中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景研究報(bào)告資料_第1頁(yè)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景研究報(bào)告資料_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景研究報(bào)告一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的 游戲產(chǎn)品和服務(wù),玩家可以通過控制游戲中人物角色或者場(chǎng)景與其他用戶進(jìn)行互動(dòng),實(shí) 現(xiàn)娛樂、溝通和交流等目的。隨著社會(huì)現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進(jìn),在物質(zhì)層面日 益得到滿足的基礎(chǔ)上,人們對(duì)于精神娛樂層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事性、 社會(huì)性和交流特性,已經(jīng)成為當(dāng)代人群休閑娛樂的主要方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模 亦在不斷擴(kuò)大。按照游戲終端不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游)以及移動(dòng)端游戲(手機(jī)游戲/手游)??蛻舳擞螒蛑饕侵冈陔?/p>

2、腦上下載比較大的軟件客戶端才能運(yùn)行的游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲指的是直接點(diǎn)開網(wǎng)頁(yè)僅僅運(yùn)用flashplayer等插件就可以運(yùn)行的游戲,移動(dòng)端游戲一般指在手機(jī)等移動(dòng)端上就可以運(yùn)行的游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲一般可分為角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、休閑競(jìng)技和社區(qū)互動(dòng)五大類。角色扮演類游戲一般以 MMORPGMassive Multiplayer Online Role-Playing Game )、PRG (Role-Playing Game為主;模擬策略類游戲一般以 SLGSimulation GameTCGTradingCard Game為主;棋牌休閑類游戲一般以棋牌游戲和冒險(xiǎn)類游戲?yàn)橹鳎恍蓍e競(jìng)技游戲包 括賽車游戲、

3、舞蹈游戲和球類游戲等;社區(qū)互動(dòng)游戲具有較強(qiáng)的社交屬性,例如真心話 大冒險(xiǎn)、農(nóng)場(chǎng)偷菜等。二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增速相對(duì)穩(wěn)定,手游已成核心支柱網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2005年開始進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,傳奇、夢(mèng)幻西游、大話西游2、魔獸世界、征途及問道等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世,給整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來了空前的繁榮。2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng) 38%之后行業(yè)增速連續(xù)下 滑,2016年行業(yè)增速%標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長(zhǎng)期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。2012-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院雖然網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體增長(zhǎng)步入穩(wěn)定期,但是細(xì)分市場(chǎng)表現(xiàn)卻出現(xiàn)明顯差異。2016年,端游、頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)

4、模均出現(xiàn)下滑,行業(yè)趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對(duì)應(yīng),2016 年中國(guó)手游市場(chǎng)同比增長(zhǎng)59%雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長(zhǎng)期。2013年開始,端游和頁(yè)游市場(chǎng)份額不斷下降,手游市場(chǎng)份額迅速上升。2016年,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模819億,首次超過端游的583億成為第一大細(xì)分市場(chǎng)。手游市場(chǎng)份額占比逐 年提高,且增速最快,未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要看點(diǎn)仍在手游市場(chǎng)。2012-2018年中國(guó)端游、頁(yè)游、手游市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)頁(yè)游市域規(guī)模億元)數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院三、人口紅利已盡,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定截至2016年底,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到億,較去年底增長(zhǎng)約260萬,占整體網(wǎng)民約57%2012-2

5、018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來源:CNNIC中商產(chǎn)業(yè)研究院其中,2016年移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約億人,同比增長(zhǎng) %增速自2013年以來持續(xù)下滑,其 主要原因有兩點(diǎn):1)用戶基數(shù)已經(jīng)非常大,人口紅利消失;2)產(chǎn)品多、雜且同質(zhì)化。而人口紅利消失是最核心原因。2016年,我國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)為億人,游戲用戶總數(shù)為 億人,移動(dòng)網(wǎng)民數(shù)為億人。從滲透率分析,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲用戶數(shù)占國(guó)內(nèi)游戲用戶總數(shù)的 92%占移動(dòng)用戶總數(shù)的57%手游玩家對(duì)整體游戲玩家的滲透率已經(jīng)接近飽和,人口紅 利不再。無論是客戶端,還是移動(dòng)端,游戲的用戶規(guī)模均已經(jīng)達(dá)到了瓶頸,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模想 要進(jìn)一步的提升需要在精細(xì)運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)

6、融合、國(guó)際化發(fā)展等方面尋找突破口。四、國(guó)產(chǎn)游戲外銷,尋找更藍(lán)海的市場(chǎng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。行業(yè)內(nèi)“不出海便出局”成為共識(shí), 眾多中小型游戲公司開始尋求更為藍(lán)海的國(guó)外市場(chǎng)。2008年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游海外銷售收入7000萬元,2016年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游海外銷售收入增長(zhǎng)至億元, GAGR& %2012-2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)游海外銷售收入數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院我國(guó)自主原創(chuàng)游戲海外出口的驅(qū)動(dòng)因素主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:第一,移動(dòng)游戲出口推動(dòng) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展;第二,產(chǎn)品本地化速度明顯提升;第三,海內(nèi)外游戲企業(yè)交流頻繁。我國(guó)原創(chuàng)游戲的海外出口在近年來保持快速增長(zhǎng)的原因,

7、除了網(wǎng)絡(luò)游戲整體規(guī)模和產(chǎn)品 質(zhì)量不斷提高之外,另外一個(gè)原因是更多的企業(yè)不再局限于簡(jiǎn)單的授權(quán)出口模式,而開 始嘗試多種模式。國(guó)內(nèi)公司建立子公司海外直接自主運(yùn)營(yíng)成為更多公司的選擇,同時(shí)并 購(gòu)也將成為海外拓展的重要手段。未來,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,海外市場(chǎng)將成為國(guó)內(nèi)公司的必爭(zhēng)之地,各家游 戲公司將會(huì)推出差異化產(chǎn)品,并通過包括獨(dú)立自主運(yùn)營(yíng)在內(nèi)的多種方式進(jìn)行游戲海外出 口,從而實(shí)現(xiàn)中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模的增長(zhǎng)。五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析1、騰訊控股有限公司騰訊成立于 1999年,為香港聯(lián)合證券交易所上市公司。目前,騰訊把“連接一切”作為戰(zhàn)略目標(biāo),提供社交平臺(tái)與數(shù)字內(nèi)容兩項(xiàng)核心服務(wù)。通

8、過即時(shí)通信工具QQ移動(dòng)社交和通信服務(wù)微信和 WeChat門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)()、騰訊游戲、社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái) QC&間等中國(guó) 領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),滿足互聯(lián)網(wǎng)用戶溝通、資訊、娛樂和金融等方面的需求。截至 2017 年 3月31日,QQ勺月活躍帳戶數(shù)達(dá)到億,最高同時(shí)在線帳戶數(shù)達(dá)到億;微信和 WeCha的 合并月活躍帳戶數(shù)達(dá)億。根據(jù)騰訊 2017年三季度財(cái)務(wù)報(bào)告, 該公司2017年 1-9 月收入同比增長(zhǎng)51%至人民幣億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)48%至人民幣億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映智能手機(jī)游戲 (包括 王者榮耀等現(xiàn)有游戲以及魂斗羅:歸來與經(jīng)典版天龍手游等新游戲)的貢獻(xiàn)。PC端游收入亦有所增長(zhǎng),受益于地下城與勇士及英雄聯(lián)

9、盟等主要游戲。2、完美世界股份有限公司完美世界成立于2004 年。原美國(guó)上市公司,目前為深圳證券交易所上市公司。憑借完美世界、誅仙等端游的持續(xù)經(jīng)營(yíng),使公司成為端游市場(chǎng)的老牌廠商,也給公司帶來了若干端轉(zhuǎn)手資源。在手游領(lǐng)域,誅仙、神魔大陸、射雕英雄傳2等手游均表現(xiàn)良好,未來還將上線完美世界國(guó)際版、笑傲江湖、武林外傳等端轉(zhuǎn)手作品。除去端轉(zhuǎn)手,公司還有諸如火炬之光、最終幻想等優(yōu)質(zhì)手游。在電子競(jìng)技領(lǐng)域,Dota2與CS G。的中國(guó)國(guó)服皆為公司獨(dú)家代理,賽事影響力強(qiáng),另一款競(jìng)技游戲創(chuàng)世戰(zhàn)車于 2017年 7 月 11 日上線;在主機(jī)領(lǐng)域,公司是國(guó)內(nèi)少有的幾家擁有主機(jī)游戲制作能力的廠商, 現(xiàn)有 無冬 ol

10、主機(jī)版; 在影視領(lǐng)域, 公司于 2016年底收購(gòu)今典影院,進(jìn)軍院線市場(chǎng),同時(shí)陸續(xù)上線了利刃出擊、 深海利劍、 神犬小七第三季等符合主旋律的優(yōu)質(zhì)電視劇,其中利刃出擊是廣電總局電視劇司發(fā)布的第二批慶祝建軍90 周年參考劇目之一,另一部深海利刃同為獻(xiàn)禮建軍節(jié)劇目,現(xiàn)于騰訊視頻首頁(yè)推薦;在出海方面,完美世界海外布局較早,公司以全球制作、全球發(fā)行、全球伙伴為發(fā)展戰(zhàn)略, 2008 年 4 月完美世界成立了美國(guó)全資子公司PerfectWorldEntertainmentInc ; 2010年初建立了歐洲全資子公司; 2010年 4月收購(gòu)了日本C&.為全資子公司;2010年5月獲得美國(guó)游戲工作室 RunicG

11、ames,Inc.的多數(shù)股權(quán);2011 年 8 月收購(gòu)了美國(guó)著名網(wǎng)絡(luò)游戲公司 CrypticStudios100% 股權(quán); 2012年相繼在馬來西亞、韓國(guó)等地設(shè)立了子公司。目前在全球擁有20 多個(gè)分支機(jī)構(gòu),游戲發(fā)行至 100 余個(gè)國(guó)家和地區(qū)。2017 年 1-9 月,完美世界實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入億元,凈利潤(rùn)億元。3、云游控股有限公司云游控股成立于2011 年,為香港聯(lián)合交易所上市公司,是中國(guó)領(lǐng)先的移動(dòng)游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲公司。云游自成立以來已于中國(guó)及海外市場(chǎng)推出數(shù)百款游戲,集團(tuán)的自營(yíng)游戲發(fā)行平臺(tái)91wan共吸引累積超過2億注冊(cè)用戶。2017 年第一季,公司已開始進(jìn)行 ClothesForever 的外部測(cè)試

12、,這款游戲是一款休閑移動(dòng)游戲,讓玩家可以在虛擬世界中混合搭配各種服裝,重新定義時(shí)尚理念。游戲主要以歐洲及北美為目標(biāo)市場(chǎng),并將電子商務(wù)平臺(tái)嵌入游戲中。至于開發(fā)中游戲方面,公司正在開發(fā)一款緊張刺激名為BattleSpace的移動(dòng)SLG游戲(模擬游戲)。這款游戲是由開發(fā)商 Liberators 的同一團(tuán)隊(duì)所開發(fā),國(guó)際目標(biāo)市場(chǎng)與 Liberators 相同。這款游戲計(jì)劃在Google及iOS應(yīng)用商店上發(fā)布。最近又推出了一款游戲真王(HTML喊 本)。這款手機(jī)游戲改編自公司在騰訊平臺(tái)上發(fā)布的自有網(wǎng)頁(yè)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)真王。2017 年 1-6 月,云游控股實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入億元,凈利潤(rùn)億元。其中,游戲業(yè)務(wù)收入從20

13、16年下半年的 3350萬元增長(zhǎng)至5310萬元,增幅達(dá)%。六、網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展趨勢(shì)分析1、國(guó)產(chǎn)游戲畫面質(zhì)量不斷提升根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(系列),在國(guó)內(nèi)外兩個(gè)市場(chǎng)上,我國(guó)游戲企業(yè)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)份額已經(jīng)占據(jù)了重要地位,而且處于高速增長(zhǎng)的狀態(tài)。由于我國(guó)市場(chǎng)整體游戲收入規(guī)模不斷增長(zhǎng),玩家對(duì)游戲產(chǎn)品質(zhì)量的要求不斷提高,這將帶動(dòng)游戲企業(yè)在游戲引擎、畫面質(zhì)量、細(xì)節(jié)化處理等方面不斷進(jìn)步??梢灶A(yù)見,未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)3D化的趨勢(shì)明顯,市場(chǎng)對(duì)3D 網(wǎng)絡(luò)游戲的需求日益增加,能夠開發(fā)高品質(zhì)3D 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商將取得更多的市場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)。同時(shí),優(yōu)秀的3D游戲開發(fā)企業(yè)也會(huì)依靠自身已經(jīng)推廣的游戲品牌,增強(qiáng)自身的運(yùn)營(yíng)實(shí)力

14、。2、海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體質(zhì)量的不斷提高,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,游戲企業(yè)開始關(guān)注海外市場(chǎng)。 2016 年, 我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)收入達(dá)到億美元, 較 2015年同比增長(zhǎng)%。目前,版權(quán)出口模式仍然是我國(guó)游戲企業(yè)進(jìn)行海外出口的主要模式,國(guó)內(nèi)企業(yè)收取一次 性版權(quán)使用費(fèi)和分成收入。但隨著國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商實(shí)力的不斷增強(qiáng),許多公司 也通過直接在海外設(shè)立子公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng)游戲的方式進(jìn)行游戲出口。近年來,我國(guó)幾家具 備較強(qiáng)產(chǎn)品開發(fā)能力和豐富海外市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)商已在國(guó)外設(shè)立分支機(jī)構(gòu),自主運(yùn) 營(yíng)游戲產(chǎn)品,如完美世界在美國(guó)、荷蘭和日本,本公司在美國(guó)、俄羅斯、韓國(guó)、日本及 香港,

15、均已組建了從事相關(guān)業(yè)務(wù)的子公司。自主運(yùn)營(yíng)能夠更貼近海外市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)更具有 針對(duì)性,有望進(jìn)一步增強(qiáng)國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際市場(chǎng)的影響力。可以預(yù)見,隨著海外游戲市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大、國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)影響力的增強(qiáng)、海外運(yùn) 營(yíng)模式的不斷多樣化以及海內(nèi)外游戲企業(yè)的交流增加,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng) 地位將不斷提高,海外市場(chǎng)將成為國(guó)內(nèi)公司必爭(zhēng)之地。3、 IP 與網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)系將更加緊密 隨著數(shù)字娛樂多元化的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不僅僅局限于游戲本身,其與動(dòng)漫、影視、小說等其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系更加緊密,不同類別的文化產(chǎn)品之間不斷融合,即同一個(gè) IP 產(chǎn)品可以在多個(gè)文化產(chǎn)品類別上加以表現(xiàn)。小說可以改編為影視作品,同一個(gè)影視

16、作品又可以改編為游戲。除此之外,不同游戲類別之間的衍生也愈加豐富,如九陰真經(jīng)、天子等均已擁有同名客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。因此,可以預(yù)計(jì),產(chǎn)品 IP 將在未來的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中發(fā)揮愈加重要的作用, IP 在市場(chǎng)及用戶中的影響力將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生重要影響。中商產(chǎn)業(yè)研究院簡(jiǎn)介中商產(chǎn)業(yè)研究院是深圳中商情大數(shù)據(jù)股份有限公司下轄的研究機(jī)構(gòu),研究范圍涵蓋智能裝備制造、新能源、新材料、新金融、新消費(fèi)、大健康、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。公司致力于為國(guó)內(nèi)外企業(yè)、上市公司、投融資機(jī)構(gòu)、會(huì)計(jì)師事務(wù)所、律師事務(wù)所等提供各類數(shù)據(jù)服務(wù)、研究報(bào)告及高價(jià)值的咨詢服務(wù)。中商行業(yè)研究服務(wù)內(nèi)容行業(yè)研究是中商開展一切咨詢

17、業(yè)務(wù)的基石,我們通過對(duì)特定行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、盈利能力、產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的行業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告,全面客觀的剖析當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、競(jìng)爭(zhēng)格局、進(jìn)出口情況和市場(chǎng)需求特征等,對(duì)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)銷運(yùn)營(yíng)分析,并根據(jù)各行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)各產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)做出準(zhǔn)確分析與預(yù)測(cè)。中商行業(yè)研究報(bào)告是企業(yè)了解各行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動(dòng)向、把握市場(chǎng)機(jī)會(huì)、做出正確投資和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品資料。中商行業(yè)研究方法中商擁有 10 多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn), 利用中商 Askci 數(shù)據(jù)庫(kù)立了多種數(shù)據(jù)分析

18、模型,在產(chǎn)業(yè)研究咨詢領(lǐng)域利J用行業(yè)生命周期理論、SCP分析模型、PEST分析模型、波特五力競(jìng)爭(zhēng)分析模型、SWO百析模型、波士頓矩陣、國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力鉆石模型 等、形成了自身獨(dú)特的研究方法和產(chǎn)業(yè)評(píng)估體系。在市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析方面,模型涵 蓋對(duì)新產(chǎn)品需求預(yù)測(cè)、快速消費(fèi)品銷售預(yù)測(cè)、市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)等多種指標(biāo),實(shí)現(xiàn)針 對(duì)性的進(jìn)行市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析。中商研究報(bào)告數(shù)據(jù)及資料來源中商利用多種一手及二手資料來源核實(shí)所收集的數(shù)據(jù)或資料。一手資料來源 于中商對(duì)行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù);中商通過行業(yè)訪談、電話訪 問等調(diào)研獲取一手?jǐn)?shù)據(jù)時(shí),調(diào)研人員會(huì)將多名受訪者的資料及意見、多種來源的 數(shù)據(jù)或資料進(jìn)行比對(duì)核查,公司內(nèi)部也會(huì)預(yù)先探

19、討該數(shù)據(jù)源的合法性,以確保數(shù) 據(jù)的可靠性及合法合規(guī)。二手資料主要包括國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家發(fā)改委、商務(wù)部、 工信部、農(nóng)業(yè)部、中國(guó)海關(guān)、金融機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)、社會(huì)組織等發(fā)布的各類數(shù)據(jù)、 年度報(bào)告、行業(yè)年鑒等資料信息。數(shù)據(jù)來源數(shù)據(jù)不性金融機(jī)構(gòu)金融機(jī)構(gòu)公開發(fā)布的各類年度數(shù)據(jù)、季度數(shù)據(jù)、月度數(shù)據(jù)等政府部門宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口貿(mào)易數(shù)據(jù)等行業(yè)協(xié)會(huì)年度報(bào)告數(shù)據(jù)、公報(bào)數(shù)據(jù)、行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)、會(huì)員企業(yè)數(shù)據(jù)等社會(huì)組織國(guó)際性組織、社會(huì)團(tuán)體公布的各類數(shù)據(jù)等行業(yè)年鑒農(nóng)業(yè)、林業(yè)、醫(yī)療、衛(wèi)生、教育、環(huán)境、裝備、房產(chǎn)、建筑等各類行業(yè)數(shù)據(jù)公司公告資本市場(chǎng)各類公司發(fā)布的定期年報(bào)、半年報(bào)、公司公告等期刊雜志在開期刊雜志中認(rèn)取的僅限于允許公開引用、轉(zhuǎn)載的部分中商調(diào)研研究人員、調(diào)研人員通過實(shí)地調(diào)查、 行業(yè)訪談、認(rèn)取的一手?jǐn)?shù)據(jù)中商的產(chǎn)業(yè)研究服務(wù)優(yōu)勢(shì)中商的產(chǎn)業(yè)研究服務(wù)優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)研究?jī)?yōu)勢(shì)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)豐富的數(shù)據(jù)資源、強(qiáng)大數(shù)據(jù)挖

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