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文檔簡介

1、成千上萬的玩家觀看比韓國已經成為名副其外媒撰文稱,韓國電子競技已經成為一種主流文化, 賽,參與比賽。韓國游戲選手的表現甚至關乎民族自豪感 實的游戲之國。文章全文如下:在韓國,頂級游戲選手像娛樂明星一樣家喻戶曉。 成千上萬的人通過電視收 看游戲比賽。韓國最大的門戶網站 Naver還專門開設了游戲賽事報道版塊。如今,競技視頻游戲已經在美國等地區(qū)興起, 吸引了大量的觀眾觀看重大賽 事。但是在韓國,競技視頻游戲比其他地區(qū)都更加流行, 現在已經逐漸成為主流 文化現象。情侶們相約前往游戲俱樂部,這像一起去看電影一樣平常。韓國時常展現出自己在科技轉型方面的領先優(yōu)勢,其中包括寬帶普及率和智能手機普及率。韓國還

2、在專業(yè)視頻游戲競賽領域保持領先地位,我們通常將這種競賽創(chuàng)作“電子競技”。韓國擁有組織有序的游戲聯賽,利用充足的資金訓練專 業(yè)游戲隊伍,而巨大的體育館座無虛席,瘋狂的粉絲為喜愛的隊伍吶喊助威。英雄聯盟(微博)本周日這一幕在首爾再次上演,超過40,000名粉絲齊聚2002年世界杯半決 賽足球場,觀看英雄聯盟世界總決賽。臺上,兩支五人團隊坐在電腦前,利 用鼠標和鍵盤控制游戲角色,目標就是摧毀對方團隊的基地。三個大屏幕顯示對 戰(zhàn)畫面。SamsungWhite無疑是在場觀眾最支持的團隊,這支韓國隊伍自淘汰賽階段 便一路高歌猛進。當一位 Samsung White隊員”用長矛刺死” 一位皇族隊員時, 大群

3、粉絲就開提前慶祝勝利。Samsung White乘勝追擊,最終贏得英雄聯盟 世界總決賽冠軍和100萬美元獎金。荷蘭魔獸爭霸職業(yè)電子競技選手 Grubby(微博)表示:“專業(yè)游戲之所以能有 今天的形式和規(guī)模,很大程度上要歸功于韓國人。其他國家花費數年的時間追趕, 現在還在模仿韓國電子競技的成功模式。”韓國電子競技選手的表現還影響民族自豪感。 在首輪比賽中,SamsungWhite 未能完勝北美強隊Team SoloMid,當丟掉一局時,賽場頓時產生一種絕望的氣 氛。當然,Samsung White最終還是以3比1的總比分擊敗 Team SoloMid。上周,韓國一家網吧的玩家就在討論英雄聯盟總決

4、賽的冠軍歸屬。九年 級學生Han Song-wook說,兩年來他一直關注 Samsung White,他喜歡這支隊伍 的侵略性玩法和創(chuàng)造性的大膽戰(zhàn)略?!澳菚r我就發(fā)現他們的潛力。他們的戰(zhàn)略非常棒?!边@名學生說道。韓國電子競技對于電子競技如何在韓國興起,玩家和業(yè)內人士看法不一,但他們都會追朔 到1990年代末期。當時,為了應對亞洲經濟危機,韓國政府開始集中建設通信和互聯網產業(yè)。 到2000年,活躍的玩家社區(qū)開始出現,這主要歸功于網吧。網吧就像是社區(qū)球 場一樣,玩家可以在此切磋技藝。韓國政府還參與其中,成立韓國電子競技協(xié)會,協(xié)會負責管理電子競技活動。 小的電視臺也開始興起,結果形成了新的產業(yè),因此越

5、來越多的人關注電子競技。電子競技解說員喬納森比爾斯(Jonathan Beales )表示:“14年前,一 個政府能夠支持電子競技,它們提供專業(yè)組織的賽事,比賽通過電視臺播出,因 此電子競技成為了主流事物。”1998年,暴雪公司推出知名游戲星際爭霸。星際爭霸迅速成為韓國 職業(yè)游戲聯賽的主打游戲。借助暴雪的投資和組織,職業(yè)比賽迅速走出狹窄的網 吧,首次進入酒店宴會廳,最終來到體育場館。2004年,韓國舉辦星際爭霸職業(yè)聯賽總決賽,100,000名粉絲前往釜山的廣安里海灘。暴雪首席運營官保羅薩姆斯(Paul Sams/示:“他們都是大人物,直到我 們看到那種場面,我們才知道這點。大吶!這完全是不同級

6、別的韓國玩家但是,對于玩家而言,網吧仍然是一個重要的競技場。最近一個晚上,在首 爾江東區(qū),一個網吧坐滿了高中生。他們坐在一張舒服的椅子上,面前是一個大 屏電腦,喊叫各種游戲戰(zhàn)術,或大聲歡笑,或大聲哀嘆。Kang Mi-kyung現年15歲,她在突擊風暴(微博)(Sudden Attack )中 用沖鋒槍射殺一位好友。她說,每周她來這家網吧五次。18歲的Bae Ye-seong正在觀看好友的一場英雄聯盟比賽。對于為何玩游戲這個問題,他爭辯道:”玩英雄聯盟不一定增強友誼。但這是我們世界 的主要組成部分?!笔昵埃恍┕揪桶l(fā)現,贊助電子競技明星存在商業(yè)前景。很快,三星、 CJ Game舜大型公司開

7、始贊助游戲隊伍,這些選手住在集體宿舍里,每天訓練 12個小時。近年來,隨著贊助商的出現,這種專業(yè)訓練方式開始在西方生根發(fā)芽。 但是, 能像韓國人那樣認真看待游戲的人并不多。事實上,韓國人將頂級游戲選手當作明星一樣崇拜。 CJ Entus戰(zhàn)隊曾獲得 2012年英雄聯盟總決賽亞軍。一位 CJ Entus隊員回憶,一名女粉絲曾觀看 他兩年間的所有比賽,并且拍照留念。最后,這位粉絲把所有照片制成一本相冊, 然后寄給這位選手。“這真是太美好了?!边@位害羞的選手說道。但是,電子競技明星的生活不會總是如此迷人。他們必須不斷訓練,整天呆 在電腦屏幕前面。CJ Entus教練Kang Hyun-jong表示,他

8、鼓勵隊員享受游戲, 真正的目標非常明確。他說:“對于隊員而言,享受游戲的最好方式就是知道獲勝之道?!弊鳛镃J Entus隊內最為知名的隊員,Hong Min-gi表示,盡管必須參與訓 練,他仍然享受游戲。他輸,這是因為他總能獲勝。“當我擊敗別人,我還能找到玩游戲的動機?!彼f。這種殘酷態(tài)度幫助韓國隊伍在重大賽事中取得了出色成績。由于在英雄聯盟賽事表現出色,數支西方游戲隊伍前往韓國學習訓練經驗,包括北美戰(zhàn)隊 Cloud9和歐洲戰(zhàn)隊Fnatic。很多國外戰(zhàn)隊還嘗試效仿韓國戰(zhàn)隊的生活和訓練方 式,但結果往往令人失望。網癮問題但玩家的狂熱可能會導致網癮,而且沉迷于游戲可能傷害玩家身體。偶爾, 媒體會報

9、道稱,因連續(xù)多天不間斷玩游戲,玩家最后死于網吧。韓國法律規(guī)定, 晚上十點之后網吧必須讓年齡不到 18歲的孩子離開。韓國國會成員兼韓國電子競技玩家協(xié)會主管 Jun Byung-hun表示,老一代人 對游戲有很多錯誤的看法。他一直爭取適度管理游戲。“在韓國,游戲是代溝的晴雨表?!彼f道。他說,父母認為游戲會影響學 習,但孩子們認為游戲是他們生活的重要組成部分。Jun Byung-hun正在推行新的教育指導方針,新方針旨在鼓勵學校就網癮問題警告學生,同時還幫助家長更好地理解游戲。Jun Byung-hun還通過多種措施,鼓勵韓國院校將電子競技當作真正的體育 運動。最近,他成功說服忠南大學接收兩名具備電子競技特長的學生。在英雄聯盟總決賽開賽之前,SamsungWhite隊長ChoSe-hyoung表示, 韓國

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