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文檔簡介
1、日本動漫二 次 元 動漫,是動畫和漫畫的合稱,為中國(大陸)地區(qū)的特有的合成名詞。除動漫之外,華文圈亦較多地習慣性將動畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)三者合稱作ACG,或加上輕小說(novel)合稱為ACGN。日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(),即Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用2次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說,手辦等)。宮崎駿主要動畫風之谷天空之城千與千尋1990至今細化期 在20世紀90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細化。隨著動畫風格
2、的多樣性,日本動畫進入細化階段。熱血 機戰(zhàn) 運動 美女 推理 冒險 搞笑 戀愛 戰(zhàn)爭 神魔 忍者 懸疑 寵物 青春 劍 歷史 神話傳說 超能力 情感 校園 據(jù)統(tǒng)計,1960-2001年,日本共出產(chǎn)電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。日本的動畫制作公司群雄林立,其中的代表為東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。漫畫日本擁有大量的漫畫讀者。為了滿足讀者的需求,日本開設了不少漫畫咖啡廳(漫畫喫茶),在那里讀者可以一邊喝咖啡一邊看漫畫,許多人還在漫畫咖啡廳過夜。日本漫畫向海外輸出始于1970年代末,并隨之向全球擴張,日本漫畫也在世界各地越來越普及,
3、不少被各國出版商翻譯和發(fā)行外文版。大多數(shù)日式漫畫有一些共同的特征,例如漫畫的人物身體和四肢比較接近真人,頭和眼睛比較大,鼻子和嘴巴比真人小。日式漫畫向來不刻意描繪人種特征,有時連性別也難以分辨。另外,日本動漫里的人物性格通常較夸張,但非常注重細節(jié)。手冢治蟲(19281989)和他的永恒經(jīng)典動畫日本動畫最早開始于1917年,早期的動畫制作人包括了下川凹天(日語:下川凹天)、 幸內(nèi)純一(日語:幸內(nèi)純一)和北山清太郎(日語:北山清太郎),被合稱為“日本動畫之父”。此后直至1980年代,日本的動畫才開始在日本被接納為主流,制作量隨之迅速增長,高達系列作品的制作亦是這個年代開始。日本動畫于1990年代及
4、2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提升。第一部動畫芋川掠三玄關一番之卷動畫連續(xù)劇諸如新世紀福音戰(zhàn)士和攻殼機動隊于日本大受歡迎,亦吸引了海外觀眾的注意。七龍珠、美少女戰(zhàn)士和神奇寶貝的周邊商品在歐美地區(qū)更是搶手貨。千與千尋于2002年德國柏林影展中得到金熊獎,并在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到“最佳動畫長片”一獎項。而攻殼機動隊亦在2004年戛納影展上映。 日本動畫業(yè)中較為重要的制作公司包括了東映動畫、吉卜力工作室、GAINAX等。日本大部分的動畫制作公司都加入了日本動畫協(xié)會。每部動畫大概需要10萬至30萬美元的制作費。2001年,動畫片占據(jù)了日本電影市場的7%收入,而日本動畫的成功也反
5、映在DVD銷售上,日本近七成的DVD銷售均為動畫。隨著動畫市場的迅速擴張,大量動畫俱樂部(日語:)在1990年代成立,并帶動了動畫展覽會(日語:)的興起。這些展覽會主要展示了日本以至世界各國的動漫作品,并包含了cosplay比賽等其他元素。另一方面,日本的動漫文化亦創(chuàng)造了不少獨特的名稱,例如用于指稱熱衷及博精于ACG的“御宅族”。據(jù)統(tǒng)計,1960-2001年,日本共出產(chǎn)電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。那些年, 我們 追 de 動漫那些年我們追的動漫一休,在中國約于80年代初播出,成為了當時風靡全國家喻戶曉的優(yōu)秀動畫片1990蠟筆小新TV 原作:臼井儀人1
6、990櫻桃小丸子TV 原作:櫻桃子(三浦美紀)1990灌籃高手TV 原作:井上雄彥美少女戰(zhàn)士真相只有一個!桔梗 和 戈薇 到底誰是小三有人說:海賊王里的路飛為什么能召集那么些同甘共苦生死同赴的莫逆之交,因為路飛很簡單,他知道朋友是一輩子的寶藏,不是過眼云煙我不是天生的王者 但我的骨子里流動著不讓我低頭的血液決定就是你了神奇寶貝數(shù)碼寶貝 亞古獸究極進化-戰(zhàn)斗暴龍獸。宮崎駿主要動畫風之谷天空之城千與千尋 高速 燃! 治 愈同人大會日本動漫同人大會又稱Comiket,是日本最大的同人志展會,全稱Comic Market。以動畫、漫畫、游戲、小說、周邊的自費出版物的販賣和展示為主要運營形式。與會者由企
7、劃參與者、讀者和普通參與者三大群體構成,為同人志活動的推廣起到了至關重要的作用。Comiket從1975年開始舉辦第1屆,逐漸擴大規(guī)模,展會在每年夏冬各舉辦一屆,每屆歷時2-3天。自2010年僅一天同好參加人數(shù)就達到了約11000人次,普通參加者人數(shù)超過了10萬人次,開幕期間僅Comiket統(tǒng)計人數(shù)均超過40萬人次,這樣的規(guī)模其實已經(jīng)略微超過了市町村的人口總數(shù),c66一屆參與人數(shù)達到了史無前例的51萬人次。展會在日本最大規(guī)模的東京國際展覽中心舉辦,包租全部東館的6大廳,西館的4大廳。這樣的包租規(guī)模除Comiket外無人能及,展會2天的資金流通總數(shù)超過了1億5000萬日元。如此盛世相信對于身處中
8、國的我們來說是無法想象的。日漫不得不說的音樂聲優(yōu)日漫 之 音樂 日本動漫歌曲之所以那么好聽,最主要的,還是因為他們有一大批優(yōu)秀的音樂制作人。如 管野洋子、浦尾由紀、久石讓 等等,每一個都有自己的風格。藍井艾露MEMORIA2011年10月新番F(xiàn)ate/Zero片尾曲(ED1)1 ,由超新人藍井演唱,受到廣大動漫迷和Fate Fans的好評,神秘美少女藍井憑借MEMORIA一曲成名。靜移 遠記憶中(在悄然間變幻逝去的久遠記憶之中)思出寄添(若是追溯著回憶而行)君思(就會浮現(xiàn)出你的身影)見(總是能夠看到)窓辺映(在窗邊映出的)沈君橫顏(你沉思的側臉)涙聲冷飲込(就連淚聲都冰冷地咽下)瞳明日向(但眼
9、瞳卻始終朝向明天)逆定知(啊 即便知道有著無法違抗的命運)怖心信(毫不畏懼的心中卻始終堅信)靜移 遠記憶中(在悄然間變幻逝去的久遠記憶之中)君過證(和你一起走過風風雨雨的證明)確(真實地存在于此)溢出気持 教(因為你教會了我溢出的感受)世界無(就算這個世界徹底毀滅)私(我也會活在那里)海行 何時話(不知不覺中對你說了“好想去海邊”)君二人葉夢見(像是做了一個和你一起無法實現(xiàn)的夢)降頻雪中彷徨(啊 在紛紛揚揚的大雪之中 彷徨)傷君一人(我已經(jīng)不會再讓受傷的你獨自一人)久石讓與千與千尋久石讓,1950年12月6日出生于日本中野市,日本著名音樂人、作曲家、鋼琴家。畢業(yè)于日本國立音樂大學。 2003
10、第21屆JASRAC獎金獎 千與千尋 2002 第16屆日本金唱片大獎 千與千尋2002 第30屆安妮獎最佳動畫音樂獎 千與千尋發(fā)展歷程第一階段:大約在1960年左右,在日本民辦電視草創(chuàng)期,節(jié)目不足,大量引進國外電視節(jié)目進行日語配音。這個時期的聲優(yōu)人氣很高,然而年代距今已經(jīng)久遠。這個時期的中心人物是野澤那智。曾為日本現(xiàn)代 漫畫家之父手冢治蟲的鐵臂阿童木、原子 小金剛等動漫作品做過配音工作。 也曾為中央電視臺制作的三國演義中的司馬懿擔任過配音工作第二階段:大約在1970年左右,當時大量動畫涌現(xiàn)(以少年漫畫中的熱血、友情、勝利為主),因為主流是少年漫畫的關系,所以一時間美少年到處都是,而為美少年配
11、音的聲優(yōu)自然成為了人氣集中的對象。不管聲優(yōu)本人相貌如何,只要他配的動畫人物夠帥夠美,也會跟著受歡迎。代表人物神谷明古谷徹代表作城市獵人冴羽獠等代表作機動戰(zhàn)士高達阿姆羅,圣斗士星矢星矢等佐佐木望草尾毅代表作幽游白書浦飯幽助等代表作灌籃高手櫻木花道等 第三階段:在1990年代后半開始,將聲優(yōu)偶像化、大量推出與聲優(yōu)有關的周邊。通過無線電節(jié)目、OVA、活動、網(wǎng)絡等等傳媒將聲優(yōu)的名字作為品牌打出去,既有廣告效果又可增加知名度。但也產(chǎn)生一種變化,就是開始要求聲優(yōu)本身的容貌 山口 勝平( )日本著名聲優(yōu)、電臺節(jié)目主持人、播音及舞臺劇演員。 在日本男性聲優(yōu)界排名第二。犬夜叉 名偵探柯南工藤新一 神谷 浩史(
12、) 神谷浩史,日本著名男性聲優(yōu)。獲得五次聲優(yōu)獎2008年獲第二屆聲優(yōu)獎最佳男配角獎2009年獲第三屆聲優(yōu)獎最佳男主角獎和最佳廣播主持獎在2010年獲東京國際動漫節(jié)第9回東京動畫獎聲優(yōu)獎。2012年獲第六屆聲優(yōu)獎最多得票獎2013年第二次獲得最多得票獎夏目友人帳夏目貴志 世界第一初戀柳瀬優(yōu) 置鲇(nian)龍?zhí)桑?) 日本著名男性聲優(yōu)。成長于大阪府大阪市。他發(fā)音時聲音通??亢?,使聲線有一種高傲的立體感,不禁讓人聯(lián)想到高貴的貴族青年。網(wǎng)球王子手冢國光 死神朽木白哉 成為聲優(yōu)的過程先通過聲優(yōu)訓練所的考試再參加聲優(yōu)事務所的新人招募幸運的話成為事務所的正式聲優(yōu)日漫的成就動漫已成為日本的經(jīng)濟支柱,在世界
13、占有重要位置。年產(chǎn)值230萬億日元。日本動漫產(chǎn)業(yè)模式完整。世界60%的動漫作品來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生產(chǎn)品(即廣義動漫產(chǎn)業(yè))占日本GDP的比重超過10%,已成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。一年中會在 1, 4, 7, 10,月出新番, 加上補番,上限為50部。也就是在200部左右。不包括第二季第三季什么的。除去這些,新番其實只有百分之60左右。電影院一年上映的動畫片約有80部,電視臺每周播放的動畫片在75部(集)左右,一年約3900部(集);而且日本動畫片國際市場上也占有重要份額,全球播出的動畫片中60來自日本制作,而在歐洲這一比例則達到了80日漫的成功之處動漫作品在日本具有相當廣泛的社會基礎 完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈(雜志、圖書、錄像帶、dvd、電子游戲、文具、服裝、服務業(yè)等)擁有國際頂尖級的動漫大師和大量的動漫制作人才和機構政府的支持順應國際市場要求,調(diào)整產(chǎn)品品味和風格英雄時代機動戰(zhàn)士高達 逆襲的夏亞中的戰(zhàn)斗場面,是一秒80張圖連成的畫面。要知道其他張或動漫才每秒8張或者12張使用了四萬五千張油畫
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