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文檔簡介
課題:田忌賽馬
數(shù)學(xué)設(shè)計:柏林小學(xué)鄧美東
教學(xué)內(nèi)容:教科書第106頁例3.
數(shù)學(xué)目標(biāo):
1、通過玩游戲和聽故事等活動,探究獲勝的對策,體驗策略的重要性。經(jīng)歷對比、推理等活動感悟運籌思相初步體會運籌思想的應(yīng)用價值。
教學(xué)重點:
探尋最優(yōu)的應(yīng)對策略。
教學(xué)難點:
感悟運用對策獲勝的運籌思想。
教學(xué)用具:
多媒體課件、撲克牌(一組。黑桃桃5、6、9.另組,紅桃6、7、3).游戲板等。教學(xué)過程:
一、游戲?qū)?,初步感?/p>
(一)直觀演示,明確規(guī)則
1.教師談話
大家玩過撲克牌嗎?下面我們就用撲克牌玩一個“比大小”的游戲。
2.說明游戲規(guī)則
我們數(shù)學(xué)課上玩撲克和生活中的玩法是不一樣的,
所以請大家要記清游戲規(guī)則(1)1、同桌之間進行,一個人拿5、6、9,另一個人拿6、7、3對陣三次,贏兩次的為勝者;
(3)每人每次只出一張牌;
(4)第一次誰先出,后面兩次還是誰先出。
(課件演示說明)同桌兩人各選一-組牌,在游戲板上進行對陣(見右圖)。第一場第二場第三場先出后出(設(shè)計意圖:以撲克牌引入,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且也可以激活學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,為后面的探究活動提供學(xué)習(xí)材料。同時,借助課件直觀演示說明游戲規(guī)則,便于學(xué)生理解規(guī)則。)
(二)自由游戲,初步感知
1.同桌兩人開始游戲,教師巡視,收集兩組游戲成果
2.游戲結(jié)束,集體交流教師:剛才老師從你們當(dāng)中找了兩組.下面我們就請他們來匯報對陣情況,其他同學(xué)作裁判。
第一組匯報:先出(黑桃)后出(紅桃)獲勝情況最終獲勝第一場97黑桃黑桃第二場65黑桃第三場53黑桃第二組匯報:
先出(黑桃)后出(紅桃)獲勝情況最終獲勝第一場93黑桃紅桃第二場67紅桃第三場56紅桃教師:為什么兩組都是黑桃獲勝呢?是不是每張黑桃都比紅桃大?
教師:黑牌總體上要比紅牌大-此,
所以黑牌戰(zhàn)勝紅牌,也就是大牌戰(zhàn)勝了小牌。
還有誰也是大牌獲勝了?請舉手!
教師:有的組沒舉手啊!你們是什么情況?
學(xué)生回答:我是小牌勝了!
明確問題:你們真是創(chuàng)造了奇跡啊!竟然用小牌戰(zhàn)勝了大牌,手里也是小牌的同學(xué),你們能不能用手里的小牌戰(zhàn)勝大牌呢?
(設(shè)計意圖:這一環(huán)節(jié)的設(shè)置有以下幾個目的:一是通過首次游戲適應(yīng)游戲規(guī)則,為后面的第二次游戲積累活動經(jīng)驗;二是通過有針對性地選取匯報材料并加以簡單分析,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)這兩組牌大小相近,即“黑牌總體上比紅牌大一些”;三是在大牌戰(zhàn)勝小牌的基礎(chǔ)上,順應(yīng)學(xué)生的自然生成,突出“小牌戰(zhàn)勝大牌”的事實存在,為后面的探究活動指明方向。)
二、再次游戲,探究對策
(一)活動體驗,尋找方法
1.
明確任務(wù)
同桌之間再來對陣,特別是拿著小牌的同學(xué)要想一想:對方手里都有什么牌?怎樣出牌才能戰(zhàn)勝他?如果一會兒找到了方法,請舉手示意。剛才已經(jīng)找到方法的同學(xué)先和同桌說一一說。(設(shè)計意圖:在活動之前,教師有意識地提出兩個問題,引領(lǐng)學(xué)生在游戲之前要先進行思考,有目標(biāo)地展開探究活動,不是簡單一味地玩,而是要使游戲的過程中浸透“數(shù)學(xué)思考,進而實現(xiàn)“先謀后動”的教育主旨。)
學(xué)生小組操作,教師巡視收集資料。(有針對性地找到三種小牌獲勝的)
3.分組匯報、分析
集體交流:小牌同學(xué)為什么這樣對陣?
教師:大家看,他雖然輸了場,但是前面卻用大對小,贏下兩場,總體上以2比1獲勝。(設(shè)計意圖:這里教師從學(xué)生的即時生成中進行有序的篩選,這一組對陣情況的出現(xiàn)是學(xué)生最原始的生活經(jīng)驗,也是最基本的思維起點,即用大教對小數(shù)。教師以此為教學(xué)的起點順應(yīng)學(xué)生的生活經(jīng)驗和思維起點,為后面教學(xué)的展開搭建一個“腳手架”)
集體交流:第一場和前面一組的一樣7用大對小,可第二場對方出9,為什么要用3來對陣?
學(xué)生匯報:用3對9輸這一一場,可以贏下一場。
教師:他是在走一步看兩步,要用這一場的輸來換取下一場的贏,確保贏兩場,以2比1的比分獲得整體的勝利!
(設(shè)計意圖:這一組對陣情況的展示,具有很深的用意,即與第一組相比,這一組中小牌對陣的思維含量在升高,特別是第二場中大牌出9,小牌對3,這一場的對陣是數(shù)學(xué)思維的一個爆破點。教師正是緊緊抓住這一點設(shè)置關(guān)鍵性問題,引發(fā)學(xué)生的思維嬗變。)
為什么這樣對陣?
師生討論:第一場大牌出了最大的9,小牌卻對最小的化最大的,剩下的兩場就能贏
學(xué)生回答:對方出最大的9,出什么都是輸,就用最小的對掉他最
教師小結(jié):要想獲勝,歡要像他那樣走步想多步,也就是用最小的對勢最大的之后,還必須要有目標(biāo)地打出每一張牌,
才能確保贏下后兩場,最終取得整體的勝利。
(設(shè)計意圖:在以上教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師充分發(fā)揮主導(dǎo)2作用將學(xué)生的生成資源進行有序的呈現(xiàn)和分析,將學(xué)生感性的原始生活經(jīng)驗逐步提升為抽象的數(shù)學(xué)思維,進而形成一定的對陣策略,實現(xiàn)學(xué)生思維的躍升。)
(二)回顧過程,梳理對策
1.總結(jié)對策
(1)集體觀察,思考:現(xiàn)在,我們回過頭來看這3組小牌戰(zhàn)勝大牌的對陣情況,誰能說一說他們的對陣方法有什么地方是相同的?
(2)學(xué)生回答,教師板書:讓對方先出、最小對最大、為了贏兩場。
2.教師小結(jié):你們表現(xiàn)的真是棒極了!這么一會兒就找到了戰(zhàn)勝大牌的策略(指板書)
(設(shè)計意圖:在學(xué)生的認知趨于成熟的時候,教師要及時地引領(lǐng)學(xué)生進行總結(jié)梳理,形成基本的策略模型。)
三、聆聽經(jīng)典,解釋提升
(一)揭示課題
教師談話:老師特別佩服你們,因為你們在不知不覺中就研究了一門重要的學(xué)問一對策問題。
(二)游戲提升
教師談話:其實,對策思想在我國源遠流長,有名的歷史故事《田忌賽馬》就運用了這一思想。下面我們就來一起聽故事。
觀看完視頻后,師生交流:第一次比賽,為什么田忌全都輸了?
學(xué)生猜想怎樣出馬才能贏,教師展示。
分析策略:
(1)教師:戰(zhàn)勝齊王的對策和剛才戰(zhàn)勝大牌的方法有什么相同之處?學(xué)生回答,教師板書:全盤考慮、整體取勝。
(設(shè)計意圖:對于第二次賽馬的分析,本質(zhì)上是引導(dǎo)學(xué)生將前面“撲克牌游戲”時獲得的還勝策略進行送,并這時地捕破了這層窗戶統(tǒng),關(guān)現(xiàn)知后相遇,路牌所面的踐暖的提升為一種對策思想,使學(xué)生的數(shù)學(xué)認知水平提升到一個更高的層次。)四、鞏固應(yīng)用,拓展延伸
(1)教師談話:在第二次比賽中,強-些的齊王意外地輸給了田忌,很不服氣,所以他強烈要求第三次比賽!
(2)小組討論:兩人玩撲克牌比大小的游戲,每人每次出一張牌,各出3次,贏兩次者勝。小紅拿的是右邊下面一組的牌,她有可能獲勝嗎?
小組匯報,再次熟悉本課學(xué)習(xí)內(nèi)容。
(4)小結(jié):通過剛才的比賽,我們可以看出:要想獲勝,就要讓對方先出!
(設(shè)計意圖:教師沒有拘泥于教材,而是進行了適度的創(chuàng)造性拓展,設(shè)置了“紙牌游戲”,不僅將學(xué)生的熱情再次點燃,掀起了學(xué)習(xí)活動又一個高潮,而且通過模擬比賽
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