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文檔簡介
1、教育游戲的研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢教育游戲的研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢尚俊杰 博士北京大學(xué)教育學(xué)院 副教授 誰能阻擋他們玩游戲?孩子對游戲的興趣 只有當(dāng)人充分是人的時(shí)只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是游戲的時(shí)候,他才完全是人。人。席勒(席勒(1759-1805)匯報(bào)提綱1 教育游戲的研究現(xiàn)狀2 游戲的核心教育價(jià)值3 教育游戲研究案例介紹4 教育游戲面臨的困難及發(fā)展趨勢1 教育游戲的研究現(xiàn)狀教育游戲的研究現(xiàn)狀童年的游戲精彩游戲片段現(xiàn)代戰(zhàn)爭現(xiàn)代戰(zhàn)爭精彩游戲片段全民“摘菜”世界越來越“好玩”娛樂代表未來 有品位、時(shí)尚的娛樂必須引導(dǎo)未來的趨勢。如果我沒有看過天下無
2、賊,我們不會(huì)有這么大的改變;我看過天下無賊后,才明白娛樂代表未來。 馬云網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)調(diào)查報(bào)告 2007全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模約86億美元,同比增長32.2%。預(yù)計(jì)在未來的4-5年間,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模還將保持兩位數(shù)的增長。 2007年美國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額最大,約占31%,其次是韓國23%,中國則以20%排名第三。 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。游戲的負(fù)面影響都是網(wǎng)游惹的禍都是網(wǎng)游惹的禍游戲可以用到教育中 很多專家認(rèn)為可以利用游戲來幫助學(xué)生學(xué)習(xí)(Prensky 2000; Squire 2003), 可以構(gòu)建更富吸引力的學(xué)習(xí)環(huán)境, 使學(xué)習(xí)更有趣(Malone,
3、1980), 使學(xué)生在“做”中“學(xué)” (Thiagarajan 1998; Kirriemuir & McFarlane 2004), 提高學(xué)生解決問題的能力、協(xié)作學(xué)習(xí)能力等高階能力(Whitebread,1997; Bruckman,1998)目前主要的的教育游戲類型 小游戲 模擬、仿真類教育游戲 游戲化虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型教育游戲 其他游戲?qū)W英語游戲麥當(dāng)勞管理游戲虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境:MUVEES MUVEES:Multi-User Virtual Environment Experiential Simulator /muvees2
4、003/index.htm 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲影像擷取虛擬實(shí)境游戲2 游戲的核心教育價(jià)值游戲的核心教育價(jià)值游戲的教育價(jià)值 學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī) 知識 能力 基本能力:手眼協(xié)調(diào)能力等 高階能力:問題解決能力,創(chuàng)造力,領(lǐng)導(dǎo)力等 情感態(tài)度價(jià)值觀游戲之于學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)游戲之于學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)游戲的需要?jiǎng)訖C(jī)理論 Maslow(1954)曾經(jīng)提出需要層次理論,有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲更好的滿足了人們的各種需要 打怪、PK等組隊(duì)行會(huì)交友匿名性升級、裝備戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)新知識畫面音樂游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論 內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論(Malone & Lepper, 1987) 個(gè)人動(dòng)機(jī) (Individual Motivations) 挑戰(zhàn)(Challeng
5、e) 好奇(Curiosity) 控制(Control) 幻想(Fantasy) 集體動(dòng)機(jī) (Interpersonal Motivations) 合作(Cooperation) 競爭(Competition) 尊重(Recognition)案例:英語排序題游戲之于問題解決能力游戲之于問題解決能力案例:猜字游戲案例:農(nóng)場狂想曲農(nóng)場狂想曲:游戲化學(xué)習(xí)中的問題解決過程 發(fā)現(xiàn)問題 我在本回合的資金有所上升,當(dāng)有本錢后,我的另一個(gè)問題出現(xiàn)了:到底我的農(nóng)場引不引入機(jī)械?(Sch12_S_B) 分析問題 玩了多個(gè)會(huì)合,才知道上幾會(huì)合一些農(nóng)作物和畜牲無故死去和不見的原因,是因?yàn)槲覜]玩完整個(gè)小時(shí),所以才會(huì)出現(xiàn)
6、這些情況。(Sch8_S_B) 解決問題 而我做過資料搜集,發(fā)現(xiàn)原來牛奶只值小小錢,所以牛不用要太多,所以,我便把兩只牛賣掉。(Sch15_S_B) 尚俊杰(2007) 研究體會(huì) 游戲提供了“體驗(yàn)式”的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓同學(xué)“體驗(yàn)”到而不是“知道” 真實(shí)的情境、真實(shí)的任務(wù)確實(shí)激發(fā)了學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī) 游戲給同學(xué)提供了一個(gè)提出假設(shè)、并去驗(yàn)證假設(shè)的學(xué)習(xí)環(huán)境游戲之于創(chuàng)造力游戲之于創(chuàng)造力錢學(xué)森之問 為什么我們的學(xué)校總是培養(yǎng)不出杰出人才? 錢學(xué)森創(chuàng)新人才培養(yǎng) 全文約2.6萬字 60處提到“創(chuàng)新”我們的創(chuàng)意哪里去了?游戲之于創(chuàng)造力案例:蠟筆物理學(xué)游戲 蠟筆物理學(xué)( Crayon Physics )是一款基于2D物理引擎的
7、解謎游戲。不試不知道,游戲真奇妙不試不知道,游戲真奇妙你的創(chuàng)意夠新鮮嗎?游戲之于領(lǐng)導(dǎo)力游戲之于領(lǐng)導(dǎo)力玩出領(lǐng)導(dǎo)力從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn) 分散世界中的領(lǐng)導(dǎo)力:從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn) IBM商業(yè)價(jià)值研究院盛大的游戲式管理游戲之于情感態(tài)度價(jià)值觀 盛大網(wǎng)路游戲公司率先推出了學(xué)雷鋒的網(wǎng)絡(luò)游戲,該游戲以中國大陸知名的樂于助人的模范人物雷鋒為題材,希望通過讓學(xué)生在游戲里作好事來對學(xué)生進(jìn)行道德教育。讓學(xué)生體驗(yàn)到,而不是知道?3 教育游戲研究案例介紹教育游戲研究案例介紹機(jī)構(gòu):MIT Comparative Media Studies 人員:Henry Jenkinswww.h
8、 項(xiàng)目:Game-To-Teach/gtt/index.html 項(xiàng)目簡介 Games To Teach項(xiàng)目是一個(gè)跨學(xué)科協(xié)作成果,它由來自人文、理科和工科不同學(xué)科的師生共同完成。它為“games-to-teach” 和高層次的高中及大學(xué)入門水平的工程學(xué)科開發(fā)了一系列的概念原型(conceptual prototypes)。 項(xiàng)目日期 2001年6月 2003年8月 Principal Investigators Professor Henry Jenkins Randy Hinrichs增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲(Aug
9、mented Reality )游戲一:Environmental Detectives (ED) ED是一個(gè)室外游戲,游戲者適用采用GPS導(dǎo)航的手持式計(jì)算機(jī),通過訪問虛擬人物、進(jìn)行大規(guī)模的仿真環(huán)境測量、進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,來尋找有毒泄露的源頭。 類型 室外增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲 目標(biāo)人群 高中和大學(xué)學(xué)生 設(shè)備 一個(gè)能感知位置的Pocket PC:仿真毒物的擴(kuò)散; GPS裝置:提供給Pocket PC,用于確定不同位置地下水的樣品中化學(xué)品的濃度。游戲二:Mystery The Museum (MM) MM的游戲者使用Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)提供的位置信息參與到波士頓自然博物館的大范圍的“誰干的”游戲中。游戲者分小組行動(dòng)
10、,游戲者必須與時(shí)間作斗爭、使用虛擬線索、發(fā)現(xiàn)并理解博物館內(nèi)的信息、進(jìn)而使用推理能力揭示一樁虛擬犯罪。 類型 室內(nèi)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲 設(shè)備 Wi-Fi:根據(jù)游戲者的位置接受信息 Pocket PC機(jī)構(gòu):WISC Educational Communications & Technology(ECT)/ci/default.asp GLS group 人員:James Paul Gee/directory/person/10548
11、42 代表著作人員:Kurt Squire/kdsquire/ Our Courts iCivics (formerly Our Courts) is a web-based education project designed to teach students civics and inspire them to be active participants in our democracy./ Civilization研究 Kurt Squire在2004年利用Civilizatio
12、n 開展過實(shí)驗(yàn)研究。 在一所城市中學(xué)里選取了4年級和9年級的學(xué)生作為實(shí)驗(yàn)對象,用于學(xué)校的社會(huì)課程(歷史、地理)的學(xué)習(xí)。 整個(gè)實(shí)驗(yàn)持續(xù)了18天。Squire,K.D. Replaying History: Learning World History through playing Civilization IIID, Indiana: Indiana University, 2004./kdsquire/dissertation.html 機(jī)構(gòu):CRLT , Indiana Universityhttp:/crlt.indiana
13、.edu/ 人員:Sasha Barab/barab/ 項(xiàng)目:Quest Atlantis/ or / QA的主界面QA中的七種社會(huì)責(zé)任 同情的智慧同情的智慧 Be Kind 創(chuàng)造性表達(dá)創(chuàng)造性表達(dá) I Create 環(huán)境意識環(huán)境意識 Think Globally, Act Locally 個(gè)人的作用個(gè)人的作用 I Have Voice 健康的社區(qū)健康的社區(qū) Live, Love, Grow 社會(huì)責(zé)任感社會(huì)責(zé)任感 We Can Make a
14、Difference 肯定多樣性肯定多樣性 Everyone MattersQA參考文獻(xiàn)機(jī)構(gòu):香港中文大學(xué)資訊科技教育促進(jìn)中心(CAITE).hk/ 人員:李芳樂(LEE FONG LOK).hk/fllee/ 人員:李浩文(LEE Jimmy Ho Man).hk/jlee/ 人員:莊紹勇(Jong Morris Siu Yung).hk/staff/c&i/syjong.html 項(xiàng)目:唐伯虎點(diǎn)秋香 ht
15、tp:/.hk/mhp項(xiàng)目簡介 是以明朝詩人畫家唐伯虎的故事為經(jīng),解難過程為緯的學(xué)習(xí)概率知識的教育游戲項(xiàng)目4D 一個(gè)學(xué)習(xí)多維空間的教育游戲 與首都師范大學(xué)教育技術(shù)系合作開發(fā)項(xiàng)目:虛擬互動(dòng)學(xué)生為本學(xué)習(xí)環(huán)境 VISOLE:Virtual Interactive Student-Oriented Learning Environment(虛擬互動(dòng)學(xué)生為本學(xué)習(xí)環(huán)境) 是一種讓學(xué)生在互動(dòng)式游戲化虛擬環(huán)境中自主學(xué)習(xí)知識的學(xué)習(xí)模式。分為三步: (1)鷹架式學(xué)習(xí)階段(Scaffolding) (2)游戲化學(xué)習(xí)階段(Game-based Learning) (3)反思和總結(jié)階段(
16、Debriefing and Reflection)農(nóng)場狂想曲游戲介紹 每位或每組學(xué)生可以在其中創(chuàng)建一個(gè)農(nóng)場,通過對農(nóng)場的經(jīng)營和管理,來綜合學(xué)習(xí)地理、農(nóng)業(yè)、環(huán)境、經(jīng)濟(jì)、政府、社會(huì)等跨學(xué)科知識,并培養(yǎng)解決問題、協(xié)作學(xué)習(xí)、資訊科技等高階能力。 VISOLE研究介紹項(xiàng)目:學(xué)習(xí)村(LV)http:/ 虛擬游戲社區(qū)虛擬游戲社區(qū)LV創(chuàng)設(shè)了很多真實(shí)生活中都有的環(huán)境,如商店,茶座,音樂廳,森林,家,村莊,圖書館,城堡等,在LV不同的場所中,通用的貨幣是Donus,學(xué)生可以通過幫助他人,在茶座打工,組織高質(zhì)量的合作學(xué)習(xí)來掙得金錢和聲望;也可以用Donus來建房子、道路,買各種物品。生活在這個(gè)世界中,學(xué)生可交朋友
17、、玩游戲.藉分層腦圖促進(jìn)有系統(tǒng)的討論藉分層腦圖促進(jìn)有系統(tǒng)的討論及知識建構(gòu)及知識建構(gòu) 分層腦圖分層腦圖(Mind map)(Mind map)結(jié)構(gòu):令網(wǎng)結(jié)構(gòu):令網(wǎng)上協(xié)作討論更有系統(tǒng)及有結(jié)構(gòu)上協(xié)作討論更有系統(tǒng)及有結(jié)構(gòu) 村莊、道路、屋子村莊、道路、屋子 屋子內(nèi)的討論屋子內(nèi)的討論 有系統(tǒng)地記錄整個(gè)討論過程有系統(tǒng)地記錄整個(gè)討論過程 透過社交形成不同的學(xué)習(xí)群透過社交形成不同的學(xué)習(xí)群北京大學(xué)教育技術(shù)系http:/ 人員:尚俊杰http:/ 項(xiàng)目:教育游戲與研究性學(xué)習(xí)http:/ 游戲化探究性學(xué)習(xí)1.大部分的農(nóng)作物都必須種在泥土內(nèi),因?yàn)槟嗤羶?nèi)有氮、磷、鉀三種物質(zhì)有助農(nóng)作物生長。在這三種物質(zhì)中,哪種物質(zhì)最重要?
18、還是全部都重要呢?提示你可以先選擇一種農(nóng)作物作為例子,建立一個(gè)假設(shè),然后在農(nóng)場內(nèi)設(shè)計(jì)一個(gè)或多個(gè)實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證。如果實(shí)驗(yàn)結(jié)果與假設(shè)相符,便接受之作為結(jié)論;如兩者不相符,便需要修正實(shí)驗(yàn)或假設(shè),再進(jìn)行實(shí)驗(yàn),直到實(shí)驗(yàn)結(jié)果與假設(shè)相符為止。不同種類的農(nóng)作物需要不同的生長環(huán)境,當(dāng)你進(jìn)行實(shí)驗(yàn)時(shí),是否應(yīng)多試幾種農(nóng)作物呢? 每次實(shí)驗(yàn)時(shí)的播種時(shí)間、水份及天氣等又是否一樣呢?將游戲碎片化;虛擬實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目:虛擬體驗(yàn)課程網(wǎng)http:/ 課程示例第四課第四課 小組制定計(jì)劃和實(shí)驗(yàn)方案(包括提出假設(shè))(小組制定計(jì)劃和實(shí)驗(yàn)方案(包括提出假設(shè))(2個(gè)小時(shí))個(gè)小時(shí))教學(xué)目標(biāo)學(xué)會(huì)研究計(jì)劃的撰寫方法掌握做實(shí)驗(yàn)假設(shè)的方法評價(jià)假設(shè)和計(jì)劃的優(yōu)劣教學(xué)活動(dòng)活動(dòng)1:集體學(xué)習(xí)如何制定研究計(jì)劃;活動(dòng)2:一起來找茬(提供假設(shè)或計(jì)劃的反例、批判與討論);活動(dòng)3:利用工具制定計(jì)劃(上傳提交、分享交流);活動(dòng)4:小測試(關(guān)于提問、假設(shè)、方案制定、分工方面的問題,也包括游戲知識)。作業(yè)提交探究日志小組活動(dòng)記錄表4 教育游戲面臨的困難及發(fā)展趨勢教育游戲面臨的困難及發(fā)展趨勢
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