種族的貼圖路徑內(nèi)容,替換到被修改的種族的貼圖路徑的相關(guān)內(nèi)容。再次舉例,暗夜男改亡靈男:

18、暗夜男是4 0開頭,亡靈男是5 0開頭,那么我們就把5 0的各貼圖路徑的內(nèi)容一一對應(yīng)的貼到4 0里面去。圖中顯示的是暗夜男的全身貼圖,全部改成了亡靈男,但初次修改的朋友發(fā)現(xiàn),亡靈男的全身貼圖只有5種顏色,而暗夜男有8種,所以暗夜男的6,7,8號顏色的全身貼圖,我們用亡靈男的0,1,2貼圖填充。其他的4 0 1 X X(暗夜男臉部貼圖),4 0 2 X X(暗夜男胡子眉毛貼圖),4 0 3 X X(暗夜男發(fā)型貼圖)等貼圖路徑,可以一一對應(yīng)的貼,也可以尋找自己喜歡的相應(yīng)樣式和相應(yīng)顏色替換自己本來的面貌。這時,介紹一下進(jìn)階心得,假設(shè)你自己的人物發(fā)型是0號發(fā)型0號顏色(通過WowModelView得知

19、),但你要目標(biāo)種族的5號發(fā)型4號顏色,那么此時你可以把5號發(fā)型4號顏色的貼圖路徑替換自己的0號發(fā)型0號顏色的路徑。這樣就是細(xì)節(jié)修改??炊@個心得,需要一定改?;A(chǔ)。而我所做的包里面,有一個暗夜男改德萊尼女模型包中,有一個大眾化的版本,這也就是我把德萊尼的其中一個比較白的皮膚樣式(胸,臉,身三個一致顏色的貼圖)全部替換暗夜男的皮膚貼圖里面去。注意,是三個皮膚貼圖(胸,臉,身)替換暗夜男全部(胸,臉,身)皮膚貼圖。不要把臉的貼到身去,這樣就亂套了。同時我也選擇一個發(fā)型和一個發(fā)色代替暗夜的全部頭發(fā)貼圖。40400CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelv

20、isSkin00_11.blp.blp40401CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp40402CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp40403CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp40404CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp40405Char

21、acterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp40406CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp40407CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp40408CharacterDraeneiFemaleDraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp.blp(DraeneiFemaleNakedPelvisSkin00_11.blp后面還有一個貼圖別忘了貼上,篇幅有限,我僅作簡單舉例)這里表格顯示我把德萊尼女的11號胸前貼圖全部替換了暗夜男的胸前貼圖。改完以后,就是說,你看到所有的暗夜男都是一個樣的,當(dāng)然有很多人只在乎看到自己的模樣,所以可以考慮此修改方法,比較簡單。關(guān)于人物聲音的修改,也是一樣,把目標(biāo)聲音替換成被改目標(biāo)的聲音。你可以考慮直接提取X.wav聲音文件改名,也可以通過DBC修改。舉例打開SoundEntries.dbc.csv,找到第1307行,我們可以看到NightElfMaleAttack的名稱,也就是代表暗夜男攻擊的聲音,后面的NightElfMaleAttackA.wav,就

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