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1、21春北交計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在線作業(yè)二參考答案注意:圖片可根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整大小要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷鍵后用鼠標(biāo)單擊()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC下述哪種論述是正確的()A.顏色模型指的是某個(gè)三維顏色空間中的一個(gè)子集B.計(jì)算機(jī)圖形生成的基本單位是線段C.多邊形的裁剪可以看作是線段裁剪的組合D.齊次坐標(biāo)不能表達(dá)圖形中的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,則對(duì)該線段采用的處理方法是()A.直接保留B.直接放棄C.對(duì)MN在求交分割D.不能判斷默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決

2、定的()A.由對(duì)象的大小決定B.由對(duì)象的填充決定C.由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定D.沒(méi)有什么規(guī)律如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個(gè)鍵()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC在設(shè)置Extrude Bevel效果時(shí),如果只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Extrude”模型,應(yīng)該啟用什么選項(xiàng)()A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同時(shí)啟用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不啟用任何選項(xiàng)下列哪個(gè)對(duì)象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透視效果()A.未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本B.具有使用“

3、交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對(duì)象C.位圖D.具有使用“交互透明”工具創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對(duì)象用圖案設(shè)置透明效果,其中圖案的顏色與透明的關(guān)系如何()A.圖案中的黑色表示完全不透明B.圖案的顏色丟失,只有顏色的灰階用來(lái)定義透明的效果C.圖案中的白色表示完全透明D.圖案中的桔紅色表示不透明對(duì)于使用“交互立體”工具創(chuàng)建的三維立體對(duì)象,下列哪一項(xiàng)操作不可被執(zhí)行()A.改變透視點(diǎn)B.改變對(duì)象顏色C.在改變透視點(diǎn)的狀態(tài)下按Delete鍵將其刪除D.在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對(duì)象下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作()A.美術(shù)字文本B.與矩形圖形相距

4、有一定距離的圖形C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形D.使用Freehand工具繪制的線段在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體B.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們一樣好用下列設(shè)備中哪一種是圖形輸出設(shè)備()A.繪圖儀B.數(shù)字化儀C.掃描儀D.鍵盤(pán)分辨率為1080×1024的顯示器各需要多少

5、字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存()A.512KBB.1.6MBC.2.7MBD.3.9MB在使用“多義線”(Polyline tool)工具繪制線條時(shí),如果要中斷繪制操作得到一條開(kāi)放的路徑,應(yīng)該做下列哪一項(xiàng)操作()A.按Esc鍵B.按Tab鍵C.雙擊左鍵D.單擊右鍵下列哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)()A.GKSB.PHIGSC.DXFD.GKS-3D如果希望在Corel DRAW中創(chuàng)建的多個(gè)頁(yè)面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項(xiàng)操作()A.先創(chuàng)建多個(gè)頁(yè)面,然后分別在各個(gè)頁(yè)面中繪制相同的圖形元素B.創(chuàng)建一個(gè)頁(yè)面并在此頁(yè)面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁(yè)面復(fù)制多個(gè)C.選擇“L

6、ayout-Page Setup”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置D.在Master Page中創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁(yè)面中的圖形元素,則此各個(gè)頁(yè)面將具有相同的圖形元素將嵌入在路徑中的文本分離出來(lái)后,要應(yīng)用哪個(gè)命令才能將文本還原為原來(lái)的外觀()A.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C.“Text-Fit Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”在下列敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓

7、等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶三種基本的輸入方式,不包含的選項(xiàng)是()A.請(qǐng)求方式B.采樣方式C.事件方式D.隨機(jī)方式編輯3D文字時(shí),怎樣得到能夠在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框()A.利用“選擇”工具單擊3D文字B.利用“交互立體”工具單擊3D文字C.利用“交互立體”工具雙擊3D文字D.利用“交互立體”工具先選中3D文字,然后再單擊走樣表現(xiàn)形式有()A.階梯形走樣B.狹小圖形遺失C.細(xì)節(jié)失真

8、D.運(yùn)動(dòng)圖形閃爍圖形邏輯輸入設(shè)備有()A.定位設(shè)備B.筆劃設(shè)備C.字符串設(shè)備D.定值設(shè)備下列哪些是線畫(huà)圖元的基本屬性()A.線型B.線寬C.長(zhǎng)度D.顏色從動(dòng)畫(huà)生成技術(shù)角度,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)分為()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)B.變形物體動(dòng)畫(huà)C.過(guò)程動(dòng)畫(huà)D.關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系有哪幾類(lèi)()A.MCB.VCC.NDCD.DC交互式繪圖中有哪些基本的拾取技術(shù)()A.指定名稱法B.特征點(diǎn)法C.外接矩形法D.分類(lèi)法點(diǎn)是0維幾何元素,分()A.端點(diǎn)B.交點(diǎn)C.切點(diǎn)D.孤立點(diǎn)表示三維規(guī)則對(duì)象的數(shù)據(jù)模型描述主要有()A.線框模型B.表面模型C.實(shí)體模型D.樣條模型構(gòu)成圖形的幾何要素有()A.點(diǎn)B.線C.面D.體非規(guī)

9、則形體建模采用的典型過(guò)程模型包括()A.拓?fù)湎到y(tǒng)B.獨(dú)立系統(tǒng)C.粒子系統(tǒng)D.分形系統(tǒng)為對(duì)象應(yīng)用變換命令時(shí),可以使用SHIFT快捷鍵自對(duì)象中心限制對(duì)象的變換。()A.錯(cuò)誤B.正確當(dāng)充當(dāng)Power Clip內(nèi)容的對(duì)象超過(guò)了其容器的大小時(shí),Corel DRAW自動(dòng)擴(kuò)大容器。()A.錯(cuò)誤B.正確對(duì)于一個(gè)具有Blend效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性。()A.錯(cuò)誤B.正確中點(diǎn)圓線法的算法需先輸入圓心(xc,yc)、圓的半徑R(整數(shù))、畫(huà)圓的顏色color。()A.錯(cuò)誤B.正確如果選中多個(gè)鏈接的文本框中的一個(gè)執(zhí)行“Text-Fit Text To Frame”命令,當(dāng)前選中的鏈接文本框中的字體大小

10、被調(diào)整。()A.錯(cuò)誤B.正確最常用的字符串設(shè)備是鍵盤(pán),手寫(xiě)輸入板及語(yǔ)音輸入。()A.錯(cuò)誤B.正確有24個(gè)位平面,分辨率是1024×768像素的光柵顯示系統(tǒng),需要1024×768×24/8=2359296字節(jié)的幀緩存。()A.錯(cuò)誤B.正確參數(shù)法是以計(jì)算機(jī)中所記錄圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來(lái)表示圖形的一種方法。()A.錯(cuò)誤B.正確筆劃設(shè)備用于輸入一個(gè)坐標(biāo)位置。()A.錯(cuò)誤B.正確中點(diǎn)畫(huà)線法是假定所畫(huà)直線的斜率在0到1之間。()A.錯(cuò)誤B.正確【參考答案已附】參考答案:A參考答案:A參考答案:B參考答案:C參考答案:C參考答案:C參考答案:C參考答案:B參考答案:C參考答案:C參考答案:D參考答案:A參考答案:D參考答案:C參考答案:C參考答案:D參考答案:A參考答案

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