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文檔簡介
1、第6章 動畫制作軟件Flash MX 初識Flash 動畫制作基礎(chǔ) 簡單動畫制作 高級動畫制作 作品的輸出1最新課件第1頁,共76頁。一、初識Flash 用戶界面菜單欄標準工具欄控制工具欄繪圖工具欄浮動面板時間軸面板屬性面板工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)2最新課件第2頁,共76頁。時間軸面板3最新課件第3頁,共76頁。屬性面板 如文字工具的屬性面板。4最新課件第4頁,共76頁。一、初識Flash2. 繪圖工具箭頭工具、精選工具和套索工具直線工具和鉛筆工具鋼筆工具橢圓工具和矩形工具筆刷工具自由形變工具漸變工具墨水瓶工具和顏料桶工具吸管工具橡皮擦工具視圖移動工具縮放工具 5最新課件第5頁,共76頁
2、。一、初識Flash 箭頭工具(Arrow Tool)、精選工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他們的主要功能都是選擇箭頭工具 選取和移動對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。精選工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進行編輯調(diào)整。若圖形對象是組件,必須先解散。套索工具 使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)則形狀。6最新課件第6頁,共76頁。一、初識Flash箭頭工具 用來選擇或移動對象選擇對象方法:單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線); 雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線);拖放鼠標圈出一
3、個矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。選項欄:自動對齊(Snap to Objects)繪制、移動、旋轉(zhuǎn)或調(diào)整的對象將自動對齊; 平滑處理(Smooth)對直線和形狀進行平滑處理; 平直處理(Straighten)對直線和形狀進行平直處理。7最新課件第7頁,共76頁。一、初識Flash精選工具 使用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節(jié)點(空心小方塊)的藍色線條。套索工具 選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域(必須事先用Modify/Break Apart命令將其打碎)。包括:魔術(shù)棒(Magic Wand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域;多邊形(Polygon Mode)可選擇多邊形區(qū)域;8最
4、新課件第8頁,共76頁。一、初識Flash 直線工具(Line Tool)和鉛筆工具(Pencil Tool)。 用于在工作區(qū)中繪制線條。直線工具 只能畫直線。 按住Shift鍵,拖放鼠標可以繪制垂直、水平直線或45斜線。鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三種模式。9最新課件第9頁,共76頁。一、初識Flash 鋼筆工具(Pen Tool)。 可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時候重新調(diào)整。10最新課件第10頁,共76頁。一、初識Flash 橢圓工具(
5、Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools)。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。 筆刷工具(Brush Tool)。 填充工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區(qū),而鉛筆工具則是線條。11最新課件第11頁,共76頁。一、初識Flash 自由形變工具(Free Transform Tool) 可對選定對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。12最新課件第12頁,共76頁。一、初識Flash 漸變工具(Gradient Tool)。 改變圖形對象中的漸進色的方向、深度和中心位置等。(a)使用漸變工具前 ; (b)使用漸變工具后。13最新課
6、件第13頁,共76頁。一、初識Flash 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和顏料桶工具(Paint Bucket Tool)。墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式;顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大?。℅ap Size)和鎖定填充(Lock Fill)兩個選項。缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充 決定Flash填充漸變的方式。14最新課件第14頁,共76頁。一、初識Flash 吸管工具(Eyedropper Tool)。 從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應用于別的對象中。15最新課件第15頁,共76頁。一、初識Flash 橡皮擦工具(Eraser
7、Tool)。 完整或部分地擦除線條、填充及形狀。選項欄:擦除模式(Eraser Mode)、水龍頭(Faucet)和橡皮擦形狀(Eraser Shape)。擦除模式選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除線條)、Erase Selected Fills(擦除所選區(qū)域)和Erase Inside(擦除內(nèi)部)。水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在工作區(qū)中單擊要擦除的線條或填充區(qū)域(選擇的區(qū)域或封閉區(qū)域)。橡皮擦形狀選項 用于設置橡皮擦的外形。16最新課件第16頁,共76
8、頁。一、初識Flash 視圖移動工具(Hand Tool)。 用于移動工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在工作區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。17最新課件第17頁,共76頁。一、初識Flash 縮放工具(Zoom Tool)。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選項欄:放大(Enlarge)和縮?。≧educe)。18最新課件第18頁,共76頁。二、動畫制作基礎(chǔ) 動畫的類型 幀、圖層和場景 符號和實例 動畫制作流程19最新課件第19頁,共76頁。1. 動 畫 的 類 型Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運行;后者可以脫離Flas
9、h環(huán)境獨立運行。動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫(Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動畫;造型動畫則稱為漸變動畫(Tweened Animation)。20最新課件第20頁,共76頁。1. 動 畫 的 類 型逐幀動畫在連續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化;每一幀都是關(guān)鍵幀;每幀畫面的制作。借助“描圖紙”按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續(xù)的編號,如a01、a02、a03等。21最新課件第21頁,共76頁。1. 動 畫 的 類 型漸變動畫只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀
10、間的內(nèi)容;漸變動畫區(qū)分為“移動漸變”(motion tween)和“形狀漸變”(shape tween);移動漸變動畫 首末幀間是淡藍色的背景;形狀漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。22最新課件第22頁,共76頁。2. 幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影(movie)場景(scene)幀(frame) 。幀 是Flash動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時間軸上,每個小方格(亦稱影格)即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。23最新課件第23頁,共76頁。2. 幀、圖層和場景圖層 是Flash為制作復雜動畫作品而引入的
11、一種手段,相當于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復雜的動畫。分為:Normal(普通)、Guide(引導)、 Guided(被引導)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。24最新課件第24頁,共76頁。2. 幀、圖層和場景 場景復雜的Falsh動畫中,幾個互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。相當于影視作品中的分鏡頭。 動畫動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)的效果;標準的動畫播放速度是:2430幅/秒。25最新課件第25頁,共76頁。2. 幀、圖層和場景 分辨率分辨率是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)能力的一個尺度;Flash中分辨率的設置決定了動畫最后
12、顯示的區(qū)域大小。26最新課件第26頁,共76頁。2.1 幀的種類關(guān)鍵幀 指一段動畫中處于起始、結(jié)束等關(guān)鍵位置的幀。靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。中間過渡幀 指過渡動畫中兩個關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。27最新課件第27頁,共76頁。2.2 幀的操作 選擇幀; 創(chuàng)建幀; 復制幀; 刪除幀; 改變幀頻率(播放頻率)。 在默認情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。28最新課件第28頁,共76頁。2.3 圖層的操作圖層操作區(qū)。初始界面插入按鈕層狀態(tài)按鈕刪除按鈕編輯后界面29最新課件第29頁
13、,共76頁。2.3 圖層的操作Normal(普通);Guide(引導);Guided(被引導);Mask(遮罩);Masked(被遮罩);Folder(圖層夾)。 圖層的類型。30最新課件第30頁,共76頁。2.3 圖層的操作Guide和Guided 引導層用于制作被引導層中對象的運動路線。被引導層實質(zhì)上是一個普通層,其中的對象將沿著引導層指引的軌跡運動。引導層中的運動路線可使用鉛筆工具制作。圖層的類型31最新課件第31頁,共76頁。引導層作用 引導與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運動軌跡或定位。 在引導層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。 引導層在輸出的電影中不會出現(xiàn)。32最新課
14、件第32頁,共76頁。引導層分類 普通和運動普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。運動:在制作動畫時,可以起到設置運動路徑的向?qū)ё饔谩?3最新課件第33頁,共76頁。引導層一個向?qū)涌梢耘c多個普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳到運動向?qū)拥南旅嬉粚?。將引導層轉(zhuǎn)換為普通層方法一:右單擊該向?qū)訂螕艨旖莶?單中的Guide。方法二:選中向?qū)?,在圖層屬性對話 框中選中Normal單選項。34最新課件第34頁,共76頁。2.3 圖層的操作(續(xù))Mask和Masked 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當于把這部分挖去,可以通
15、過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預覽。圖層的類型35最新課件第35頁,共76頁。2.3 圖層的操作Folder圖層夾(Layer Folder)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。 圖層的類型36最新課件第36頁,共76頁。2.3 圖層的操作 添加(插入)一個新圖層。 調(diào)整圖層順序。 改變圖層狀態(tài)。編輯/不可編輯;顯示/隱藏;鎖定/解鎖;輪廓/非輪廓。 設置圖層屬性。 刪除圖層。5種基本操作37最新課件第37頁,共76頁。2.4 場景(Scene)應用 顯示場景面板:Modify/Scene 設置新場景添加 按鈕或Insert/Scen
16、e;刪除 按鈕或 Ctrl+按鈕(無確認框);復制 按鈕,新場景名后有一copy;改名 雙擊場景名;查看 單擊場景名或View/Goto/。38最新課件第38頁,共76頁。2.4 場景(Scene)應用 調(diào)整場景的顯示放大或縮小單擊工具箱View區(qū)中的 按鈕;選擇工具箱Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個矩形,系統(tǒng)自動設置放大比例。移動頁面使用工具箱View區(qū)中的 按鈕。39最新課件第39頁,共76頁。 應用標尺及網(wǎng)格標尺 View/Rulers;顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid;編輯網(wǎng)格 View/Grid/
17、Edit Grid。 設置參數(shù)設置 ;Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多200次。2.4 場景(Scene)應用40最新課件第40頁,共76頁。3. 符號和實例符號 可以重復使用的圖像、動畫或按鈕。符號是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。實例(Instance) 是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在工作區(qū)中的符號。41最新課件第41頁,共76頁。3. 符號和實例符號的分類:圖形(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(Movie Clip)。圖形可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時間軸(場景中的時間軸)控制的動畫。按鈕是指可以通過鼠標點擊(或滑過、移離等)完成一定
18、的交互功能的符號。電影片段是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。42最新課件第42頁,共76頁。3. 符號和實例新建一個符號 Insert/New Symbol命令?;?Ctrl+F8創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素Insert/Convert to Symbol輸入名稱選擇類型單擊OK。創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol輸入名稱選擇類型單擊OK 進入符號編輯模式。43最新課件第43頁,共76頁。3. 符號和實例編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。44最新課件第44頁,共76頁。3. 符號和實例創(chuàng)建實例創(chuàng)建符號的新實例 選擇關(guān)鍵幀Window/Library將Library
19、窗口中的符號拖至場景中。更改實例的顏色效果Brightness (明暗)、Tint(濃淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)。分離實例切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。 選中實例Modify/Break Apart45最新課件第45頁,共76頁。4. 動畫制作流程 打開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件(幀、圖層等); 設定動畫效果并測試動畫; 使用 命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; 輸出影片。46最新課件第46頁,共76頁。三、簡單動畫制作 逐幀動畫 運動漸變動畫 形狀漸變動畫47最新課件第47頁,共76頁。1. 逐幀動畫 創(chuàng)建
20、一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進行編輯,使之與上一幀略有不同; 重復步驟的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; 保存文件。注:若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則 兩步可并為一步,即使用 命令導入系列圖片文件。48最新課件第48頁,共76頁。1. 逐幀動畫例6-3 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫操作步驟如下: 選擇File / New命令或單擊Main工具欄中的New按鈕; 選擇File / Import命令,在Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; 系統(tǒng)將提示“該文件似為
21、系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”; 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入; 選擇File / Save命令,保存文件。演示49最新課件第49頁,共76頁。2.運動漸變動畫 制作運動漸變動畫的限制條件 運動對象只能是文字、符號或組合體; 運動不能發(fā)生在多個對象之間; 被操作對象只能在同一層上。50最新課件第50頁,共76頁。2.運動漸變動畫 運動漸變動畫的制作過程 創(chuàng)建一個新圖層; 在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; 單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀); 在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; 創(chuàng)建運動動畫,并設置運動參數(shù); 保
22、存文件。注:運動漸變動畫首尾幀間有淡藍色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。51最新課件第51頁,共76頁。2.運動漸變動畫 例6-4 制作一幅動畫,將字符串“Flash運動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍色。 操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕; 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中右端輸入字符串Flash運動動畫; 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。單擊時間軸的第30幀,按F6創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,將文字拖至工作區(qū)的左端; 將鼠標移至時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令; 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果; 選擇File / S
23、ave或File / Export Movie命令。演示52最新課件第52頁,共76頁。3.形狀漸變動畫 制作運動漸變動畫的限制條件 起始幀和結(jié)束幀中的運動對象只能是形狀; 當運動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。判定形狀的方法 當使用鼠標單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。53最新課件第53頁,共76頁。3.形狀漸變動畫 形狀漸變動畫的制作過程 創(chuàng)建一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; 單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀; 在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選
24、項,創(chuàng)建形變動畫; 保存文件。54最新課件第54頁,共76頁。3.形狀漸變動畫 說明 若編輯的內(nèi)容為非形狀,必須使用Modify / Braek Apart(打散對象)命令將對象轉(zhuǎn)換為形狀,一次不行可執(zhí)行多次。 形狀漸變動畫首尾幀間有淡綠色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。55最新課件第55頁,共76頁。3.形狀漸變動畫 例6-7 制作一個由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢嫴僮鞑襟E如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中繪制圓。 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。在第30幀工作區(qū)中繪制矩形。 將鼠標移至時間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框
25、的下拉箭頭選擇Shape選項。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保存文件 。演示56最新課件第56頁,共76頁。3.形狀漸變動畫 例6-8 制作一個由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢?本例中的結(jié)束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動畫,必須先將其打散并轉(zhuǎn)換為形狀。操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中繪制一個橢圓。 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀:再第30幀工作區(qū)中輸入“形狀漸變”4個字;選中“形狀漸變” (被藍色框線包圍);選擇Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字;選擇Modify / Break Apa
26、rt命令,將單字拆為字形。 將鼠標移至時間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保存文件 。演示57最新課件第57頁,共76頁。四、高級動畫制作 遮罩動畫 聲音動畫 行為動畫58最新課件第58頁,共76頁。1. 遮罩動畫遮罩層的作用。 可以透過遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面圖層的內(nèi)容,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 可制作圖像文字、電影文字、圖像的動態(tài)切換和探照燈效果等。遮罩動畫至少要有兩個層(遮罩層和被遮罩層)的配合才能完成 。創(chuàng)建遮罩層。 右單擊需設為遮罩層的普通層層名單擊快捷菜單中的Mas
27、k。注意:若該層下面有一普通層,系統(tǒng)將自動為其與遮罩層建立關(guān)聯(lián),即將其設為被遮罩層。59最新課件第59頁,共76頁。1. 遮罩動畫建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。建立:方法一:用鼠標將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮 罩層下面。方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統(tǒng)自動 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。具體操 作:選中一個普通層,在圖層屬性對話 框中選中Mask單選項。取消:方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層 的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框 中選中Normal單選項。60最新課件第60頁,共76頁。1. 遮罩動畫例6-9 制作一個動畫,使其中的文字能在運動中改變顏色。解 根據(jù)題意,可
28、以先制作一個運動文字層作為遮罩層(mask),另外再制作一個被遮罩層(masked),在其中導入一幅背景畫作為運動中文字的顏色。61最新課件第61頁,共76頁。1. 遮罩動畫操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕。 制作運動文字層,并取名為Text:將圖層重命名為Text;在第1幀工作區(qū)中輸入“文字變色動畫”,并使用箭頭工具將其調(diào)整到運動開始位置;在第30幀按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使用箭頭工具將文字調(diào)到結(jié)束位置;將鼠標移到時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令,創(chuàng)建運動動畫。62最新課件第62頁,共76頁。1. 遮罩動畫 制作背景層,并取
29、名為BG:單擊圖層操作區(qū)中的Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個圖層并重命名為BG;選擇File / Import命令,導入背景圖片文件。 調(diào)整圖層順序。在圖層操作區(qū),將BG層拖到Text層下面。 將Text層和BG層分別設為mask層和masked層:將鼠標移到圖層操作區(qū)的Text層,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇Mask命令。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保存文件 。演示63最新課件第63頁,共76頁。2. 聲音動畫導入聲音文件 選擇命令,打開Import對話框; 選擇聲音文件,單擊“打開”按鈕,該聲音文件即加入庫面板中; 選擇Window/Library命令,
30、打開庫面板; 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。64最新課件第64頁,共76頁。2. 聲音動畫編輯聲音 在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性; 單擊Edit按鈕,打開編輯聲音窗口; 編輯完成,單擊OK按鈕 。65最新課件第65頁,共76頁。2. 聲音動畫例6-12 為按鈕1.fla增加聲音功能,然后保存在按鈕2.fla中。當鼠標移到按鈕上時能發(fā)出“當”的一聲,按下鼠標時可發(fā)出一段短音樂,以上兩段音效分別由Ding.wav和Tada.wav提供。操作步驟如下: 選擇File / Open命令或單擊Mai
31、n工具欄中的打開按鈕,在出現(xiàn)的打開對話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊“打開”按鈕。 選擇File / Import命令,打開導入對話框,導入聲音文件Ding.wav和Tada.wav。66最新課件第66頁,共76頁。 選擇Window / Library命令或按功能鍵F11打開庫面板。 雙擊庫面板中的“按鈕”符號,進入“按鈕”符號的編輯狀態(tài)。 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個新的圖層Layer2。 單擊Layer2層的Over幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Ding拖入工作區(qū)。 單擊Layer2層的Down幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Tada拖入工作區(qū)。 按快
32、捷鍵Ctrl+Enter觀看播放效果。 選擇File / Save As,將結(jié)果保存在按鈕2.fla中。 演示2. 聲音動畫67最新課件第67頁,共76頁。3. 行為動畫行為動畫 通過人工操作(如鼠標單擊)來控制動畫的動作。行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化語言(Action Script)實現(xiàn)對動畫的控制的。68最新課件第68頁,共76頁。3. 行為動畫Flash中的行為只能添加到:Keyframe(關(guān)鍵幀);Button(按鈕);Movie Clip(電影片段)。與時序有關(guān)的行為(如到達某一時刻就執(zhí)行某一行為)必須添加到關(guān)鍵幀上。與事件相關(guān)的行為(如單擊鼠標就執(zhí)行某一行為)必須添加到按鈕上。69最新課件第6
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