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文檔簡介

1、精品1 計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數(shù)字信息,再由計算機處理。(,)2 .媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(X)3 .顯示分辨率又叫圖像分辨率。(X)4 .BMP轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(X)5 .能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。(X)6 .二進制只使用“1”和“2”二個數(shù)字符號。(X)7 .計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(,)8 .圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。(,)9 .Flash制作動畫時,時間軸上的5.10.15等表示的是時間,單位為秒。(X)10 .如果自己的作品中部分引用了

2、別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。(X)11 .制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規(guī)劃圖。(X)12 .視頻卡就是顯卡。(X)13 .Word.wps.frontpage都是多媒體集成軟件。(X)14 .多媒體作品的信息構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網狀結構。(腦15 .多媒體計算機系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力。(,)16 王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產權。17 .梁虹同學說電子游戲也屬于虛擬現(xiàn)實作品。(X)18 .在AUTHORWARE中,圖標工

3、具中的調色板是確定顯示窗口中文字顏色的(X)。19 .在音頻數(shù)字處理技術中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。(,)20 對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數(shù)越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(X)21 位圖可以用畫圖程序獲得用熒光屏上直接抓取用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取.購買現(xiàn)成的圖片庫。(,)22 .JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。(,)23 .數(shù)碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(,)24 在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(V)25 .OCR軟件的

4、功能是將矢量化的文字轉換為電子文檔可識別的文字。(X)26 在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程中,正確的順序是采樣D/A變換壓縮存儲解壓縮.A/D變換。(X)27 .矢量圖形放大后不會降低圖形品質。(,)28 .Flash制作動畫時,時間軸上的5.10等表示的是時間,單位為秒。(X)29 .對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(,)30 .若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內容,不必考慮版權問題(X)31 .如果自己的作品中部分引用了別人作品中的內容,不必考慮版權問題。(X32 .MIDI是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(,)33 .采用JP

5、EG標準壓縮的圖像,其圖像質量一般都會有損失。(X)34 .BMP格式的圖像轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(X)35 .在設計多媒體作品的界面時,要盡可能的多用顏色,使得界面更美觀。(X)36 .位圖圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動.縮放.旋轉和扭曲等變換。(X)37 .圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(X)38 一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越小。(V)39 .多媒體計算機系統(tǒng)就是有聲卡的計算機系統(tǒng)。(X)40 計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數(shù)字信息,再由計算機處理(41 .作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作:(X)42 .flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網絡動畫制作軟件,并且支持網絡流技術。43 .flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(“44 如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產生一段HTML代碼,用于在網頁中引導和設置FlaC45 .所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅動方式。46 .在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。47 .對元件進行編輯,不會影

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