三年級教案認識計算機_第1頁
三年級教案認識計算機_第2頁
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請聯(lián)系網(wǎng)站刪除(第1課時)》教學設計請聯(lián)系網(wǎng)站刪除(第1課時)》教學設計(謎底:計算機)認識計算機。(出示課題)《認識計算機

一、教學目的與要求

知識與技能:了解計算機的一般硬件組成,記住并能說出各組成部件的名稱。過程與方法:(1)通過對比,分析來理解新知識,并嘗試用類比的方法來思考、解決問題。(2)嘗試讓學生學會“總結(jié)”。(3)通過教師的講授、互動的游戲、激烈的比賽反復強化知識,幫助學生理解記憶。情感態(tài)度價值觀:通過本課的學習,學生能夠產(chǎn)生濃厚的學習計算機的興趣,了解了計算機的強大功能都是人研究和開發(fā)出來的。

二、教學重點與難點

重點:學生能從外觀上看出計算機各組成部分,認識常見的計算機硬件設備,并能說出相應的名稱。難點:了解常見的輸入、輸出設備和存儲器。

三、教學設計說明

通過謎語導入,激發(fā)學生學習的興趣,使得枯燥的理論課變得有趣和活潑;通過學習生活中常見的臺式計算機,學生了解了計算機的外觀組成;通過與人處理信息的過程作對比引出計算機處理信息的過程,一方面既復習了前一節(jié)課學習的內(nèi)容又為本課內(nèi)容的學習做了鋪墊;重新調(diào)整課本知識結(jié)構(gòu),按照輸入設備、中央處理器、輸出設備、存儲器的順序來介紹組成計算機的硬件設備,符合處理信息的一般過程和學生的認知規(guī)律;通過設計計算機硬件紙牌的游戲和快速搶答賽兩個互動活動,學生在游戲和競賽中進一步鞏固了所學的知識;通過設計未來計算機的拓展練習,學生明白計算機不是深不可測的,他們參與到計算機的設計中來,進一步激發(fā)了學生研究計算機的熱情。

四、教學過程

(一)謎語導入,激發(fā)興趣

師:上課之前,老師給大家?guī)硪粍t謎語,我們大家一起來猜猜。沒有腦袋會思考;繽紛世界全知曉;萬事一點便明了;少了電源就睡覺。師:由于計算機只有在通電的情況下才能工作,所以人們也叫它電腦。今天老

師就和大家一起來學習第2課

只供學習與交流

請聯(lián)系網(wǎng)站刪除課件:出示請聯(lián)系網(wǎng)站刪除課件:出示PDA

(設計意圖:謎語是大家司空見慣的,通過謎語導入,調(diào)動學生參與課堂學習

的熱情。)

(二)共同討論,講授新知

1、外形各異的計算機

師:同學們,你們知道計算機嗎?生:知道。師:那你們知道大名鼎鼎的計算機都能幫我們做些什么呢?生:學生自由發(fā)言。如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

師:大家除了在學校機房里見到過計算機以為,你們還在其他什么地方見到過計算機的呢?它的外形是什么樣的呢?生:在家里,像電視機一樣……師:剛才同學們說得都不錯,那同學們見過這樣的計算機嗎?(圖片,掌上計算機)生:議論。師:這其實也是計算機,它是掌上計算機。從外形上去看,常見的計算機有臺式計算機、筆記本計算機和掌上計算機。(課件:出示三類計算機的圖片)師:臺式計算機有多個部件組成;筆記本計算機也叫手提式計算機,俗稱筆記本,它的體積比臺式機計算機小很多;掌上計算機顧名思義就是可以拿在手掌上進行操作。目前,臺式計算機的使用率還是很高的,我們機房用的就是臺式計算機,下面我們就以臺式計算機為例,來研究一下計算機都是由哪些部件組成的。

(設計意圖:計算機的外形多種多樣,為了不生硬的把知識灌輸給學生,通過

學生回答,教師補充,歸納總結(jié)出計算機從外形上分為臺式計算機、筆記本計算機

和掌上計算機。)

2、臺式計算機的組成

(課件:課件出示完整的臺式計算機圖片,教師指認相應的部件,學生回答它的名字。)師:組成臺式計算機的主要有顯示器、主機、鍵盤、鼠標器和音箱,這些設備都是看得見摸得著的,我們把它叫做計算機的硬件。光有硬件計算機還不能工作,必須給它安裝上相應的軟件它才能工作。計算機的軟件主要安裝在主機箱內(nèi)。只供學習與交流

請聯(lián)系網(wǎng)站刪除)WindowsXP,它是一種系統(tǒng)軟件,)大家認識嗎?

資料收集于網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系網(wǎng)站刪除)WindowsXP,它是一種系統(tǒng)軟件,)大家認識嗎?

(課件:出示計算機組成及硬件和軟件師:像老師使用的這個計算機,這個界面就是現(xiàn)在給大家演示的這個課件就是用一種應用軟件制作的。組成計算機的硬件是很多的,那哪些是最主要的呢?下面我來一起看看。(課件:出示25×4×2=)師:在研究之前我們先來算算這道數(shù)學計算機題。誰來報報答案?生:爭先恐后,等于200。師:那么在做這道數(shù)學題的時候,你都動用了哪些身體器官呀?它們都是如何起作用的呢?生:眼睛看到這道數(shù)學題來獲取信息,然后大腦思考得出答案,最后嘴表達出答案。師:你真了不起,把人處理信息的過程全講清楚了。(課件:出示人處理信息的過程)師:其實計算機處理信息的過程跟我們?nèi)祟惒畈欢?,那與人類處理信息的活動想對應的設備都是些什么呢?想知道它們都叫什么嗎?生:想師:下面我們就分別來看看。

(設計意圖:數(shù)學題目的出現(xiàn),學生頓時產(chǎn)生了興趣,一方面幫助學生復習了

前面一課的知識,另一方面又為新的知識點的學習提供了很好的鋪墊。)

3、輸入設備——把信息傳入計算機

師:人是通過手摸、耳朵聽、眼睛看這種方式來輸入信息的,那什么設備可以充當計算機的手、耳朵和眼睛呢?師:(課件出示鍵盤、鼠標器、話筒和掃描儀圖片

生:認識。師:(一起來認識它們),計算機可以通過它們來獲取信息。師:我們一起來看這個填空,誰來說說?生:計算機可以用鍵盤來寫,用話筒來聽,用掃描儀來看,用鼠標器來選。師:這些設備都有一個共同的名字叫——輸入設備,人們用它來把信息傳入計算機。

(設計意圖:人是怎么樣獲取信息的呢?這個是已有知識,學生通過對比很容

易記憶計算機獲取信息的設備。)

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請聯(lián)系網(wǎng)站刪除?出示CPU實物),大家想(課件出示不同的請聯(lián)系網(wǎng)站刪除?出示CPU實物),大家想(課件出示不同的CPU4CPU,這是目前比較流),都認,那么需要處理的信息和

4、中央處理器(CPU)——計算機運算控制中心

師:人獲取到信息后,交給什么去處理的呢生:大腦。師:眼睛、耳朵等器官將獲取到信息交給大腦去思考,計算機也有具備像人的大腦這樣功能的設備。老師手里拿的就是這樣一種設備(知道它的名字嗎?(想。)師:它叫中央處理器,英文縮寫名稱是CPU,它的作用就像人的大腦,它是計算機的運算控制中心。CPU有不同的型號,下面我們來看一看。圖片)師:這是早期的I386CPU,這是后來使用比較多的奔騰行的酷睿2CPU,這一塊CPU已經(jīng)安裝在計算機主機箱內(nèi)的主板上了。

(設計意圖:計算機中具備人腦這樣類似功能的設備只能是中央處理器了,通

過對比,加強了記憶。)

5、輸出設備——把計算機處理過的信息傳出來

師:人的大腦把信息處理完以后通過什么來表達的呢?生:嘴巴說出來的。師:除了通過嘴說出答案,我們還可以通過手寫、臉、肢體來表情達意。那計算機可以通過什么來說、來寫、來表情達意呢?師:大家一起來看這樣一組圖片(課件出示:顯示器、打印機、音箱識嗎?我們一起來填一填。生:計算機通過音箱把信息“說”出來,通過打印機把信息“寫”出來,通過顯示器把信息呈現(xiàn)出來。師:同學們真聰明。一般地,人們就把顯示器、打印機、音箱等叫做計算機的輸出設備,通過它來把計算機處理過的信息傳出來。

(設計意圖:人表達信息的方法是多種多樣的,借助于不同的設備,計算機也

同樣能表達信息,這就是輸出設備了。)

6、存儲器——計算機的記憶倉庫

師:人的大腦除了會計算,還有記憶的功能,但是計算機的“大腦”中央處理器可以沒有記憶的功能。它只負責對信息進行加工和處理處理好的結(jié)果放在哪呢?

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生:疑惑。師:這就需要用到另外一種設備,我們來看。(出示內(nèi)存條、硬盤、光盤、盤等設備圖片)。生:爭先恐后想看。師:這些什么設備都是可以用來存儲計算機的信息的。它們也有一個共同的名稱叫存儲器。

師:計算機的存儲器分為內(nèi)存儲器和外存儲器兩種,內(nèi)存儲器簡稱內(nèi)存,一般是指內(nèi)存條,它插在主機箱內(nèi)的主板上;外存儲器簡稱外存,常見的有軟盤、光盤、硬盤、U盤等。

(設計意圖:計算機的“大腦”中央處理器缺少了人腦的一個功能那就是存儲

的功能,所以人們?yōu)橛嬎銠C設計了另外的設備來完成這一工作,這就是存儲器。學

生在老師的講解下容易理解概念。)

(三)參與游戲,鞏固新知

活動一:“硬件紙牌”游戲。師:今天我們一起走進計算機,了解了計算機的組成,認識了計算機的各種硬件,接下來是游戲時間,我們一起來玩?zhèn)€游戲好不好?一起來看具體的玩法。

(課件出示“硬件紙牌”游戲玩法)

生:開始游戲,教師行間巡視參與并指導。

師:真的不忍心打斷大家,但是時間有限,下課后我們可以繼續(xù)來玩這樣的游戲。活動二:快速搶答賽師:通過剛才的游戲,我們又進一步加深了對計算機的認識,為了檢驗大家學習的成果,老師想在全班搞一個搶答賽,同學們有沒有信心贏得比賽?(有?。煟涸诒荣愔拔覀兿瓤匆幌乱螅浩聊豢焖俪霈F(xiàn)計算機設備的圖片,選手回答它是什么以及它屬于硬件中的哪一部分,在30秒內(nèi)回答得最多且正確的選手獲勝。明白了嗎?

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請聯(lián)系網(wǎng)站刪除(想)那就動起你的筆,把它畫)(課件:出示幾張未來計算機

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生:學生開始比賽。

師:×秒內(nèi),×同學回答出×個答案,贏得了比賽,我們給他頒發(fā)獎品,掌上送給他。

(設計意圖:設計一個游戲一個搶答賽,目的只有一個,那就是讓學生在反復

的活動中,加深知識的理解,達到記憶的目的。)

(四)拓展練習,發(fā)展思維

師:科學技術的發(fā)展是日新月異的,我們的計算機也是一樣,每天都會有新的計算機產(chǎn)生,舊的計算機遭到淘汰,同學們,你們能想像出未來計算機會發(fā)展成什么樣子嗎?你們想不想自己做一次計算機設計師?下來或者寫下來吧。(老師提醒一下:在你的設計作品中,計算機的硬件都不能少哦,少了這些計算機就不能工作了。)生:創(chuàng)造自己心中未來的計算機。

師:行間巡視,注意收集做得比較好的作品。師:展示學生作品(較好的作品

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