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文檔簡(jiǎn)介
1、大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教程第6章 動(dòng)畫制作Flash CS36.1 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)Flash動(dòng)畫的特點(diǎn) Flash CS3啟動(dòng)和退出 Flash CS3工作界面 文件的基本操作 6.1 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)Flash動(dòng)畫的特點(diǎn): Flash可使用矢量繪圖;Flash動(dòng)畫制作成本低、效率高;Flash動(dòng)畫擁有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)傳播能力;Flash動(dòng)畫具有交互性,能更好地滿足用戶的需要;Flash動(dòng)畫擁有嶄新的視覺效果。6.1 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)Flash CS3啟動(dòng)和退出 1. 啟動(dòng)Flash CS3單擊“開始”|“程序”命令,在顯示的程序中,單擊“Adobe Flash CS3 pr
2、ofessional ”命令即可啟動(dòng)該軟件。2. 退出Flash CS3方法1:?jiǎn)螕魳?biāo)題欄右上角的“關(guān)閉”按鈕。方法2:選擇“文件”|“退出”命令。方法3:按“Alt+F4”鍵。6.1 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)Flash CS3工作界面 (1) 菜單欄(2) 工具箱(3) 時(shí)間軸(4) 舞臺(tái)(5) 屬性面板6.1 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)文件的基本操作新建文件(1) 新建空白文件單擊“文件”|“新建”命令,打開“新建文檔”對(duì)話框,選擇相應(yīng)文件,單擊“確定”按鈕。(2) 利用模板創(chuàng)建flash文件單擊“文件”|“新建”命令,打開“新建文檔”對(duì)話框,選擇“模板”選項(xiàng)卡,可以創(chuàng)建手機(jī)、照片幻燈片
3、放映等模板文件,然后單擊“確定”按鈕。6.1 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)2. 保存文件新建或打開一個(gè)文件,在制作完畢后,要對(duì)其進(jìn)行保存。選擇“文件”|“保存”或“另存為”命令,打開“另存為”對(duì)話框。輸入文件名,選擇保存位置后,單擊“保存”按鈕。在制作flash動(dòng)畫時(shí)應(yīng)該養(yǎng)成經(jīng)常保存的習(xí)慣,flash保存的文件擴(kuò)展名為.fla,作為源文件,不能直接播放,必須將它發(fā)布為.SWF的影片文件才可以播放。 6.1 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)3. 制作flash動(dòng)畫的步驟(1) 啟動(dòng)軟件新建一個(gè)空白的Flash文檔。(2) 設(shè)置影片的大小、舞臺(tái)的大小和背景色。(3) 在舞臺(tái)中繪制圖形、輸入文字和導(dǎo)入圖片等
4、素材。(4) 對(duì)舞臺(tái)中的對(duì)象進(jìn)行編輯,設(shè)置格式。(5) 通過時(shí)間軸制作動(dòng)畫效果。(6) 保存文件。(7) 測(cè)試動(dòng)畫文件Ctrl+Enter。(8) 發(fā)布動(dòng)畫,擴(kuò)展名為.SWF的影片文件。6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)位圖和矢量圖 Flash工具箱介紹 繪制簡(jiǎn)單圖形工具 圖形編輯工具 對(duì)象的簡(jiǎn)單操作 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)位圖和矢量圖位圖是由計(jì)算機(jī)根據(jù)圖像中每一個(gè)像素的信息生成的圖像。圖像的像素值越高,圖像就越清晰,但是圖像文件的大小就越大,位圖通常用在對(duì)色彩或真實(shí)感要求比較高的場(chǎng)合。矢量圖是由數(shù)學(xué)公式和指令描述的圖像,計(jì)算機(jī)在存儲(chǔ)和顯示矢量圖時(shí)只需記錄圖形的邊線位置和邊
5、線之間的顏色這兩種信息,因此矢量圖的復(fù)雜程度直接影響其文件的大小,而與圖形的尺寸無關(guān)。 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)Flash工具箱介紹: Flash工具箱的組成如圖所示。使用時(shí),鼠標(biāo)指針在工具箱上停留幾秒就可以顯示對(duì)應(yīng)按鈕的功能。6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)繪制簡(jiǎn)單圖形工具 線條工具繪制矩形和橢圓3. 鉛筆工具4. 鋼筆工具5. 刷子工具6. 墨水瓶工具7. 顏料桶工具8. 滴管工具的使用9. 橡皮擦工具 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)圖形編輯工具: 要編輯圖形對(duì)象,首先應(yīng)該將對(duì)象選中,在工具箱中提供了多種對(duì)象選擇工具,分別是“選擇工具”、“部分選取工具”及“套索
6、工具”。 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)1. 選擇工具(1) 選擇對(duì)象“選擇工具”是編輯對(duì)象所需的最基本的工具,使用“選擇工具”可以選取一個(gè)對(duì)象的整體或局部 (2) 調(diào)整對(duì)象移動(dòng)終點(diǎn):將指針移到線條的終點(diǎn)拖動(dòng)該點(diǎn)可延長/縮短該線條或更改線條的方向。改變曲線形狀:將指針移到線段上,可改變?cè)摼€段的曲線形狀。添加拐角點(diǎn):將指針移向線段,按住Ctrl鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),可在指針?biāo)谔幃a(chǎn)生一個(gè)拐角點(diǎn)。(3) 選項(xiàng)功能貼緊至對(duì)象:用于打開或關(guān)閉貼緊至對(duì)象功能。平滑:用于使曲線變?nèi)岷筒p少曲線整體方向上的突起或其他變化,同時(shí)還會(huì)減少曲線中的線段數(shù),從而得到一條更易于改變形狀的柔和曲線。伸直:用于伸直已經(jīng)繪制
7、的線條和曲線,而不影響已經(jīng)伸直的線段 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)2. 部分選擇工具(1) 選擇對(duì)象在繪圖工具箱中單擊“部分選取工具”按鈕,選擇“部分選取工具”,然后單擊要選擇的線條或輪廓即可選擇相應(yīng)的對(duì)象。使用“部分選取工具”選擇的對(duì)象的圖像邊框上會(huì)出現(xiàn)錨記點(diǎn)。若要同時(shí)選擇多個(gè)對(duì)象,可在按住Shift鍵的同時(shí)單擊每個(gè)欲選的對(duì)象 (2) 調(diào)整對(duì)象調(diào)整直線段:用“部分選取工具”將線段上的錨記點(diǎn)拖動(dòng)到新的位置,可以更改直線段的角度或長度。調(diào)整曲線段:用“部分選取工具”拖動(dòng)曲線段的錨記點(diǎn),可以更改曲線的斜率和方向。調(diào)整曲線上的點(diǎn)或切線手柄:當(dāng)使用“部分選取工具”選中曲線段上的一個(gè)錨記點(diǎn)時(shí),
8、該點(diǎn)上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)切線手柄,拖動(dòng)錨記點(diǎn)或者切線手柄可以調(diào)整該錨記點(diǎn)兩邊的曲線形狀。6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)3. 套索工具“套索工具”是在編輯對(duì)象過程中比較常用的一個(gè)工具,主要用于選擇圖形中的不規(guī)則區(qū)域或相連的相同顏色的區(qū)域 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)4. 任意變形工具在工具箱中選擇“任意變形工具”后,將光標(biāo)移動(dòng)到舞臺(tái)時(shí),光標(biāo)變?yōu)樾螤?,選中對(duì)象后,在對(duì)象的四周會(huì)出現(xiàn)8個(gè)控制點(diǎn),在對(duì)象的中心會(huì)出現(xiàn)1個(gè)變形點(diǎn),拖動(dòng)變形點(diǎn)或控制點(diǎn)即可對(duì)對(duì)象進(jìn)行任意變形 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)對(duì)象的簡(jiǎn)單操作 :1. 移動(dòng)對(duì)象方法1:用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方法移動(dòng)對(duì)象:拖動(dòng)對(duì)象可對(duì)其進(jìn)行任
9、意移動(dòng);按住Alt鍵拖動(dòng)可復(fù)制對(duì)象并移動(dòng)其副本;按住Shift鍵拖動(dòng)對(duì)象可使對(duì)象移動(dòng)后偏轉(zhuǎn)45的倍數(shù)。方法2:用箭頭鍵移動(dòng)對(duì)象:按箭頭鍵一次可移動(dòng)1像素;按Shift+箭頭組合鍵可一次移動(dòng)10像素。方法3:用屬性面板移動(dòng)對(duì)象:在“X”和“Y”文本框中輸入所選對(duì)象左上角位置的x值和y值。方法4:用信息面板移動(dòng)對(duì)象:在“X”和“Y”文本框中輸入所選對(duì)象左上角位置的x值和y值。 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)2. 復(fù)制和粘貼對(duì)象移動(dòng)對(duì)象時(shí)選擇“編輯”|“剪切”命令,或者單擊工具欄中的“剪切”按鈕;復(fù)制對(duì)象時(shí)選擇“編輯”|“復(fù)制”命令,或者單擊工具欄中的“復(fù)制”按鈕。然后切換到要放置對(duì)象的位置
10、,執(zhí)行“編輯”|“粘貼到當(dāng)前位置”或“粘貼到中心位置”命令。3. 刪除對(duì)象方法1:先選中對(duì)象,按Del鍵或Backspace鍵。方法2:先選中對(duì)象,選擇“編輯”|“清除”命令。方法3:先選中對(duì)象,選擇“編輯”|“剪切”命令。方法4:先選中對(duì)象,右擊所選對(duì)象,從彈出的快捷菜單中選擇“剪切”命令。6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)4. 排列對(duì)象在Flash CS3中,要對(duì)多個(gè)對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊與分布操作,可使用“修改”“對(duì)齊”菜單中的命令或在“對(duì)齊”面板中完成操作,如圖所示 6.2 Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)5. 組合對(duì)象選中要組合的所有對(duì)象,然后選擇“修改”|“組合”命令,或者按 Ctrl+G
11、組合鍵。取消組合:選擇組合對(duì)象,然后選擇“修改”|“取消組合”命令,或者按Ctrl+ Shift+G組合鍵。6. 分離對(duì)象分離對(duì)象也稱打散對(duì)象,選擇相應(yīng)對(duì)象后,選擇“修改”|“分離”命令。分離操作會(huì)對(duì)對(duì)象產(chǎn)生以下影響:將文章分離成單個(gè)文字。將組合圖形分離成單個(gè)圖形。將位圖打散成一個(gè)像素點(diǎn)。將元件實(shí)例分離成普通對(duì)象。7. 翻轉(zhuǎn)對(duì)象翻轉(zhuǎn)對(duì)象是沿著其水平坐標(biāo)軸或垂直坐標(biāo)軸進(jìn)行的,并不移動(dòng)對(duì)象在場(chǎng)景上的相對(duì)位置 6.3 Flash文字編輯和圖像的使用文本工具的使用 圖像素材的使用 文本工具的使用創(chuàng)建和編輯文本字段 選擇“文本工具”,然后在屬性面板的“文本類型”下拉列表框中選擇文本字段的類型,如果創(chuàng)建的
12、是靜態(tài)文本,還可以在屬性面板中單擊“改變文字方向”按鈕 ,從彈出菜單中選擇所需的文本方向。然后單擊要開始顯示文本的位置創(chuàng)建單行文本框,或者將指針放在要開始顯示文本的位置拖動(dòng)到所需的寬度或高度處釋放鼠標(biāo),創(chuàng)建定寬或定高的文本框 2. 創(chuàng)建滾動(dòng)文本方法1:按住Shift鍵,同時(shí)雙擊動(dòng)態(tài)文本塊右下角的方形手柄 。方法2:用選擇工具選擇動(dòng)態(tài)文本塊,然后選擇“文本”|“可滾動(dòng)”命令。方法3:右擊動(dòng)態(tài)文本塊,從彈出的快捷菜單中選擇“可滾動(dòng)”命令。文本工具的使用3. 文本屬性在工具箱中選擇“文本工具”后,將顯示“文本工具”屬性面板,使用該面板可以對(duì)文本的字體和段落屬性進(jìn)行設(shè)置。其中,文本的字體屬性包括字體、
13、字體大小、樣式、顏色、字符間距、自動(dòng)調(diào)整字距和字符位置等,段落屬性包括對(duì)齊方式、邊距、縮進(jìn)和行距等。 文本工具的使用4. 編輯文本通過對(duì)文本框進(jìn)行編輯操作可以創(chuàng)建不同的文本效果,譬如對(duì)文本進(jìn)行分離、變形、剪切、復(fù)制和粘貼等操作。(1) 分離文本用“選取工具”選中文本塊,然后選擇“修改”|“分離”命令,即可將選定文本中的每個(gè)字符變成一個(gè)個(gè)單獨(dú)的文本塊。若要將文本轉(zhuǎn)換為形狀,再選擇一次“修改”|“分離”命令即可。(2) 變形文本在將文本分離為填充圖形后,可以非常方便地改變文字的形狀。要改變分離后文本的形狀時(shí),可以使用工具箱中的“選擇工具”或“部分選取”工具等,對(duì)其進(jìn)行各種變形操作。文本工具的使用5
14、. 為文本添加濾鏡選中文本內(nèi)容后,打開“濾鏡”面板,單擊按鈕即可在彈出的下拉列表中選擇要添加的濾鏡效果。另外,用戶還可以在該列表中執(zhí)行刪除全部濾鏡、啟用全部濾鏡和禁用全部濾鏡操作 .圖像素材的使用 1. 將圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,打開“導(dǎo)入”對(duì)話框,在文件列表中選擇所需的文件,然后單擊“打開”按鈕即可將其導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺(tái)中。如果導(dǎo)入的是圖像序列中的某一個(gè)文件,而且該序列中的其他文件都位于相同的文件夾中,則Flash會(huì)自動(dòng)將其識(shí)別為圖像序列,并提示是否導(dǎo)入序列中的所有圖像 圖像素材的使用2. 導(dǎo)入到庫選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到庫”命令,打開“導(dǎo)入”對(duì)話
15、框,選擇要導(dǎo)入的圖像文件,然后單擊“打開”按鈕即可。當(dāng)導(dǎo)入一個(gè)序列或動(dòng)畫文件時(shí),庫窗口中會(huì)列出序列中的每幅圖像或動(dòng)畫中的每一幀。導(dǎo)入到庫中的圖像文件不會(huì)顯示在舞臺(tái)上,如果需要在舞臺(tái)上添加某個(gè)圖像,用戶可將其直接從庫中拖到舞臺(tái)上 圖像素材的使用3. 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 選擇“修改”|“位圖”|“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,打開“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框,在其中進(jìn)行所需的設(shè)置后單擊“確定”按鈕,即可將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖.4. 設(shè)置位圖屬性 顯示“庫”面板,在其中選擇要更改屬性設(shè)置的位圖,然后單擊面板底部的“屬性”按鈕 ,打開“位圖屬性”對(duì)話框,進(jìn)行所需的設(shè)置。6.4 Flash CS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)元件的
16、創(chuàng)建和編輯圖層的創(chuàng)建和編輯幀和時(shí)間軸基本動(dòng)畫的制作元件的創(chuàng)建和編輯1. 元件的基礎(chǔ)知識(shí)元件是一個(gè)特殊的對(duì)象,它可以是一個(gè)形狀、一個(gè)按鈕,或者一段影片剪輯。元件在Flash中只創(chuàng)建一次,然后可以在整部影片中反復(fù)使用。2. 實(shí)例的概念實(shí)例是指在舞臺(tái)上或者嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)部的元件副本,用戶可以修改它的顏色、大小和功能而不會(huì)影響元件本身。3. 庫的概念“庫”面板是放置和組織元件的地方,在編輯Flash文檔時(shí),常常需要在“庫”面板中調(diào)用元件。4. 元件的類型圖形元件:用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到時(shí)間軸的可重用的動(dòng)畫片段。按鈕元件:用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其他動(dòng)作的交互式按鈕。影片剪輯元件:用于
17、創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫片斷。影片剪輯作為Flash中最具有交互性、用途最多及功能最強(qiáng)的部分,基本上是小的獨(dú)立影片。 元件的創(chuàng)建和編輯(1) 創(chuàng)建新元件選擇“插入”|“新建元件”命令,或者在“庫”面板中單擊右下角的“新建元件”按鈕 ,打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,指定元件的名稱和類型后單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯模式創(chuàng)建元件內(nèi)容。(2) 將舞臺(tái)上的對(duì)象元素轉(zhuǎn)換為元件在舞臺(tái)上選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象元素后,選擇“修改”|“轉(zhuǎn)換為元件”命令,或者右擊對(duì)象元素,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,指定元件的名稱、類型及注冊(cè)點(diǎn)位置,單擊“確定”按鈕,即可將所選對(duì)象元素轉(zhuǎn)換為元件。元件的
18、創(chuàng)建和編輯(3) 將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件在舞臺(tái)上創(chuàng)建或者導(dǎo)入一段動(dòng)畫,然后選擇并復(fù)制所需的幀,再取消選擇所選內(nèi)容,并確保沒有選中舞臺(tái)上的任何內(nèi)容,選擇“插入”|“新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,為元件命名并指定元件類型為“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕進(jìn)入元件編輯狀態(tài),在新元件的時(shí)間軸上單擊圖層1上的第1幀,選擇“編輯”|“時(shí)間軸”|“粘貼幀”命令粘貼剛才復(fù)制的動(dòng)畫幀。復(fù)制的幀上的所有動(dòng)畫、按鈕或交互性現(xiàn)在即成為一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫。(4) 編輯元件在當(dāng)前位置編輯元件:在舞臺(tái)上選擇元件的一個(gè)實(shí)例,然后選擇“編輯”|“在當(dāng)前位置編輯”命令,進(jìn)入“在當(dāng)前位置編輯”模式,即可編輯元件。在元件編輯
19、模式下編輯元件:在庫面板中雙擊元件圖標(biāo),或者在舞臺(tái)上右擊該元件的一個(gè)實(shí)例,從彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令,即可進(jìn)入元件編輯模式。元件的創(chuàng)建和編輯6. 實(shí)例(1) 創(chuàng)建元件實(shí)例要?jiǎng)?chuàng)建元件實(shí)例,應(yīng)先在時(shí)間軸上選擇要放置實(shí)例的圖層。然后將元件從庫面板中拖到舞臺(tái)上,即創(chuàng)建了此元件的實(shí)例,可以重復(fù)創(chuàng)建一個(gè)元件的多個(gè)實(shí)例(2) 設(shè)置實(shí)例屬性每個(gè)元件實(shí)例都各有獨(dú)立于該元件的屬性。對(duì)一個(gè)實(shí)例的修改不會(huì)影響到元件本身和該元件的其它實(shí)例。在舞臺(tái)上選擇一個(gè)實(shí)例,即可在屬性面板中修改該實(shí)例的屬性設(shè)置(3) 交換實(shí)例在實(shí)例的屬性面板中單擊“交換”按鈕,打開“交換元件”對(duì)話框,當(dāng)前文檔中的所有元件都顯示在列表框中,選
20、擇其他的元件即可替換當(dāng)前實(shí)例。元件的創(chuàng)建和編輯(4) 分離實(shí)例元件 在舞臺(tái)上選擇所需實(shí)例后,選擇“修改”|“分離”命令,即可將該實(shí)例分離成它的幾個(gè)組件圖形元素。分離實(shí)例后,可以使用涂色工具和繪畫工具隨意修改圖形元素。(5) 查看實(shí)例類型在創(chuàng)建影片時(shí),特別是在處理同一元件的多個(gè)實(shí)例時(shí),識(shí)別舞臺(tái)上特定的實(shí)例是很困難的。這時(shí)可以通過“屬性”面板、“信息”面板或“影片瀏覽器”面板進(jìn)行識(shí)別。7. 使用庫資源(1) “庫”面板的組成“庫”面板中的列表主要用于顯示庫中所有項(xiàng)目的名稱,可以通過其查看并組織這些文檔中的元素?!皫臁泵姘逯许?xiàng)目名稱旁邊的圖標(biāo)表示該項(xiàng)目的文件類型,用戶可以打開任意文檔的庫,并能夠?qū)⒃?/p>
21、文檔的庫項(xiàng)目用于當(dāng)前文檔 元件的創(chuàng)建和編輯2) 處理庫項(xiàng)目選擇“庫”面板中的項(xiàng)目時(shí),在“庫”面板上部會(huì)顯示該項(xiàng)目的預(yù)覽縮略圖。如果選定的項(xiàng)目是動(dòng)畫或聲音文件,還可以使用“庫”面板預(yù)覽框中的“播放”按鈕來預(yù)覽該項(xiàng)目。(3) 管理“庫”面板在“庫”面板中,可以使用“庫”面板菜單中的命令對(duì)庫中的項(xiàng)目進(jìn)行編輯、排序、重命名、刪除以及查看未使用的庫項(xiàng)目等管理操作。(4) 公用庫公用庫是Flash軟件自帶的庫資源,F(xiàn)lash CS3的公用庫包含了很多現(xiàn)成的按鈕和聲音元件,用戶可以將它們直接調(diào)用到動(dòng)畫中。要使用公用庫中的項(xiàng)目,可以選擇“窗口”|“公用庫”命令,然后從下一級(jí)子菜單中選擇一個(gè)庫即可打開相應(yīng)的公用
22、庫, 元件的創(chuàng)建和編輯8. 使用按鈕元件(1) 創(chuàng)建按鈕選擇“插入”|“新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在“名稱”文本框中輸入新按鈕元件的名稱,并在“類型”選項(xiàng)組中單擊“按鈕”單選按鈕。單擊“確定”按鈕,切換到元件編輯模式,同時(shí)時(shí)間軸的標(biāo)題會(huì)變?yōu)轱@示4個(gè)標(biāo)簽分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”的連續(xù)幀,其中第1幀(“彈起”)為空白關(guān)鍵幀。創(chuàng)建一個(gè)“彈起”狀態(tài)的按鈕圖像,然后將“指針經(jīng)過”的第2幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,并將按鈕圖像更改為“指針經(jīng)過”狀態(tài),再為“按下”幀和“點(diǎn)擊”幀執(zhí)行同樣的操作創(chuàng)建相應(yīng)的按鈕圖像,即完成了按鈕的基本制作。(2) 編輯按鈕當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按
23、鈕就可以選擇它。如果是在按鈕的啟用狀態(tài)下,則可以通過使用“選取工具”圍繞按鈕拖出一個(gè)矩形選擇區(qū)域來選擇按鈕。選擇按鈕后,用戶可以使用箭頭鍵移動(dòng)按鈕,或者使用屬性面板更改按鈕的顏色色彩、大小、位置等屬性。元件的創(chuàng)建和編輯(3) 測(cè)試按鈕方法1:?jiǎn)⒂冒粹o,然后將指針滑過已啟用的按鈕。方法2:在“庫”面板中選擇要測(cè)試的按鈕,然后在庫預(yù)覽窗口內(nèi)單擊“播放”按鈕 。方法3:選擇“控制”|“測(cè)試場(chǎng)景”或“控制”|“測(cè)試影片”命令。 圖層的創(chuàng)建和編輯 1. 圖層概念圖層是時(shí)間軸的一部分,它是按堆疊順序一層層地相互疊加在一起。圖層可以幫助用戶組織文檔中的插圖。Flash文檔中的每一個(gè)場(chǎng)景都可以包含任意數(shù)量的圖
24、層。2. 創(chuàng)建新圖層方法1:選擇“插入”|“時(shí)間軸”|“圖層”命令。方法2:?jiǎn)螕魰r(shí)間軸底部的“插入圖層”按鈕 。方法3:右擊時(shí)間軸中的一個(gè)圖層名稱,然后從彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”命令。3. 設(shè)置圖層屬性選擇“修改”|“時(shí)間軸”|“圖層屬性”命令,或者右擊所需的圖層或文件夾,從彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開“圖層屬性”對(duì)話框,可根據(jù)需要指定圖層或圖層文件夾的名稱、狀態(tài)、類型、輪廓顏色、圖層高度等選項(xiàng)。圖層的創(chuàng)建和編輯4. 引導(dǎo)層(1) 普通引導(dǎo)層在時(shí)間軸上右擊所需圖層的名稱,從彈出的快捷菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令。被轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層的圖層名稱左側(cè)將顯示錘子圖標(biāo),如圖6-50所示,表示該
25、圖層為一個(gè)普通引導(dǎo)層。(2) 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層建立運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層:選擇要為其建立運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的圖層,然后選擇“插入”|“時(shí)間軸”|“運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令,或者右擊所選圖層的名稱,從彈出的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”命令,或者單擊時(shí)間軸左下角的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕。將其他圖層同運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層建立連接:選擇要與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層建立連接的常規(guī)圖層,將其拖動(dòng)到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的正下方,或者在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)圖層,然后選擇“修改”|“時(shí)間軸”|“圖層屬性”命令,打開“圖層屬性”對(duì)話框,選擇“類型”選項(xiàng)組中的“被引導(dǎo)”單選按鈕。圖層的創(chuàng)建和編輯5. 遮罩層(1) 創(chuàng)建遮罩層創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)圖層,在上面畫出將要透過遮罩的洞顯示的圖形與
26、文本,然后插入一個(gè)新圖層,在其中創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實(shí)例,之后再右擊新建圖層,從彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,此時(shí)該圖層即轉(zhuǎn)換為遮罩層,被遮罩的圖層的名稱將以縮進(jìn)形式顯示,其圖標(biāo)將更改為一個(gè)被遮罩的圖層.(2) 設(shè)置遮罩層設(shè)置常規(guī)圖層和遮罩層相關(guān)聯(lián):在時(shí)間軸中把已經(jīng)存在的常規(guī)圖層拖動(dòng)到遮罩層下面,或者選擇“修改”|“時(shí)間軸”|“圖層屬性”命令,然后在彈出的“圖層屬性”對(duì)話框中選擇“類型”選項(xiàng)組中的“被遮罩”選項(xiàng),或者在遮罩層的下面創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。(3) 取消遮罩層取消常規(guī)圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián):在時(shí)間軸中把關(guān)聯(lián)的層拖動(dòng)到遮罩層上面,或者在“圖層屬性”對(duì)話框中選擇“類型”選項(xiàng)組中的“一
27、般”選項(xiàng)。幀和時(shí)間軸 1. 幀的相關(guān)概念(1) 幀動(dòng)畫制作中在最小的時(shí)間單位內(nèi)出現(xiàn)的畫面,在時(shí)間軸中使用幀來組織和控制文檔的內(nèi)容。(2) 關(guān)鍵幀一種特殊的幀,在該幀中可定義對(duì)動(dòng)畫的對(duì)象屬性所做的更改,或者包含ActionScript代碼以控制文檔的某些方面。也可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動(dòng)畫中事件的順序。(3) 幀頻動(dòng)畫播放的速度,以每秒播放的幀數(shù)(fps)為度量單位。在開始創(chuàng)建動(dòng)畫之前應(yīng)先設(shè)置幀頻。幀和時(shí)間軸2. 創(chuàng)建關(guān)鍵幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸中選擇一個(gè)幀,然后選擇“插入”|“時(shí)間軸”|“關(guān)鍵幀”或“空白關(guān)鍵幀”命令;或者右擊時(shí)間軸中的一個(gè)幀,然后選擇快捷菜單中的“插入關(guān)鍵
28、幀”或“插入空白關(guān)鍵幀”命令。將現(xiàn)有幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸中選擇了一個(gè)已有幀,然后選擇“修改”|“時(shí)間軸”|“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”或“轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀”命令;或者右擊時(shí)間軸中的一個(gè)幀,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”或者“轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀”命令。 幀和時(shí)間軸3. 編輯幀(1) 選擇幀選擇一個(gè)幀:?jiǎn)螕粼搸纯伞H绻麊⒂昧恕盎谡w范圍的選擇”功能,則單擊某個(gè)幀會(huì)選擇兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的整個(gè)幀序列。選擇多個(gè)連續(xù)的幀:按住Shift鍵,單擊第一個(gè)和最后一個(gè)要選擇的幀。選擇多個(gè)不連續(xù)的幀:按住Ctrl鍵,單擊每個(gè)幀。選擇時(shí)間軸中的所有幀:選擇“編輯”|“時(shí)間軸”|“選擇所有幀”命令。(2)
29、復(fù)制或粘貼幀選擇幀,并選擇“編輯”|“時(shí)間軸”|“復(fù)制幀”命令,然后選擇要替換的幀,再選擇“編輯”|“時(shí)間軸”|“粘貼幀”命令。(3) 刪除幀在選擇幀后選擇“編輯”|“時(shí)間軸”|“刪除幀”命令,也可以右擊幀,然后從彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令。(4) 將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀選擇要轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵幀,然后選擇“編輯”|“時(shí)間軸”|“清除關(guān)鍵幀”命令。幀和時(shí)間軸4. 時(shí)間軸(1) 時(shí)間軸面板時(shí)間軸是用于制作動(dòng)畫和圖層的地方,左側(cè)是圖層區(qū),右側(cè)是時(shí)間軸控制區(qū),它由播放指針、幀格、標(biāo)尺、時(shí)間軸狀態(tài)欄和洋蔥皮工具組成(2) 動(dòng)畫表示方法補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間幀:起始關(guān)鍵幀處的黑色圓點(diǎn)表示補(bǔ)間動(dòng)畫,帶有淺藍(lán)色背景的黑色
30、箭頭表示中間的補(bǔ)間幀。補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間幀:起始關(guān)鍵幀處的黑色圓點(diǎn)表示補(bǔ)間形狀,帶有淺綠色背景的黑色箭頭表示補(bǔ)間幀。斷開的或者不完整的補(bǔ)間:虛線表示補(bǔ)間是斷的或不完整的(例如在最后的關(guān)鍵幀已丟失時(shí)。關(guān)鍵幀:一個(gè)黑色圓點(diǎn)表示一個(gè)關(guān)鍵幀。單個(gè)關(guān)鍵幀后面的淺灰色幀包含無變化的相同內(nèi)容,并帶有一條黑線,而在整個(gè)范圍的最后一幀還有一個(gè)空心矩形。帶動(dòng)作的幀:如果幀上出現(xiàn)一個(gè)小a,表示已使用“動(dòng)作”面板為該幀分配了一個(gè)幀動(dòng)作?;緞?dòng)畫的制作 1. 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫又稱為“幀幀動(dòng)畫”,它是一種簡(jiǎn)單而常見的動(dòng)畫形式,其原理是通過“連續(xù)的關(guān)鍵幀”分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是說連續(xù)播放含有不同內(nèi)容的幀來形成動(dòng)畫。 在時(shí)間軸
31、中選擇合適的圖層后,首先要選擇或者創(chuàng)建第1個(gè)關(guān)鍵幀,并在此幀上創(chuàng)建一個(gè)圖像作為動(dòng)畫序列的第1幀,然后在時(shí)間軸中單擊該幀的右邊一幀,選擇“插入”|“時(shí)間軸”|“空白關(guān)鍵幀”命令,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,并在新幀上創(chuàng)建圖像作為第2個(gè)關(guān)鍵幀。以此類推,直到完成全部動(dòng)畫所需的幀 基本動(dòng)畫的制作2. 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間是一種在制作對(duì)象形狀變化時(shí)經(jīng)常被使用到的動(dòng)畫形式,它的制作原理是通過在兩個(gè)具有不同形狀的關(guān)鍵幀之間指定形狀補(bǔ)間,以表現(xiàn)中間變化過程的方法形成動(dòng)畫。 用“補(bǔ)間動(dòng)畫”選項(xiàng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫:?jiǎn)螕魣D層名稱使之成為活動(dòng)層,并在動(dòng)畫開始播放的圖層中選擇一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在此幀上添加所需的對(duì)象,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
32、的第一個(gè)幀。然后,在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建第二個(gè)關(guān)鍵幀,并更改此幀中的對(duì)象。單擊補(bǔ)間幀范圍內(nèi)的任何幀,然后從屬性面板的“補(bǔ)間”下拉列表框中選擇“形狀”選項(xiàng),更改其選項(xiàng)設(shè)置即可 基本動(dòng)畫的制作3. 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫當(dāng)需要在動(dòng)畫中展示移動(dòng)位置、改變大小、旋轉(zhuǎn)、改變色彩等效果時(shí),就可以使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。在制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),只需對(duì)最后一個(gè)關(guān)鍵幀的對(duì)象進(jìn)行改變,其中間的變化過程即可自動(dòng)形成,因此大大減小了工作量。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫也稱動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,它可以用于補(bǔ)間實(shí)例、組和類型的位置、大小、旋轉(zhuǎn)和傾斜,以及表現(xiàn)顏色、漸變顏色切換或淡入淡出效果。在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫中要改變組或文字的顏色,必須將其變換為元件;而要使文本塊中
33、的每個(gè)字符分別動(dòng)起來,則必須將其分離為單個(gè)字符。在設(shè)置了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫之后,可以通過其相應(yīng)的屬性面板對(duì)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)一步的編輯 基本動(dòng)畫的制作4. 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫至少有兩個(gè)圖層組成,上方為遮罩層,下方為被遮罩層,遮罩層中的內(nèi)容在播放動(dòng)畫時(shí)不可見5. 創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層是制作引導(dǎo)動(dòng)畫的必需圖層,引導(dǎo)層應(yīng)位于被引導(dǎo)層的上方,在引導(dǎo)層中可以像其他圖層一樣繪制各種圖形和元件,它只是對(duì)下方對(duì)象的運(yùn)動(dòng)起導(dǎo)向作用基本動(dòng)畫的制作6. 時(shí)間軸特效 (1) 設(shè)置時(shí)間軸特效Flash CS3內(nèi)建的時(shí)間軸特效有“變形”、“轉(zhuǎn)換”、“分散式重制”、“復(fù)制到網(wǎng)格”、“分離”、“展開”和“投影和模糊”。通
34、過設(shè)置不同的參數(shù),可以獲得不同的效果。每個(gè)時(shí)間軸特效都以特定的方式來處理圖形或圖符,可以通過改變特效的各個(gè)參數(shù),以獲得理想的特效。在特效預(yù)覽區(qū),可以修改特效的參數(shù),快速預(yù)覽修改參數(shù)后的變化,選擇滿意的效果。(2) 編輯時(shí)間軸特效 如果對(duì)添加的時(shí)間軸特效不滿意,可以利用“特效設(shè)置”對(duì)話框來編輯特效。首先在舞臺(tái)中選擇要編輯特效的對(duì)象,然后在選定對(duì)象上右擊,從快捷菜單中選擇“時(shí)間軸特效”|“編輯特效”命令或者在屬性面板中單擊“編輯”按鈕,打開當(dāng)前所使用特效的設(shè)置對(duì)話框,最后在打開的特效設(shè)置對(duì)話框中修改設(shè)置,單擊“確定”按鈕完成時(shí)間軸特效的編輯。 6.5 制作有聲動(dòng)畫聲音的類型將聲音導(dǎo)入到庫中將聲音添
35、加到時(shí)間軸上編輯聲音發(fā)布聲音聲音的類型事件聲音:事件聲音必須完全下載后才能開始播放,除非添加停止指令才會(huì)停止播放,否則將一直連續(xù)播放。音頻流:音頻流在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,通過和時(shí)間軸同步可以使其更好地在網(wǎng)站上播放,可以邊聽看邊下載,此類聲音較多應(yīng)用于動(dòng)畫的背景音樂 將聲音導(dǎo)入到庫中 選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到庫”命令,打開 “導(dǎo)入到庫”對(duì)話框,選擇聲音文件后單擊“打開”按鈕即可導(dǎo)入聲音。導(dǎo)入的聲音會(huì)加載到庫窗口中,如圖所示 將聲音添加到時(shí)間軸上 先添加一個(gè)可用于承載聲音文件的圖層,然后將所需聲音從“庫”面板中拖到舞臺(tái)中,即可將聲音添加到時(shí)間軸上。此外也可以選擇要添加聲音文
36、件的圖層,切換至屬性面板,打開“聲音”下拉列表框,從中選擇要導(dǎo)入的聲音文件 編輯聲音 對(duì)于已經(jīng)插入到文檔或者按鈕中的聲音文件,用戶還可以打開聲音的屬性面板,對(duì)其進(jìn)行各種編輯操作使其更加符合影片的需要,包括修改聲音的同步方式、設(shè)置音效、封套編輯聲音和壓縮等。發(fā)布聲音 在制作動(dòng)畫過程中,如果沒有對(duì)聲音屬性進(jìn)行設(shè)置,也可以發(fā)布聲音時(shí)設(shè)置。選擇“文件”| “發(fā)布設(shè)置”命令,打開“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框即可,如圖所示。6.6 ActionScript基礎(chǔ)1. ActionScript數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型用于描述變量或動(dòng)作腳本元素可以存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)信息。在Flash中包括兩種數(shù)據(jù)類型,即原始數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。原始數(shù)據(jù)類型包括字符串、數(shù)字和布爾值,都有一個(gè)常數(shù)值,因此可以包含它們所代表的元素的實(shí)際值,引用數(shù)據(jù)類型是指影片剪輯和對(duì)象,值可能發(fā)生更改,因此它們包含對(duì)該元素實(shí)際值的引用。2. ActionScript的變量變量是動(dòng)作腳本中可以變化的量。通過在影片播放過程中更改變量的值,可以記錄和保存用戶的操作信息、記錄影片播放時(shí)更改的值或評(píng)估某個(gè)條件是否成立等。在首次定義變量時(shí)最好對(duì)變量進(jìn)行初始化操作,為其指定一個(gè)初始值,初始化變量有助于用戶在播放影片時(shí)跟蹤和比較變量值。
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