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文檔簡(jiǎn)介
1、三十二個(gè)團(tuán)體游戲添加團(tuán)隊(duì)凝聚力 樂捷顯示科技 宋敬年.1、捆綁過關(guān) 適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作簡(jiǎn)述:藉著被綁在一同來完成數(shù)件義務(wù)人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人上。 2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。教師協(xié)助把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一同。 3.綁好以后,如今每一組的組員都是綁在一同的,教師想些義務(wù)要每組去完成。標(biāo)題例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。 .2、合力吹氣球 簡(jiǎn)述:藉著分工協(xié)作來完成義務(wù)人數(shù):每組限六人 場(chǎng)地:不限道具:預(yù)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手二張;人;腳二張 汽球每組一個(gè)方法: 1.分組,不限幾組,
2、但每組必需求有六人。 2.教師請(qǐng)每組每人抽簽。 3.首先,抽到嘴巴的必需藉著抽到手的兩人協(xié)助來把汽球給吹起抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球;然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到人的人去把汽球給坐破。 .3、記憶考驗(yàn) 簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限適宜范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開場(chǎng)說“今天我吃了一個(gè)為隨意食物名! 2.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè),二個(gè)不同的食物名! 3.像這樣不斷傳下去,每傳一個(gè)人就必需重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。 4.不斷到有人中途講錯(cuò)出局! 標(biāo)題例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到
3、的!例:滑蛋干貝牛肉湯。 .4、比長(zhǎng)短 簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限適用范圍:適宜剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。 2.教師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們以為會(huì)贏此小組的人。 3.等被派出的人都出來后,教師再說比什么 4.計(jì)算每次比完的勝負(fù)即可。 標(biāo)題例子:這個(gè)游戲的標(biāo)題就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子比高:比腔調(diào);比手抬起來的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子 標(biāo)題必需在看到被派出的人之前想好! .5、比一比簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,
4、來猜標(biāo)題是什么人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限適用范圍:適宜剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。 2.輪留每組派出一個(gè)人出來,教師給他看標(biāo)題。他只能以動(dòng)作來告知組員標(biāo)題。 3.視標(biāo)題的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算勝負(fù)。 .6、超級(jí)大頭貼 簡(jiǎn)述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人 場(chǎng)地:室內(nèi)適用范圍:適宜熟習(xí)團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法: 1.分組,每組人數(shù)不限 2.每組派出一人面對(duì)面坐在中央中間可放一張椅子 3.教師在宣布標(biāo)題后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。 4.當(dāng)教師說開場(chǎng)時(shí),二人可以開場(chǎng)問問題猜
5、自已頭上的答案,但必需先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問。問的問題也只能問是非題。 5.隊(duì)員可在旁邊協(xié)助回答,但不能問問題或講答案出來。 6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題看標(biāo)題難度而訂,有三次看標(biāo)題難度而訂的時(shí)機(jī)猜答案。 7.每一輪派不同的人上來猜不同的標(biāo)題,直到一切的標(biāo)題被猜完。 8.可看每組猜對(duì)的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必需接受處分。 標(biāo)題例子:這個(gè)游戲的標(biāo)題不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟習(xí)度來出標(biāo)題。每個(gè)標(biāo)題必需求有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字? .7、誰在布后? 簡(jiǎn)述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)
6、的人游戲方法: 1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出本人的名字 2.分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊 3.教師和幫手把布拿著隔開兩組人 4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間 5.教師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一同把布給放開。 兩邊被派出的人必需很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。不斷繼續(xù)下去。 .8、猜猜是誰? 簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把本人的名字寫在上面; 2.教師搜集一切的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后,
7、不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開場(chǎng),每個(gè)人必需去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。人數(shù)多的話,只限問一個(gè)人 一個(gè)問題 .9、虎克船長(zhǎng) 簡(jiǎn)述:藉著游戲來多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。 2.由其中一人開場(chǎng),說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3.被叫到的人兩邊的朋友必需馬上說:“嘿咻!嘿休!和做出劃船的動(dòng)作。 4.接著再由被叫到的人接著叫他人的名字如2,直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次隨意! 標(biāo)題例子:可以先全部的人自我引見再 開場(chǎng)這個(gè)游戲。 .10、如何建立信任 適用:團(tuán)
8、隊(duì)建立游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能運(yùn)用言語提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與他堅(jiān)持一定間隔,不能運(yùn)用言語提示。 游戲闡明:1指點(diǎn)行為、觀念的延續(xù)性、一致性,堅(jiān)持溝通,是信任建立的根本保證。2手把手教引導(dǎo)建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指點(diǎn)。 .11、頭腦風(fēng)暴方式: 46人一組為最正確 類型:討論類 時(shí)間:10分鐘 資料:回形針,可挪動(dòng)的桌椅 場(chǎng)地:教室活動(dòng)目的:給學(xué)員練習(xí)發(fā)明性處理問題的時(shí)機(jī)。操作程序:調(diào)查研討闡明,發(fā)明性可以經(jīng)過簡(jiǎn)單實(shí)踐的練習(xí)培育出來。然而,大多的時(shí)候
9、,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃驮?jīng)試過了或“我們不斷就是這么做的的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揚(yáng)先天的發(fā)明性大開綠燈,我們可以進(jìn)展頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的根本準(zhǔn)那么該當(dāng)是: 1.不允許有任何批判意見2.歡迎異想天開想法越離奇越好3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改良有了這些根本概念后,將全體人員分成每組46人的假設(shè)干小組。他們的義務(wù)是在60秒內(nèi)盡能夠多地想出回形針的用途也可以采用其它任何物品或標(biāo)題。每組指定一人擔(dān)任記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的或“激進(jìn)的主意。有時(shí),一些“傻念頭往往會(huì)被證明為
10、很有意義的。 有關(guān)討論: *當(dāng)他在進(jìn)展頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮?*他以為頭腦風(fēng)暴最適宜于處理哪些問題?*他如今能想到的在任務(wù)中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方? .12、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲 心情有正性與負(fù)性之分。有些正性心情,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的發(fā)明力,而許多負(fù)性心情,如苦楚、焦慮、恐懼那么會(huì)妨礙人的發(fā)明力發(fā)揚(yáng)。我們每個(gè)人都能夠因勝利或失敗而導(dǎo)致心情動(dòng)搖的閱歷。下面這個(gè)游戲可以讓他體驗(yàn)心情在問題處理中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練他的幽默和樂觀的心情。這個(gè)游戲要求他和一些朋友一同做,而且要求他偏離他一向的社會(huì)行為。 游戲的內(nèi)容是要他學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。下面一表決議他要學(xué)的動(dòng)物是什么: 他姓氏
11、漢語拼音的第一字母動(dòng)物稱號(hào) -獅子 -海豹 -猩猩 -熱帶鳥 如今選擇一個(gè)同伴最好在這些朋友中挑一位不太熟習(xí)的人作為同伴。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少秒鐘。 點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,他的覺得如何?他能否感到既幽默有趣又有些為難?這個(gè)游戲雖然開場(chǎng)時(shí)會(huì)感到不溫馨,很能夠終了時(shí)已是笑聲滿堂。也許不論他模擬的動(dòng)物是什么,最后他的表現(xiàn)都是“傻驢一頭。他能否留意到好玩和幽默的心情會(huì)有助于他在這個(gè)游戲中發(fā)明性的發(fā)揚(yáng),能夠會(huì)使他靈機(jī)一動(dòng),模擬出種種出人不測(cè)的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到為難的心思卻會(huì)使他羞于開口?假設(shè)他有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。 正
12、性樂觀的心情是發(fā)明力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候, 不要忘記幽默可以使他堅(jiān)持樂觀。 .13、串名字游戲 游戲方法:小組成員圍成一圈,恣意提名一位學(xué)員自我引見單位、姓名,第二名學(xué)員輪番引見,但是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后引見的一名學(xué)員要將前面一切學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活潑氣氛,突破僵局,加速學(xué)員之間的了解。 .14、扮時(shí)鐘 游戲規(guī)那么:1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具代表時(shí)鐘的指針在時(shí)鐘前面站成一縱列留意是背向白板或墻壁,扮
13、演者看不到時(shí)鐘模型;3、主持人恣意說出一個(gè)時(shí)辰,比如如今是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰4、可反復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練扮演者的判別力和反響才干。點(diǎn)評(píng):1、該游戲非常適宜在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休憩時(shí)間進(jìn)展,可以活潑氣氛2、亦可在課程上援用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反響才干。.15、銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作才干。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)展競(jìng)賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳送至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的
14、水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。 .16、踏板運(yùn)水接力 共48人1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人合計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)展接力,每小組須配置2男2女;2、競(jìng)賽流程:1預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;2裁判宣布開場(chǎng),各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩最前面一位隊(duì)員除外前行;3到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路前往;4前往起點(diǎn),隊(duì)員雙腳分開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;5下一組開場(chǎng);6最后十秒,裁判開場(chǎng)讀秒:十、九、八。一、停鳴鑼!3、規(guī)那么:1競(jìng)賽時(shí)
15、間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q知名次;2打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)展,但協(xié)作隊(duì)員必需是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;3終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;4倒水時(shí)可以雙腳分開踏板;5終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);62男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;7中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);8某隊(duì)假設(shè)第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的恣意四位隊(duì)員仍需2男2女繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間終了裁判鳴鑼收兵;4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用;小
16、塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)加水備用;秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。 .17、猜五官 游戲闡明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開場(chǎng),指著本人的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?3、對(duì)方必需在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如假設(shè)對(duì)方指著本人的鼻子問這是哪里的話,同伴就必需說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必需指著本人鼻子以外的任何其它五官。4、假設(shè)過程中有恣意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。 .18、瞎子背瘸子 目的:溝通配合才干,活潑氣氛游戲規(guī)那么:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子,為“瞎子指引路,繞過路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路
17、障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。 .19、挑水接力 共16人1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人合計(jì)4人;2、競(jìng)賽流程:1預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水此時(shí)不能掛上扁擔(dān);一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根預(yù)備;2裁判宣布開場(chǎng),各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)假設(shè)干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊,拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3過橋;4到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路前往前往時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶;5前往起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;6最后十秒,裁判開場(chǎng)讀秒:十、九、八。一、停鳴鑼!3
18、、規(guī)那么:1時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q知名次;2隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間終了裁判鳴鑼收兵;3打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)展,但協(xié)作隊(duì)員必需是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;4隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否那么需從橋頭重新上橋;5中途倒地,可以爬起后繼續(xù);假設(shè)倒地后水已倒掉,可以前往起點(diǎn)盛水后重來;4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)5、道具:小橋一座預(yù)先安裝;扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用;中塑料桶一個(gè)加
19、水備用;秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根每根長(zhǎng)5米。 .20、踩汽球 目的:活潑氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作才干。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開場(chǎng)后,相互踩對(duì)方的汽球,并堅(jiān)持自已的汽球不破,或破得最少,那么勝出。 .21、扯龍尾 人數(shù):人以下器具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:將玩者分成假設(shè)干組如組,每組假設(shè)干人如人每組皆排成不斷行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。游戲開場(chǎng)時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。假設(shè)捉到他人的尾巴,
20、兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍。游戲繼續(xù)進(jìn)展,直至一切組成為一條龍為止。排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。 .22、大風(fēng)吹 方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。 2.主持人開場(chǎng)說:大風(fēng)吹!大家問:吹什么?主持人說:吹.有穿鞋子的人。那么凡是穿鞋子者,均要挪動(dòng),另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。 備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人.。PS :小風(fēng)吹那么吹相反的 .23、可憐的小貓 方法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。 2
21、.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,那么小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得分開找他人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。 .24、頂球競(jìng)走 器材:汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可。方法:1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競(jìng)走的間隔與目的。3.開場(chǎng)時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目的前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先終了者為優(yōu)勝。 .25、認(rèn)識(shí)朋友 方法:全體圍坐成圈,由某人開場(chǎng)循順時(shí)針方向起立,自我引見說:各位朋友好,我姓
22、張XX。第二人起立說:張XX您好,我姓楊XX。第三人起立那么說:張XX、楊XX他們好,我姓劉XX。以后的人照樣說下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注:1.人多時(shí),可以分組舉行。2.改成由一人起立引見左右鄰居的朋友也可以. .26、青蛙跳水 方法:1.全體圍坐成圈。2.由主持人開場(chǎng)說:一只青蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。3.繼續(xù)下個(gè)人開場(chǎng):兩只青蛙,第二人:兩張嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人:跳下水.。備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲??此茊渭?,但玩的時(shí)候,要越說越快,往往是說成二條嘴、四張腿的笑話。 .
23、27、奇數(shù)偶數(shù) 人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、一切人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)那么的形狀進(jìn)展。4、假設(shè)主持人說:“報(bào)奇數(shù),就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù),那么接在剛剛的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。5、假設(shè)說錯(cuò)了,就被判出局,必需分開圓圈6、玩到最后人越來越少,就可以終了游戲7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。.28、松鼠 與大樹適宜人數(shù):10人以上資料及場(chǎng)地:無適用對(duì)象:一切學(xué)員時(shí)間:5-10分鐘操作程序1、事先分組,三人一組。二人扮大樹, 面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任暫時(shí)人員。2、培訓(xùn)師喊“松鼠,大樹不動(dòng),扮演“松鼠的人就必需分開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或暫時(shí)人員就暫時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)扮演節(jié)目。3、培訓(xùn)師喊“大樹,松鼠不動(dòng),扮演“大樹的人就必需分開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或暫
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