四點透視-全景畫透視與架上繪畫差異性特征_第1頁
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1、四點透視一一全景畫透視與架上繪畫差異性特征發(fā)布時間:2014-11-1120:27作者:胡姍姍乃敏瀏覽:0次全景畫是運用多種造型手段與現(xiàn)代科技相結(jié)合的大型綜合藝術,觀眾在特定的看臺上觀看,身臨其境。全景畫之所以產(chǎn)生視幻覺和臨場感,透視是重要因素之一。架上繪畫透視與全景畫透視有較大的差異,中國全景畫家在全景畫創(chuàng)作中理論與實踐相結(jié)合,為世界全景畫的發(fā)展做出了巨大貢獻。四點透視畫法創(chuàng)造性地發(fā)展、完善了全景透視畫透視理論,為美術技法理論增加了新的內(nèi)容。在研究四點透視之前,必須對一般繪畫透視規(guī)律有所了解,這是不言而喻的。一,四點透視與架上繪畫透視共性特征繪畫透視主要指焦點透視,萌芽于希臘,完善于歐洲文藝

2、復興,鼎盛于17、18世紀,統(tǒng)治畫界500余年。對于寫實性繪畫,透視幾乎成為畫面空間構(gòu)成不可代替的技法,尤其在照相術發(fā)明之前。達芬奇曾指出:透視是繪畫的韁和舵,可見其重要程度。全景畫與寫實性繪畫同屬于焦點透視范疇。四點透視原理同架上畫相同,其原理是:求點的透視就是看這個點的視線穿透畫面上的點,也叫做視線跡法。消點原理亦相同,其原理是:求線段的消點,是由視點做一條與所求線段的平行線交畫面上的點即消點。焦點透視的定義是指站在一定的地點,朝著一定的方向,表現(xiàn)一定范圍內(nèi)的景物,全景畫也是如此。全景畫創(chuàng)作與寫實性繪畫一樣,透視技法必須服從畫家的視覺效果,透視必須服從構(gòu)圖需要,構(gòu)圖服從主題需要、內(nèi)容需要,

3、三者從屬關系不能顛倒。全景畫赤壁之戰(zhàn)創(chuàng)作過程中,畫家收集大量文獻資料,古戰(zhàn)場實地考察,兵法研究,準確的把握事件發(fā)生的時間、地點、人物、情節(jié)、環(huán)境和時代背景,然后才能進行形象運籌,策劃程序。內(nèi)容靠豐富的情節(jié)建構(gòu),情節(jié)表達落實在形象刻畫上,靠構(gòu)圖處理。人物、環(huán)境、道具等所有物象均在空間中展現(xiàn),構(gòu)圖要求既利于表現(xiàn)人物,又合理將諸多要素組織在特定空間。全景畫魯西南戰(zhàn)役一鄆城攻堅戰(zhàn)不是在同一時間進行的,畫家們將時間設定為午后6點和早晨5點,這樣的時空設定,既有利于表現(xiàn)戰(zhàn)斗中生動的情節(jié),又增加了時間的跨度,使畫面更加耐看,更具可讀性及文學性。透視是將上述形象要素進行整合,以表現(xiàn)視覺的合理性、科學性、可信性

4、,使之不出差錯,不違原則。狹義的透視是指畫法幾何中的中心投影一一即焦點透視,強調(diào)透視圖法的合理性。廣義的透視是指空間的渲染、色彩透視、心理空間、清晰度的變化、視錯覺表現(xiàn)和其它的繪畫技巧的處理方法,如虛實、隱顯、取舍、氣氛,強調(diào)完整的藝術效果。構(gòu)圖、透視均屬于形式范疇,服務于內(nèi)容,使形式與內(nèi)容完美統(tǒng)一。二、四點透視與架上畫透視的差異性特征繪畫透視學中的各種透視圖差別在于對立方體的觀察角度不同而產(chǎn)生不同的透視畫面。架上繪畫中平行透視只有一個消失點(一點透視),成角透視有二個消失點(二點透視),傾斜透視有三個消失點(三點透視),而全景畫透視有4個消失點,故稱四點透視。全景畫的差別是觀眾需站在特定的看

5、臺上,可轉(zhuǎn)動視點觀看,因此在畫面地平線上將產(chǎn)生多個視心。傳統(tǒng)的透視學中,畫面研究視域只有60度,相當于照相機的50mm60mm標準鏡頭,最大表現(xiàn)90度視角范圍內(nèi)的景物。超出正常視域,畫面中的物體會產(chǎn)生嚴重的透視變形。而全景畫表現(xiàn)的是360度圓柱內(nèi)壁形畫面,透視表現(xiàn)差異由此產(chǎn)生。架上繪畫左右消點與視點成90度角,四點透視左右消點與視點成180度角。1、四點透視關系的組成圖2是全景建筑示意圖。圖中E點為視點,圓周為畫面,加上所描繪的對象組成了全景透視關系的三個基本要素??磁_的高度是根據(jù)地形而定,畫面上同觀眾眼睛等高的一條線(實際是一個水平圓圈)是地平線(視平線)。地平線至畫幅底邊的高度為視高,視高

6、直接影響看臺高度的確定。以上諸因素構(gòu)成四點透視關系。2、地平線一一視點、視高的選擇全景畫構(gòu)圖的核心問題就是地平線一一視平線高度(視高)的確立。在透視學中,地平線即天地相交的一條直線,在平視的情況下,地平線與視平線重合(視中線與地面平行,透視學中除傾斜透視外都是平視狀態(tài)),即與眼睛等高的一條水平線。地平線的高度即視高。根據(jù)人類的視覺經(jīng)驗,視平線較高的畫面會產(chǎn)生鳥瞰的效果,觀眾好像站在高處上看地面,如登高望遠,能給人以奇特的感覺,適用于表現(xiàn)旅游景觀。中等高度的視平線由于同人們?nèi)粘I钪械囊暩咻^為一致,觀者具有自然平和之感,猶如身臨其境。全景畫通常采用平視狀態(tài)。地平線的設定在架上繪畫和全景畫的區(qū)別:

7、架上繪畫:有廣闊的自選性、自定性、自由度,可高可低,只要有利于主題表達、人物刻畫、氣氛渲染、情節(jié)需要和構(gòu)圖調(diào)度,則有多項性選擇處理空間。全景畫:無選擇性,是特定的,不可變的。全景畫攻克錦州視高選擇在4米高的土坡上,使觀眾相當于站在一個土坡上,離畫面最近人物距離約18米,觀看激烈的戰(zhàn)爭場面。全景畫鄆城攻堅戰(zhàn)落腳點設置在9米高的城墻上,加上人的身高,視平線為10.6米,相當于觀眾站在鄆城的城臺上觀看這場戰(zhàn)斗,如同戰(zhàn)斗的參與者,畫者與觀眾都置身于畫中。因為觀眾只有在平視高度上,視點與畫面地平線吻合在一起,才有人在畫中、人在自然中、人畫合一,觀畫者心理空間才得以無限擴展、真假難分、幻化無窮。人類在觀察

8、物體時,教科書一般認為所能見到的視域其左右視角大約為140度,上下視角約為110度,筆者認為左右視角約為180度。不妨做個實驗,將兩手掌展開平行放到眼睛兩側(cè),雙眼余光能看到左右手掌。由于人類生活環(huán)境地面上物體較多,人們在生活中較多注意地面,形成視域中下半部分視角較大,約為65度。在可見視域范圍內(nèi)并非所有物體都是清晰可辨的,較為清晰的物體在視錐中心約為60度左右范圍,最為清晰的是30度左右的視角。全景畫館的設計充分考慮到這一人類視覺特性。例如全景畫攻克錦州畫幅高16.1米,視距大約13米(圖2-),地平線距畫幅底邊高位5.6米。整個全景畫與塑型部分形成133度視角,略大于視域,使觀者的視野有上下

9、游弋的余地。觀眾視點與全景畫面的視角約為67度,使全景畫面成為觀眾觀看的重點。地平線至畫幅底邊與視點形成的視角為24度,畫面前2.5米是塑型的最佳區(qū)域,地平線至塑型的最佳區(qū)域為28度,因而成為觀眾欣賞30度左右的最佳視角,全景畫的主要場面都集中在此區(qū)域表現(xiàn)。地平線以上部分與地平線以下景物(包括塑形)的比例為43度:90度,地面大于天空,恰好與人類視覺特性吻合。全景畫地平線通常設立在畫面高度約三分之一處,無選擇性,架上畫可隨意,視平線高度減去觀眾身高即為看臺的高度。視平線高度的選擇關系到地面景物容量的大小,地平線越高,地面可容納的內(nèi)容也就越多。但是最佳情節(jié)表現(xiàn)的中近景部位,人、景、物就會變小、變

10、弱。視平線過高觀眾會有懸空的感覺,反之,視平線越低,地面可容納的內(nèi)容也就越少,遠近層次相互重疊、擠壓,不宜表現(xiàn)空間的廣闊、深遠。視平線過低會讓觀眾有掉到井中感覺,很不舒服。所以確立恰當?shù)牡仄骄€高度就顯得十分重要。3、視心視心,即視點(眼睛)正對畫面上的點,通過視心作一條水平線即地平線。架上繪畫只有一個視心。視心是眼睛的觀察中心,因此是畫面最突出的地方,許多畫家的作品都將畫中的主要情節(jié)放到視心左右,如達芬奇最后的晚餐,拉斐爾雅典學院等作品。全景畫觀眾的視點是游動的,觀眾是依著360度角的看臺,從不同角度向四面八方來觀賞畫面的,這也就決定了全景畫是多視心的構(gòu)圖。生活中我們眼睛看物體類似攝像機,隨著

11、鏡頭的移動,視心的變化,透視關系在不停的組織。如我們在乘坐行進的火車或汽車里看窗外景物一樣,由于視點在不斷運動,窗外景物在迅速地重新組織消失點,與視點聯(lián)動,使我們感到天地樹木在旋轉(zhuǎn)。但是全景畫畫面畢竟是靜止的,畫面中所有物體都不能隨視點的移動而發(fā)生透視變化,無法模擬眼睛觀察景物的視覺效果,只能用塑型加以彌補。全景畫視點的移動會使畫面上產(chǎn)生多個視心,用架上畫透視技法,全景畫繪制將無法操作。我們看一條平行于地平線無限遠的A線段(圖3),視點正對直線上的視心P3。我們要看到A線段的端點,視點就要轉(zhuǎn)動,視線角度會越來越大,當視線(左、右180度)與A線段平行才能看全,這樣在畫面上交得左右的視心PI、P

12、2,我們稱為主視心,也是直線的消點VI、V2(我們從視覺特性證明了四點透視相對應的二個消點同視點成180度角)。全景畫是360度柱面,每轉(zhuǎn)90度就有一個主視心。我們再看一下室內(nèi)全景透視,360度四壁A、B、C、D面確定了4個主視心(圖1-)后,畫面結(jié)構(gòu)便有章可循,輕松表現(xiàn)。(其形成原理在消點一節(jié)還要論述)視心不一定是正南正北,可能是偏東或偏西,根據(jù)全景內(nèi)容、自然條件、建筑方向性決定的。4個視心之間由于畫面中立方體一類景物的不同方位,還會有次視心,如圖4中B方位民房。BB2-I2-2在透視學中,視心是一個特殊的消點,垂直于畫面的直線消失到視心。全景畫4個主視心與4個消點重合,其理論使全景畫制作更

13、具可控性,簡化了全景畫繁雜的透視作圖,結(jié)束了單純憑感覺繪制全景畫歷史。4、四點透視的消點(滅點)架上畫透視規(guī)律中與畫面平行的直線不消失,由于全景畫畫面是超視域的,不僅僅首尾相接形成360度柱面,天空到地面的塑型也是超視域的,因此所有直線均產(chǎn)生了消失現(xiàn)象。四點透視左右消點與視點成180度角,圖3已從視覺特性加以論述了,根據(jù)透視學的消點原理亦可證明。其原理是:求線段的消點,是由視點做一條與所求線段的平行線交畫面上的點,即消點。架上繪畫只能表現(xiàn)矩形一對直角邊,畫立方體一類的物體,最多能看見三個面,所以左右兩個消點與視點的關系是90度角。而全景畫表現(xiàn)建筑360度全景的4個面,畫4個向度直線就要有4個消

14、失點才能解決(圖2-)。根據(jù)消點原理可以求出全景畫消點(圖3):求A線段消點,由視點做一條與所求線段的平行線交畫面上左右VI、V2點,即消點同視點E成180度角。以此類推,B線段、C線段、D線段消點分別求得。圖4以中國民房為例分析不同方位建筑的消點。人類建筑由于緯度不同,分趨光性和避光性,低緯度屬于避光性,房屋不考慮朝陽。高緯度屬于趨光性,建筑窗戶多數(shù)面對太陽,朝向一致。根據(jù)民房的方位,民房水平邊線分別消失到各自的消點上,例如A房ab邊分別消失到VI、V2消點上,各方位的民房凡平行于ab邊的線段都消失到VI、V2,上。凡平行于ac邊的線段分別消失到消點V3、V4。B處民房由于角度不同,水平邊線

15、分別消失到次消點VC上。圖1-是魯迅美術學院辦公樓前廣場和美術館室內(nèi)全景圖,與地平線平行的上下水平線變?yōu)榛【€,方體建筑四個立面分別消失到各自左右四個消點(滅點)上。圖I中北面建筑上下邊線消失到VI、V2(圖1-),東面圖書館建筑上下邊線消失到V3、V4,南面運動場建筑上下邊線消失到VI、V2,西面校門建筑上下邊線消失到V4.V3。圖1-是以室內(nèi)為例分析全景畫消點和畫面透視效果,將展開圖首尾相接360度成全景畫面時,便得到了正常的視覺效果。由此可以得出結(jié)論:1、無論全景畫場景如何復雜,立方體一類景物消失到跨越180度的交叉網(wǎng)狀透視線上的4個消點上(圖1-)。2、架上繪畫左右消點與視點成90度角,

16、四點透視左右消點與視點成180度角。3、與地平線平行的直線距地平線越遠其弧度越大(圖1-)。4、平行線呈弧狀消失到一點。5、垂直于地面的線段不消失。(全景畫面視點較高,垂直于地平線的直線仍有消失現(xiàn)象,因畫面表現(xiàn)內(nèi)容處于中遠景,垂直線段的透視忽略不計。)三、四點透視作全景圖古戰(zhàn)場為例作全景畫。為了便于論述,只分析一部分畫面。圖5是全景的平面圖和所畫建筑的立面圖(圖中選取了一段古城和三個士兵),圖中視點E、視距、地平線高度由作者根據(jù)地形地貌而定。作全景透視圖,其步驟如下:在全景畫平面圖中找出古城輪廓的轉(zhuǎn)折點A、B、C、D、F、G、H、I、10、11、12,以及在城墻靠近畫面的邊線任意確定若干點,圖

17、中確定1、2、39點。求各點的透視。根據(jù)透視學點的透視就是看這個點的視線穿透畫面上的一點的原理,分別連接視線El、E2EA、EB便可在畫面的頂透視圖中得到1、2A、B點的透視1、2;3、A;B;C點。將圖6中1至9段畫面展開,見圖7全景畫畫面展開圖(圖7為清楚起見,放大展開畫面)。并通過1、2、3A、B、C點向上作垂線,以確定建筑物上各點透視的左右位置。再根據(jù)圖6中景物立面圖已確定的視高,畫出地平線。求全景畫物體的高度透視。根據(jù)透視消失原理:物體之所以產(chǎn)生近大遠小,是由于物體對觀者(確切說是對畫面)的不同距離所產(chǎn)生的。在圖5中我們可以量得古城各點到畫面的距離,如5點到畫面的距離為55。根據(jù)距離

18、,我們便可求得全景畫面位于各點上建筑物應畫的高度。作法見圖6求各點的高度比例(全景畫的立剖面圖)。視點E、畫面PP.地平線高度可根據(jù)圖5的已知條件做出。以5、H點高度為例,從圖5景物立面圖中量得與平面圖中5、H點上建筑實高,在圖6中做出,使其位置距畫面PP的長度等于圖5中5、H點到畫面的長度,即557、HH的長度。然后由建筑實高上下兩端分別向視點E連線,連線各自穿透畫面PP相對應兩點的高度,便是位于5、H點上建筑在全景畫中應畫的高度(透視的高度)。其它各點的求法相同。另外還有其它求法,這里就不再贅述了。將求得的高度比例在圖7中相對應各點的垂線上以地平線為基準量得上下兩點,最后按古建筑的本身結(jié)構(gòu)

19、連接各點,便完成全景作圖。將全景畫立面展開圖小稿口放大到全景畫柱形畫面,觀眾便可得到正常的視覺效果。全景畫遠近人物高度見圖8,篇幅所限,這里就不詳述了。四、四點透視陰影畫法如同我們置身于自然界看四周景物一樣,全景畫畫面中的景物隨著方位的不同出現(xiàn)順光、逆光、側(cè)光,并要求統(tǒng)一在一個光源上,因此它要求區(qū)別于一般畫面的光影處理。圖9(一)是全景畫的平面示意圖。A、B、J是站在不同方位上的人物。設a為光線與地面的傾角,sun箭頭所示是陽光的方向,Zp是陰影與6、7、8、5畫面的實角。滿足圖中條件,我們便可做出A、BJ各個位置上人物的陰影。下面就幾個典型位置加以說明(可將全景畫面理解成由若干單個畫面組成)

20、。圖9(二)是選取視心為Pl段的畫面,地平線、視點為已知,這里還需知道光點S和影消點在畫面上的位置。其作法如下:從圖9(一)中可以看出光線的地面投影是垂直于畫面的,所以Pl即是影消點,光點S(太陽)是位于Pl的上方(根據(jù)透視學原理),通過視心Pl向上作垂線。以視心Pl為圓心,PI、E為半徑畫弧交地平線得D點.從D點作對地平線成a角的直線與通過視心的垂線相交得S點,S點便是太陽的位置。分別從PI、S點過畫面中人物頭部和足部作直線相交于L點,線段LA便是所求人物陰影的長度。圖9(三)是以P3為視心的一段畫面,它與Pl成180。角,前者是逆光,后者是順光,其作法如下:因為圖9(三)中光線的地面投影與

21、畫面成90角,所以P3即影消點,連接GP3便得到陰影的消失方向。求光消點SV,以P3為圓心,P3E為半徑,畫弧交D點。再通過D作對地平線成光角a直線交視中線SV,SV便是所求光消點,從SV向人物頭部連線,線段GQ便是所求陰影長度。圖9(四)是5段畫面。求影消點。根據(jù)畫面所處位置,影消點一定在5點的右側(cè),因為已知光線的地面投影與畫面的角度成B角,從E點作對水平線成B角直線交地平線得V,V便是與畫面成B角光影的消點即影消點。通過影消點V向上作垂線以確定光點的左右位置。求光點。以V為圓心,VE為半徑劃弧交地平線得M點,作與地平線成a角直線交于通過V點的垂線得光點S,S點就是所求光點。作線段VI延長線,作線段S過人頭部延長線交K點,線段KI便是所求陰影長度。圖9(五)是7段畫面。屬左后來光。求影消點。

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