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文檔簡介

1、 12/12影視動畫設(shè)計與制作 復(fù)習(xí)題 (課程代碼 263012)一、單項選擇題1、迪斯尼第一部彩色片,并且也是第一部獲獎的影片是( )A、汽船威力號 B、三只小豬 C、花與樹 D、白雪公主2、如下圖(1-1)所示的鏡頭運動類型是( )A、推鏡頭 B、搖鏡頭 C、移鏡頭 D、升降鏡頭圖(1-1)3、中國第一部動畫長片是( )A、駱駝獻舞 B、哪吒鬧海 C、鐵扇公主 D、大鬧天宮4、分鏡頭畫面設(shè)計中的每一個鏡頭的創(chuàng)作意圖由( )組成。A、鏡頭畫面和文字描述 B、鏡頭內(nèi)造型元素和鏡頭運動方向 C、鏡頭號和時間 D、鏡頭畫面和時間5、在一般情況下對于場景進行表現(xiàn)的時候,運用( )景別形式能夠強調(diào)情緒

2、,賦予無生命的物體以生命。A、特寫 B、近景 C、中景 D、遠景6、假如以下圖(1-2)為構(gòu)圖形式進行動畫場景設(shè)計,A點附近屬于( )A、幾何中心 B、趣味中心 C、引導(dǎo)區(qū)域 D、邊角區(qū)域圖(1-2)7、如下圖(1-3)A、B、C軌目表所示, A、B、C三球的運動分別是( )A、勻速運動、加速運動、減速運動 B、均為勻速運動 C、勻速運動、減速運動、加速運動 D、勻速運動、減速運動、加速運動 圖(1-3)8、制作動畫最常用的一個基本時間單位是( )A、秒 B、幀 C、分鐘 D、毫秒9、發(fā)生在主體動作之前,預(yù)示了主體動作的運動方向、力量、大小和速度的動作是( )A、滯后動作 B、跟隨動作 C、緩

3、沖動作 D、預(yù)備動作10、( )是指對客觀現(xiàn)實的自然物象進行一定程度的夸張、變形處理的場景A、裝飾風(fēng)格場景 B、寫實風(fēng)格場景 C、漫畫風(fēng)格場景 D、幻想風(fēng)格場景11、如下圖(1-5)所示,該場景構(gòu)圖為( )圖(1-5)A、“S”形構(gòu)圖 B、三角形構(gòu)圖 C、分割構(gòu)圖 D、對角線構(gòu)圖12、一般以頭部為一個度量單位,標出全身與頭部的比例關(guān)系,包括高度與寬度的是( )A、頭部造型展開設(shè)計圖 B、單個角色的全身比例圖 C、說話口型圖 D、動作設(shè)計圖13、從頭頂貫穿動畫形象身體的一條虛擬的、作為動作依據(jù)的線被稱為( )A、十字線 B、動態(tài)線 C、透視線 D、時間線14、動畫導(dǎo)演用一連串的畫面以視覺化的方式

4、逐個鏡頭、逐個場景展現(xiàn)動畫故事內(nèi)容的故事板被稱為( )A、設(shè)計稿 B、分鏡頭 C、劇本 D、造型設(shè)計稿15、如下圖(1-6)所示景別形式為( )圖(1-6)A、特寫 B、中景 C、近景 D、遠景16、運用焦距變化,將被攝對象的局部從整體中放大在鏡頭畫面里的拍攝方式被稱為( )A、拉鏡頭 B、跟鏡頭 C、搖鏡頭 D、推鏡頭17、如下圖(1-7)所示,畫面內(nèi)標注的箭頭表示( )圖(1-7)A、這是一個跟鏡頭 B、角色運動方向 C、這是一個搖鏡頭 D、這是一個推鏡頭18、在動畫的繪制過程中,時間與距離一定的情況下,中間張數(shù)越( ),速度越( )A、多,快 B、少,慢 C、多,不變 D、多,慢19、1

5、825年,英國人約翰.A.派里司根據(jù)( )原理發(fā)明了“幻盤”A、運動規(guī)律 B、濕面團 C、視覺殘留 D、洋蔥皮20、( )指隔離在場景結(jié)構(gòu)形體外部的一切空間A、引導(dǎo)空間 B、外景 C、內(nèi)景 D、內(nèi)外結(jié)合景二、多項選擇題1、下面幾項,屬于音效的是( )A、機械槍支音效 B、語言 C、喝水聲 D、音樂2、下面幾個選項中,屬于動畫角色造型中身轉(zhuǎn)面圖設(shè)定的有( )A、表情圖 B、人物正面 C、頭部細節(jié)設(shè)定 D、正1/4面3、半動畫是指采用( )方式制作的動畫A、一拍一 B、一拍二 C、一拍三 D、逐幀4、如下圖(1-1)所示,該鏡頭內(nèi),屬于場景設(shè)計的元素是( )圖(1-1)A、火堆 B、女孩1 C、人

6、群 D、房屋5、從制作流程、工藝、表現(xiàn)形式的角度出發(fā),動畫分為( )A、剪影動畫 B、二維動畫 C、三維動畫 D、立體動畫6、下面哪幾項屬于柔和節(jié)奏( )A、靜止慢快 B、快停快 C、快慢靜止 D、慢快突然靜止7、動畫中的聽覺元素包括( )A、臺詞 B、旁白 C、音樂 D、音效8、被稱為中國動畫之父的動畫人為( )A、萬籟鳴 B、張光宇 C、萬超塵 D、萬古蟾9、下面哪幾項不屬于動畫角色的造型規(guī)范范圍( )A、角色比例圖 B、場景設(shè)計 C、角色轉(zhuǎn)面圖 D、角色對白設(shè)計10、下面幾個鏡頭示意中,屬于搖鏡頭的是( )A、 B、 C、 D、11、下面幾個選項中,描述景別的是( )A、全景 B、中景

7、C、外景 D、近景12、下面幾個選項中,屬于描述拍攝角度的是( )A、正面 B、俯視 C、跟拍 D、搖鏡頭13、下面哪幾個景別形式能夠準確、細致、全方位的展現(xiàn)場景的內(nèi)容( )A、近景 B、特寫 C、全景 D、大全景14、下面關(guān)于動畫中速度的概括,哪幾項不正確( )A、距離越遠,速度越快 B、時間距離一定的情況下,中間張越少,速度越慢 C、時間距離一定的情況下,中間張越多,速度越快 D、時間越短,速度越慢15、在動畫的范疇里,動作解釋為( )變化的過程A、事情 B、角色五官位置 C、角色肢體位置 D、角色與所處環(huán)境相對位置16、裝飾風(fēng)格場景具有( )的特點A、華麗富貴 B、形式美 C、民族味濃

8、D、簡潔夸張17、在PHOTOSHOP中,放大縮小畫面的快捷鍵是( )A、I B、Ctrl +“+” C、Ctrl +“Z” D、Ctrl +“-”18、下列選項中,對于預(yù)備動作與主體動作的關(guān)系,描述正確的有( )A、預(yù)備動作與主體動作呈相同方向 B、預(yù)備動作與主體動作呈相反方向 C、預(yù)備動作的幅度大小、時間長短與主體動作的力量大小、速度快慢呈反比 D、預(yù)備動作的幅度大小、時間長短與主體動作的力量大小、速度快慢呈正比三、名詞解釋1、分鏡頭2、動態(tài)線3、預(yù)備動作4、全動畫5、緩沖動作6、幀7、半動畫8、單個角色全身比例圖9、視覺殘留10、分鏡頭11、寫實風(fēng)格場景四、簡述題1、簡述動畫造型的創(chuàng)作步

9、驟。2、簡述在動畫設(shè)計時,時間、距離與中間畫稿數(shù)量對于節(jié)奏速度的影響。3、簡述動畫場景的風(fēng)格分類。4、簡單列舉幾種場景設(shè)計的構(gòu)圖方法。5、簡述動畫造型的創(chuàng)作方法有哪些。6、簡述設(shè)計緩沖動作時,需要注意哪幾個方面的問題7、簡述什么是動畫場景設(shè)計以及場景所指范疇。影視動畫設(shè)計與制作復(fù)習(xí)題答案單項選擇題1、 C 2、B 3、C 4、A 5、A 6、B 7、A 8、B 9、D 10、C11、 D 12、B 13、B 14、B 15、A 16、D 17、B 18、D 19、C 20、B二、多項選擇題1、 AC 2、BD 3、BC 4、ACD 5、BCD 6、 AC 7、ACD 8、ACD 9、BD 10

10、、BCD 11、ABD 12、AB 13、CD 14、 ABCD 15、BCD 16、ABC 17、BD 18、BD三、名詞解釋1、分鏡頭動畫分鏡頭是動畫導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進行再創(chuàng)作的一個工作臺本,是用一連串的畫面以視覺化的方式逐個鏡頭、逐個場景地展現(xiàn)劇本里的故事內(nèi)容。2、動態(tài)線動態(tài)線是指從頭頂貫穿動畫形象身體的一條虛擬的線,它是動作的依據(jù),一個動作的設(shè)計往往是從一條動態(tài)線開始的。3、預(yù)備動作發(fā)生在主體動作之前,預(yù)示了主體動作的運動方向、力量、大小和速度。4、全動畫一幀一個畫面的動畫稱為全動畫,即一拍一動畫。5、緩沖動作應(yīng)用于主體動作結(jié)束時,它的普遍表現(xiàn)形式是隨著主體動作的趨勢繼續(xù)運動,然后回到

11、本該停止的位置上。6、幀指動畫制作的最基本的時間單位,1幀等于1/24秒。7、半動畫半動畫,采用一拍二或者一拍三的方式進行拍攝制作的動畫;一張畫稿要在銀幕上停留2格或者3格的時間。8、單個角色全身比例圖以頭部為一個度量單位,標出全身與頭部的比例關(guān)系,包括高度與寬度。9、視覺殘留形象刺激在最初顯露后,能在視網(wǎng)膜上停留若干時間。這樣,各種分開的刺激迅速連續(xù)顯現(xiàn)時,在視網(wǎng)膜上的刺激信號會重疊起來,“形象”成為連續(xù)的。 10、分鏡頭動畫分鏡頭是動畫導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進行再創(chuàng)作的一個工作臺本,是用一連串的畫面以視覺化的方式逐個鏡頭、逐個場景地展現(xiàn)劇本里的故事內(nèi)容。11、寫實風(fēng)格場景是指按自然物象的比例、結(jié)

12、構(gòu)的基準而設(shè)計動畫場景三、簡述題1、簡述動畫造型的創(chuàng)作步驟。(1)角色造型比例圖;全片所有角色特征、比例都在此圖中明確標示,以便于在同一鏡頭中出現(xiàn)兩個以上角色時,畫出正確統(tǒng)一的比例關(guān)系。(2)單個角色的全身比例圖;(3)頭部造型展開設(shè)計圖; 包括頭部的正面、背面、正1/4面、正3/4面、背1/4面、背3/4面、正側(cè)面等。(4)頭部結(jié)構(gòu)分解及各部分比例圖;(5)說話口型圖;根據(jù)羅馬語音可以將所有的語言歸納為A、B、C、D、E、F、G七種口型。(6)全身轉(zhuǎn)面圖設(shè)定;(7)各種性格化動態(tài)、常用動態(tài)設(shè)定;(8)動作及特別姿勢設(shè)定;就是有關(guān)不同人物的特質(zhì)需要有相適應(yīng)的造型結(jié)構(gòu)2、簡述在動畫設(shè)計時,時間、

13、距離與中間畫稿數(shù)量對于節(jié)奏速度的影響。(1)、利用中間畫稿之間的時間長短,實現(xiàn)動作節(jié)奏的變化。(2)、在時間一定的情況下,相鄰兩個關(guān)鍵姿勢間幅度也一定的情況下,節(jié)奏越慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢的中間畫稿就越多;相反,節(jié)奏越快的動作,連接它們的畫稿越少。(3)、在時間一定,中間畫稿數(shù)量一定的情況下,不同的位置分割,會產(chǎn)生不同的動作節(jié)奏效果。3、簡述動畫場景的風(fēng)格分類。(1)寫實風(fēng)格場景。它是按自然物象的比例、結(jié)構(gòu)的基準而設(shè)計的動畫場景。它具有貼近生活、直白易懂的特點。(2)裝飾風(fēng)格場景。它是指對自然物象進行一定程度的修飾、點綴而設(shè)計的場景,具有華麗富貴、形式美、民族味濃的特點。(3)漫畫風(fēng)格場景。它

14、是指對客觀現(xiàn)實的自然物象進行一定程度的夸張、變形處理的場景,具有簡潔、夸張等特點。(4)幻想風(fēng)格場景。它是指利用虛構(gòu)、想象等方式表現(xiàn)夢幻境界的動畫場景,它具有新穎、神秘等特點。(5)綜合風(fēng)格場景。它是指各個獨立而又相互關(guān)聯(lián)的自然物象進行組合的動畫場景。它包含以上場景的兩種或多種風(fēng)格的特點。4、簡單列舉幾種場景設(shè)計的構(gòu)圖方法。(1)分割構(gòu)圖。將畫面按一定的比例進行水平或垂直方向的分割,形成塊面大小的對比,視覺效果較為強烈和鮮明。(2)三角形構(gòu)圖。三角形構(gòu)圖給人一種穩(wěn)定、上升的感覺,適宜表現(xiàn)宏偉、壯觀的場面。(3)“S”形構(gòu)圖?!癝”形產(chǎn)生一種流動的感覺,形成柔和的美。同時能將觀者的目光引至畫面深處。(4)對角線構(gòu)圖。對角線可以較好地將觀者的目光由畫面四周引向視覺中心,使觀者產(chǎn)生一種徑直穿過場景空間的感覺。5、簡述動畫造型的創(chuàng)作方法有哪些。(1)了解人物角色的性別,對卡通形象進行定位;(2)了解人物角色的年齡階段,以確定角色是否可愛,是否成熟老練,是否精明能干等。 (3)了解人物角色的性格素質(zhì),以強調(diào)人物角色結(jié)構(gòu)特征,一般活潑的相對來說身材比較小巧,圓滾滾的特點突出可愛的性格特征;(4)了解人物角色的社會

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